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  • 在我还是个新司机,刚刚学会神秘数字的用法时,各大网站评论区里提到的那些作品,没有一个是不会引起我好奇,然后复制代码进行搜索的。然而,我的这股初生牛犊不怕虎的好奇心,最终却停留在了频繁出现的一串数字:530234的跟前。我万万没有想到,在精品如云的JM天堂里,竟然还有着这样的一部奇书,带给了我不亚于当年“看到工口封面点进去却是比利王和木吉摔跤”的震撼。从此之后,我戒掉了只要看到神秘数字,就火急火燎复制粘贴的坏毛病,学会了三思而后行。而这部对我的人生造成了重大影响的作品,就是最近变得越来越火的《中国古代野史之董卓》(下文简称《董卓》)。大家应该知道,既然能被冠以神秘数字,那这部《董卓》里,肯定少不了“阴阳调和”的内容——更何况,吕布、董卓、貂蝉三个人间错综复杂的关系,也的确非常适合做这种“特殊改编”。但令人们都想不

    2025-11-01 22:21:27
    0 子鲤
  • 参加了本届东京电玩展后,我有一个很大的感受——国产游戏在海外展会的影响力,是越来越大了。在展会期间,有不少国产游戏都开设了试玩展台,而各个展台前都热闹非凡,吸引了许多来自世界各地的玩家拍照打卡,试玩队伍更是排起长龙。 当然,国产游戏在东京电玩展的亮眼表现,并不是无迹可寻——早在今年8月份举行的科隆国际游戏展上,就已经有多款来自中国厂商的游戏大放异彩。其中,更有一些游戏连续出席这两届展会,并凭借出色的品质和玩法设计,在科隆和东京同时收获了极高的关注度和好评。比如,《明日方舟:终末地》在参加本届东京电玩展的一个月前,就在科隆国际游戏展崭露锋芒,拿到了“最佳手游”提名。当时,《明日方舟:终末地》展区搭建的布景十分具有特色,复刻了游戏中未来科技感的工业装置,吸引了许多玩家的目光。 这套工业装置,如今也在东京电玩展上得到

    2025-10-31 22:38:53
    0 D.哈卡
  • 《风中行者》(Windblown)是《死亡细胞》(Dead Cells)的开发商Motion Twin的新作品,于去年10月24日在Steam上开启“抢先体验”。“抢先体验”下的游戏,大多都有着各自的缺陷,属于尚未完成的状态——开发者们要么是缺乏资金,要么是想要玩家们参与到游戏的完成阶段中。凭借《死亡细胞》成为独立游戏一大巨头的Motion Twin自然不会是前者,而从《风中行者》一年前的状态来看,它也的确很需要“玩家意见”,来让它变成一个正常游戏。 《风中行者》最早是个优缺点极为分明的作品,而且很难称得上是瑕不掩瑜。他们对游戏的概念设计做得相当出色。虽然我个人更偏爱《死亡细胞》那种高精度的像素美术,但也不得不说本作风格化强烈的LowPoly美术,以及细致入微、各具特色的生物群设计,仍使得游戏在视觉上很有辨识度

    2025-10-31 20:57:25
    0 廉颇
  • 对中国的游戏玩家来说,“DeskWorks”或许并不算一个熟悉的名字,但正是这个名不见经传的日本独立游戏工作室,却靠着一部名为《角色扮演游戏时间!~光之传说~》的游戏,在过去的几年间获奖无数——它充满童趣的游戏主题与视觉风格,也几度成了独立游戏爱好者们的话题中心。 关于《角色扮演游戏时间!~光之传说~》厉害在哪里,你很难用单纯的语言去解释——它的原型来自一群游戏专业学生的毕业设计,并在2006年便获得了东京电玩展“业余部门”的大奖。毕业后,身为游戏设计师的藤井知晴一直试图将这款游戏商业化,却屡屡碰壁。最终他狠下心来,和后来负责美术设计的南场元树一起创立了自己的游戏公司“DeskWorks”——而这款凝聚了两人全部心血的《角色扮演游戏时间!~光之传说~》,一做就是九年。 《角色扮演游戏时间!~光之传说~》的视觉

    2025-10-31 18:33:54
    0 伊東
  • 公元1066年,西欧的诺曼公爵登陆英格兰,为欧洲英法百年战争埋下了伏笔。埃及的法蒂玛王朝崩溃,香料路线截断,迫使资产阶级向西探索新的航道。而在东方,北宋“政通人和”——苏东坡在作诗,欧阳修在撰史,王安石在策划改革。不过,此时却也是“做题家”逆天改命的最后机会。因为,下一年随“英宗”驾崩,王朝将转入暗流汹涌的“危世”——那么,如何在既定的历史进程中,凭借个人奋斗破局?这正是游戏《十字军之王3》最新DLC“溥天之下”的最大乐趣之一。以“我”的故事为例,在接下来的73年时光里,“我”出生在苏州一个岌岌无名的“乡绅”家庭,通过乡试、会试、殿试平步青云。通过经营,他老赵家皇儿的亲妈、姑父、小姨妈都成了我的子嗣,终让家族成为华夏第一门阀,权倾朝野。却也只有这样,才有能力集中力量,为抵抗未来“蒙古帝国”的入侵做准备。但别误会

    2025-10-30 22:55:21
    0 廉颇
  • 在游戏行业里,漫改一直是经久不衰的创作选题——因为,这些能被企划选中的IP,大多都有着不错的粉丝基础,而越是流量滔天的IP,越容易在游戏市场中起势,游戏的发行便也会借此事半功倍。但仔细回想一下,市面上的漫改作品是不是大都以日漫为主?要说漫画市场的底蕴,日本自然是说一不二,但如今的漫画市场早已不再被日本垄断。比如当下正爆火破圈的《我独自升级》,它就凭借网络连载缔造了一系列数据神话,于全球斩获了143亿浏览量的惊人数据。现象级的热度,终于也让这本来自韩国的漫画作品,有机会跻身主机游戏赛道,而它的漫画题材也恰好与电子游戏的玩法无比登对,这让我已经迫不及待想要进入游戏,体验暗影君王的开挂人生了。感谢Netmarble的邀请,让我可以借助职务便利试玩这款超人气大作,提前体验正式版游戏中的部分内容。事实上,这并不是《我独自

    2025-10-30 22:54:48
    0 廉颇
  • 不知是不是因为小时候受到《鲁滨逊漂流记》的过多影响,自打知道自己在现代社会混不出头开始,我一直有这样一个梦想——过上从零开始的孤岛求生生活,徒手撸树垒房子,靠着自然资源丰衣足食,一周两到三休,最好还带五险一金的那种。可后来我发现,这还真不是我一个人的梦想。甭管你出生自哪里,受到什么文化背景熏陶,到了什么年纪,好像都对荒野求生抱有某种浪漫主义式的追求,只是大家先天条件不同,追求的渠道也千差万别——各方面能力优越点的,能把荒野求生过成摇曳露营;稍微差点的,也能靠着自己的硬实力在视频网站上赢得大把粉丝;至于我嘛……我最终选择在家打游戏。“生存建造类游戏”热潮——也就是我们口中的“SOC”游戏热潮,不是这些年才开始的。至少在我已经模糊的记忆中,距离这一品类的流行已经过去了不下十年,甚至到了今天,许多大厂还天天乐此不疲地

    2025-10-30 14:58:46
    0 廉颇
  • 说出来你可能不行,前几天我玩《无人深空》的时候,看到“草”了。一条飞行在深空之中,气势十足的,巨大的“草”。 阿特拉斯:草,滚出我的宇宙(非咒骂)懂行的马上就要说了,这是《无人深空》新更新的自定义护卫舰是吧?我都玩好几个月了,什么帅气的、丑陋的、强悍的、搞怪的都玩过——怎么现在才来?还有人可能会说,你这护卫舰看似“生草”,飞在天上威武雄壮,但开进异象只能逗乐国人,能不能整点骚的,给异象里面乞讨的外国友人们拉着一起乐。确实,你说得没错。所以为了促进世界和平和民族大团结,我加班加点又搭了一条。你就说这船开进异象里,气不气派? 这时候估计又要有人跳脚——不对不对,你这是洋文,你在假设大家都懂英语。这样不行,你能不能来点言简意赅的、通俗易懂的,是个人类都能够理解其中无穷奥妙,可以时时品鉴回味无穷的。有的兄弟,有的。全银

    2025-10-30 13:24:24
    0 廉颇
  • 在“搜打撤”游戏井喷的当下,《ARC Raiders》给人的初印象无疑是比较亮眼的。单从游戏背景来说,《ARC Raiders》就跳出了“搜打撤”游戏惯用的那套现代军事题材框架,把世界观转到了被致命机器统治地表的后末日世界,亮眼的复古未来科幻风格也为游戏增添了不少风味。 想象一下——在人类社会遭到毁灭,工业产线不复存在的后末日时代,幸存者依靠着保留下来的知识挣扎求生,再拿回收废料组成的破铜烂铁打爆大机甲……光是听着就让人觉得带感。这份让人眼前一亮的气质,完美继承到了《ARC Raiders》的局内体验中,并改善了PVE的体验。在“搜打撤”游戏中,PVE环节一直是容易被诟病的部分。大部分“搜打撤”游戏受限于现代军事题材,通常只能把人型敌人作为PVE中的主要内容——虽然依据装备配置,人型敌人能在类型和定位上做出区分

    2025-10-29 23:00:12
    0 D.哈卡
  • 今年上半年时,我曾经采访过LEVEL5的社长日野晃博,在位于东京品川的办公室中,问出了我一直以来都非常好奇的问题——为什么即使是在成为公司的最高经营者数十年后,日野社长还总是站在开发工作的第一线。事实上,包括前几个月大火的《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》在内,LEVEL5原本预计在2025年内发售的三部作品,都由日野晃博亲自把关负责,这让他必须在几个项目团队间来回奔走——上次在东京进行采访时,他才刚刚结束在另一个城市的工作。或许,就是这种对所有作品的亲力亲为,间接导致了LEVEL5作品开发的一波三折——老实说,当听说《闪电十一人 英雄们的胜利之路》和《雷顿教授与蒸汽新世界》要跳票到2026年时,我并没有过多的失望或惊讶。 这在一方面,是出于对日野社长的了解:如果他判断游戏有必要延期,那大概率是真的有必

    2025-10-29 22:38:25
    0 伊東
  • 首先感谢B站“游先看”活动的邀请,让我们看到了《长生:白夜无名》的首次亮相,也听到了制作人对游戏的一些介绍与解答。《长生:白夜无名》的名字很烂大街——但设定却很有趣。 几乎每个泡在中国文化氛围里长大的人,从小到大听到的故事、读到的小说、看到的影视作品里,“长生”这两个字,出现次数都多得足以让人精神脱敏,多得已经让它成为一种默认的底层设定、终极梦想。所谓好死不如赖活,只要“死亡”这柄达摩克利斯之剑还高悬着,就总有人对“长生”趋之若鹜。有欲求,便有故事。古往今来,无数个故事挖掘着“长生不老”四个字的可能性,有“嫦娥应悔偷灵药”的“永生诅咒”,有《风云》里“帝释天”那样的人类浩劫,还有起点里经久不衰,层出不穷的各种“修仙故事”。 想要以此写一个全新的故事,需要全新的角度,这不容易。而《长生:白夜无名》很巧妙地解决了这

    2025-10-29 14:00:02
    0 Marvin
  • 空前的神人浪潮,正在席卷TikTok。无数日本美少女以惊人的舞姿,展现出掩盖在地雷外表下的抽象本色。静如处子动如脱兔,已不足以形容这般极富冲击力的动作,时而不安Desu时而疯狂哈气的双重人格,也似乎完全看不出缘由,将其称为阴得没边的“神人”才是唯一归宿。 但……仔细看看便会发现些许不对。背景音乐貌似是什么劲爆中文骶椎,给音乐上倍速也格外耳熟……种种迹象,简直触动了每个经受过抽象土味洗礼的国人神经。再一看具体描述——在外网,这诡异的舞蹈被称作“Cat Dance”,字面上还挺像那么回事,毕竟猫猫跳舞一听就挺可爱。可你这Cat正经吗?这不耄耋吗? 圆头耄耋,一只在中文互联网上堪称传奇的生物。大约的确是死了的它,凭借着一波未平一波又起的层层热度飞升哈基米星球,在抽插运镜和无数导演剪辑版、短视频剪辑版、全民制作人剪辑版

    2025-10-29 11:05:28
    0 旌影
  • 多年以前,当倒狗在《CS2》里疯狂操盘饰品市场的时候可能不会想到,2025年10月份的天台会如此之冷。把倒狗们害得倾家荡产,并最终把他们逼上天台的,便是这几日在游戏圈兴起的“锻刀”热潮。请别误会,我说的“锻刀大赛”,并不是那个号称“男人减速带”的综艺节目,而是《CS2》里,因近期“汰换合同”更新而引起的“全民大锻刀”。先给不了解“汰换合同”的读者大致介绍一下——通过官方自带的系统,玩家可以把多个相同稀有度的“饰品”(可以理解为皮肤),合成为高一等级稀有度的饰品。因为“汰换合同”的合成产物存在一定随机性,具有“产出价值>合成成本”的获利可能,因此“汰换合同”也被许多玩家称作“炼金”。“汰换合同”的规则更新之前,就有许多玩家沉迷于研究“炼金配方”,通过控制不同“原料”的投放比例,试图找到“炼金”利益最大化的合成公式

    2025-10-28 21:56:25
    0 D.哈卡
  • 老实说,虽然我也玩了很多年的《王者荣耀》,但我对游戏故事设定中,那片名为“王者大陆”的神秘世界的构成、登场的英雄们所属的阵营派系,以及他们之间的角色关系和故事,其实一直以来都没产生啥特别浓厚的兴趣。倒不是说我这人玩游戏走马观花、浮于表面,而是对一款MOBA手游来说,我打开它的多数时间,其实纯粹只是为了完成一把对局、提升段位、领取各种奖励,以及和开黑的朋友们扯点有的没的,非要我去游戏的犄角旮旯里看各种世界观设定和人物传记,多少有些强人所难。不过,也正是如此,其实我对《王者荣耀世界》这款游戏,一直有着很高的期待。除了因为它本身采用了时下热门的开放世界玩法外,更重要的是,总算能有一款“王者荣耀”IP的游戏,愿意好好向玩家交代,那些发生在王者大陆上的故事了。虽然五年的等待确实有些漫长,但当我在这次《王者荣耀》十周年共创

    2025-10-28 21:04:37
    0 廉颇
  • 自2023年拿到版号后,基于“王者荣耀”IP打造的全新策略对战游戏《王者万象棋》,似乎一直处于一种低调且神秘的开发状态中,神龙见首不见尾。虽然官方此前已组织过几轮小范围的封闭测试,但对《王者荣耀》本身上亿的日活玩家们来说,这款新游戏的具体玩法,到底和《王者荣耀》内置的“王者模拟战”有何不同,一直是大伙最为关注的问题。而直到这次《王者荣耀》10周年共创之夜落地成都,官方在成都露天音乐公园内,首次设置了《王者万象棋》的线下试玩区域后,我们才终于得以一览它的真面目。如果要用一句话总结《王者万象棋》在这次线下试玩中给我留下的印象,我想借用官方自己定下的那条游戏Slogan,应该最为合适——那就是你能在这款游戏中,打“一种很新的牌”。 除了进入游戏主界面后就能直观感受到,《王者万象棋》相比《王者荣耀》,在画风上选用了更容

    2025-10-28 21:04:22
    0 廉颇
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