廉颇
2025-07-23
“牙刷”“毛刷”“眼影刷”“眉笔刷”……各式各样的“刷”,是最先映入我眼帘的文字。
再三确认邀请函上的地址,我终于确定自己没有走错地方。
知道的人明白这里是《矩阵:零日危机》线下品鉴会,不知道的人还以为自己跑到了大型刷子展览馆。
经过了解,我得知这是为了接下来将要组队体验游戏,预先取的队伍名称。
我们在《矩阵:零日危机》这个刷宝肉鸽游戏里,要干的不就是“刷刷刷”吗?这么一想,这些和刷子沾边的队伍名称,倒也应景起来。被钦定为“锅刷”后,我到自己的位置坐了下来。
对我来说,《矩阵:零日危机》并不是一个新朋友。在今年三月份的首次测试,我就受邀参加,体验了游戏一番。
而现在,《矩阵:零日危机》给我最大的感觉是“战斗爽”,这种感觉不仅延续到了本次线下品鉴会,而且还更上了一层楼。
《矩阵:零日危机》的“爽”,并非单纯来自廉价的数值膨胀。在首测版本中,高机动性的爽快战斗体验,给我留下了深刻的印象。
错综复杂的地形结合角色卓越的机动性能,使得《矩阵:零日危机》的战斗方式摆脱了二维平面的站桩射击。角色在战斗中可全程高速移动,利用充满高低落差的地图环境,灵活地闪展腾挪,巧妙地与敌人展开拉扯。
而在这次体验的S0赛季版本中,再次优化了高机动战斗的游戏体验。
比如在首测版本中,角色“海因克斯”在使用AOE技能“双生乱舞”后,会停留在原地进行旋转射击。而“海因克斯”作为一个生存能力较差,要频繁位移规避伤害的角色,“双生乱舞”不仅会打断高机动性战斗的流畅节奏,更有可能让“海因克斯”突然暴毙。
但这个问题,在本次的S0赛季版本中,便不复存在。现在,“海因克斯”在使用“双生乱舞”时,依旧会保持原有的机动能力,极大地提升了角色的生存空间,同时也让玩家在高机动性战斗中,有了更多的可操作空间。
《矩阵:零日危机》的另一个爽点,来自丰富的构筑空间,足以让角色的性能发生质变——即便是同一角色,其玩法也能在不同玩家手中,展现出显著的差异性。
同样以“海因克斯”为例。他在装备武器“病毒暗星”时,可以走武器技能流派——选择“安全法则”的“迟缓攻击”和“坚冰储藏”,再配合“潜能秘钥”里的“应急储备”,让每次武器技能都享受到“迟缓攻击”的巨额伤害加成。
“海因克斯”的另一把武器“零度新星”以攻击频次见长,此时走攻速流,搭配“雷霆法则”,就能高频触发闪电链,造成高额的AOE伤害。
作为一个肉鸽刷宝游戏,《矩阵:零日危机》内拥有一套极为慷慨且深具层次的构筑系统——武器、能力模块、战斗矩阵、权限、潜能秘钥、套装……这些系统支持起了角色丰富的构筑方向。尽管这些成长项原本可能多到让人眼花缭乱,但放在《矩阵:零日危机》里,却丝毫不显臃肿。我认为,这得益于《矩阵:零日危机》对每个成长项,都进行了明确的定位和区分。
比如,同为“通关三选一”局内成长项,“权限”与“潜能秘钥”便有着明显的主次之别。
“权限”是通过普通关卡获得的成长项,能够不断升级强化。同时,“权限”隶属于各类不同法则,相同法则下的“权限”效果可产生协同效应,是构筑玩法体系的核心要素。
而“潜能秘钥”则是击败BOSS后的奖励,其提供的加成虽强,但相对独立,只能同时激活一个,能够迅速提升构筑强度。
于是,在普通关卡中积攒与角色性能相匹配的“权限”,击败BOSS后再利用合适的“潜能秘钥”进行强化,成为局内成长项构筑的主要策略。
而且,在S0赛季版本中,玩家会有更大概率抽取到“双重法则”,让不同的法则效果产生联动。增加“双重法则”的权重后,玩家无法凑齐成套法则的游戏体验得到了大幅提升,还进一步获得了“多法则流派”的玩法套路。
局外成长项“能力模块”和“战斗矩阵”也各具功能。“能力模块”类似于其他肉鸽游戏中常见的“技能树”,允许玩家在一局游戏结束后投入获得的点数,提升角色的基础数值,为玩家在前期游玩中提供了一定的驱动力,并平滑了难度曲线。
而“战斗矩阵”则承担着游戏后期的消耗内容。填充“战斗矩阵”的模组,便是刷宝游戏中爆出的“装备”,能提供强大的增益,玩家需要不断刷关,获得高稀有度和适配词条的模组来填充“战斗矩阵”,以完成自己符合自己BD的搭配。玩家通过在“战斗矩阵”中装填模组提升性能后,便能挑战更高难度的关卡,再刷出更强的模组,从而达到正反馈循环。
坐在品鉴会现场,和策划一起组队,边打边聊时,则更加感受到了《矩阵:零日危机》在“刷宝+肉鸽”的玩法结合上,做到了一次相当完美的元素融合——通过互补,解决了两个玩法各自的痛点。
刷宝玩法的爽点,在于爆出稀有装备的刺激感,以及构筑成型、角色强度提升的成就感。但为了刷取装备,重复下本的这个过程堪称折磨,是一个相当枯燥的重复搬砖过程。构筑成型后,玩家难遇敌手,反复割草的廉价爽快感,很快就会让人兴趣缺缺。
肉鸽玩法的爽点,在于随机元素带来的新鲜感和可重复游玩性。但随着游戏来到终局,游戏内的随机元素尽数被摸清,局外成长又被通通点完后,玩家无法既无法通过新玩法获得新鲜感,也无法通过局外成长获得强度提升的正反馈,更多只能靠自身水平提高这种内向驱动支持游玩动力——但对手残党来说,这无疑是极度不友好的。
这时,“刷宝+肉鸽”的玩法优点就体现出来了——
肉鸽玩法提供的随机元素,能让反复下本刷宝的过程不再单调,终局的进阶难度也让玩家得以验证构筑的强度;而刷宝玩法提供的局外构筑系统,则让肉鸽模式到了终局,依旧能获得性能提升,补足了游戏的长线驱动力。
这也就是为什么,《矩阵:零日危机》能在游戏的整个流程,都让人深深着迷。
在品鉴会上,策划还透露了一个让我倍感期待的信息:在S0赛季版本,游戏还将推出三大新模式,以进一步丰富游戏的玩法,让游戏更耐刷。
“修正行动”是爬塔玩法,在正常关卡长度感到“寸止”的玩家,能在“修正行动”的超长流程中,更加充分地体验自己的构筑,狠狠爽一把。而“病毒狂潮”则是类幸存者玩法,更为玩家带来更加爽快的怪潮割草体验。最后的“失序链区”玩法,最令我意想不到——它居然是一个“BOSS RUSH”玩法。不过,考虑到游戏中那些机制各异、极具手工感的关底头目,制作组掏出这个模式,就相当于直接把优点摆在玩家面前,倒也在情理之中。
其实,从这些新模式的推出,我们不难看出《矩阵:零日危机》“刷宝+肉鸽”的优秀玩法融合,并非偶然天成。或许正是有了玩法上的丰富探索,才有了如今《矩阵:零日危机》在“刷宝+肉鸽”玩法上的深度与广度。一些看似微不足道的细节优化不断积累,最终构成了《矩阵:零日危机》如今出色的游戏体验。
《矩阵:零日危机》线下品鉴会结束后,我带着满满的收获和期待离开了现场。虽然距离游戏在7月30日正式上线还要一段时间,但我现在已经难以按捺自己的期待。
你看,这就是《矩阵:零日危机》的魅力。
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