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  • 这是棕榈树,这是香蕉,这是锡矿,这是袋鼠的屎。嗯,这里是澳大利亚。 站在被命名为“快乐老家”的小岛上,“异世界穿梭者”“传奇干饭王”“3DM唯一指定真神”廉颇老师,这次来到了一个很“土澳”的地方挖土。说起来,种田游戏廉颇老师玩过不少,他在矿石镇养过牛,在鹈鹕镇耕过地,在波西亚当过工坊主,也在“动森”的岛上操盘过大头菜。世界去了很多,但他却是第一次直观地在游戏里感受到如此清奇的“土澳”风格的冲击。 “图里有1275种动物能干掉你,这就是澳大利亚”澳大利亚是一个神奇的国度,有些时候你会觉得他们跟其他地球人仿佛生活在两个星球,佛罗里达人民的奇特生态尚且能在大家能够理解的范畴,但澳大利亚那股因大自然怼脸而诞生的风土人情,却经常让人“地铁老人手机.jpg”。野生动物的多姿多彩是澳大利亚文化不得不品尝的一环,很多野生动物在

    2025-04-23 22:55:19
    0 廉颇
  • 不知道你发现没有,在最近这些年里,“主机战争”这个曾被几代玩家争得面红耳赤的话题,已经很少再被人们提起。其中的缘由我想并不复杂:一方面,人们的生活水平提高了,以前被当成稀罕玩意儿的游戏主机,现在人人都能买得起,还能轻松做到全平台制霸,再加上硬件配置更高的个人电脑和Steam等游戏平台的普及,只要你不是真的电子阳痿,就压根不用为该在哪个平台上买游戏而烦恼;另一方面,传统的御三家主机厂商,现在也都在尝试打破彼此间的隔阂,做出各种违背祖宗的决定。十几年前的玩家们或许很难想象,在如今的2025年,我们可以在Steam上游玩到SIE的第一方大作《战神:诸神黄昏》和《最后生还者 第二部 复刻版》,在PlayStation 5主机上,可以体验到来自微软的《盗贼之海》,甚至在即将发售的Nintendo Switch 2上,我们

    2025-04-23 21:00:23
    0 ROOT
  • 在不久之前,与《守望先锋》国服回归一同到来的,是一场涉及整个游戏的、前所未有的大型变革。在《守望先锋》的第15赛季,我们已经感受到了“威能”系统对游戏体验带来的巨大影响,也体验了新英雄“芙蕾雅”在机制设计上的新鲜风味。在今天,这场变革仍在继续——与传统对战模式大不相同的“角斗领域”模式,即将在4月23日与玩家们见面。 感谢网易雷火团队的邀请,在“角斗领域”正式推出之前,我们采访到了《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller,并从他那里获得了许多有关这个令人期待的新模式的情报。如果你对“角斗领域”充满好奇的话,那么这篇采访的内容绝对是你不容错过。 Q:我注意到“角斗领域”的地图池中都是镜像的玩法模式,请问这是因为攻防玩法会影响角色成长曲线吗?后续,我们能否在这个模式中玩到带有攻防要素的地图? Aaron:

    2025-04-23 10:50:36
    0 子鲤
  • 在上一篇采访内容中,《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller,为我们介绍了“角斗领域”模式的基本理念,相信对“角斗领域”感到好奇的玩家们,已经有了新模式的大概印象。不过,在“角斗领域”正式上线前,有关内容的透露当然是越多越好。所以,我们又采访到了《守望先锋》的高级游戏设计师Dylan Snyder和首席关卡设计师Ryan Smith,并从他们那里获知了“角斗领域”玩法的更多细节——在正式前往赛场之前,我相信这是你们需要知道的。 Q:“角斗领域”模式相比普通模式,加入了一定的成长深度,这会不会有难度上的增加?有什么帮助玩家快速了解这个模式的措施吗? Dylan Snyder:“角斗领域”有了“异能”、升级物品,以及新的地图,玩家确实需要学不少东西,我们也会通过更多的提示和指引,帮助玩家学习。在战局内,也会

    2025-04-23 10:50:24
    0 子鲤
  • 在前往中国杭州电竞中心,观看这次的《守望先锋》全球冠军赛前,我从未想过自己会和《守望先锋》的电竞文化产生交集。毫无疑问的是,我确实算得上是一个“暴白”——2016年,我就已经预购了《守望先锋》豪华版;随后的几年里,我从开服一直玩到关服,再转国际服,从关服又玩到了开服;而就在动身前往杭州不久前,我还刚刚连肝好几天,拿到了新出的“500弱”头衔。你是,我也是然而,对《守望先锋》的电竞文化,我却一直没提起过太大的兴趣。说得高情商一点,这是因为那个“何必认识下蛋母鸡”的观点,觉得自己喜欢玩一款游戏,未必就要知道这款游戏的对局上限如何。而如果实话实说……其实也是因为担忧,自己刚刚能碰到“铂金”段位的水平,到底能不能在令人眼花缭乱的切镜前,看懂职业局里层出不穷的种种博弈。但无论对电竞比赛的态度如何,有机会亲眼见证《守望先锋

    2025-04-23 10:14:53
    0 廉颇
  • 卡普空,二十一世纪著名的川菜大师,善使硬菜而出名,在江西一带颇受好评。卡师傅有着一手漂亮的刀功,它高超的技艺会征服每一位挑剔的老饕。比如它的拿手好菜回锅肉,就以回锅二字道尽烹饪哲学的精妙——返璞归真,方得至味。瞧,经典的食材被清水慢煮褪尽铅华,薄刃飞切定格霜雪纹路,猛火爆炒唤醒沉睡的脂香,卡师傅又一次向我们展示了它老练的烧菜功力——五分轻车熟路,三分路径依赖,还有两分你爱吃不吃的自信。这道看似粗犷的市井美味,实则是用时光雕琢的味觉图腾。箸尖挑起的不只是佳肴,更是一段在烈火中重生,于回眸时惊艳的饮食传奇。 “鬼武者”系列绝对当得上传奇二字,无论是在卡师傅一众豪华的IP群像当中,还是放眼整个动作游戏行业内,它都兼具启蒙与先锋的双重意义。而《鬼武者2》更是系列的巅峰之作,这让我很难对《鬼武者2》复刻版挑三拣四。但一想

    2025-04-23 09:26:41
    0 Haine
  • 自从去年TGA举办之后,老牌日本大厂卡普空可谓动作不断,不仅将《怪物猎人 荒野》成功推向全球市场,更正面回应了粉丝们的呼声,将许多老牌IP重新拿了出来。而在这当中,就包括了国内玩家再熟悉不过的老牌剑戟动作游戏“鬼武者”系列——事实上,去年第一支预告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宫本武藏”,就成了编辑部中最具热度的话题之一。 而作为系列正式复活前的预热,卡普空也在今年二月份的那场发布会上,公布了《鬼武者2》的复刻计划。除了继续采用类似《鬼武者》初代的开发模式之外,复刻版几乎保留了包括日本知名演员松田优作在内的全部原版内容,希望可以在新作推出之前,提前帮助此前未曾接触过该系列的玩家,提前了解一下这个沉寂已久的经典系列。 借着这个机会,我们采访到了原版《鬼武者2》的导演江

    2025-04-23 07:35:14
    0 伊東
  • 大概一个星期前,中文互联网的各个社区开始广泛流传起一张照片,照片里的两个人一个手里拿着电子烟,一个手里拿着传统纸烟,完美地将“锐刻五代”“新旧交替”等互联网名梗浓缩在了一个画面里,堪称精彩。由于在这个梗文化圈里,这两位仁兄分别有着“传统派代表”与“维新派代表”的名头——因此,这张大概率是AI作品的“照片”,也被赋予了“传统与维新大和解”的名称。 自从AI这个强大的工具以极低的门槛普及,它就不可避免地成了互联网各路网友的“整活宝具”。“传统与维新大和解”只是其中的一个例子,只是由于他们在梗文化中过高的知名度而被广泛流传,更离谱的活大家都整过,过两天就会被淹没在互联网的浪潮里。我本是这么认为的——直到我今天在工位上坐下,与大脑就“上班”问题展开谈判,试图清醒过来时,企业微信的同事群“嘀嘀嘀”地出现了一张最新照片。

    2025-04-22 23:04:35
    0 Marvin
  • 你好,我的朋友,不知道你近期是否有购买游戏机的计划?别说,我还真有,不光我有,编辑部的不少老师也都有。而眼看时间一点点向前推进,这种购机计划似乎也在一点点向着“购机焦虑”的方向转变着。如果你曾经在任何一个社交媒体上关注过游戏界动向,那自然知道我在逼逼什么——距离历史上关注度最高的游戏主机,任天堂Switch 2的发售,只剩下不到一个月的时间了,但我们中的绝大多数人依然在为“怎么把它买到手”焦虑得直挠头。 上次有这样的烦恼,大概还是PlayStation 5刚刚发售的那会儿。四年前,为了在第一时间将PlayStation 5搞到手,大家纷纷定好闹钟从十分钟前开始在某网购平台上待机,等着时间一到,才开始疯狂刷新和戳击手机屏幕。其实冷静下来想想,即使是对真正有游戏需求的玩家来说,这种行为多少也掺杂了一些冲动消费的成分

    2025-04-22 22:58:58
    0 伊東
  • 如果你和我一样,也是从新千年伊始就开始沉迷游戏的“老Ass”,《三国群英传》这个名字想必是如雷贯耳。不瞒您说,我对东汉末年这段历史的兴趣起源,就来源于此——一切都要追溯到那个我拿着上将潘凤,不自量力地挑战虎牢关吕布,被方天画戟抽得如陀螺般旋转的下午。我就这么追寻着《三国群英传》的足迹,从早先的《三国群英传II》,一路打到了最新的《三国群英传:国战版》,每每将自身代入汉末群雄,征战沙场之时,心中“征服天下”的欲望总会高涨。唯独有一点实在可惜,在一统华夏大地之后,游戏基本也就结束了——好不容易养起了大军,征服之路却要就此停止。难道就没有这么一款游戏,能让“人中吕布”的方天画戟直指世界吗? 有的兄弟,有的。这款《三国群英传:国战版》的正统姊妹篇作品《诸国争霸》,就完美满足了我的心中所想,这款作品沿袭了《三国群英传》的

    2025-04-22 10:34:07
    0 廉颇
  • 我的朋友,你听说过忍者吗?不,我说的不是《火影忍者》中那些动不动大叫须佐能乎,搓丸子开高达的超级赛亚人,也不是《忍者杀手》里只消看一眼就会让凡人涕泗横流,高喊“Aieeeee,忍者为何”的人形怪物。 那些旧时代的忍者已经没落了,这里说的是大量存在于当代赛博·互联网上的量产型忍者——“蕾忍”。 蕾忍是极为危险的生物,他们擅长伪装,平日里的表现与常人无二。常态下想要将其辨识的难度,比“辨认伪人”还要困难——他们可能就潜伏在你的身边,你可能就是下一个被卷入忍者之间战斗的受害者。 弹幕里使用“纳米散尸术”的,无疑也是蕾忍唯一可靠的辨认蕾忍之法,就是吓他们一跳,诱使其“释放忍术”。相传,“蕾忍”的开门宗师,全称“蕾克斯·燃烧者”(Lexburner)的“蕾皇”,在与暗黑·企业“碧梨碧梨”战斗后,将毕生功力化作了一本《蕾丝

    2025-04-21 23:06:43
    0 泥头车
  • 作为一家顶着特殊资源起家的年轻游戏发行商,“武士道游戏(BUSHIROADGAMES)”的开局实在谈不上顺利。在品牌成立的两年里,武士道游戏的产出效率极高,但在这种超高产出效率的反面,你能看到的却是与其名头所不符的拮据:无论是类似于“无职转生”“哥布林杀手”的原作改编类游戏,还是《离亚世界》这样,打着知名游戏制作人大名的完全原创作品,似乎都逃脱不了某种难以忍受的粗糙——你很难想象一名“符文工厂”粉丝,满怀期待地打开游戏时,究竟会感到多么失落。老实说,这也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前两个小时的直接感受。必须承认的是,“在幻想世界经营自己的冒险者工会”,的确是一个有趣的噱头,但也正是因为这样,“经费”与“工期”不足的问题才变得越发深刻起来。 好的一点是,如果你玩过《离亚世界》,那么《PROGRES

    2025-04-20 22:52:13
    0 伊東
  • 我一直觉得,互联网就是一个巨大的回旋镖,不管是好的还是坏的,总会以各种形态不断重现在我们的面前。即便此刻正在互联网上流传的不少内容,日后终将成为Lost Media,可那些被无数人记住的东西,也迟早被翻出来再次提起。像是那些在互联网上成为顶流,却一夜之间突然过气的诸多网红、明星,就时常以各种形式被遗忘,又以各种形式打赢复活赛。但我今天要说的这位,可并非自己杀出了冥界,而是被无数亡灵术士共同召唤出来,被迫打赢的复活赛。她是姜萍——是的,如果没有意外,应该就是你想的那个姜萍。曾经,她因“闯进全球数学竞赛12强的天才中专少女”身份红极一时,成了被无数人支持,也被无数人反对的新一代传奇人物“姜神”。而在你一言我一语的舆论风波后,真相逐步显露出来,姜萍最终则被阿里巴巴全球数学竞赛组委会的最终通报,彻底拉下神坛。照理来说,

    2025-04-20 22:47:19
    0 旌影
  • 写下这行字,我其实并不知道你什么时候能看到,但应该是在五月之前。那么问题来了,我亲爱的朋友们,你们的五一假期有安排了吗?是打算和朋友去各种娱乐场所热闹热闹?是和家里人找个没去过景点来次小长假旅游?还是直接在家里躺着,躺到昏天黑地?但不管怎么说,我还是挺羡慕你们的,起码你们都成双成对,并且还有了详细的计划,而我只能是上各种社交平台发帖,求下单“拼好抱”了。毕竟,这是能给我温暖的东西。好吧,不这么故弄玄虚地说,就是一种“付费求拥抱”的行为。哎,你可别乱寻思,这种交易和服务只是为了拥抱,没有其他后续衍生。如果非要为它寻根溯源,那大概是小红书的某位姐妹觉得压力太大,想要一个“妈妈”来抱抱她,最好是“男妈妈”——顺带一提,人家愿意付费。 有意思的是,其实有这种需求的人,并不只她一位。如果你在小红书的检索框输入相关的词汇,

    2025-04-19 22:33:54
    0 阿姨王丽
  • 二〇一一年四月,一部叫作《我们仍未知道那天所看见的花的名字。》的TV动画在日本地区上映。片中,女主角“面码”与“超和平BUSTERS”成员的道别,成了平成动画史上最赚眼泪的一幕。 而在之后的几年里,现实世界中的“超和平BUSTERS”,这支以导演长井龙雪、编剧冈田麿里和角色设计田中将贺所组成的动画团队接连发力,同样以“青春”为主题,推出了《心灵想要大声呼喊》《知晓天空之蓝的人啊》两部作品,成了日本动画界最知名的“铁三角”组合之一。直到今天,三部动画的取景地——冈田麿里的故乡埼玉县秩父市,每年依然会迎来大批热衷于“圣地巡礼”的粉丝。 而就在四月的第二个星期五,“超和平BUSTERS”团队的最新电影《触碰你》,正式在上海新天地UME影城举行了首映典礼,引得不少粉丝前去捧场。影片首次将故事的舞台放到了现代东京,讲述

    2025-04-19 21:46:29
    0 伊東
  • 邻居庭院为何半夜传来阵阵惨叫?幼稚孩童为何频频上砖揭瓦?超雄老奶为何见人就肘?墙外围栏夜夜被敲,究竟是人是鬼?家具连环破坏案,究竟是何人所为?这一切的背后,到底是人性的扭曲还是道德的沦丧?是小鬼当家还是老登夜行?敬请关注近日上线的4V4欢乐团队对抗FPS游戏《家有恶邻》。 你可能有些许疑问,欢乐这个概念是怎么和团队对抗FPS结合到一起的?一般来说,团队对抗FPS往往意味着高频率的信息处理、高密度的团队协作和高强度的对局体验,这三套组合拳打下来,足以让大部分玩家的游戏体验,都大同小异——在紧张刺激的对局中疯狂地分泌肾上腺素,在击败敌人的时候感受血管偾张和心跳加速,最后在享用对局的胜利果实中切实体会多巴胺带来的快感。同时,这也意味着这个游戏类型,更容易让玩家感到疲惫,而这种疲惫会随着几场对局的失败,达到峰值。也就是

    2025-04-18 22:23:06
    0 廉颇
  • 说出来不怕你笑话,其实我一直不太喜欢“银河恶魔城”,因为它是个挺无聊的游戏类型。你仔细想一想,它能有什么特点?无非就是无数处连通点,串联起一片片区域,最后融汇成一张大地图;一无所有的你跟着游戏进程逐步解锁能力,然后能去更远的地方;一条木棒从破旧打到“强化99”,稍微再丰富点的,给你搞个技能树什么的,然后呢?然后就没什么了。诚然,这个游戏类型延续至今已经有几十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同类游戏都不停重复设计同一种系统,那再优秀的特点,也会变得无聊乏味吧。所以,这个类型就只能是躺在巨人的尸体上蚕食,再难有大的进步了吗?倒也不是。在上述的基础上,搞出一些小修小补,起码让人在第一感觉上有那么点点不同,那也挺不错的——毕竟游戏嘛,第一瞬间的好感度最重要。那话说回来,朋友,如果你有看每月游

    2025-04-18 13:19:28
    0 廉颇
  • 我很难向你形容,自己第一次听到“飞翔荷兰人”时,心里想到了什么画面。彼时的我还是一介小学生,尚未习得“荷兰”这个国家概念,便错把“飞翔荷兰人”听成了“飞翔河南人”。于是,我只能根据籍贯河南的道家创始人“老子”,在脑海中大致拼凑出了一个“仙风道骨,御剑飞行”的老者形象。 后来,我才通过动画片《海绵宝宝》,对“飞翔荷兰人”的概念有了一个还算正确的认知:一个被过去束缚,周围散发着绿色光芒的幽灵船长。除了能召唤幽灵船,喜欢吓唬人外,睡觉时还要给灵魂尾巴穿上小袜子。这么一看,这个老顽童还怪可爱的。 但在现实历史中,“飞翔荷兰人”在近代海员心中的形象,就没这么讨喜了——“飞翔荷兰人”对他们来说,并不是一个谐星幽灵,而是一艘神出鬼没的死亡航船,一个不愿在摇晃的甲板上眺望见的梦魇。关于“飞翔荷兰人”的故事有很多个版本。1795

    2025-04-17 22:32:01
    0 廉颇
  • 四川芬达,一个以模仿为主的二人组合。当然,“阿芬和阿达”是最近才定下来的名字与固定队伍,此前始终由四川芬达作为主角,辅以飞行嘉宾的形式来拍摄视频。起初,他们的视频还是模仿各路网红,拍摄一些剧如本的正能量小短剧,又或者模仿带货直播间的形式,在视频中搞些夸张的表演,以此来“揭秘”某些“探店达人”或“带货主播”——而他们主要“针对的”,其实就是一个名为“四川可乐”,据传身价早已过亿的知名带货网红。也因此,他们的账号名才叫作“四川芬达”。但早期这些视频并没有让他们一炮而红。真正让他们出圈,并被更多人窥见的,是他们转型后的“模仿明星”,以及“被模仿者”杨坤的一纸诉状。越有特点的歌手,就越容易被模仿。只需要抓住特点大书特书,便可以让观众知晓模仿对象究竟是谁。而四川芬达模仿的,正是自带不少黑梗,唱歌特点鲜明的杨坤。在四川芬达

    2025-04-16 22:31:31
    0 旌影
  • 我睁开眼,扑面而来的就是潮气绵绵腥味十足的海风。这个画面似曾相识,原本还晕乎的大脑瞬间就清醒了,心脏怦怦直跳。我一边用手捂住下半身的要害站起身,一边抄起石头砍树然后飞速思考所有可能的因素: 强攻?不可能。这才开服第一天,能爬到全铁阶段的玩家少之又少。而且我还做了承重蚌壳,想爆破攻点在我下线的这段时间里除非可劲造C4和火箭筒——而这时间也完全不够。除非是“开哥”,不然我这屋子就是全服当前时间点最难啃的骨头。更何况开荒期,哪来的油水和收益去强攻? 偷点?也不可能。我特地做了双层墙加拐角门,虽然没有自动炮台,但我上千小时的建筑经验还在,做一个标准1x2封闭式孤狼铁盒也不可能出差错——除了“开哥”我还是想不到别的可能。但他/她都开了还会瞧得上我这一屋子破铜烂铁? 问题是,我在玩的还是先导测试服,且先不提官方反挂力度本就

    2025-04-16 17:17:08
    0 廉颇
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