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  • 《肉鸽武林》是一款主打武侠题材的策略肉鸽作品,它包含了自走棋、资源管理、角色养成、电子斗蛐蛐成等热门的玩法元素,规则上则采用了异步PVP联机,这为玩家带来了兼具轻度休闲与对抗强度的复合式体验。尽管游戏目前仅推出了Demo版本,但数个小时的流程尝试仍给我留下了深刻的印象,因为它给予了我从未在同题材作品中体验过的,能拳拳到肉的畅爽战斗。 《肉鸽武林》与同类作品最鲜明的不同,便是直观的战斗环节不再被“小人对撞”所掣肘,游戏有着简明扼要的类格斗式UI结构,你能从角色的一招一式中,直观感受到自己养成的角色在与敌人斗智斗勇,战斗中的一切内容都会通过画面,完完全全地将信息传递给玩家。作为一款武侠题材的作品,若不能提炼动作玩法便太可惜了,而这款策略游戏竟能从视觉上让玩家感受到角色的攻速、坦度、防守等数值在战斗中起到的微妙作用,

    2025-12-15 15:59:47
    0 廉颇
  • 只要聊起“大逃杀”,你就很难绕过掀起这阵浪潮的那个游戏——《PUBG: BATTLEGROUNDS》。作为Steam历史上同时在线人数最高游戏的纪录保持者,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在2018年前后的统治力相当恐怖——当时在网吧里,10个人里能有11个在玩“吃鸡”,还有几个在屏幕后面观战。大伙评判一个网吧好坏的标准,也都变成了“能不能玩吃鸡”。它不仅把“大逃杀”玩法推到了全球玩家的面前,甚至还倒逼国内网吧行业完成了硬件升级。 所以,当背靠“吃鸡”这一传奇大山的“搜打撤”游戏《PUBG:黑域撤离》,出现在玩家的视野中时,自然会引发远超一般新游的关注与期待。 在上个周末,我有幸参加了《PUBG:黑域撤离》的首次测试。就本次试玩而言,游戏虽在玩法融合及局外养成方面有一些亮点,但整体完成度仍然较低,需要

    2025-12-15 15:21:55
    0 D.哈卡
  • 干这行有些时候你需要点自我催眠的能力,当发现一些看着就非常离谱的互联网热度趋势时,要一边说服自己——“这里头指定有点什么可以聊一聊”,一边打死心里那个不断喊“这有啥可聊的”的天使或者恶魔。今天的这个选题,就起源于这样一次惨绝人寰的殴打中。 之前在B站上偶然发现一个视频,标题叫——《老公说他随手煎两个蛋都比我做饭流量好》。标题把这个视频能讲的都讲了,就是一个粉丝量不过万的UP,某天发了个这样的视频后,确实得到了流量的垂青。多大的垂青?这个视频11月25日发布,至今累计播放量超过580万,最高站内排名为32名。 虽然我习惯了互联网不讲道理的特征,但这个视频的表现还是有些太过于不讲道理。我承认视频里那颗蛋煎得确实相当诱人……但拜托,大家又不是没见过煎蛋,正常现代都市人吃过的煎蛋比DIO的小面包都多,这种流量倾斜到底是

    2025-12-14 23:59:42
    0 Marvin
  • Remedy工作室广受好评的类基金会风格游戏——《控制》,要出续作了。虽然大伙儿应该是从TGA上得知的这一消息,但比较幸运的是,我们提前参与了一场媒体发布会,有幸提前观看了系列续作《控制:Resonant》的预告片。 好消息是,我看完预告片之后还顺带着还与Remedy工作室“控制”系列的创意总监Mikael Kasurinen聊了一会儿。坏消息是,除了知道新主角是Jesse的兄弟——Dylan,然后有一把酷炫的变形武器,可以变成锤子掀翻面前所有怪物外,没挖到什么有价值的资讯。但不管怎么说,《控制:Resonant》已经官宣,我个人希望Remedy工作室献祭《FBC:防火突击》得到的奶粉钱,能够物超所值吧。 《控制:Resonant》创意总监——Mikael KasurinenQ:你之前提到《控制:Resonan

    2025-12-13 23:47:13
    0 海星罐头
  • 朋友们,抱歉打扰一下大家,我是个哈基米,曼波得了绿豆,阿西噶说可能熬不过这个奶龙,现在哇夏已经那没路躲了,只要能帮我哈压库,让我哦马自立也愿意,你们的每一句祝福都是阿西噶阿西,我会接着阿米诺斯的。放心,看不懂不是你的问题,就连打出这段神人言论的我也多少有点懵。但你要是最近常刷B站的热门视频,估计一定在评论区里见到这种眼熟的,来自无数平行宇宙的神人们的仙家对话。比如,你能在评论区里逮到活的三体人,他们正遭遇着乱纪元,即将面临一次文明毁灭。而看到这条评论的你,便是拯救他们的最大希望——是伸出援手帮帮他们,还是选择无视?全看你的宇宙道德水准有多高了。也有来自炎国的神人家长与超人小孩,一口气得了几十种大病小病疑难杂症,让罗德岛都锐评熬不过这个冬天。如今的他,同样需要评论区网友们的帮助与祝福。除此之外,你还能看到压根不是

    2025-12-12 22:32:46
    0 旌影
  • 依稀记得在五六年前,《赛博朋克2077》还未发售,人们对其的期待值被“火线夜之城”一遍遍拔高时,赛博朋克美术风格曾令无数跟风者趋之若鹜,玩家们总能在各大发布会上,看到各种赛博朋克风格拉满的演示——霓虹灯闪烁的街市、特高层大楼、悬浮车从臭水横流的贫民窟上方飘过的场景……但,后面的事儿我们都知道,《赛博朋克2077》首发后,赛博朋克题材的热度也迅速退潮,许久再没有另一部高规格的赛博朋克题材作品出现。 这不仅是因为《赛博朋克2077》首发事故引发的恨屋及乌,更是因为赛博朋克本身就是个不好做的题材——这一题材与巨型都市、高科技低生活的意象高度绑定,开发者要么用“管中窥豹”的技法取巧,要么只能去想方设法地正面呈现一个层叠密度巨大、贫富差异悬殊的巨型都市,而这对开发规格和成本都是个巨大的挑战。因此,当TGA上的《NO LA

    2025-12-12 16:11:08
    0 廉颇
  • 我觉得,现在的年轻人还是喜欢孩子的。尽管大家在网上冲浪时,个个都是西格玛人设——但我觉得,大家还是喜欢孩子的。否则,你没有办法解释,为什么最近连续走红网络的表情包中,会有足足两套都在拿孩子开刀。其中一位,就是我们之前写过的“非洲十二少”,不少网友都爱用这位非洲小孩的P图,当作自己的头像或者表情包。 说实话,我作为《守望先锋》专精安娜的奶位玩家,在第一次见到这个非洲小卤蛋时,完全Get不到他的萌点在哪里,甚至还对他生出了一丝恐惧之情,生怕下一秒他一个上勾拳穿过屏幕把我曹飞。 娜娜,快进我的维生立场相比之下,另一位表情包的主人公“papa小孩”就显得十分可爱了。 好吧,其实他也并不可爱,乍一看甚至还相当诡异,让我的括约肌都不自觉地做了一组提肛运动。这张表情的黑白滤镜剥夺了色彩的柔和感,很容易让人联想到遗照和旧时代恐

    2025-12-11 23:39:08
    0 D.哈卡
  • 12月7日,为期两天的DNFU2025嘉年华于上海西岸圆满落幕。冬日里那温暖的阳光,更是点燃了勇士们的热忱,现场人头攒动,两天累计吸引数万人次参与,氛围热烈非凡。这场以“DNFU”为主题的年度盛会,不仅复刻了阿拉德大陆的经典场景,更借助线上线下联动的沉浸式体验,将玩家引入一个极富想象力的跨次元平行宇宙。DNFU(Dungeon & Fighter Universe,地下城与勇士宇宙)概念首次登场,标志着“DNF”IP从单一游戏向多元化宇宙的全面演进——它既是连接虚拟与现实的“传送门”,也是玩家共同缔造的开放世界。 DNF作为一个运营时间超过十七年的IP,大众对它的刻板认知,往往会停留在“时代的眼泪”或者“老一辈”的游戏。说实话,在抵达本次嘉年华现场之前,我也未能免俗地抱有类似的印象。但从我踏入场地的那一

    2025-12-11 22:42:44
    0 廉颇
  • 听说,外国人彻底疯了。地球OL海外服更新DLC,错投人胎的狗狗们可以质变回归基本功了。近些日子,在互联网上流传的视频中,你能看到如下画面:精神状态超前的外国人,选择成为一条狗——虽然身体还是那个身体,但这群外国人的心理和动作,全都跟狗一模一样。不光如此,他们还要让主人牵着狗绳、在身上挂上象征着狗狗的配饰、在大街上爬来爬去……因为,它们已经拥有了“犬类自我认同”。 自我认同这个概念,大致可以理解为“个体在一定社会环境中,通过与他人的长期互动,逐渐形成与发展出的关于自我的认知”。如今,越来越多的人已经不追求生理、心理、社会等多方面的统一——就比如说,我觉得我自己的性别是武装直升机,没人能对我指手画脚。可惜的是,即便我早就成了武装直升机,但到现在也没打算去学闪电旋风劈。而这群被称作“顺应犬类自我认同潮流”的外国人则不

    2025-12-11 17:09:13
    0 旌影
  • 我算得上是“轨迹侠”吗?看着手机屏幕中,那一个个在记忆中既熟悉又模糊的身影,我不由得想问自己这个问题。 这个问题,我不仅现在问过自己,而且原来也问过自己,甚至以后可能也要继续问自己。原因很简单——真正的“轨迹侠”,应该能把历代剧情事件的时间线梳理得清清楚楚,应该能把塞姆利亚大陆的所有故事讲得头头是道。我呢?有点不太够格。比起这些真正能够对“轨迹”系列如数家珍的老资历来说,我的纯度并没有这么高。“轨迹”的历史已经有二十多年了,我只断断续续地从中途开始补完前面的内容,然后跟着玩了十多年。我忘记从哪一年之后,好几部作品都因为没时间,自己只能草草地囫囵吞枣;而早年认真玩过的那些,比如最早的“空轨”系列,剧情也忘得差不多了,只记得一个大框架,以及一些模模糊糊的“感觉”。至于里面具体发生了什么事?除了一些相当印象深刻的桥段

    2025-12-11 10:16:24
    0 廉颇
  • 继天国的《索尼全明星大乱斗》后,想做在线服务游戏的PlayStation,终于又想起了格斗游戏。而这次的《漫威斗魂》,不但有着大IP“漫威”的加持,并且还由制作过《罪恶装备》《龙珠斗士Z》的Arc System Works操刀制作——三强联手,自公布起就吸引了大家的注意。此次封测,《漫威斗魂》没有开放训练场,没有单人模式——因此,我们很难细究招式帧数、连招构筑,或去评价它的主线剧情感受。核心部分,我会从美术、上手难度、通用系统和角色设计,总计四个维度来做评价。《漫威斗魂》给人的第一印象,是美术清爽——Arc System Works作为三渲二技术的天花板之一,功不可没。对战时,《漫威斗魂》虽然保留了美漫大色块撞色喧嚣风格,却也依靠画面的渲染,让整个画面很是干净清晰。因此,尽管游戏“4V4”英雄乱斗的玩法信息爆炸

    2025-12-10 21:09:38
    0 神堡薛师傅
  • 《失落的赫尔登》(Lost Hellden)是一款由Artisan Studios制作的JRPG,这家工作室此前曾因《勇者机甲少女》《星位继承者》等作品而闻名,他们标志性的作品风格是极为精致突出的2D手绘美术,以及完全架构在这之上的游戏世界。某种程度上,我们可以将《失落的赫尔登》视作他们的突破之作。 一方面,这是他们首次尝试3D化的游戏制作,这一定程度上与他们此前坚持的美学理念有所冲突。但据他们所言,在本作中他们仍然没有放弃对精致2D手绘美术的使用,甚至请来了曾参与《重力异想世界》制作的著名插画师绪贺岳志来绘制本作的插画,并提出了一个“深度2D”(DEEP 2D)的美术概念,他们将如何在这部作品中凸显他们的风格,将会是让人期待的地方之一。另一方面,虽然在视听体验上出彩,但此前《星位继承者》在玩法设计上却引起了一

    2025-12-10 21:09:15
    0 Marvin
  • 有种观点,认为去年《宇宙机器人》是历届TGA最没悬念的年度游戏之一。证据在于,它的支持率在P站遥遥领先。而P站打榜需要真金白银——因此,真实投入的数据比那些光说不做或带有目的性的声音,更具说服力。 显然,我说的不是伤身体的那个P站,在这个P站上人们玩的是涨跌梭哈,博的是天台赌命。于是,本着对钱包负责的投机理性,玩家应冷静地意识到,TGA大奖目前的本质其实是“媒体为英文世界推荐游戏”。一旦搞明白这个规则,资金便有可能绕过裹挟着情绪的信息,朝最可能的结果累积。 顺着这条思路,我们看到的是一个可怕的场面,《光与影:33号远征队》被预测有94%的机会拿下2025年度游戏。其绝对碾压的态势,几乎让社区的争议话题失去悬念。 就像有个朋友曾看球搭进去两套房,他的经验教训是——信天信地,不如信赔率。 按文化人的话讲,P站是一

    2025-12-10 16:18:04
    0 神堡薛师傅
  • 当我在上周六的中午走出南京大明路地铁出站口时,相比映入眼帘的南京京东MALL的高耸大楼,更吸引我驻足的,毫无疑问是早早就在一楼的商场外围排起长队等待入场的玩家们。这里是今年AMD与京东携手打造的“AMD帧香电竞嘉年华”南京站的活动场地,作为本轮活动的年度收官之战,南京站以 “核力满满 帧帧制霸” 为主题,继续用卓越的硬件和丰厚的福利,在线下吸引到海量玩家前来打卡体验,同时这里也是AMD锐龙芯鉴大使、EDG《无畏契约》明星选手ZmjjKK(郑永康)的一次线下粉丝见面会。二者的一拍即合,为玩家们献上了一场酣畅淋漓的年终狂欢庆典。老实说,作为一名年近30岁的准中登,从初次迈入南京京东MALL的一楼中庭开始,我其实就该做好与年轻大学生们比拼体能的觉悟——因为现场的玩家数量实在有些夸张,不管走到哪,周

    2025-12-10 16:17:53
    0 廉颇
  • 在我前往这次《穿越火线:枪战王者》(以下简称“CF手游”)十周年庆典的路上,发生了一件很有趣的事——即将到达目的地“郑州奥林匹克中心”时,一路上一直沉默不语的司机师傅,突然操着地道的河南腔,开口问了我一个问题:“你今天来这里是看什么演出吗?哪个明星在这里开演唱会吗?” 考虑到司机师傅看起来已经步入中年,可能对“电子游戏”这种东西并不感冒,甚至还可能有反对之意,我只是草草回了一句:“嗨,就是一个游戏……在这里打比赛,我去看看。”可没想到的是,司机师傅却对我这番话产生了兴趣。在得知我要看的游戏是“CF手游”时,他的声音立马就透露出了某种特别的激情:“哎呀!过了这么多年CF还在办比赛呢,都出手游了!这都是我当年上学时候玩的游戏了,当时为了玩这个,在网吧熬到一两点都是经常的事……”听着司机师傅滔滔不绝地分享着自己的玩家

    2025-12-09 22:31:53
    0 廉颇
  • 最近,《少女前线2:追放》又火了——没错,是“又”。我知道你想说什么,我也很意外。国服二周年版本上线前夕,散爆官方的前瞻直播节目的人气屡屡突破,达到了310万。在相关视频的评论区下方,玩家之间的讨论氛围一片祥和,都是非常正常的互斗梗图、化身海豹、对着“老婆”发癫,或“叫嚣”散爆不要“不知好歹”,赶紧让他抽到心仪人形。 而在海外,《少女前线2:追放》也有不小收获。一周年版本上线后,游戏在Twitch上的热度一路飙升,一度顶到了实时总榜单第三,Shooter类和RPG类榜单第二,各大游戏畅销榜单上的数据也在节节攀升。 广泛的关注和热烈的人气让人必须正视一件事情——或许,我们都低估了羽中哥哥和《少女前线2:追放》。 《少女前线2:追放》的大热,并没有任何投机取巧的地方。事实上,如果你在这两年中一直有关注他们的动态,会

    2025-12-09 13:30:06
    0 廉颇
  • 就在前不久刚刚结束的WePlay展会上,我玩到了一款非常有意思的FPS新作——《Last Flag》。 《Last Flag》有“英雄射击”元素,玩家可以操作各式各样的角色,或远程或近距离地与对手厮杀。《Last Flag》也有“抢点防守”玩法,玩家需要争夺场上的三个雷达站,来以此收获各种好处——比如治疗、快速传送,以及最关键的,扫描特定范围的敌方区域,来寻找游戏胜负关键手:“旗帜”。玩家在开局,需要带着己方旗帜寻找一个隐蔽地点藏好,然后在游戏开始后消灭对方寻找旗帜的触手,然后派遣自己的机动队深入敌后,寻找对面的旗帜。在此期间,夺取雷达站可以帮助扫描旗帜的位置,虽然速度很慢,但如果完全放着不管,显然又是给予对手的巨大优势。而最为关键的是,即使玩家占领了所有的雷达塔,也没法夺得胜利——胜利的关键永远是旗帜,是如何

    2025-12-08 18:11:51
    0 海星罐头
  • “嘉豪”二字,在如今的互联网上已成“装逼犯”的同义词。暂且不管你是真有实力,还是徒有其名,想得到这个称号都得付出些许努力——毕竟,丢人现眼的前提不是丢人,而是现眼。往小了说,你得在全班人马面前手操电脑音量,人造侧链压缩;往大了说,你得当上几年UP主,在自吹自擂中堪比古代幕僚,一人拿下整个知识区……不管干啥,都得让自己的名字与事迹横扫全网,响彻云霄。但如今,真正的赛级嘉豪完全不需要搞这些弯弯绕绕,就足以让无数网友将自己的事迹口口相传,并衍生出一大批堪称离谱的二创。想必,你最近应该见过类似的图片——各路抽象明星被配上了不知从何而来的漫画风格五官,既违和又适配的画面看上去令人忍俊不禁。 此外,你也可能见过与之配套的句式“你刚刚说了XX?”,以及紧随其后的“还有什么比XX更有趣的事情吗”。当然,根据具体情况,也可以往里

    2025-12-08 12:53:58
    0 旌影
  • 长期以来,我一直很不喜欢生成式人工智能,尤其是提示词生图、AI图生图之类被俗称为“AI绘图”的东西——这倒不是因为我有多道德高尚,多看重创作者版权,我在神秘粉色小软件和“里界大图书馆”里收藏的几百G资源,让我无法觍着脸说出“维护画师原创权益”之类的话。 我不喜欢AI绘图的主要原因,还是因为这个看似能降低创作门槛,让不懂绘画的一般人也输出自己创意的东西,实际上根本不是没钱没闲的在座列位诸公玩得起的——以我个人为例,我会解压RAR文件,能下到正版Steam,自认为动手能力略强于平均水平,却还是只能接触到Stable Diffusion这样的本地部署模型,最多再费劲巴力从网上扒几个Lora或Checkpoint模型下来,定向炼成一些时下热门角色的色图……而且,质量相当差劲。 众所周知,本地部署模型的生成质量与用户的硬

    2025-12-07 22:41:54
    0 泥头车
  • 十年,对电子游戏来说是个沧海桑田的数字。在过往的游戏记忆里,我们遇到过无数红极一时的作品,但这些作品,几乎无一例外地倒在了时间的沉默下,莫说十年,很多所谓“爆款”,甚至连十个月都撑不过去。而今年,恰恰是《战舰世界》上线运营的第十年,而且这十年还不是跌跌撞撞的十年,而是稳扎稳打的十年。 甚至在这两年,《战舰世界》还表现出了网游中相当罕见的“逆生长”现象,根据百度指数,从2023年开始,《战舰世界》的热度便呈现出一种稳定上升的趋势,从去年下半年到现在,这种上升趋势更为明显。 这显然不是一件容易的事情,尤其是在《战舰世界》所处的“真实海战”这一小众赛道。大海、钢铁是一种浪漫,但浪漫带来的,往往是等比例上涨的要求。十年时间,在“真实海战”这个领域出航的游戏不算非常多,但沉没的却一点不少。在极端情况下,十年时间甚至只够一

    2025-12-07 02:28:24
    0 廉颇
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