如果你和我一样,也是从新千年伊始就开始沉迷游戏的“老Ass”,《三国群英传》这个名字想必是如雷贯耳。不瞒您说,我对东汉末年这段历史的兴趣起源,就来源于此——一切都要追溯到那个我拿着上将潘凤,不自量力地挑战虎牢关吕布,被方天画戟抽得如陀螺般旋转的下午。
我就这么追寻着《三国群英传》的足迹,从早先的《三国群英传II》,一路打到了最新的《三国群英传:国战版》,每每将自身代入汉末群雄,征战沙场之时,心中“征服天下”的欲望总会高涨。唯独有一点实在可惜,在一统华夏大地之后,游戏基本也就结束了——好不容易养起了大军,征服之路却要就此停止。难道就没有这么一款游戏,能让“人中吕布”的方天画戟直指世界吗?
有的兄弟,有的。
这款《三国群英传:国战版》的正统姊妹篇作品《诸国争霸》,就完美满足了我的心中所想,这款作品沿袭了《三国群英传》的经典设定与玩法的同时,将游戏的战场版图升级为了字面意义的世界级战场。
在这款游戏中,我又一次化身了那位“天下无双”的天下第一勇者,统御手下的万千兵马,在横版卷轴的万人国战沙场之上征战八方,只不过,此刻我面前的对手已与彼时不同。
这次,对面前来讨伐的“十八路诸侯联军”中,不仅包含了碧眼紫髯,自称从“西方大秦”而来的“海西”女将;还有手持火器,使用“排队枪毙”战术的“联邦”杂兵。
当然,觊觎“龙煌”广袤疆土已久,困于孤岛之上,千百年来狼子野心不死的“东和”也派出了他们的部将,誓要让手中的倭刀和我手中的方天画戟一较高下——千百年来,孤悬海上的蕞尔小邦都只是那亦步亦趋跟随着我们的步伐,当织田家终于喊出“天下布武”,试图结束纷争乱世之时,一海之隔的我们早已享受了上千年的大一统。
很显然,此刻的倭人显然已经蠢蠢欲动,渴望迈出扩张的脚步,为此不惜与同一传承的文化母国刀兵相向——那么,我们要做的也很简单了。
那就是统帅手下的万千兵马,在决定国运的大战场之上,利用天下无双的武艺将其正面击溃,将敌阵中的可用之才捕俘登庸,将不愿弃暗投明之辈全部斩于马下——犯我龙煌者,虽远必诛。
没错,在这款主打多文明混战,多兵种混合战场的游戏中,四大阵营的主要势力都各怀绝技——以华夏文明为基底的“龙煌”文明擅用地属性重型冷兵器,其前线将士皆悍勇无畏;而以古罗马、古希腊文明为蓝本的“海西”则更多使用水属性短兵;西部文化特色突出的“联邦”文明在运用火器方面有得天独厚的优势;而和风文明“东和”则使用长弓和足轻长枪,以攻击段数取胜。
特色鲜明的文明区分,使得《诸国争霸》在题材上打破了系列三国题材的传统,为战场加入了更多变数,对常年品尝同一题材的“三国群英传”老玩家们无疑是一剂强心针。但《诸国争霸》的创新之处远不止“题材”,更在游戏的实际内容上进行了诸多创新。
其中最具特色,也是本作最大胆的突破,当属“捕捉系统”——没错,是字面意义上的“捕捉”。
在《诸国争霸》中,玩家能获得名为“捕捉网”的道具,其效果类似于隔壁的“精灵球”,当玩家在击败地图中的敌兵、精英怪,甚至是世界王Boss时,便可以进行“撒网”,将手下败将捕缚起来,登庸为己方所用,一同作战。
不得不说,《诸国争霸》的制作组是懂玩家的,他们完美把握住了三国题材乃至所有战略游戏玩家心中永远躁动的欲望——网罗天下人才,组建“银河战舰”。
说来惭愧,每次游玩《三国志》系列游戏时,我都会将自建主角的“魅力”属性或者“人德”特技拉满,为的就是在俘虏敌方大将后,尽可能地削弱其对原君主的忠诚,从而劝告其加入我军麾下……真的,当你带着貂蝉攻打吕布,比刘备抢先一步三顾茅庐拿下诸葛孔明,或者提前招募美人邹氏,为曹操和张绣戴上双重绿帽之时,真的会从心底升起一种“当黄毛真爽”的快感。
而当你将天下良将尽数纳入势力,令其各司其职,击破各路敌人一统天下,并为其论功行赏,加官封爵之时,那种成就感、征服感和达成感直冲头顶,多巴胺疯狂分泌的爽快,是其他游戏难以替代的。
而这种快乐,在《诸国争霸》中得到了完美的重现,甚至是超越——别忘了,《诸国争霸》可是一款主打多文明争霸的游戏,这意味着你不仅能网罗“龙煌”,也就是华夏的武将,更能将海西、东和、联邦的精兵强将尽数收入麾下,组建足以成为“球长”的梦幻铁军。
看到了敌阵中的女祭司面容姣好,实力高超?地图上的“世界王”悍勇无比,乃当世豪杰?只要将其击败并“撒网捕捞”,他们都将加入我的“后宫”之中,随时为我所用。
作为参考,在姊妹作《三国群英传:国战版》中,“世界王”通常是黄忠,荀彧之类在历史上有头有脸的人物。不得不说,将他们一一捕捉招募并纳入麾下,成为了我爽刷《诸国争霸》的最大动力。
当然,《诸国争霸》有大胆革新的部分,也有改良守成,坚持经典的部分——这里指的,当然就是《三国群英传》系列最经典的国战玩法,你可以作为武将在战场上进行一骑当千的“割草”,也能杀入敌阵与敌将进行单挑,将其“吾去脱他衣”并扭转战局,更有机会统帅整个军团,自由选择兵种和战阵,作为指挥官从宏观层面影响世界战局。
青出于蓝的是,由于加入了特色极为鲜明的四大文明,《诸国争霸》的宏观与微观战场深度都将获得进一步提升。游戏每隔一段时间,就会开启四大阵营之间的阵营争霸。只有根据自身条件,合理挑选一方势力并加入其中,通过攻城略地积攒功勋,才能趁机不断发育,从而在乱世中拥有一片属于自己的立足之地。
同时,在姊妹作《三国群英传:国战版》中备受好评的角色自定义系统“化身系统”也在本作中得到了保留,玩家可以在游戏中获取各大英雄武将的“化身”,从而在必要的时候“变身”成这些武将,获取其独特的能力、加成、技能效果与外观造型——前一秒,我还是头顶红冠的罗马兵团百夫长,后一秒就能化身“戚家军战士”或是“东印度公司经理”,变着法地吊打对面的杂鱼。
此外,现代化的“公平自由贸易”与“智能挂机系统”也被继承到了《诸国争霸》中。
前者能让玩家在“交易所”中自由买卖游戏中包括兵马粮草、武器装备、强化素材等在内的几乎任何一种资源,其定价、竞价方式等细节也都能被玩家自身所影响,决定,是名副其实的“自由贸易”——这也意味着游戏中的所有掉落都不会是“无用”的,自己用不到的东西,随时能在市场上互通有无,而“手黑”爆不出的宝贝,也可以通过交易所来获取……
当然,交易行情千变万化,你也可以试着去做某个市场的“投机者”,只是我有贼心没贼胆,这部分内容还是留给“期货”老将们慢慢研究吧。
而后者“智能挂机”,则是本作“降肝减氪”的关键所在。从自动寻路,自动打怪到整理背包,《诸国争霸》的自动挂机系统都能大大减轻玩家的重复劳作感,让玩家有限的精力更多被花费在“精华”的部分上——“刷刷刷”的垃圾时间让系统帮忙解决,“爽爽爽”的部分亲自操刀,游戏体验也就自然突破天际了。
《三国群英传:国战版》的挂机系统
在经历了一段熟悉而又陌生的开荒体验后,我不得不感叹,《诸国争霸》在最大限度继承了前作的优秀之处,保证了玩家基础体验舒适的同时,在题材、玩法、风格等多方面开创了崭新的道路——相当于是站在巨人的肩膀上,做出了一部青出于蓝的“三国群英外传”。
真的,我们三国群英传的粉丝吃得实在是太好了。
哪怕只是立足经典情怀满载的《三国群英传:国战版》,就足够让粉丝们“吃”到满足。而现在,竟又有一部诚意满满,创新十足的《诸国争霸》摆在眼前——我已经等不及在《诸国争霸》的世界中网罗天下武将,一统天下了。
这一次,目标是“球长”。
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