二〇一一年四月,一部叫作《我们仍未知道那天所看见的花的名字。》的TV动画在日本地区上映。片中,女主角“面码”与“超和平BUSTERS”成员的道别,成了平成动画史上最赚眼泪的一幕。
而在之后的几年里,现实世界中的“超和平BUSTERS”,这支以导演长井龙雪、编剧冈田麿里和角色设计田中将贺所组成的动画团队接连发力,同样以“青春”为主题,推出了《心灵想要大声呼喊》《知晓天空之蓝的人啊》两部作品,成了日本动画界最知名的“铁三角”组合之一。直到今天,三部动画的取景地——冈田麿里的故乡埼玉县秩父市,每年依然会迎来大批热衷于“圣地巡礼”的粉丝。
而就在四月的第二个星期五,“超和平BUSTERS”团队的最新电影《触碰你》,正式在上海新天地UME影城举行了首映典礼,引得不少粉丝前去捧场。影片首次将故事的舞台放到了现代东京,讲述了三名青年与一只名为“碰碰”的生物间发生的奇妙故事。
为了配合影片宣发,“铁三角”中导演长井龙雪也是亲自来到现场。借着这个机会,我们非常有幸地和他坐在了一起,聊了一些关于影片制作的细节,以及一些游戏媒体才会关心的问题。
长井龙雪导演
Q:首先,能否请长井导演为我们简单介绍一下《触碰你》从企划到实际制作的经过?
长井:大概是前作《知晓天空之蓝的人啊》制作完成时,田中、冈田和我聚在一起聊天,其中就要聊到了想要以东京为背景再合作一部作品。恰好就是这个时候,制作人向我们提出了“要不要一起合作”——以此为契机,我们三人各自在故事的情节上提出自己的想法和创意,这才有了今天大家看到的故事。
Q:电影的片名《触碰你》,在故事中有着多重含义。请问,在这些含义当中,哪些设定是从一开始就决定好的?
另外我们注意到,日版的片名《ふれる。》后带有一个句号标点,这个句号又是否具有哪些特殊含义?
长井:最先决定好的应该是动词的“触碰”吧,故事中的主人公们通过相互触碰传递心中所想,在决定了这一关键设定后,我们才开始设计的角色。而片名的“触碰你”除了动词的意思外,同时也代表了大家在预告片和海报上看到这只“谜之生物”,它的名字就叫“碰碰”。
加句号的话,一方面是为了传达刚刚提到的“动词”意思,另外一方面,可能纯粹是因为我自己喜欢句号吧——毕竟,我之前的不少影片在标题上,也带着句号。
“碰碰”
Q:在中国,说起“超和平BUSTERS”,大家首先会想到的自然是以秩父市为背景的“秩父三部作”。所以,在听说本作的舞台被设定在东京时,不少人都吃了一惊。请问,为什么本作会选择将故事舞台从“地方”转移到“都市”?
长井:其实,“超和平BUSTERS”的前一部作品《知晓天空之蓝的人啊》,在故事中也包含了“毕业”的主题。或许也是通过那些“从秩父毕业的人们”身上,我们看到了自己的影子——这种从地方来到东京打拼的人生经历,便是本作故事最初的灵感来源。所以,影片的舞台自然而然也就被设定在了东京。
Q:本作的故事舞台被设定在了东京的“高田马场”车站附近,但是许多中国观众可能不太了解这里。请问在长井导演看来,这里具有哪些魅力或特别之处?
长井:魅力吗?在高田马场,你能看到一条名为“神田川”的小河穿过城市,虽然它地处东京的中心位置,但又不会给你大都市的那种喧嚣和繁忙。这里更多的是大学,可以说是“学生的街道”吧。
它最大的魅力,应该就是这种独特的氛围吧。此外,那也是我第一次去东京时,在朋友家寄宿下车的地方。
东京高田马场
Q:此前,“秩父三部作”着重于描写了青春期中少男少女的烦恼与困惑,而本作却将重心聚焦在了三名青年身上,请问关于这部分变化,长井导演是如何考量的?
长井:这种变化,对我们来说的确是一个不小的挑战。毕竟在之前,“超和平BUTERS”的作品大都以女主角的视角出发,而这次却一下将故事的主角设定成了三名生活在同一屋檐下的男人身上,这种角色配置的变化,给影片的制作带来了不小的挑战。
Q:说起本片的角色配置,本作选择了三男两女的不对等配置,请问这种配置在故事的展开上,起到了怎样的特殊作用?
长井:这种配置当然包含了我们对故事情节发展的考量,另外就是我们觉得这种不对等的配置,更加符合本作“共同生活”的主题——正是因为人数不对等,才会出现各种各样的沟通问题。不过说实话,这还真不是“超和平BUTERS”中哪个人的意见,它更像是我们三人在讨论故事设定时,自然而然决定下来的配置。
Q:所以这种角色比例是从一开始就决定好的吗?
长井:是的。
Q:“交流与意见的对立”是本片故事的重要主题之一,请问作为创作者,长井导演是否自身也有过类似片中那样,“重要的话要说清楚”的经验?
长井:其实还真有,而且就是在创作本片的过程中,不过倒也说不上“冲突”就是了。
因为本片的企划开始于前作完成之后,所以我们很快就遇上了疫情,这让影片的制作会议也不得不转为远程形式进行。这听起来简单,但实际却远比想象中来得要困难。在这之前,我们三人因为长期合作所以已经养成了一种特别的默契,光是通过一个神情或一个动作,就能知道对方在想什么。可一转到远程,我们才意识到,无法只依靠线上的联络,很多事情你真的需要以面对面的形式,才能准确传达给对方,这也正好和本片的主题相吻合。
Q:可能导演也知道,编剧的冈田磨里与角色设计的田中将贺两位,在观众心中都属于“个性”比较鲜明的创作者。那在影片的创作中,“超和平BUSTERS”的三位。是否也会因为某些原因产生意见上的冲突?
长井:他们两位确实很有个性,而意见不合的情况也确实不算少,我想要这样的画面,他想要那样的台词,每个人的喜好都不相同。但每次遇到这种情况,我们都会通过反复的协商,用语言化解冲突。
其实在这个过程中,最重要的就是将自己所有真实的想法向对方全盘托出,大家一起找出一个所有人都可以满意的答案。
Q:一直以来,“超和平BUSTERS”作品的主题音乐都给不少观众留下了非常深刻的影响,是否能给我们分享一下本片与YOASOBI的合作经过?
长井:考虑到YOASOBI在普通观众中的知名度,我们其实一直很想和他们进行合作,而这次刚好赶上两边都有时间,所以我们便决定将主题曲交给他们负责。在流程上,我们先以“支线故事”的形式创作了影片中没有提及,三名男主角的高中时代,而YOASOBI方面则以这一部分为参照,创作了本作的主题曲。
Q:所以,您说的“支线故事”就是现在已经在网上公开,名为《Monotone》(モノトーン)的那支MV吗?
长井:是的,这一部分内容与正式版影片中的情节,是可以被直接关联的。
Q:作为游戏媒体,我有几个和故事本身关系不大的疑问。首先,在电影片段中我们看到了主角的家中放着一台PlayStation 5,请问这是长井导演的主意吗?
长井:是的。不过说实话,在“超和平BUSTERS”里,我现在反倒是最不常玩游戏的那个。在影片中加入PlayStation 5,主要是考虑到如果这个年纪的孩子们不玩游戏,反倒有些奇怪。其实在最初的故事版本中,有着五个人一起在客厅玩游戏的镜头,只是最后在院线版本中被剪掉了。
Q:刚刚长井导演说到自己现在不怎么玩游戏,也就是以前会玩吗?
长井:是的,我以前还挺常玩游戏的。虽然有些久远,但我很喜欢《前线任务》,也玩过SFC、PlayStation,或是世嘉土星这些家用游戏机,但大概也就是世嘉土星那个时候,我因为没钱也没时间,只好暂时放下了游戏。也是从那时开始,我就很少去主动接触类似角色扮演游戏这样,需要长时间投入的游戏了。
不过,PlayStation游戏其实我还是有在玩的,虽然不是什么新游戏就是了,但我其实很喜欢《块魂》,那可能是我玩得最多的游戏了。
我们当中的话,田中倒是非常喜欢游戏,他几乎什么游戏机都有,什么游戏都玩——有时候,我真的好奇他到底是怎么有那么多时间的。
Q:所以,田中先生在工作场合也会和别人讨论游戏吗?
长井:关于这个,我是最和他搭不上话的(笑),经常看到他一边工作,一边看别人在YouTube上的游戏实况。
图片源于网络
Q:最后,您有什么想对中国粉丝们说的吗?
长井:即将于4月19日上映的《触碰你》,是“超和平BUSTERS”首次引入中国大陆的作品,对此我感到非常开心,希望所有人都能喜欢并享受它。如果本片还能成为大家对“交流”重要性思考的契机,那就更荣幸了。
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