我睁开眼,扑面而来的就是潮气绵绵腥味十足的海风。
这个画面似曾相识,原本还晕乎的大脑瞬间就清醒了,心脏怦怦直跳。我一边用手捂住下半身的要害站起身,一边抄起石头砍树然后飞速思考所有可能的因素:
强攻?不可能。这才开服第一天,能爬到全铁阶段的玩家少之又少。而且我还做了承重蚌壳,想爆破攻点在我下线的这段时间里除非可劲造C4和火箭筒——而这时间也完全不够。除非是“开哥”,不然我这屋子就是全服当前时间点最难啃的骨头。
更何况开荒期,哪来的油水和收益去强攻?
偷点?也不可能。我特地做了双层墙加拐角门,虽然没有自动炮台,但我上千小时的建筑经验还在,做一个标准1x2封闭式孤狼铁盒也不可能出差错——除了“开哥”我还是想不到别的可能。
但他/她都开了还会瞧得上我这一屋子破铜烂铁?
问题是,我在玩的还是先导测试服,且先不提官方反挂力度本就是一顶一的高,现在的环境也没有“开哥”生存的土壤。思来想去,总不能是我下线前忘了给领地柜补充材料,导致建筑腐烂了吧?
仔细想想,之前升级石头和木头级别的建筑时,我确确实实往领地柜里塞了足以应对2天时间的维护材料——但在爬到金属级别后,好像的确忘了补充柜子里对应的金属级别维护物资。
哈哈,那没事了。风大雨大不过是从头再来,一觉醒来赤条条躺海滩可谓是游戏不得不品的一环——能玩上几千小时的老炮哪个会不熟悉这套流程呢。
不过看到这里你可能会纳闷:2025年来,怎么还对《RUST》念念不忘呢?
没错,都2025年了,连个能打的竞品都没有。原本还有个《方舟:生存进化》能上得了台面比画比画。但Wildcard硬是整了个“飞升版”,用稀烂的优化、严重的溢价和“从未抛弃”的祖传BUG,请诸位SOC老玩家品尝。
而其他我还有点期待的SOC新秀,比如《失落绿洲》,也是闷声不响许多年——不出意外的话,已经是先走一步了。
到头来,还真得是SOC常青树《RUST》前辈,耐得住时间的洗礼啊。
都2025年了,还有15万人和我一样念念不忘
而且我玩的还不是常规《RUST》,而是《RUST》正版玩法授权的手游版《RUST》——或者说《失控进化》。
首先从SOC玩法的基本盘来看,《失控进化》可以说是做得面面俱到。
饮水、进食、庇护所三大生存要素样样齐全。武器、工具还有家装也是种类丰富,选择多样。庞大沙盒地图也是被废墟、设施、工厂、军事基地等各式兴趣点填满。某些特殊高危区域还有着强辐射,玩家必须依赖防化服或抗辐射药物幸存。
美术方面,更是原汁原味的复刻了《RUST》简洁粗犷的废土风情,状态栏图标还有求生装备,看得老玩家是分外眼熟。
可以说,仅仅从批判硬核生存游戏的角度来看,《失控进化》已经有了相当坚实的基础。对玩家而言,探索、生存、战斗然后建家的玩法,已经有了自主循环的潜力。
而当我们更进一步从细节上来看,《失控进化》可以说完完全全地吸收了《RUST》SOC玩法的精华,尤其是构建起整套攻防体系的核心玩法——承重防御体系,更是一并被官方悉心移植,确保在移动端还原《RUST》最原汁原味的攻防体验。
我们都知道,在常规大型多人硬核生存游戏里,搞建筑一直是玩家最乐此不疲也最热衷的活计。一方面,对生存爱好者而言,在末日废土整一套高大上的大豪斯,是绝对的浪漫之举;另一方面,庇护所在末日之后承担的,也不仅仅只有生存需求——同样要保护的还有玩家的安全需求。
而这一点在《失控进化》和《RUST》这种强调玩家与玩家之间对抗的沙盒多人硬核生存游戏上,则更为突出。
仅以《RUST》为例,科幻粉丝们熟知的“黑暗森林”理论,无时无刻不在孤岛里上演。什么下线睡觉前铁墙高栏大豪斯,全副武装弹药压满,睡醒上线直接赤身裸体,吹着海风四顾茫然。还有什么高危地区刷空投,落地几个小时没人敢开,山头背坡灌木草丛里面全是老6,荷枪实弹就等着猎物自投罗网。
而《失控进化》也同样如此,4x4km的沙盒土地也是时时刻刻上演“螳螂捕蝉,黄雀在后”。
所以,在这种环境里,能有套全铁,甚至全钢的庇护所,充当玩家探索、交战,以及掠夺的基点,那就很有必要了。甚至在游戏进程脱离开荒期后,比起满地图探索搜寻稀有资源,探索探索其他玩家基地里的宝库,搞不好收益还能更高。
实际上,只要是有大型多人PvP元素的生存游戏,都会围绕着“建家”与“抄家”玩花样。
但与常规游戏“地基塌陷一面墙都塌陷”的粗暴称重体系而言,《失控进化》和其玩法父系《RUST》,在模拟建筑受力和防御力的玩法上走得更深。玩家在这几款游戏里“攻沙”,仅仅只是粗暴地灌C4炸药和火箭筒,很大概率得不偿失。
如何找到建筑承重受力点,以点破面用最少的资源破开其他玩家的宝库,然后收获满满,就成了《失控进化》和《RUST》最核心的乐趣。
实际上,你在《RUST》里经典的建筑设计和防御思路,都可以在《失控进化》里进行复刻——比如拐角双门、防爆蚌壳,或者双墙支柱。这些有效阻塞对手破坏堡垒的防御体系,以及拖延时间并消耗进攻资源的伎俩,也是我在开头自信满满的根本。
虽然最后导致我基地大变活人血本无归的,是其他更低级的错误。
《失控进化》还有一键升级和一键修复的便利功能
除了这些继承自《RUST》玩法库的核心机制,《失控进化》还在对局节奏和新玩家友好度方面,做出了不错的改革。
比如这个战局奖励和剧本机制。
《失控进化》的游戏在标准模式下,以7天为一个剧本周期。老玩家们耳熟能详的随机事件,比如直升机巡逻、物资空投、NPC团体或环岛车队等,以及稀有物资的产出与PvP的规则,都会随着时间进度而发生变化。
这种模式对已经熟悉《RUST》那套玩法的老玩家而言,虽称不上必需,但也算是耳目一新的有趣体验。而对那些刚入坑多人硬核生存游戏的萌新而言,就是研习玩法、积累经验和享受游戏的关键之举。
特别是剧本早期的PvE保护期,基本可以确保那些萌新能够探索地图、收获一定物资储备和稀有装备,然后搭建起自己的堡垒。
而如果你想体验更原汁原味一点的“RUST”式自由攻防,那么挑战模式则会向玩家张开双臂。如果你对这样的攻防烈度仍不够满意,想要更激情四射,更直接的“抄家”与“建家”体验,《失控进化》也一并准备了领地攻防模式,4人防守对战6人攻城,15分钟一局营造快节奏拳拳到肉的游戏体验。
可以说,对比其PC版的游戏体验,《失控进化》不仅仅全盘吸纳了《RUST》玩法上的养分与精华,依托着移动端操作模式和碎片化时间节点做了相当之多的适配。还有效调节了游玩节奏,在确保了不少萌新游玩体验的同时,给硬核生存老手们准备了可以满足高烈度高强度攻防需求的游乐场。
可谓是将SOC玩家群体照顾得面面俱到。
当然,《失控进化》的优势不只在于《RUST》那一脉相传的优秀攻防玩法体系与SOC硬核玩法的生存基础,以及自主研发创新的“剧本”机制和战局奖励。官方那“不卖资源,不卖战力加成。良心游戏,公平对抗。”的口号,才是这部移动版“RUST”真正吸引我的地方。
玩家们挥汗如雨日日夜夜的爆肝,为的就是那几十分钟的攻防快乐。而在《RUST》本就坚实的玩法底子上,官方只要做好自己为玩家们提供一个自由发挥的平台便足够了。《失控进化》这种打造公平竞技的执着,对大型多人沙盒硬核SOC生存游戏而言,实在是太重要了。
说到这里,我突然想起一个《RUST》社区流传已久的温馨小故事。
在这片“黑暗森林”式的社会达尔文主义世界,除了残酷的厮杀和无休止的征战,也有着那么一批享受建造享受社交的独特群体。他们大门敞开迎接各路来客,他们抛弃武器选择用热情应对冷酷无情的末日。
所以,如果有一天我们在这片废土上相遇,介不介意相视一笑迎接我进入基地里参观,然后坐下来聊聊天吃吃南瓜?
当然事先声明,我背后别着的不是武器,那只是个外形相似的装饰品,用来吓唬小孩的。
真的,你信我。我不骗你。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号华体会体
/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 华体会体 (021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论