立项至今已有十年之久的国产动作角色扮演游戏《失落之魂》,终于要在这个夏天与所有玩家正式见面了。个性突出的题材、独特的美术风格,以及经历了国产游戏环境大变化的开发历程,在诸多因素的交织下,《失落之魂》最终成了某种“业界活化石”一般的存在。这一属性,让很多玩家都在期待着它的真容。不过,在期待的同时,“开发流程过久”也是这些年来玩家群体对《失落之魂》质疑声音的主要来源——为什么游戏迟迟没有发售?这些年来制作团队都经历了什么?在有关《失落之魂》的讨论中,这些问题永远无法被忽视。作为同样对《失落之魂》有所期待的人,我在这个月的早些时候前往苏州,参加了索尼互动娱乐与《失落之魂》开发商上海灵犀科技有限公司共同举办的线下闭门试玩会,并借此机会采访到了索尼互动娱乐中国区的游戏制作总监,同时也是“中国之星计划”负责人的包波先生,和