上周,任天堂拿到一份新的专利。该专利由美国专利商标局通过和授予,包含一份召唤宠物战斗的“玩法机制”。该专利所涉及主要机制概括如下。1. 与敌方角色遭遇时,通过第一角色输入,指挥副角色进行战斗。 2. 未与敌方角色遭遇时,对副角色将使用自动控制模式。 3. 敌方出现在指定位置时,进入副角色控制模式,与敌方角色进行战斗。 光听描述,这是一种“即时战斗+半回合制”的宠物对战创新,就像《宝可梦:阿尔宙斯》《宝可梦传说Z-A》所展现的那样。这看起来是“宝可梦”系列的创新……但问题是,这种机制并非任天堂独创,甚至再向上追溯抓宠玩法,初代《女神转生》也比初代《宝可梦》还要更早五年。 因此,很多声音担心,过于随意的专利批准,可能会造成玩法机制的垄断:是否会促成专利地主的产生?然后阻碍游戏行业的发展

