SLG品类在过去十年间,都是游戏行业里竞争最残酷的品类之一,过于集中的头部效应,让这个领域内的竞争,充满了赢家通吃的味道。在其他大大小小的品类里屡屡不断有黑马从中脱颖而出的大背景下,SLG在这些年间仍然保持着非常极端的金字塔结构——直到《三国:谋定天下》的出现。 《三国:谋定天下》在SLG中是个非常特别的存在,本作由B站发行的背景,从一开始就为本作奠定了相当特别的游戏气质。我们对B站的固有印象与我们对SLG的目标玩家认知,显然存在着一种错位感。这种错位感,让后来《三国:谋定天下》成为B站自2018年以来首次扭亏为盈的最大功臣这件事充满抓马。 在一个势力版图相当固化的领域里成功攻城略地,成为2024年SLG最大黑马,是《三国:谋定天下》为我们带来的最出人意料的故事,已经有几分商业童话的味道。而当我们把时针拨到今天
