专栏文章
  • 谷歌:满足Epic开放第三方商店要求需耗资超6千万美金
    谷歌 2024-06-25 16:45:15
    去年 12 月,Epic 与谷歌的诉讼告一段落,陪审团判定谷歌 Play 应用商店以及旗下的支付系统属于非法垄断,要求谷歌应 Epic 要求在其商店中允许第三方商店的下载以及第三方支付方式。上个月,法官 James Donato命令谷歌计算出所需费用。日前谷歌已经正式提交法院文件公开了这些数字,汇总如下:· 12 至 16 个月,2750 至 6690万美元用于提供“目录访问”(允许第三方应用商店访问谷歌 Play 应用)· 12 个月,耗资 170 至 240 万美元提供“库移植”(让用户将安卓应用的所属权批量转移至第三方商店)· 12 至 16 个月,3210 至6770 万美元用于在谷歌 Play 内分发第三方应用商店· 用于审查第三方商店提供的应用和应用更新所需费用被编辑并隐藏。虽然 6000 万美元听
  • 半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅
    厂商新闻 2024-06-25 11:29:07
    根据 2024 年 5 月游戏开发者联盟调查显示,59% 的开发者认为游戏行业目前正处在“糟糕”的境地。此次调查受访人数为 600 名。 受访者被问及了当前整个行业的市场状况,其中 38% 的人认为“糟糕”,21% 的人则认为“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而 13% 的人则投给了“不错”。此处的“市场状况”指的是行业“异常困难的商业环境”,例如大范围的裁员和工作室关闭,以及在发生这些事前工作室面临的“财务困难”。当被问及时,49% 的受访者认为在未来 6 个月那这种情况可能并不会发生改变。19% 的人则认为情况可能会变得更糟糕。只有 25% 的人对行业的未来改善持乐观态度。 在讨论行业面临这些困难的背后原因时,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中 61% 将矛头指向了“不合理的投资者预期”,位居第二的
  • 英国零售商GAME否认将停止线下销售实体游戏报道
    厂商新闻 2024-06-25 09:32:08
    早些时候有报道称,英国游戏零售商 GAME 计划在未来仅通过线上预定销售实体游戏和硬件,并在店内提货的消息。目前该公司已经否认了相关的报道。 一位发言人告诉媒体 GamesIndustry.biz:“这一报道绝不属实。GAME 继续支持实体游戏市场,在(线下)商店和线上提供广泛的实体游戏、硬件、软件、配件和数字礼品卡。”本月早些时候,这家英国游戏零售商停止了会员奖励计划和 Xbox All Access。一月份,GAME 开始逐步停止以以旧换新和二手游戏销售。去年,GAME 的董事总经理 Nick Arran 在接受同一家媒体采访时曾公开表示,这家零售商“将成为销售实体游戏的最后一人”。他说道:“我们认为我们在市场上的地位证明了实体游戏有一席之地,无论是收藏版(我们将其视为游戏的黑胶唱片),还是不想在圣诞假将下
  • 微软确认将参加2024年科隆国际游戏展
    科隆国际游戏展 2024-06-22 09:54:37
    在 Xbox 英国官方推特上,微软宣布将参加 2024 年的 Gamescom 科隆国际游戏展。公司宣称这将是“我们有史以来最大的展位”。昨天,索尼宣布 PlayStation将不会参与此次展会。2024 年 Gamescom 科隆国际游戏占将于 8 月 21 日至 25 日期间在德国科隆举办。目前除了微软以外,举办方还未确认其他还有哪些公司将参加此次展会。此前有报道称,微软近日举办的发布会并未展示所有即将推出作品的消息,公司将在科隆游戏展上公开更多。
  • 索尼奖励系统将于7月21日后停用 年底全面下线
    索尼 2024-06-21 15:09:39
    索尼透露,将于2024 年底终止通过索尼和PlayStation 品牌信用卡提供的索尼奖励计划。在更新的常见问题解答页面中,索尼奖励网站和移动应用程序将于2024 年 12 月 31 日关闭。在此之前,用户必须兑换任何积分并访问其帐户,以及通过该应用程序提交任何奖励积分和购买积分申请表。不过,7 月 21 日之后,用户将无法再邮寄实体奖励积分或购买积分申请表。这并不是 PlayStation Stars 用户忠诚度和数字收藏品项目。索尼奖励计划涉及使用索尼和PlayStation Visa 信用卡累积积分,以兑换电子产品、礼品卡和PSN 商店代码等奖励。PlayStation信用卡于2017 年首次推出。微软去年与万事达合作推出了Xbox 信用卡,该卡最近可供Xbox 内部计划之外的所有人使用。它提供诸如Gam
  • 《巴别塔圣歌》开发商Rundisc与Focus再建合作关系
    巴别塔圣歌 2024-06-21 11:51:37
    解谜游戏《巴别塔圣歌》开发商 Rundisc 日前宣布,公司已与发行商 Focus Entertainment 续签了业务协议,双方将继续合作,意味着 Focus 将获得工作室下一个项目的发行权。两家公司的再次合作证明 Focus将 Rundisc 视为非常重要的合作伙伴。在目前的行业状况下一家规模较小的工作室并不容易,独立开发者和大型发行商之间的合作能够带来除了销售以外的其他好处,包括稳定性等。《巴别塔圣歌》是通过 Focus的独立系列商标发行的,这笔交易于 2022 年达成。当时,Rundisc正在寻找营销合作伙伴。游戏于 2023 年 9 月发售后,在 Steam 获得了“好评如潮”的用户评价。目前它正在特价促销75 折,国区折后价为 60 元,支持简体中文。Steam商店页面:点击这里
  • 游戏集团Embracer终于向贷款方偿还了3亿美元
    Embracer 2024-06-21 09:54:56
    Embracer在大幅裁员、关闭多家开发商并出售部分旗下工作室后,终于距离偿清债务又近了一步。日前集团宣布,已经偿还了 32 亿瑞典克朗(合 3 亿美元)的循环信贷额度。 该集团日前告诉贷方,它已经产换了所借的信贷。全额还款期限为2025 年 5 月,Embracer 报告称,本期付款“符合计划”。5 月的最后期限是 Embracer 于 12 月就其信贷和贷款达成的延期协议的一部分。此前,Embracer 将《无主之地》开发商 GearboxEntertainment 出售给 R 星母公司 Take-Two Interactive,这次出售获得的净受益偿还成为可能。这笔交易价值4.6 亿美元,于上周完成。该公司还以2.47 亿美元价格出售了 Sabre Interactive 及相关工作室。上个月,Embra
  • Meta虚拟现实部门硬件和元宇宙拆分 部分员工被裁
    Oculus Quest 2024-06-20 10:23:18
    据 The Verge 报道,科技巨头 Meta 日前宣布正在对其虚拟现实部门 Reality Labs进行拆分,分为包括 Quest 商业业务的“元宇宙”小组以及一个包括其硬件开发计划的“可穿戴设备”小组。作为重组的一部分,该公司裁减了部分员工。报道声称“相对来说少量”的员工被解雇,其中包括虚拟现实部门的一些领导层。自 2022 年末以来,Meta已经裁员了超过 2 万人。Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 发布的一份内部通告称,此次重组将使得 Meta能够创建“跨硬件、软件的更集成产品体验,以及更少摩擦和碎片化的体验”。他写道:“随着 Quest 3将混合现实(MR)引入主流,我们终于感觉所有的主要组件已经就位,可以持续发展我们的软件平台。”“我们正在将混合现实团队引入由 Vishal S
  • 苹果被欧盟指控未遵守新法规 或被按天罚款每日10亿美元
    苹果 2024-06-20 10:05:20
    根据《金融时报》报道,苹果或因违反了欧盟的《数字市场法案(DMA)》而面临欧盟委员会每日 10 亿美元的罚款。欧盟委员会日前称,他们认为苹果公司并未能遵守近两年推出的新法规。如果罪名成立,欧盟委员会将会对苹果处以公司日均营业额 5% 的每日罚款,金额将超过10 亿美元。今年早些时候,苹果宣布改变其政策以遵循新法规,允许在其平台上使用第三方应用商店和支付系统。不过苹果新规依然受到了批评,因为其中包括了新增的“核心技术费”。该费用是指所有通过应用商店或是第三方商店在 iOS 系统上分发应用程序的开发者必须在首次安装后每年为每次安装支付0.5 欧元。苹果在早些时候发布的一份声明中表示:“我们相信我们的计划符合 DMA。在欧盟委员会进行调查的同时,我们将继续与他们进行建设性的接触。”欧盟委员会于今年3 月开始对谷歌、M
  • “SEGA年中大促”将于7月3日(周三)截止!《如龙8》等加入促销!
    世嘉 2024-06-19 17:24:22
    世嘉股份有限公司现正举办“SEGA年中大促”活动,在PlayStation™Store和Nintendo eShop内销售的部分PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™游戏以限时特惠价回馈玩家。 从人生低谷东山再起的男人——春日一番,以及面临人生最后之战的男人——桐生一马,由两位主角演绎的超大作RPG《人中之龙8》豪华版,将以六五折的优惠价格加入促销阵容。此外,由4人组成队伍携手作战的王道动作RPG《Granblue Fantasy: Relink》将以七折的优惠价格首次参与促销。除上述内容外,在精美的3D画面中享受各具特色的区域乐趣的高速横轴动作游戏《索尼克 超级巨星》,还有通过世界闻名的动作益智游戏《魔法气泡™》与《俄罗斯方块™》进行胜负对决的《魔法气泡™ 特
  • 德国游戏产业协会:去年60岁以上老龄玩家数量猛增
    厂商新闻 2024-06-18 17:35:07
    德国游戏产业协会根据市场分析公司 GfK 和 data.ai 数据,整合出了该国游戏玩家的画像报告。根据协会报告称,该国的电子游戏玩家平均年龄延续了持续增长的趋势,首次增长至38 岁以上, 2023 年平均岁数为 38.2 岁,比去年增加了 4 个月。相比之下 10 年前的平局年龄为 33.6 岁。报告还显示,60 岁以上的玩家群体增长幅度最大。在统计的 12 个月内,60 岁以上老龄玩家增长了 30 万人,达到 640 万。协会称,平均年龄增长的主要原因之一是由于上世纪 80 和 90 年代的老玩家随着年龄增长并未抛弃该兴趣爱好。整体上,德国有约四分之三(78%)的游戏玩家为成年人(18 岁以上)。其中女性玩家约占 48%,男性约占 52%。协会董事总经理 Felix Falk表示:“德国电子游戏玩家的平均年
  • VG Insights:索尼已在Steam赚超8亿美元收入
    索尼 2024-06-18 14:46:49
    今日(6月18日),VG Insights网站数据分析师援引数据表示:“自2020年以来,索尼通过其在Steam上的游戏创造了约8.3亿美元的收入。Steam游戏平台中该公司游戏的总发行量预计超过2800万份,其中《地狱潜者2》约为1100万份。”索尼游戏在Steam总收入中所占份额《地狱潜者2》- 34%《地平线:零之曙光》- 15%《战神》- 13%《漫威蜘蛛侠:重制版》- 10%《往日不再》- 8%《最后生还者》- 4%《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》- 4%其他 - 13%截至2023年5月,《地平线:零之曙光》累计销量约为2300万份。VG Insights表示,其中370万份(约占总份额的15%)是PC平台销量。分析师估计该游戏在 PlayStation游戏机上的收入约为5亿美元,在电脑上的收入约为
  • 招聘完成?万代代工工作室不再为任天堂项目招聘员工
    任天堂 2024-06-18 14:14:28
    去年,万代南梦宫成立了一个新的内部开发工作室:Studio 2 & Studio S,他们主要负责外部项目的代工开发工作,此前已经参与过多个任天堂项目的开发,包括《任天堂明星打大乱斗》和《马里奥赛车》等。并且在工作室成立时,官方还发布了大量职位招聘信息,其中有一些职位直接了当的表明了项目是受任天堂委托。不过,现在情况发生了变化,有网友近日发现,Studio 2 & Studio S网站上不再招聘与“任天堂游戏”相关的职位,网友猜测这可能表明“任天堂游戏”相关的职位已经招聘完毕,或者是任天堂填补这部分职位。 关于该工作室正在参与开发的任天堂游戏有多个传闻,其中包括《新光之神话》新作、《任天堂明星大乱斗》新作等,而有一则传闻可以追溯到2022年,当时万代南梦宫正在招聘员工开发“任天堂3D动作游戏的重
  • 前贝赛微软老将成立支持开发商 专注虚幻引擎协助
    厂商新闻 2024-06-18 11:03:04
    一家新的工作室于近日成立,专门为任何使用虚幻引擎制作游戏的团队提供帮助。名为 CodeDev:The Unreal Guys,这家总部位于伦敦的工作室由董事长 RikAlexander、首席执行官 Myke Parrott 和首席技术官 RyanWoodland 创立。这家新公司被定义为支持工作室。虽然支持工作室很常见,但特定引擎的支持开发商并不常见。由 Epic Games 开发的虚幻引擎经常会进行更新迭代,因此该团队将能够很好的帮助减轻开发负担。三人都是游戏行业的老将,职业生涯在15 至 33 年之间,此前曾在 ClimaxStudios、微软和贝塞斯达任职。该公司计划未来将负责协助“各种规模”的虚幻项目。Alexander 表示:“我们已经看到各种规模的工作室都在转向共同开发模式,但很难为他们的项目找到合
  • Xbox Live程序总监加入Unity 担任社区主管
    Unity 2024-06-18 10:27:03
    在离开 Xbox 将近一年后,Larry “Major Nelson” Hryb 加入了引擎开发公司 Unity。他在社区媒体上透露,自己将担任公司的社区团队总监。他写道:“基于我作为 Xbox 开发者倡导者的悠久历史,我很高兴再次与开发者合作,利用我们的集体创造力来塑造实时游戏和体验的未来。”在他离职前,Larry Hryb曾在 Xbox 任职长达 20 年,担任高级程序总监,帮助指导了 Xbox Live 在 Xbox 360和 Xbox One 上的开发,以及体感外设 Kinect 的开发。他是 Xbox 主机品牌在英文圈里最具知名度的人之一,这位他在 Unity 的新工作提供了帮助。在领英上他表示,这与其说是换工作,不如说是“跨越到创造力和技术融合的领域”。他写道:“在 Unity,我看到了充满潜力的前
  • Xbox营销主管跳槽罗布乐思 团队即将进行精简化
    Xbox 2024-06-18 10:14:34
    根据 The Verge 的最新报道,Xbox 现任营销主管 Jerret West 将于 6 月 30 日离开公司,之后将在罗布乐思公司担任首席营销官和营销拓展负责人。 The Verge 还获得了一份内部通知,揭示了在 West 离职后营销部门即将发生的变化。Xbox负责人 Phil Spencer 斯宾塞在通知表示,将会有一个由整合营销副总裁 Kirsten Ward 领导的“扩大的”游戏营销团队。目前,West 负责 Xbox 游戏、硬件和 Game Pass的营销策略。他曾于2023 年至 2011 年期间在公司任职,并在这之后跳槽到了流媒体平台 Netflix 网飞工作 7 年,并于 2019 年回归,主要负责 Xbox Series X|S 的营销工作。此前于 4 月,Xbox 副总裁 Karee
  • 宫崎英高讨论行业现状:不计代价不想裁员任何一人
    艾尔登法环 2024-06-18 09:34:44
    目前有大量的游戏工作室和公司正在遭受裁员和关闭的影响。许多人都认为这是行业整体上的又一次大规模的裁员潮。然而许多日本的大型工作室并未进行裁员,其中就包括魂系游戏的领衔者FromSoftware。在接受 PC Gamer 采访时,宫崎英高被采访者问道了目前行业中发生的大量裁员和工作室关闭的情况,而 FS 社是否能够保持现状。他表示自己不希望自家工作室的任何人“在一百万年内”被裁掉,而且值得庆幸的是,FS社母公司角川显然也有着同样的想法。 他说道:“我认为角川的人们……理解我并非常坚定的持有一样的观点。虽然我们不能保证百分之百……至少只要这家公司是我的责任,裁员是一件我绝不允许发生的事情。”他也提到了前任的任天堂总裁岩田聪在2013 年间,任天堂 WiiU 遭遇困难时期,岩田主动将自己工资减半防止公司裁员的事迹。这
  • Take-Two在欧美注册新商标 或与FIFA新作有关
    厂商新闻 2024-06-17 14:09:09
    根据Reddit论坛网友的发现,Take-Two于6月14日在欧洲和美国提交了新商标注册申请:BALL OVER EVERYTHING,目前该商标还处于审查阶段,粉丝们猜测这有可能与新的FIFA游戏有关,或是一款新的NBA 2K游戏。此前一直有传闻称,国际足联将授权2K开发一款FIFA游戏,拥有大量联赛和球队授权,国际足联主席甚至在一场会议上透露,一款新FIFA游戏正在开发中,但他并没有提及开发商是谁。不过,也有粉丝认为该商标与NBA 2K有关,因为在谷歌上搜索“BALL OVER EVERYTHING”词条,结果均与篮球有关,他们认为这句话可能是新NBA 2K游戏的宣传语。
  • ZeniMax工会为全体员工成功争取到六月独立日假期
    微软 2024-06-15 10:15:38
    ZeniMax工会和微软之间的谈判让公司旗下所有员工都在六月独立日当天获得了额外的假期。六月独立日(JuneteenthDay),也被称为六月节、自由日或解放黑奴纪念日,即 6 月19 日,是美国联邦节日,庆祝美国黑奴的解放。这个由 CWA 支持的工会补充说,协议批准后,过渡到全职员工的外包员工也将获得该带薪休假。同时,平安夜也被恢复为公会成员的带薪假期。工会成员 Veronica Martinez 写道:“将六月独立日视为节日是我们工会成员的首要任务。这就是工会的意义所在:采取集体行动来改善我们的工作环境。”在节日当天,ZeniMax德州奥斯丁工作室的员工将举办庆祝活动。此外,马利克兰州克维尔的工会成员将于同一天与 CWA 总裁 Claude Cummings Jr. 一同举办集会。
  • Xbox斯宾塞回忆收购动视监管受阻“拖累了团队”
    微软 2024-06-14 15:58:50
    最近在接受 IGN 采访时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示,当微软进入收购动视暴雪的监管流程时,曾经历过一些“黑暗的日子”,微软当时必须为“所有突发事件做好计划”,包括最终收购未能完成。他说道:“我们会考虑一切。经营业务时必须这么做。但我们觉得自己站在正确的一边,这意味着我们这样做并不是为了从 PlayStation 玩家受众抢来《使命召唤》。这从来都不在我们的计划里。”“再说了,我感觉我的邮件收件箱已经全都被泄漏到了互联网上,所以如果有人觉得我们真有这个计划,你应该能在某个地方找到证据,但并没有。”即便没有证据表明 Xbox 收购有任何的垄断意图,斯宾塞认为微软在此期间一直都被监管机构视为“有罪”,并且因此遇到了许多障碍,包括英国竞争与市场管理局(CMA)拒绝通过收购。他回忆称,这是整个过程里最“黑暗的日
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