专栏文章
  • 《战地6》B测UI一坨 玩家自己做了一个主菜单UI
    战地6 2025-08-10 22:02:18
    虽然《战地6》BETA公测吸引了海量玩家参与,Steam同时在线峰值一度突破52万,但这款游戏目前还是暴露了不少问题。其中之一就是UI。《战地6》的BEATA主菜单UI做的非常不好,比较臃肿,不够简洁高效,此外也有玩家吐槽游戏内的UI也是一坨。推主JustFrags自己做了一个概念版的主菜单UI,引来不少玩家拍手叫好。JustFrags分享的主菜单UI概念应该是糅合了之前的多个《战地》游戏,但更高效,多人模式中有“快速比赛”、玩家要求呼声最高的“服务器浏览器”,“训练场”等。相比DICE官方简单粗暴地将游戏模式横向排列,这个UI感觉更舒服。
  • 《最终幻想14》资料片失败 SE网游利润暴跌45%
    最终幻想14 2025-08-10 21:42:45
    SE 2025财年第一季度财报显示,在《最终幻想14》“金曦之遗辉”资料片上线后,该公司网游部门利润出现大幅度同比下滑。网游部营收同比下降了29亿日元(-23%),营业利润下架30亿日元(-45%)。SE股东Yuzu要求《最终幻想14》必须“做点什么”来恢复昔日的人气和用户基数,因为《最终幻想14》是SE HD游戏销售的大头。他还指出,SE公司当前的股价上涨主要是由于激进投资者的资金推动,存在虚高现象,并不能反应公司就处于健康的状态。
  • 《刺客信条》原本是三部曲 但系列太成功导致官方杀死了戴斯蒙德
    刺客信条3 2025-08-10 21:22:35
    近日,《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson解释了为什么戴斯蒙德·迈尔斯在3代最后被争议性地杀掉,而这个理由听起来“还挺靠谱”。 作为史上最成功的游戏系列之一,《刺客信条》自然也饱受争议,也做出了不少令人意外的决定。抛开过去一年《刺客信条:影》的种种不谈,迄今为止,整个系列中最臭名昭著的时刻发生在本就饱受争议的《刺客信条3》身上。《刺客信条3》的结局,系列主角德斯蒙德突然被干掉,这可谓史上最令人失望的结局之一。粉丝们非常讨厌这个场景,但至少现在我们知道了它背后的原因。德斯蒙德之死,其实是因为《刺客信条》卖得太好了,太火爆了,原本我们可能会玩到一整部“现代背景”的《刺客信条》推特用户“TheHiddenOneAC”近日分享消息称,Alex Hutchinson在接受Convergence Games
  • 《暗黑破坏神4》2.3.3补丁日志 关键问题一个没修
    暗黑破坏神4 2025-08-10 20:55:37
    最近,《暗黑破坏神4》负面消息不断。先是宣布在第10赛季结束前不会有新的更新,再到总经理Rod Fergusson离职,这款游戏的前景愈发黯淡。而如今,新的补丁说明也已公布,又让很多粉丝非常失望。 在《暗黑4》官网上,暴雪发布了2.3.3版本最新补丁说明,虽然此前,社交与内容营销总监Adam Fletcher曾告诉玩家,开发团队听到了他们的声音,并将着手处理玩家在游戏中遇到的各种问题,然而纵览2.3.3补丁说明,依然有不少遗留问题没被解决。《暗黑破坏神4》2.3.3更新日志 错误修正修正有时不会如预期掉落赫拉迪姆典籍的错误。修正在昇华恶梦中,若在赫拉迪姆密藏室裡击败苦痛首领,则凶邪虫巢地城不会昇华的错误。修正有些任务会随机停止追踪的错误。修正装备「风暴伴生」独特物品时,德鲁伊的狼形态攻击不会必定因为首领之精华或
  • 《真人快打1》销量超620万套 Steam 114元促销
    真人快打1 2025-08-10 20:32:38
    《真人快打》系列主创Ed Boon近日分享了大量《真人快打》相关的消息。《真人快打1》销量超620万套,官方仍致力于将其打造成最具平衡性的游戏,就在刚刚还上线了一个热修复补丁,对多个可玩角色做出了各种调整。《真人快打1》日前正在Steam开启特价促销,原价348元,现降价67%,仅售114.84元,为史低价。终极版原价4446元,现半价,223元。此次促销截止到8月14日。《真人快打1》Steam版仍然有D加密技术《真人快打1》2023年9月发售,最近评价为“特别好评”。
  • Meta两款VR原型机揭秘:超写实画质与超大视场角引领虚拟现实未来
    虚拟现实 2025-08-10 17:41:40
    在尖端科技领域,我们鲜少能窥见巨头企业幕后的研发历程。但偶尔曝光的细节会让我们意识到:当下的设备和电子产品其实还有巨大的提升潜力。Meta的VR部门近期展示了两款这样的原型产品,代号分别为“Tiramisu”(Tiramisu)和“Boba 3”(Boba 3)。如果它们代表了虚拟现实游戏的未来,那你可得准备好被震撼到——不过遗憾的是,你的钱包可能也要做好准备了。坦白说,Meta现实实验室(Reality Labs Research)一篇题为《未来之窗》的博客文章有点特别。文章读起来就像科技记者受邀探访研发中心、深挖最新进展的报道,但实际上作者是Meta的内部员工。不过抛开这点不谈,文章的核心内容确实干货满满。 首先登场的是“Tiramisu”:一款实验性的“超写实VR”头显。你可能觉得这样的描述只是营销噱头,
  • 《失业模拟器2018》:一款诚实到扎心的生存游戏
    游戏新闻 2025-08-10 17:05:44
    《失业模拟器2018》(Unemployment Simulator 2018)现已正式公布,其免费Steam试玩版(别看名字带2018,这其实是款即将推出的游戏)的场景不在神秘孤岛,而在一间小公寓里。你不用捡石头,要捡的是空啤酒罐;不用造斧头,要“造”的是求职信。但别担心:玩家照样可能死得很惨。 在《失业模拟器2018》里,要是你整天只坐在书桌前敲求职信,根本撑不了多久。你得管理自己的焦虑值,而这数值动不动就会爆表:冰箱快空了,账单堆成山,心理健康在崩溃边缘打转。你每天的待办清单看似要求不高——洗几个碗、投一份简历、刷牙洗澡——但任何经历过抑郁的人都知道,光是完成这些基础的自我照料,就可能是项艰巨的任务。你还得找点乐子。弹会儿吉他能缓解一阵,但很快就会腻,所以得试试别的:玩会儿电脑游戏、看会儿片、灌几瓶啤酒或
  • 虽然营收超预期 但Take-Two高管仍然感觉危机重重
    Take Two 2025-08-10 16:39:26
    《GTA》发行商Take-Two的首席执行官策劳斯·泽尔尼克已调整了预期。得益于2026财年第一季度(在我们现实世界中为2025年)超出预期的财报业绩,该公司目前预计整个财年营收将达到61至62亿美元,高于此前59.5至60.5亿美元的预期。这想必是件好事。然而在接受采访时,泽尔尼克表示,公司高管层的日常运营准则是“表现得像被狼群追赶一样”。“我们时刻提防身后,如临大敌般狂奔。”这位CEO说道。一方面,这不过是老生常谈的企业套话。世上没有哪个MBA会不急于向你吹嘘自己多么“渴望进取”“雄心勃勃”“灵活敏捷”——即便他们管理的是一家稳居股市顶端、行动迟缓的巨头企业。毕竟,坐下来告诉记者“说实话,一切都顺风顺水,我都有点懒得操心了”,很可能会让股价跌跌不休。但值得注意的是泽尔尼克回应的具体问题。记者向这位老板提出,
  • 主播挑战《传送门》墙面互换MOD 就像一款新游戏
    传送门 2025-08-10 15:38:12
    《传送门》(Portal)不仅是史上机制最具创意的解谜游戏之一,其设计也堪称精妙绝伦。Valve的天才设计师们以外科手术般的精度打造了每个挑战欧几里得几何的谜题,循序渐进地引导玩家掌握“用传送门思考”的能力。这一切的核心在于游戏中传送门的放置规则:传送门只能开在测试舱的白色混凝土墙上,而黑色金属表面会让传送门在火花中失效。 这些限制正是《传送门》解谜魅力的关键。但如果把这些墙面属性完全互换会发生什么?国外主播Marblr最近就想出了这个大胆的主意,他通过MOD反转了游戏中所有墙面的纹理——混凝土变金属,金属变混凝土。“当整个游戏都用反转纹理重制后,一个显而易见的问题来了:这样还能通关吗?”Marblr思考道。在此基础上,Marblr还添加了一些额外规则和例外。尽管测试舱中大部分可交互表面都已互换,但仍有少数例外
  • 《生化奇兵》大老爹设计起源:灵感来自《网络奇兵2》
    生化奇兵 2025-08-10 15:06:05
    《生化奇兵》中的“大老爹”(Big Daddy)是游戏史上最具标志性的敌人设计之一。这些挥舞钻头、头戴潜水头盔的拉普拉斯守护者,早已成为Irrational工作室经典射击游戏的代名词——2007年游戏发售时,它们的形象甚至铺满了包装盒封面。但事实证明,和《生化奇兵》的诸多元素一样,大老爹的设计直接源自《网络奇兵2》。这个《生化奇兵》中最危险敌人的外形,竟源于90年代3D游戏制作的技术限制。这是内特·威尔斯近期在Nightdive工作室《网络奇兵2》深度访谈系列中透露的。威尔斯在《网络奇兵2》与Irrational Games联合开发期间担任Looking Glass工作室的艺术总监,如今就职于Epic。访谈中他提到,大老爹视觉设计的种子,早在《网络奇兵2》设计阶段因多边形数量限制而埋下。“我现在参与《堡垒之夜》
  • 诡异风格模拟游戏新作《奇物斋》下月正式发售
    奇异古物 2025-08-10 14:42:27
    在新作《奇物斋》(Strange Antiquities)中,玩家将在游戏中化身“奇物斋”老板,向一群古怪的镇民出售超自然古董。工作室上一款作品《奇异园艺》让玩家为付费顾客搭配植物,在一个暗黑且略带洛夫克拉夫特风格的故事中,你的园艺选择可能引发谋杀,甚至宇宙级的末日灾难。顾名思义,《奇物斋》将前作的植物换成了(大概率)由人类手工制作的古物和艺术品。尽管游戏背景仍设定在受坎布里亚郡启发的“昂德米尔镇”,但这款续作绝不仅仅是换了个故事和主题那么简单。 最主要的变化是,《奇物斋》为玩家提供了更多鉴定物品的方法。除了《奇异园艺》中基于放大镜的分析方式外,本作还允许玩家称重、触摸、嗅闻物品,甚至倾听它们发出的声音。此外,游戏还支持更具针对性地探索昂德米尔镇:玩家可以通过详细的城市地图离开商店,去搜寻新的物品。这听起来比B
  • 《达愿福神社》发布搞怪更新档 让货车在栏杆上滑行
    达愿福神社 2025-08-10 13:43:44
    《达愿福神社》今年4月发售时就已是一款怪得可爱的游戏,而最新更新为这款日式怪诞送货模拟器加入托尼·霍克风格的滑行动作。这个新功能来自名为“挑战呲杆”的更新,以货车的升级部件形式加入。安装升级后,朝着金属围栏或铁轨跳跃时迅速按下“互动键”,你的货车就会沿着所选栏杆磨滑,完全无视摩擦力。但“挑战呲杆”更新带来的不止这一项新功能。它还加入了计时挑战模式——准确来说是10个挑战,每个挑战只要在目标时间内完成,就能获得一张新的英雄卡片。此外,与计时挑战同步,路标队长、过疏超市商店也上架了新的英雄卡片。更新还新增了多种难度模式,玩家可在游戏开始时选择,且游玩过程中随时可调;过疏超市现在也支持互动了,不过Kaizen工作室对互动后果守口如瓶。最后,更新为万圣节、圣诞节等特殊节日,以及日本的儿童节、盂兰盆节等传统节日添加了“新
  • 测试四年之后 Chromebook测试版Steam明年停止服务
    Steam 2025-08-10 11:17:15
    报道显示,Steam针对Chromebook的测试版计划将于2026年1月1日正式结束。目前Chromebook用户尝试安装Steam时,会看到弹窗警告,提示这款测试版应用将在年底停止提供服务。通知中写道:“Steam Chromebook测试版计划将于2026年1月1日终止。此后,通过测试版安装的游戏将无法在您的设备上继续运行。感谢您参与测试并为项目提供宝贵经验,这些反馈将为Chromebook游戏的未来发展提供参考。”对许多玩家来说,可能还是第一次听说ChromeOS有Steam应用。该应用于2022年推出,此后一直处于测试阶段,Valve和谷歌双方都很少发布更新。由于ChromeOS本质上是谷歌基于Linux开发的系统,因此ChromeOS版Steam能像Steam Deck和其他Linux设备一样,借助
  • RX 400/500无法玩《战地6》 硬件博主吐槽A卡驱动弱智
    战地6 2025-08-10 10:20:54
    随着硬件博主@TechEpiphanyYT发推,狠狠的吐槽了AMD的显卡驱动。他说:“当然,AMD的天才们会确保数百万的Radeon(Polaris/Vega)用户甚至无法启动像《战地6》这样的3A游戏,而他们使用更老款GeForce GTX 1060的朋友则不会遇到任何问题…… 猜猜这些人接下来会买什么? 从这一点上我确信Radeon不想成功。” 从推文中提到的情境来看,Polaris和Vega系列的旧款GPU(例如RX 400/500系列或RX Vega系列)用户遇到了驱动版本问题。图片显示当前驱动版本为23.19.23.11,而游戏要求至少25.10.13.1或更高版本。但Reddit网友表示自己已经升级到25.5.1最新版本驱动,但仍然无法启动游戏。 @TechEpiphanyYT指出,Polaris
  • 《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感
    网络奇兵:增强版 2025-08-10 10:02:54
    在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。勒布朗谈及这个话题前,先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。核心原因是,Looking Glass当时正面临动作RPG的经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。比如在《上古卷轴3:晨风》中,对着敌人挥舞武器却始终打不中,就是这种设计脱节的典型例子。“我们不喜欢的另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,在对话树里浏览内容’,”勒布朗说,“尤其当游戏其他部分都像
  • Steam小型工作室特卖启动 众多小团队精品低价出售
    Steam 2025-08-10 09:25:24
    如果你一直在寻觅新游戏试玩,又不想花费太多,那千万不要错过Steam的“小型工作室特卖”。这场特卖活动将持续至8月14日,主打小开发团队制作的游戏,涵盖温馨的卡组构建类游戏到令人毛骨悚然的心理恐怖惊悚游戏等多种类型。这也是体验独立开发者即将推出的游戏试玩版的绝佳机会。本次特卖的一大亮点是所有游戏售价均低于20美元,比如类《小丑牌》的卡组构建游戏《王牌与冒险》,目前仅售7.6元。该游戏包含13个全语音战役,灵感源自北欧和中东神话,再加上随机生成的关卡设计,大大提升了游戏的重玩价值。战斗系统融合了特殊技能与扑克手牌机制,非常适合《小丑牌》玩家施展自己苦练的扑克技巧。恐怖类游戏也有不少优惠,例如《Pager》——一款以“职场晋升”为主题的全新心理恐怖游戏。这款充满迷幻氛围且节奏紧张的1-bit模拟游戏,非常适合《Se
  • 《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面
    光与影:33号远征队 2025-08-10 09:14:45
    谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,当时真的让我心都揪成了两半,为此我还专门写了一整篇文章。“我很喜欢游戏里没有对话的设定,”布罗什说,“这留下了很大的解读空间,人们可以把自己的想法投射到结局里。我觉得这一点非常非常重要。“而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。太复杂了,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事。人们被悲伤和各种琐事裹挟,明明出于善意,却做出了大错特错的决定。”至于结局全程无对话的设计,布罗什说:
  • 育碧《孤岛惊魂》系列将制作真人剧 男主曝光
    育碧 2025-08-10 09:00:48
    美国“最敢拍的电视台”FX(福克斯有线电视网),正在根据育碧《孤岛惊魂》游戏系列开发一部真人剧集。消息并非来自泄露,而是育碧自己。育碧刚刚在自家官网公布了这一消息,但很快撤下了。在页面被删除前成功访问过的Reddit用户表示,Rob Mac(《费城永远阳光灿烂》、《神话任务》、《欢迎来到雷克瑟姆》)和霍利(《冰血暴》、《异形:地球》)将是《孤岛惊魂》剧集的联合创作者。据报道,霍利还将担任该剧的剧集统筹,而Mac将主演该剧。Rob Mac育碧影视部门影视内容主管Boykin表示:“这次合作真是令人目不暇接的盛宴。《孤岛惊魂》是一场心理上的急转直下,它不会回避人性中最黑暗、最荒诞的部分,这与FX大胆、无畏的叙事风格完美契合。”据悉,这部剧将是一部“选集式剧情剧”,每一季都会设定在一个全新的世界,启用不同的角色阵容,
  • 《战地6》B测峰值超52万!打破COD Steam记录
    战地6 2025-08-10 08:00:41
    《战地6》BETA公测在昨天下午4点正式开启,任何玩家均可参与,在PC Steam平台,该作的同时在线玩家人数在抢先体验版的基础上进一步提升。根据SteamDB数据,《战地6》BETA公测Steam最高同时在线52万1079人,当前在线39万3381人。 这个数据是什么概念?具体来说,52.1万的同时在线人数已经让《战地6》BETA跻身Steam有史以来游玩人数最多的第18大游戏,超过了2022年已经整合的《使命召唤》App,后者为49万1670人,领先《使命召唤》2个排名。 不过这里也有一些猫腻。Steam的在线数据从未真正显示多平台游戏的全貌,即便在PC上也是一样。《使命召唤》的数据也因战网和Game Pass而变得复杂,后者无疑削弱了《使命召唤:黑色行动6》去年的Steam峰值。但对于一个公测版本来说,这
  • 《战地6》B测正式开启无需邀请码 Steam在线峰值超47万
    战地6 2025-08-09 22:50:01
    《战地6》BETA公测抢下体验阶段结束,在今天下午4点正式开启了全民公测,任何PC玩家均可参与,不再要求邀请码。本次测试仅是第一波,第二波于8月14日开启。考虑到抢先体验阶段,Steam同时在线峰值一举超过33万,因此正式B测期间,这个数据只能说会更高,甚至可能翻一番。 截至发稿时,《战地6》仅PC Steam同时在线峰值就已超过了47万,这个在线峰值正以大约每分钟一万的速度惊人增长。今晚突破60万相信不会太难。 考虑到这个时间点恰逢周末,呆在家里的玩家本来就多,不知道EA有没有准备好足够的服务器容量呢? 服务器爆满,当前排队超10万人 排队时间比预想地更快,大约7分钟后就进入了游戏 1070Ti低画质也能2K分辨率爽玩,不用担心优化问题
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