虚幻引擎开发包下载及2010最新预告片欣赏
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
改进了网格绘制(Mesh painting):
现在网格绘制支持了填充流水效果。
现在网格绘制可以直接把实例中的顶点着色移动到网格上。
现在网格绘制可以选择负数单位了。
现在可以修复静态网格中Zero Triangle elements了。
当在地图检测时出现Zero Triangle elements时,可以在静态网格中修复这个问题了——Mesh --> Remove elements with zero triangles
地图检测时会出现“静态网格实例中包含错误搭配”的提示了。
现在支持Multithreaded cooking了,速度提高约为4倍。
现在有了新的提交机制重建地图了。
现在可以在Actor Browser中使用搜索功能了,使梳理人物列表更加方便。
Scaleform GFx (传送门:http://baike.baidu.com/view/3287451.htm)
现在支持GFxAMP了,运行Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe。
UDN Pages
全新的
• http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformBestPractices.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms.html
更新的
• http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/CustomLighting.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSystemReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompression.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PerfStats.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ScriptedTextures.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSoftEdge.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinning.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UE3MinSpecs.html
• http://udn.epicgames.com/Three/FlipbookTextures.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UsingBspBrushes.html
• http://udn.epicgames.com/Three/StringsInUnrealScript.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PlayInEditor.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontend.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ReferencedAssetsBrowserReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessMaterials.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UnrealEdUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/KismetExamples.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html
• http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html
• http://udn.epicgames.com/Three/SceneManagerReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/TextureDefinedSpecularReflection.html
• http://udn.epicgames.com/Three/TranslucentHairSorting.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/SoundCueEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ViewModes.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
• http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimTreeEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialInstanceEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/CurveEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/VehiclesTechnicalGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/WeaponsTechnicalGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/SiteMap.html
• http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UT3Servers.html
• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html
• http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference.html
• http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html
• http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossary.html
虚幻拓展工具包括:
虚幻编辑器工具组,包含游戏中全部的环境元素。
Unreal Gemini的多核渲染也会让光影效果和环境光散射更加绚丽,使用者可以在短时间内设计出优异的渲染引擎。
Unreal Lightmass球形光源也满足了高质量静态光源的需要。
Unreal PhAt可视物理模型工具,以NVIDIA PhysX为核心的技术
Unreal Matinee包含了电影导演工具,可以制作出游戏中穿插的各种过场动画。
Unreal Kismet 进阶的可视化文字工具,可以用于在游戏中解释游戏机制。
AnimSet Viewer 和AnimTree Editor 可以让动画制作人控制每一块肌肉和骨骼的运动。
UnrealScript 完整高级的编程语言
Unreal Cascade 执行爆炸,雾,火焰,烟的颗粒渲染系统,该系统给予颗粒实时演算的效果。
Terrain building tool自定义游戏中的草木,建筑和各种环境细节。
Sound Cue Editor 3D环绕,渐变,多声道重放,内建网络和Lan,最多支持64个人。
NVIDIA PhysX, SpeedTree, FaceFX 和 Bink Video 引导游戏发展的中间设备。
包含内容:
虚幻拓展工具还包括《虚幻竞技场3》的Demo:包含4张地图Deck, Necropolis, Sanctuary, 和Sandstorm,和三种游戏模式:死亡竞技场,团队竞技场,座驾夺旗。还包括一个机器人角色,三种武器和四种座驾。
Demo中血液,血块和人类对手都已经被移除。

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