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虚幻引擎开发包下载及2010最新预告片欣赏

时间:2010-11-25 14:57:16
  • 来源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

改进了网格绘制(Mesh painting):

 现在网格绘制支持了填充流水效果。

 现在网格绘制可以直接把实例中的顶点着色移动到网格上。

 现在网格绘制可以选择负数单位了。

现在可以修复静态网格中Zero Triangle elements了。

 当在地图检测时出现Zero Triangle elements时,可以在静态网格中修复这个问题了——Mesh --> Remove elements with zero triangles

 地图检测时会出现“静态网格实例中包含错误搭配”的提示了。

现在支持Multithreaded cooking了,速度提高约为4倍。

现在有了新的提交机制重建地图了。

现在可以在Actor Browser中使用搜索功能了,使梳理人物列表更加方便。

Scaleform GFx (传送门:http://baike.baidu.com/view/3287451.htm)

现在支持GFxAMP了,运行Binaries/GFx/Amp/GFxAmpClient.exe。

UDN Pages

全新的

• http://udn.epicgames.com/Three/ScaleformBestPractices.html

• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms.html

更新的

• http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments.html

• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html

• http://udn.epicgames.com/Three/CustomLighting.html

• http://udn.epicgames.com/Three/ParticleSystemReference.html

• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompression.html

• http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog.html

• http://udn.epicgames.com/Three/PerfStats.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html

• http://udn.epicgames.com/Three/ScriptedTextures.html

• http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html

• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlur.html

• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSoftEdge.html

• http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurSkinning.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UE3MinSpecs.html

• http://udn.epicgames.com/Three/FlipbookTextures.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UDKCommunityLinks.html

• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialExamples.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UsingBspBrushes.html

• http://udn.epicgames.com/Three/StringsInUnrealScript.html

• http://udn.epicgames.com/Three/AudioSystem.html

• http://udn.epicgames.com/Three/PlayInEditor.html

• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UnrealFrontend.html

• http://udn.epicgames.com/Three/ReferencedAssetsBrowserReference.html

• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgramming.html

• http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessMaterials.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UnrealEdUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/KismetExamples.html

• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ.html

• http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html

• http://udn.epicgames.com/Three/SceneManagerReference.html

• http://udn.epicgames.com/Three/TextureDefinedSpecularReflection.html

• http://udn.epicgames.com/Three/TranslucentHairSorting.html

• http://udn.epicgames.com/Three/PostProcessEditorUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/StaticMeshEditorUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/SoundCueEditorUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/ViewModes.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html

• http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html

• http://udn.epicgames.com/Three/PhATUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/AnimTreeEditorUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/MaterialInstanceEditorUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/CurveEditorUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/VehiclesTechnicalGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/WeaponsTechnicalGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/SiteMap.html

• http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html

• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UT3Servers.html

• http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitUFE.html

• http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference.html

• http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html

• http://udn.epicgames.com/Three/UnGlossary.html

虚幻拓展工具包括:

 虚幻编辑器工具组,包含游戏中全部的环境元素。

 Unreal Gemini的多核渲染也会让光影效果和环境光散射更加绚丽,使用者可以在短时间内设计出优异的渲染引擎。

 Unreal Lightmass球形光源也满足了高质量静态光源的需要。

 Unreal PhAt可视物理模型工具,以NVIDIA PhysX为核心的技术

 Unreal Matinee包含了电影导演工具,可以制作出游戏中穿插的各种过场动画。

 Unreal Kismet 进阶的可视化文字工具,可以用于在游戏中解释游戏机制。

 AnimSet Viewer 和AnimTree Editor 可以让动画制作人控制每一块肌肉和骨骼的运动。

 UnrealScript 完整高级的编程语言

 Unreal Cascade 执行爆炸,雾,火焰,烟的颗粒渲染系统,该系统给予颗粒实时演算的效果。

 Terrain building tool自定义游戏中的草木,建筑和各种环境细节。

 Sound Cue Editor 3D环绕,渐变,多声道重放,内建网络和Lan,最多支持64个人。

 NVIDIA PhysX, SpeedTree, FaceFX 和 Bink Video 引导游戏发展的中间设备。

包含内容:

虚幻拓展工具还包括《虚幻竞技场3》的Demo:包含4张地图Deck, Necropolis, Sanctuary, 和Sandstorm,和三种游戏模式:死亡竞技场,团队竞技场,座驾夺旗。还包括一个机器人角色,三种武器和四种座驾。

Demo中血液,血块和人类对手都已经被移除。

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