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0人《地铁余生2(UnderRail 2:Infusion)》是Stygian Software开发的沉浸式等距回合制RPG。背景设定在地表覆灭后的未来,人类退守“Underrail”地铁邦联,玩家以拾荒者身份在废土中求生,需深入索利顿等危险区域搜寻资源。战斗采用原子式回合制,玩家与NPC交替执行短动作,枪械、能量武器、近战武器各有特殊攻击与姿态,后续还将加入心灵战斗系统。NPC有动态作息与行为,生物会迁徙入侵,另有深度武器改造、护甲制作及计算机黑客系统,强调技能实操沉浸感,打造复杂互动的末世地下生存体验。
《地铁余生2》将时间线设定在遥远的未来。此时的地球表面因灾难性事件已变得无法居住,残存的人类社会退居地下,栖身于一个名为“Underrail”的庞大地铁站网络系统中。在这个资源匮乏、秩序崩塌的世界里,玩家扮演一名拾荒者,以搜寻科技遗物与生存物资为生。这是一份高风险的职业,需要频繁进入未知的危险区域。游戏开始时,玩家身处一座名为索利顿(Solidon)的隐秘之城,这里是危险与机遇并存的起点,也是玩家在末世废土中艰难求存的序幕。
《地铁余生2》的核心玩法融合了回合制战斗、动态世界互动与深度制作系统。战斗系统采用创新的“原子式动作”机制,玩家与敌人轮流执行极短的动作单元,类似传统肉鸽游戏的节奏控制,使战斗过程兼具实时感与策略深度。大多数NPC行动同步进行,即使是大规模战斗也能保持流畅节奏。游戏提供了丰富的武器选择,包括火器(手枪、步枪等)、能量武器(等离子步枪)和近战武器(匕首、剑、战锤),每种武器都有独特的攻击模式和姿态系统。游戏世界充满互动可能性。NPC拥有自己的日常作息与目标,会在不同区域间自主活动。玩家可以通过计算机系统进行黑客操作,远程控制门禁、安全系统等设备。制作系统极为深入,玩家可以打造近战武器、组装火器配件、制作护甲,甚至利用怪物资源制作防具和进行生化实验。
《地铁余生2》最显着的特色在于其对沉浸感的极致追求。开发团队强调,游戏中的每项技能都需要玩家真正参与其中,而非简单依赖数值检定。机械操作(Tinkering)系统要求玩家结合角色技能与已掌握知识来操作各种机械设备,从机械锁到制作台,每种机制都有独立的交互界面。游戏世界是高度动态的。NPC会使用全局系统(如计算机网络),生物群落会因环境刺激而迁徙,甚至入侵原本安全的区域,创造出不断变化的生存挑战。
游戏采用等距视角呈现地下世界的幽闭与复杂结构,这种视角选择既保留了经典RPG的韵味,又能清晰展示环境细节与战术布局。游戏画面注重营造末世氛围,地下环境的阴暗、潮湿与杂乱通过细节刻画得以传达,打造出令人信服的末世生存环境。虽然游戏不追求照片级现实主义,但其艺术风格与游戏的整体基调高度契合,等距视角也让玩家能够更好地观察战场情况,制定战术决策。
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