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《Trapped with Jester》官方版

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游戏介绍

《Trapped with Jester》是由Anta开发、Neoclassic Games发行的一款2D剧情向恐怖冒险解谜游戏。游戏以失忆主角被困神秘马车为起点,与诡异小丑Jester展开充满心理博弈的互动,玩家需通过对话选择、环境观察和限时解谜逐步揭开隐藏在记忆碎片中的真相。小丑的动态语音回应与多变表情营造出强烈的压迫感,而六种不同结局的设计让每次选择都深刻影响剧情走向,从合作逃生到被小丑吞噬的多重可能性极具叙事张力。

Trapped with Jester游戏背景

《Trapped with Jester》是一款由菲律宾开发者Anta/Antares252创作的短篇视觉小说,由Neoclassic Games于2022年10月10日发行。故事围绕一名失去记忆的贵族主角展开,他在死亡后的混沌中苏醒于一辆颠簸的马车内,对面坐着一位神秘的小丑(Jester)。小丑自称是“背叛与噩梦的恶魔”,并提出一项契约:协助主角复仇杀害自己的家族成员,以此换取重生机会。随着剧情推进,玩家将揭开主角被至亲背叛致死的真相,并在小丑的诡谲引导下,逐步陷入道德与生存的抉择漩涡。游戏的叙事基调融合了哥特式恐怖与心理惊悚,结局更揭示了主角与小丑命运的深刻联结。

Trapped with Jester游戏玩法

本作采用经典的视觉小说模式,基于Ren'Py引擎开发,以文字叙事为核心,辅以分支选择和沉浸式画面。玩家通过对话选项影响剧情走向,最终导向6种不同结局(4种主线+2种隐藏结局)。尽管流程较短(全文仅约1000词),但紧凑的节奏与高密度的悬念设计强化了多周目体验的价值。游戏中的关键抉择不仅决定主角与小丑的关系演变,还揭示了隐藏的家族阴谋与恶魔世界的设定。此外,部分选项会触发记忆闪回片段,逐步拼凑出死亡前后的真相。

Trapped with Jester游戏特色

1、多维度叙事与结局

通过简短的对话分支,游戏实现了角色动机的多层次刻画,结局涵盖复仇成功、堕入恶魔掌控、自我牺牲等迥异方向。

2、全语音演绎与艺术风格

小丑的配音极具张力,癫狂与诱惑并存的声线强化了角色魅力;美术风格融合了欧洲中世纪与奇幻元素,灵感源自“疯帽子”(Mad Hatter)与法国传说人物Hellequin,角色设计充满戏剧化细节。

3、世界观联动彩蛋

游戏与开发者未完成的《Heartless》共享宇宙设定,小丑的兄长Eliam曾出现在另一作品《Tales of Misteria》中,为系列粉丝提供额外探索乐趣。

4、短篇实验性设计

作为O2A2视觉小说创作活动的参赛作品,游戏严格遵循“单一素材复用”规则,以极简资源构建出完整的叙事框架,展现了独立游戏的创意潜力。

Trapped with Jester画面表现

《Trapped with Jester》采用典型的日式视觉小说美术风格,场景以静态插画为主,注重光影与色彩的情绪表达。马车内部场景通过暗色调与血色点缀渲染压抑氛围,而小丑的造型设计尤为突出:夸张的服饰花纹、不对称的面部妆容,以及瞳孔中若隐若现的异色反光,均暗示其非人本质。游戏还通过动态文本效果(如抖动、渐隐)增强关键剧情的冲击力。Steam版附赠的DLC艺术集进一步扩充了角色设定稿与世界观草图,深化了玩家对恶魔契约体系的理解。

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