今年的《EA SPORTS FC™ 26》,相较前作《EA SPORTS FC™ 25》,并没有在玩法上带来太多创新。不过,对系列的核心玩家们来说,这应该是个早就能预料到的结果——毕竟是个年货体育游戏嘛,期待它每年都能在玩法上带来翻天覆地的变化,肯定是不现实的。除了隔几代会有一次较大的画面提升和玩法变化,让大伙不至于每年到点就骂以外,正常情况下的年货新作迭代,大抵就是改个UI风格,然后在前作的内容体验上进行小修小补,反正核心玩家更多关注的是游戏的在线玩法,卖卡包和调数值才是游戏发售后的重头戏。
但今年的《EA SPORTS FC™ 26》确实也有些不一样——整体来说,它并没有因为缺乏玩法创新就选择彻底摆烂,而是积极听取了玩家社区的意见,对系列过往饱受玩家诟病的问题好好进行了一番改良,尤其对像我这样每年主玩球员和经理生涯模式的玩家来说,今年的《EA SPORTS FC™ 26》给我留下的印象就两个字:听劝。
首先,在整体的游戏性上,今年《EA SPORTS FC™ 26》最值得注意的变化,在于加入了两种完全不同的游戏预设,分别是“真实”和“竞技”。
简单来说,“竞技”风格专为线上玩法打造,比赛过程中会有更少的随机性和更强的辅助效果——比如,守门员的扑救会避开危险区域,从而减少球反弹到对手脚下的情况,系统会自动提高传球速度和响应能力,球员被铲倒在地后能迅速起身等……总而言之,就是加快比赛的节奏和增强对抗性,让线上模式的玩家能更容易体验到竞技的快感。
相比之下,“真实”风格则更注重体现赛场的拟真度、策略性和沉浸感。在该风格下,无论你是游玩球员还是经理的职业生涯模式,除了可以自行调整球场天气、风力对球的影响等提升比赛沉浸感的环境要素外,“真实”风格还会降低球员运球和技巧动作的速度,带来更真实的铲球准确性、更加现实和紧密的中场定位,以及匹配现实世界球赛的角球和传中成功率等特性,配合本作听取玩家反馈后改进的球员动画和更真实的物理引擎,玩家将能从中感受到远超系列过往作品的赛事拟真度。
当然,具体该用哪种风格进行比赛,肯定还是得根据玩家的实际游玩需求来决定,但既然EA愿意给出这两种预设的选择,说明他们确实看到了,过往游戏中生涯玩家和线上玩家截然不同的游玩诉求——能从玩家的角度出发改善游戏体验,这一点肯定是值得认可的。
在此基础上,为了让生涯模式的玩家在角色养成时,更容易体验到球坛巨星成长的代入感,这次《EA SPORTS FC™ 26》引入了新的“原型”玩法。顾名思义,它的特色是将足坛历史上一些大家耳熟能详的球员的能力特色,融入玩家的角色养成中,类似RPG游戏中常见的不同职业的预设出身。比如,当我选择套用进攻球员的原型时,游戏提供了魔术师、终结者、支点这三个原型选择,它们的灵感分别来自罗纳尔迪尼奥、亚历克斯·摩根(女足),以及兹拉坦·易卜拉希莫维奇,而在选择了想玩的原型后,当玩家角色的部分属性达到特定门槛后,还能解锁该原型衍生出的三种专长,进一步细化角色特性。
有了这些机制,并延续了前几代游戏特色的球员出身和个性系统后,《EA SPORTS FC™ 26》的球员生涯模式,多少是给我玩出了一些角色养成游戏的即视感——虽然该模式的流程大抵还是不停重复踢比赛、投资商业计划、消费货币提升球员属性的循环,但更明确的球员发展方向,确实让我捏的角色,在赛场上有了更清晰的定位和更出挑的表现。
除此之外,经理生涯模式今年也迎来了很多新变化。最显而易见的,就是EA现在允许玩家们跟随真实世界的球坛赛事变化,完成各式各样不断联网更新的生涯挑战。这些挑战为玩家们设置了丰富的目标和门槛,从而给经理生涯玩法带来更多的变数和更高的难度。比如,现阶段游戏中有着一个名为“圣诞榜首”的挑战,该挑战需要玩家在游戏模拟日程的圣诞节到来前,以至少第一名的成绩结束开启联赛征程,且输掉的比赛不得多于五场。与此同时,该挑战还会直接从系统层面禁用游戏的“重新比赛”功能,从而提升挑战难度。而在另一个名为“带领青年球员获胜”的挑战中,游戏不光关闭了包括快速模拟、战术视角在内的各种玩法功能,还明确玩家只能派低于二十四岁的球员上场,也只能与低于21岁的球员签约。
虽然这些挑战本质上没有改变经理生涯模式的玩法构成,但对往年缺乏流程多样性的经理模式来说,它们的出现毫无疑问让该模式的耐玩性得到了显著提升,如果EA能按照宣传的那样不断更新和轮换不同的挑战,并为玩家提供充足的奖励,那么对于喜爱该模式的玩家来说,肯定是件好事。
除此之外,这次经理生涯模式还和球员生涯模式一样,加入了可选择的超级巨星和英雄,你可以将包括弗朗切斯科·托蒂、兹拉坦·伊布拉西莫维奇在内的多位球坛巨星,纳入自己麾下,组建梦幻球队征战联赛。虽然这些并不会对该模式的核心玩法体验带来任何变化,但能看到曾经喜爱的巨星们再度踏上球场,与当下的后起之秀们同台竞技,这种情怀加持确实能给球迷和玩家们带来充足的新鲜感。
综合以上内容,今年的《EA SPORTS FC™ 26》,虽然在核心玩法上没有迎来跨世代的改动——比如,之前网上有传言它会加入类似隔壁的开放式大地图,但好在EA这次确实听取了不少来自玩家的意见,无论是改善游戏的基础体验,还是在已有玩法上继续做加法,都把游戏体验带向了一个新高度。
能有这样的态度肯定是好的——只是不知道,等到这盘年货再次被端上桌时,情况是否会得以延续。
微星 MPG 322URX QD-OLED
31.5英寸
平面QD-OLED
3840x2160(UHD)
240Hz
0.03ms GtG
1500000:1
178°(H)/178°(V)
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR TRUE BLACK 400
DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)
EA SPORTS FC™ 26
EA SPORTS FC™ 26 京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号华体会体
/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 华体会体 (021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论