我至今还记得《战锤40K:暗潮》发布时,锤佬们奔走相告、欢呼雀跃的盛况——上过桌面的期待能操纵帝国的诸般武器,以第一人称视角净化异端;看官方小说背阵营军书的,则摩拳擦掌准备好角色扮演;只看过些许视频刚刚入门的也是喜上眉梢,时刻准备着穿上帝国卫队的服饰,为王座上的灵能大只佬效力。随后便是游戏发售,真是一场灾难。 太多的希冀和期望,随着游戏发售而跌落尘土。从上线当日的平均10万日活,跌落到如今的6千左右,《战锤40K:暗潮》背后的制作组肥鲨,可以说是亲手把天选开局玩成小众精品——没错,哪怕低产、拖更、放着Bug不修、开发人员度假,肥鲨作为深耕潮类FPS游戏多年的OLD ASS,有着“末世鼠疫”两部顶尖作品的技术积累下,终究还是确保了《战锤40K:暗潮》傲视群雄的玩法质量。老玩家们更多在诟病肥鲨的懒,而不是骂游戏不好