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  • 我至今还记得《战锤40K:暗潮》发布时,锤佬们奔走相告、欢呼雀跃的盛况——上过桌面的期待能操纵帝国的诸般武器,以第一人称视角净化异端;看官方小说背阵营军书的,则摩拳擦掌准备好角色扮演;只看过些许视频刚刚入门的也是喜上眉梢,时刻准备着穿上帝国卫队的服饰,为王座上的灵能大只佬效力。随后便是游戏发售,真是一场灾难。 太多的希冀和期望,随着游戏发售而跌落尘土。从上线当日的平均10万日活,跌落到如今的6千左右,《战锤40K:暗潮》背后的制作组肥鲨,可以说是亲手把天选开局玩成小众精品——没错,哪怕低产、拖更、放着Bug不修、开发人员度假,肥鲨作为深耕潮类FPS游戏多年的OLD ASS,有着“末世鼠疫”两部顶尖作品的技术积累下,终究还是确保了《战锤40K:暗潮》傲视群雄的玩法质量。老玩家们更多在诟病肥鲨的懒,而不是骂游戏不好

    2025-07-03 15:25:53
    0 海星罐头
  • 常看我们文章的朋友一定知道,这已经是我第三次参与《异环》的抢先测试了。第一次测试是在线下举办的,为的是通过媒体与部分核心玩家的亲眼所见,间接告诉市场,这不是一场有着华丽外表的商业“欺诈”——Hotta工作室真的构建了一座巨大的现代都市。而《异环》的第二次测试,是针对普通玩家的小范围内测,这次测试用事实说服了更多的普通玩家,却也暴露了更多更加实际的问题,在游戏的概念和框架真正落地后,它需要提供一些更加成熟的主观体验,去为商业化转型做好准备——如果说人话,就是想想怎么让游戏变得更符合市场需求,或变得更加好玩。 在那次测试后,Hotta工作室根据测试玩家们的体验反馈,专门拉了一张长长的优化清单,涉及内容从性能优化到角色建模,再到战斗玩法,几乎涵盖了我在首测中听到过的所有主流反馈意见。有意思的是,对比过去占据主流的“黑

    2025-07-02 21:06:38
    0 廉颇
  • 不知各位是否和我一样,在上网冲浪时,老是会看到各种各样的逆天广告。有的是文案和配图降智,整出一堆“别笑,你试也过不了第二关”之类的东西,有的是神人操作降智,看得我想钻进屏幕里上手接管,顺带给这个操作者一拳。但最近,我又发现了比这些神人广告还要抽象的玩意儿。你也可能见过这样的视频,它们往往被称作“历史课走神的我”,而内容也正是一群历史人物的奇妙排列组合。 粗看之下,是那油腻反光的画风,配上土得掉渣的高饱和配色,让人很难不想到“我是渣渣辉”之类的页游广告——但细品内容,却又相当充实。而这里的充实,当然是指它那异常离谱的魔幻表现力。在广告里,你甚至能看到霍去病与匈奴针锋相对,经由一番激烈的立绘碰撞,外加无数倍率数字的叠加,最终莫名其妙地看到匈奴获胜,并诞生“一代天骄”的结算界面,爆出以亿为单位的巨大数字。 如此逆天的

    2025-07-02 20:46:57
    0 旌影
  • 前不久,饱受硬核游戏玩家追捧的中世纪拟真角色扮演游戏《天国:拯救2》,正式发布了游戏的首个DLC“生死绘梦”——亨利·冯·斯卡利茨的故事得到了进一步的扩展,在中国玩家社区中也迎来了一众好评。值此良机,来自捷克战马工作室的公关总监Tobi来到了中国,在核聚变的现场与我们共聚一堂——我们聊了很多,如果你也曾被15世纪初的波西米亚风光所吸引,那这些内容绝对不容错过。 Q:《天国:拯救2》的故事发生在15世纪的波西米亚,战马工作室是如何平衡游戏的真实性与游戏性的?A:平衡真实性与游戏性是个相当“日常”的问题。“真实”只是个框架,我们的第一目标永远是做好有趣的游戏——首先,它是否有趣?其次,它是否拟真?我们有时候需要“扭曲”一点点现实,来让它既拟真又有趣。我认为,战马工作室是RPG领域内将拟真与趣味性结合最好的厂商之一,

    2025-07-02 20:46:36
    0 泥头车
  • 这是个平平无奇的工作日,我正坐在工位上写稿。但霎时间手机嗡动,我低头定睛一看,消息窗口弹出四个大字,赫然写着“危险速归”。发这条消息的是我二舅爷。时过境迁,二舅爷依旧保留着发电报惜字如金的传统,他的头像很好辨认,是一朵配文“花开富贵”的盛放荷花。 看着这四个字,我不禁歪头瞎琢磨起来:难道是老坟那边出问题了?不对啊,这又不是《盗墓笔记》,咱家祖上也没啥“摸金”老前辈,怎么就沾上因果了?没等想明白,二舅爷直接一个电话就打来了:“娃子,你不知道吗?现在天下大乱,俄国和乌克兰打得老厉害了!马上就世界大战了,你先回老家避避难吧!”啊?世界大战?我虽然平常不太关心世界格局,但好歹也是网上冲浪高手。依稀记得,最近的政界头条不是“北约秘书长管特朗普叫爸爸”吗?虽然现在打得火热,但也不至于快进到全面战争——怎么没两天,全球紧张度

    2025-07-01 22:52:32
    0 D.哈卡
  • 《剑星》联动《胜利女神:新的希望》了——听到这个消息之初,我其实没有太大的情绪波动。这倒不是说我不期待《剑星》的“《胜利女神:新的希望》联动”DLC。想想看,不过寥寥数十元,就能看到《胜利女神:新的希望》中的角色把她们的天赋带到《剑星》,充分融合两个游戏各有所长的“打击感”,这肯定任谁都无法拒绝。可在我看来,这本来就属于意料之中的事。之前《剑星》联动《尼尔:机械纪元》,一定程度上就有金亨泰与横尾太郎私交甚密的缘故,现在同为SHIFT UP旗下作品,搞联动肯定更是水到渠成,无非只是要金亨泰费个“左手写联动策划案,右手签名”的功夫罢了。 而我对这次联动原本的心理预设,也只是“《尼尔:机械纪元》联动”DLC内容换皮重演而已——玩家要做的,就是在游戏内原有的两个半开放世界地图里,跑东跑西收集特殊货币,再搬空活动商店,然

    2025-06-30 22:31:07
    0 子鲤
  • 每次游玩“战争机器”系列的单人战役模式时,我都会处于一种完全不带脑子,一心只想战斗爽的亢奋状态中。很多玩家应该都有过类似的经历——毕竟,作为欧美硬汉TPS游戏的代表,在“战争机器”系列诞生至今的近20年时间里,其单人战役的核心玩法从未迎来大幅改动。玩家们要做的就是放空大脑,在游戏一本道的线性关卡里,扮演各种能让健美圈频传噩耗的肌肉猛人,端着口径比普通人胳膊还粗的霰弹枪,靠着如同外挂的呼吸回血和环境掩体,干脆利落地把包括兽族在内的各种敌人轰成肉渣,再加上可以使用系列标志性武器——链锯枪,把敌人一切为二,锯得满屏血肉横飞,以及海量堪比好莱坞顶级特效大片的大场景破坏演出,这样的游戏玩起来,除了“爽”以外恐怕很难再有更好的形容词了。不过,作为一个向来喜欢单机游玩的玩家,我确实对“战争机器”系列的多人模式,尤其是PVP的

    2025-06-30 10:49:15
    0 ROOT
  • 2025年6月18日凌晨,中国互联网非物质抽象遗产界的瑰宝、味真族族长、河南焖子代言人、小星星碾压者、三亚徒步第一胖、电三轮遛弯健身第一人,大胃·袋·良子,即将在直播间五千多人的面前,迎来他的“大结局”。 帮三轮减肥这一块直播中,自称360斤的良子想去拿杯水喝,却突然捂住肚子,对着摄像头吭哧吭哧地原地倒下。每喘一口气,他都要发出悠长婉转的啼叫,双眼眯成两条细缝,满头虚汗,眉间紧蹙,口中还念念有词——“哦呦我真难受啊,空调开到18度还是冒虚汗啊,我脑浆子疼啊,后脑勺疼啊”。 良子一边哼唧,一边怀疑这是中午吃饭时,喝了太多甜水儿导致的。都怪粉丝朋友给他买了一大堆,他中午喝了五六瓶,完事儿下午回到家还剩十三瓶,天热没空调口干舌燥,他太渴了!于是又造了几瓶饮料,大大的,雪碧,瓶的,吨吨吨一顿喝,一天下来干了十来瓶。在说

    2025-06-30 10:48:39
    0 泥头车
  • 今年3月份,京东电竞俱乐部的合伙人赵比尔在接受“荔枝新闻”的采访时,说京东电竞的青训目前为止已经劝离近4000个孩子,大部分挺不过两周,成功把“戒除网瘾”办成了一种副业。现在,每天青训班的学位都供不应求,家长们甚至恨不得有黄牛卖票。 据这位负责人说,他们也没有很刻意地为难这些孩子,只不过是“很普通”地为他们安排了职业选手的“日常训练”——每天14个小时的高强度训练,包括1000次补刀等基本功练习,以及5小时的复盘、战略学习等内容。 自“电竞”这个概念兴起以来,一直都有种说法是“如果你想要孩子戒网瘾,那就送他去打电竞”,现在这个说法有了最贴合的现实案例。这个说法切换到更大的维度,对应的就是“当你把喜好变成工作,那你的喜好就完蛋了”。这个训练强度比考研都高,正常人一来一个不吱声,足以成为有效的“脱敏练习”。换我来,

    2025-06-28 22:31:35
    0 廉颇
  • 讲道理,韩国卖游戏就该捆绑补品,像什么土特产的高丽参和枸杞,不给送的话哥们着实玩得身子虚。像那啥“洛奇老姐传”,随手一捏就是“纤枝硕果”与“暖玉生香”,格挡就是“琼枝颤雪”,闪避则是“春风涨梨”。作为工科仔忍不住就想给胡克、牛顿、伯努利等前辈磕上几个响头——“请恕晚辈愚钝,今天通过游戏,才感受到震动与流体的魅力。” 还有那个叫King hentai的,做游戏把自己老婆当灵感,是真不把兄弟当外人。每一个微妙的弹性弧度,都是科学严谨、实地勘察,也难怪隔着屏幕都能闻到体香。 其他游戏社区都是在“聊游戏”的氛围中找涩涩,只有他老金家的《剑星》,那推特关键词里满页都是白花花的晃眼睛,看得那叫一个脸红心跳,没几个人聊游戏。 我发誓,这已经是尺度最小的了 而以抖臀闻名遐迩的《妮姬:胜利女神》,每到泳装赛季,玩家也是突出一个诚

    2025-06-27 23:29:19
    0 廉颇
  • 自从《魔兽世界》在2019年推出“怀旧服”后,近几年主流的MMO端游,都相继步入了大“怀旧”时代。老实说,最开始这并不是什么坏事。毕竟那些国内最早接触MMO品类的玩家们,如今大多人到中年,谁不想借“怀旧”追忆一下自己的青春岁月?哪怕只是在虚拟世界里获得片刻安宁,哪怕只是形式上的回到过去,对于一个每天被家庭和工作琐事围堵的中年社畜来说,能靠各种“怀旧服”感受一下“过往昔”的“峥嵘岁月稠”,大抵不会是什么坏事。 但不知不觉中,这股怀旧风潮发展到现在,似乎也已经有些变味了。单论《魔兽世界怀旧服》本身,伴随着版本的不断更新,游戏内容缩水,玩法缺乏创新的讨论,早就在玩家社区的讨论里随处可见。 而往外拓展,如今不管各大MMO厂商的当家大作是否值得玩家“怀旧”,他们总归会先出一个“怀旧服”狠卖一波情怀。然后这个“怀旧服”会“

    2025-06-27 17:40:28
    0 廉颇
  • “缝合怪”是一个在当下被大量滥用的贬义词,只要在游戏里发现了熟悉的要素被融合在一起,这个词就会被当成这部作品的“完美总结”,大量口诛笔伐也随之而来,仿佛天下苦缝合怪久矣——但讲道理,在商业化电子游戏诞生五十多年后的今天,几乎所有游戏都带着从前人处继承而来的影子,我们所厌恶的,其实更多是那些主体杂糅、博而不精的“样子货”罢了。若是一款游戏能做到在博采众长的同时,还可以发扬自身的特色,那它的称呼也会从“缝合怪”变为“六边形战士”。在上个周末,我收到了网易的邀请,去了一趟他们在杭州的研发中心,并试玩了他们的多平台海洋冒险RPG《遗忘之海》——在那里,我看到了一块“六边形战士”的好坯子。眼花缭乱,是《遗忘之海》给我的第一印象。这种眼花缭乱来自两个方面:其一,是游戏的开发规格出奇的高——进入游戏的第一个场景,是一片向下到

    2025-06-27 12:06:28
    0 廉颇
  • 在一年前,我们介绍了《恶魔轮盘》这款由运气主导的策略作品,它在Demo时期就取得了巨大的社区流量,令“俄罗斯轮盘赌”一度成了独立游戏界新一轮的命题作文,引领了独立市场的潮流趋势。但量变却没能引起质变,大多同类作品都止步于对多人模式的探索,于机制层的创新可谓乏善可陈。在《恶魔轮盘》推出正式版后,这些缺乏活力的、同质化的作品,也都一并失去了存在的意义。 显然,基于现实玩法模型的“俄罗斯轮盘赌”,还有着尚待挖掘的发展潜力,就像电子硬件将桌面游戏一分为二,线上的“俄罗斯轮盘赌”也应该有更多种的形态,为独立玩家带来差异化的可能性。而这一份可能性,则被最近推出的《轮盘猎人:命运赌局》所揭示。它在现有玩法模型的基础上,对“俄罗斯轮盘赌”进行了更进一步的电子化制作,以及基于对抗性、游戏性两个层面的深度拓展。 这绝不是什么场面话

    2025-06-27 11:34:50
    0 廉颇
  • 我有一个梦想,就是拥有一座自己的农场。这真不是开玩笑——虽说搞一个大规模机械化的农场没啥可能,但弄一小块土地自娱自乐,过上“采菊东篱下,悠然见南山”的田园生活,也不是没有可能。当然,得益于如今电子信息技术的进步,我也可以选择在游戏这个虚拟世界里种田,并光速获得一分耕耘一分收获的正反馈。而在这种正反馈的刺激下,估计不少玩家都会和我一样,一边沉迷着沙盒建造或者种田玩法,一边从八点肝到七点,肝着肝着天都亮了。 但很明显,一个人玩种田游戏还是太废肝了,这时候就必须请出后备隐藏能源,找几位读作哥们儿写作工具人的大冤种朋友,让他们给我好好干活才是。试想这样一个情景:你找来朋友,把各种工具丢给他,在他正要发作之时来上一句“兄弟真是对不住”。而对方听完后回复“你都叫兄弟了,那还说啥了,我给你种不就完了吗?”最终朋友拎起各种工具

    2025-06-26 22:37:58
    0 廉颇
  • 大家好,因为解禁时间的关系,我们没能在上次的试玩报告中详细展示《无主之地4》的Boss战斗环节,而主办方2KGames专门为这场副本战斗留出了近一个小时的流程,我本人也很喜欢这场Boss战的设计,所以决定单独利用一期视频,来简单聊聊这场Boss战。暂且先略过关卡过程中的场地杂兵战,最重要的当然是秘藏副本的关底Boss,也就是开盒秘藏守护者的战斗部分。和往常的FPS 关底环节不同,这次《无主之地4》的Boss战有着更强的动作和交互属性,而不是千篇一律的子弹海绵和数值检测。 至少,使用试玩版本提供的二十级角色存档,是无法单靠武器伤害来强行灌死Boss的——你必须利用好《无主之地4》赋予玩家的一系列全新能力,才能安定地处理这场战斗。接下来,我们详细做一下Boss战的具体拆解。首先,Boss的名字可以直译为远古始祖守护

    2025-06-26 21:13:59
    0 太空熊
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