《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

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2025-11-02

还差点意思

    在最近两年里,我们写了不少关于AI的稿子,从最早ChatGPT的横空出世,到国产大模型DeepSeek的一鸣惊人,从最开始大伙用AI画图搞涩涩,到如今AI已经能根据指令生成各种足够以假乱真的“伪人”短视频。不得不承认,这两年AI技术在各个领域的发展速度确实惊人,除了让我开始担忧自己的写稿工作还要多久会被AI们替代外,作为一名游戏玩家,我也早就开始好奇,如果把时下流行的AI技术运用在游戏开发中,是否能让电子游戏的发展迈入下一个新时代?

    《迷魅狩猎》就是一款在这方面做出尝试的多人合作生存恐怖游戏。当然,它并非由AI自主生成的,而是开发团队在传统合作生存类恐怖游戏的玩法框架上,为其加入了一个名为“迷魅”的,可以学习和模仿玩家的AI智能敌人。区别于过往游戏中的AI敌人,只会按照预设好的程序办事,“迷魅”最大的特点,就是拥有一定的观察和自主学习能力,它会在游戏中变成玩家操控的角色,模仿玩家的行为,从而摧毁玩家之间的信任,带来相比其他恐怖游戏更加诡异离奇的合作冒险氛围。

    不过,上面这段说的,只是游戏在开发者理想中应该呈现出的样子。而实际在我和两位好友联机试玩了几轮后,我的评价是,理想和现实在这款作品里可能确实还存在很大的差距。

    《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

    《迷魅狩猎》的基本玩法,类似前两年大火过的《致命公司》。玩家们需要搭乘电车前往不同的地图探索捡垃圾,一边躲避四处游荡的怪物的追杀,一边依靠有限的负重把垃圾带出地图换钱,用来维修电车购买道具和武器,然后继续挑战更难的关卡。每张地图中会对玩家角色的生命造成威胁的因素有两个,一个是不断积累的辐射值,玩家需要在地图中花钱购买解毒药水来降低身上的辐射,另一个就是开头提到的AI敌人“迷魅”,它们在每张地图中分布的数量不同,每次出现的形象和具备的能力也会有差异——拳击手兔子血厚抗揍、白毛大猿会偷袭然后强行把你带离队友身边、小松鼠则会像“异形”里的抱脸虫一样,扑到你的脸上缓慢造成伤害并阻挡视野。

    《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

    除了这些特定形象外,“迷魅”最常出现在玩家面前的模样,就是假冒你的队友,手持相同的道具,甚至能发出和队友相同的声音,用来迷惑你,让你难以分清它到底是真人还是伪人。

    《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

    但就像开头说的那样,这种在队友里辨别“伪人”的玩法,在实际游玩时的表现远没有开发团队预想得那么美好。

    其中最核心的问题就在于,“迷魅”在游戏中并没有真的展现出多么“智能”的一面。它虽然能变成和玩家相同的角色,但每次出现时,除了当面发起攻击外,并没有其他的随机行为出现。所以当你发现,你的队友会毫无缘由地拿着武器向你靠近时,它大概率就是“迷魅”变的。

    《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

    而更容易分辨出“迷魅”的方法,就是听声音。因为“迷魅”虽说能模仿玩家的声音,但本质上,其实就是让AI复读之前玩家们在游戏语音里交谈的内容,而非基于玩家的声纹特征,自主生成新的语音。所以这就很让人出戏了,你在游戏里碰到了“伪人”,但它实际伪得很浮于表面,只会重复你和队友之前说过的话,稍微听上两句就会发现不对劲。尤其是我在和朋友联机时,甚至出现过队友一个人碰到三个我的“伪人”的情况,据说它们一直在他耳边重复我在语音里说脏话的桥段,堪称精神污染。

    《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

    而除此之外,整个《迷魅狩猎》的游戏体验,其实还有不少小毛病可以挑。

    首先,游戏中没有一个基础的新手教程,或足够的玩法指引,来告诉玩家该如何上手。刚进游戏那会儿,我虽然看懂系统给了一定的初始金额让我购买道具,但我并不知道每样道具的用途究竟是什么,也不知道一旁作为游戏关卡推进的核心目标——电车的维修费用该如何赚取。进入地图后,我不知道捡来的物品该如何带出地图售卖,更不知道原来电车上贴的海报,意思是带出上面指定的道具可以让其价值翻倍……总之,游戏内几乎所有的玩法规则,都需要玩家在游玩时自己去摸索,我可以理解开发团队这么做是希望靠一些未知感,来营造游戏初期的恐怖氛围,但说难听点,就是游戏目前看着太像个半成品。

    《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

    同样带来这种感觉的,还有游戏的关卡地图。虽然每次都是随机生成的,但大量的场景素材复用,导致玩家每次进入一个新房间后,大概率会发现,它和之前走过的几个房间基本没什么两样,再加上玩家角色的视野有限,场景本身也很昏暗,所以但凡你一直往地图深处走,就极易迷路。而游戏既没有小地图,也没有明确的方向指引,唯一可以用来认路的道具,就是进入关卡前可购买的指南针,但它的作用也仅仅是能指出地图出口的大致方向,具体该如何逃出迷宫,只能靠玩家不停探路碰运气。前期怪少的关卡还好说,到了后期关卡的辐射值变高,怪变多了以后,这种设计对玩家来说就显得很折磨了,虽然角色死亡并不会带来多难接受的惩罚,但一直重复相似的流程体验,缺乏明确的游玩正反馈,确实很容易让人感受到乏味和无趣。

    《迷魅狩猎》试玩报告:智斗AI

    至于本作试玩少数值得肯定的优点,大概就是多人联机时的氛围,确实还算欢乐。比如和我联机的两个朋友,一个是恐怖片大师,另一个则是一点恐怖元素都接受不了,把他们集合在一起玩这种并不是很考验技巧的生存恐怖游戏,就很有节目效果。不过,这种节目效果,大多也是因为胆子小的朋友突然被迷魅搞Jump Scare,或我们联手戏耍这个不太智能的AI带来的,跟游戏本身的好玩程度并没多少关系。

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    所以,《迷魅狩猎》当下更像是一个带有实验性质的作品,它的完成度并不高,玩法内容也不丰富,更是缺乏一个明确的目标让玩家能一直玩下去。而作为游戏核心特色的“迷魅”AI,也并没有预想中那么智能,我当然认可这种尝试的必要性,但想要体验到AI真正能对游戏产业带来的颠覆性变革,或许现在来说还为时过早。

    当然,如果你只是想找几个朋友来一起联机一款生存恐怖游戏解解闷,《迷魅狩猎》也还是个可以考虑的选择——毕竟,能在游戏里遇到自己的“伪人”,的确还是种很新奇的体验。

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