一提到三国游戏形象,各位脑中第一个蹦出来的人物是怎样的?恐怕绝大多数人都会生出一个共识——三国故事的游戏立绘,就应该既美型又写实,既潇洒又厚重,这样才能表现那段在金戈铁马间的壮阔历史。而这一共识的来源,便来自光荣旗下游戏“三国志”系列和“真·三国无双”系列。它们在多年发展中,逐步于游戏玩家心中占下不可撼动的地位,甚至横扫三国游戏圈,成了某种意义上的共识——然而,当这样的画风成为共识,问题也接踵而至。
无数后来者陷入创作怪圈,大量三国游戏照搬光荣画风,令观感无比同质化。如果在搜索引擎里搜索“三国游戏”,那冒出来的图片可全都是“仿光荣”式画风,虽说这类画风值得借鉴,但吃多了难免会腻。更何况,它们的玩法更是腻,大量三国游戏,仅仅只是蹭个国民IP热度,其内核却是公式化、套路化SLG,缺乏优秀的可玩性设计,完全无法满足玩家真正想要的体验。于是,不少游戏爱好者们便有了共同的心声——三国游戏同质化这么多年,为什么没人搞点不一样的?
苦等多年后,这一期待终被回应。而回应者的名字,便是在10月23日正式开启公测的《三国望神州》。
只需稍作了解,你便会发现《三国望神州》最大的不同——它最吸引玩家眼球的要素,正是相当具有意境的中式水墨画风。这一画风既跳出传统三国游戏的“仿光荣”式框架,又重新在传统文化当中找到了合适的立足点。
比方说,游戏中的武将立绘既写实又写意,在传达人物基本特质的基础上,更进一步凸显出传统国画神韵。
而到了3D场景,远处山石均为笔墨,近处楼阁皆可分辨,既让日常与战斗场景充满意蕴,又使玩家的基本操作不会被风格化的美术影响。
当舆图如卷轴般缓缓展开,中原的大地图也向玩家显露出真面目。玩家奔走在大地图上时,便可发现整张地图的巧妙。传统的山水画以全新的形式展现,一山一石、一草一木,皆成画卷。
在演出上,《三国望神州》更是多种艺术形式融入其中。水墨天地之间,演出舞台缓缓开幕,人物念白与背景变化齐动,那些跌宕起伏的故事宛如舞台剧一般,呈现在玩家眼前。
除此之外,《三国望神州》还采用传统美术技法绘制出无数连环画——甚至可以称得上连环动画,这些质量上乘、足以称作艺术品的连环画,会伴随赞词恰到好处地出现在剧情当中,让玩家时时刻刻都有耳目一新之感。
在一次次的优化打磨中,《三国望神州》的美术风格不断精进,最终便为玩家们展现出一幅完全不同于“三国游戏刻板印象”的典雅意境。
欲将此番意境尽数展现,剧情严谨自不可少。当玩家进入主线,会发现自己的视角并非某一方,而是“剧本”。玩家由剧本视野探入三国世界,并以第一视角先后经历“魏武挥鞭”与“匡扶汉室”剧本。在经过一段流程后,便可以灵活切换两个剧本,形成一种巧妙的双线程叙事。
从具体表现来看,《三国望神州》的故事塑造相当立体——不仅仅是在剧本切换中,玩家所关注的角度立体。在游戏的各处细节中,你都能看到一种“烟火气”,像是在大地图探索中遇到的支线,以及小城镇中的人物互动,都充满真实的生机。
而那些平常到不能再平常的游戏系统,同样经过精心设计。在升迁授官时,极富仪式感的动画会伴随诗句一同出现,让玩家仿佛置身于三国世界,甚至忘却自己仅仅是在游戏里进行角色培养。
因此,《三国望神州》带领玩家品味的远远不是普通的三国经典故事,而是由无数经典故事和人文细节所构建出的真实世界,同时,基于舞台剧、连环画之类的表现手法,这个被构建出的三国世界,仍具备不俗的美学意蕴。足以见得,制作组选择三国IP,并不是来蹭这个国民IP热度,而是对相关内容下过很深的功夫——此番功夫,同样有所表现,那就是与央视版《三国演义》电视剧的联动。
一方面,《三国望神州》争取到了央视版《三国演义》电视剧主题曲《滚滚长江东逝水》的版权,为游戏附上一层经典滤镜;另一方面,制作组还特地前去拜访央视版《三国演义》中刘备的扮演者孙彦军老师,在对谈中汲取来自优秀表演艺术家的经验。或许,唯有在真正的情怀中,才能诞生如此联动,也唯有在真正的情怀中,才能诞生让玩家期待的好作品。
况且,《三国望神州》肩负“好作品”之期待,当然并不止于情怀。作为一款硬核战棋游戏,它的玩法打磨相当优秀,各项策略机制也被精心设计耦合,从而得以在完备的系统下做到与众不同。
最显著的,就是《三国望神州》的合击系统。当两位主将共同夹击敌人时,便会触发合击,从而使合击者获得额外一次攻击,并额外积攒战意值。同理,合击在敌人视角中同样生效。因此,玩家就必须在调兵遣将中规划每一位主将的位置,在牵一发而动全身的细致决策中,依照不同的地图思考不同策略,以此得到最优的合击效果。
另一方面,《三国望神州》还引入了变数极强的奇谋系统。玩家可以在战斗中使用包括陷阱、鼓舞、兵阵、计谋在内的各类奇谋,并依靠自己的智慧或乘胜追击,或逆转大局。而奇谋的获取与培养,也拥有一整套富有趣味的玩法,这就使该系统同时立足策略端与养成端,让可玩性进一步提升。
到了局外,玩家则需要培养角色,并搭配出合适的战斗阵容。在整个培养过程当中,主将升迁转职便是核心中的核心。玩家需要根据战斗中的侧重点,依托不同主将的兵种特色来投入资源,并在职业、计策、副将、装备等多样化的选择中搭配出最合适的队伍。其中,军势的搭配,更是会对战局产生极大的影响,比如刘备的军势“桃园结义”,就需要在同时上阵刘关张三人时才能激活,并在激活后得到相当有力的增益效果。这既在游戏上增添可玩性,又符合三国经典故事,是形式与内容的完美结合。
当然,作为一款硬核战棋游戏,培养与数据并不代表一切,合理的阵容搭配与战局中的灵活博弈,才是以弱胜强的关键所在。最能表现博弈乐趣的,就是“武将单挑”玩法,玩家需要同时选择战斗技能与姿态,以此来对应回归博弈本质的属性克制关系,最后在一连串帅气流畅的单挑动画中期待战斗结果,一切胜负尽在须臾之间。
更重要的是,《三国望神州》的一切玩法都是循序渐进的。它在难度曲线合理的基础上,既以简单易懂的核心玩法,让新玩家快速上手战棋;又以丰富多样的主副将组合、技能装备搭配,以及种种博弈,为深度核心用户提供进阶去向。而若是再进一步,对于硬核玩家而言,《三国望神州》也有着诸多具备挑战性的系统,如异步决斗的群雄逐鹿、高难挑战的决战演武等等。它的玩法体系相当扎实,且有不俗的挖掘潜力。
在文化意蕴上既继承又创新、在游戏系统上既丰富又硬核,正因为《三国望神州》做出了不一样的东西,它才如此受人期待——这可不是嘴上说说这么简单。在今年的9月末,《三国望神州》得到官方认可,在杭州亮相第四届全球数字贸易博览会,成为国家级认可的2025最受期待三国游戏、
而早在几个月前,《三国望神州》也曾亮相联合国,在联合国日内瓦总部的主展厅内,留下了来自中国的丹青水墨意境,让国产三国游戏这一品类,以崭新的古典工笔面貌和硬核玩法设计,向全世界迈出坚实的一步。
这样的步伐,还吸引了苹果官方编辑团队的注意——在App Store的Today推荐板块中,《三国望神州》同样依靠优秀质量赢得属于自己的席位,让这款不一样的国产三国游戏,获得了大众化的精品标签,更昭示出其灿若星汉的发展前景。
不得不说,《三国望神州》踏上的这条路,是一条几乎没人走通过,更没人敢去走的路。无论是用中国风水墨重新定义已成定式的三国画风,还是将硬核玩法设计与美术风格完美结合,乃至用无数惊人的细节堆砌出真实的三国世界和豪杰故事,这一切都显得格外创新,更格外吸睛。
而这敢为人先的创作精神,正是玩家们真正期待的。
或许,随着中国游戏在世界舞台展现风采,中华优秀传统文化不断引领世界潮流,这种精神会愈发增多,我们也能见到更多植根国风美术的优秀作品。
至于敢为人先的参考答案在哪里?看看《三国望神州》就知道了。
不过,话又说回来,吹了那么多,难道这游戏真的值得如此称赞?我只能说,值得。我们编辑部大大小小写过无数三国游戏的稿,可要说最能引起大伙讨论、最有新意最好玩的,还真是《三国望神州》。甚至于,在刚写完这篇稿件后,我就又马不停蹄地启动游戏——停不下来,兄弟,真停不下来。
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