对国内玩家而言,《守望先锋》即将到来的第18赛季,格外引人瞩目——这个赛季,游戏将推出第二位来自中国的英雄“无漾”。与第一位中国英雄,科学家“美”不同,“无漾”的形象更贴近中国传统文化中的“武术家”,其背景故事的展开地亦在“无漾”的出生地,中国的历史名城“成都”。
感谢网易雷火团队的邀请,在第18赛季和“无漾”正式上线前,我们与《守望先锋》的高级叙事设计师Joshi Zhang、首席角色概念师Daryl Tan、高级游戏制作人Kenny Hudson深入交流,聊了聊这位中国英雄背后的设计故事。如果你也好奇“无漾”是如何诞生的,不妨继续往下看。
Q:为什么选择将“无漾”设定为来自成都的英雄?这背后有什么特别的灵感来源?
Joshi Zhang:大家都知道,成都是道教的发源地之一。在设计这个角色时,我们与暴雪和网易的本地化团队进行了多轮沟通。核心想法是希望通过《守望先锋》这样一个国际化平台,把中国文化以更具世界性的方式推广给全球玩家。
最初,我们只是确定要做中国英雄,但还没确定具体背景城市。后来我们认为,不管选哪里,都要把当地的特色,尤其是方言文化融入进去。就像之前设计“伊拉锐”时,团队就加入了西班牙语和拉美地区的方言表达。
所以在“无漾”的叙事和台词设计中,我们特意加入了一些四川方言。我们希望让全世界的玩家意识到,中国不只有普通话或粤语,还有丰富的地方语言和文化。对方言的运用,其实也是一种更深入、更细腻的文化推广。
Q:在英雄设计中加入了方言,会不会影响玩家在战局中的沟通?比如听不懂技能语音?
Joshi Zhang:这方面不必太担心,本地化团队已经做了充分调研。所有关键战斗信息,如标记语音,都不会用方言表达,而是使用大家都听得懂的通用语。只有部分台词和互动内容会融入方言特色,既突出文化特征,也不影响功能性。
补充一点,英雄的出生地设计其实也考虑了本地玩家的认同感。之前设计“渣客女王”时,团队中就有一位来自宁夏的同事,把当地的文化元素也融入了角色本地化工作中,方便大家更好理解也让本地的中国玩家觉得更亲切。
Q:国服回归后,网易雷火与暴雪开发团队的合作更加紧密。在设计“无漾”的过程中,这种合作具体体现在哪些方面?
Daryl Tan:我们从初期概念到最终完成,始终保持着紧密协作。比如,最初由Alec的团队提出灵感雏形,我负责完善人物性格和外观,再交给Joshi的团队推进后续制作。网易雷火也一直在叙事、背景设定等方面,给我们很多反馈。整个流程非常顺畅,是真正国际化的联合创作。
Joshi Zhang:可以分享一个小故事——在去年,第一次有“无漾”设计概念时,他腰间最初佩戴的是玉佩,但考虑到“无漾”是“战斗英雄”,玉佩在实战中容易碎裂,不太符合实际。后来,经过与中国本地化团队讨论,我们将其改为了“香囊”,既保留文化符号,也更贴合战斗场景。这是我们与网易雷火团队合作中,很具体的例子。
Q:“无漾”的名字及外观设计中,都融入了哪些具体的成都或中国的文化元素?相较于另一位中国角色“美”所代表的科学家角色,“无漾”希望展现怎样的独特气质或精神?
Joshi Zhang:首先,关于名字的问题,其实我们很早之前就与本地化团队进行了深入沟通。在设计这个名字时,我们深知在中国文化中,家庭的概念至关重要——因此,我们非常希望将兄妹间的深厚情感,融入其中。这也是为什么,我们在考虑名字时,会优先思考如何在《守望先锋》中设计一个中国英雄,以及如何赋予这个名字,使其能够充分体现中国家庭文化的精髓。
在故事背景方面,由于两兄妹身处动荡环境,父母自然希望子女能够平安无事。因此,在与本地化团队商讨起名时,我们一直在探讨如何将“安然无恙”这一寓意,巧妙地融入名字中。
至于“美”,“美”的设计也旨在突出中国科学家的形象,尤其是她在气候变化领域所取得的杰出成就,使其成为一个典型的科学家代表。考虑到《守望先锋》拥有众多年轻玩家,我们在设计英雄时,也会思考如何给予他们正向的激励和希望,如何融入优质的价值观。
这一设计理念,也源于我个人的成长经历。我出生在一个优秀的家庭,也拥有一个优秀的哥哥——因此,我时常思考如何回馈家庭所提供的优质成长环境。当前,许多中国年轻人也面临类似的处境,在青年阶段都可能存在一定的迷茫,不知如何应对压力,如何让父母感到欣慰。所以,我从中国人的内心情感和家庭情感出发,希望为年轻人描绘一个更加美好的生活愿景。
如今,大家或许正处于迷茫中,但只要跟随自己的内心,发挥自身力量,坚定自己的道路选择,便能在冥冥中取得显著的成效。
Q:“无漾”这个名字确实很有意思,既呼应水元素能力,又谐音“无恙”,包含身体安康的祝福,同时还点出了辅助定位——在命名过程中,还有哪些其他的考量?
Joshi Zhang:其实,起名是一个充满趣味的过程,尤其对一个英雄而言,名字的唯一性,使得这一过程显得尤为重要。最初为“无漾”命名时,我们便希望与中国本地化团队进行深入沟通,共同推出一个合适的名字。至关重要的一点是,我们需要为“无漾”英雄赋予一个中文名,而非英文名。在中国英雄的命名上,必须充分凸显中国文化的独特魅力,因此中文名是必然选择。
在最初的命名阶段,我们提交了众多备选名字,并有众多人员参与决策,为本地化团队提供参考,但其中的一些名字,被本地化团队认为过于基础或简单。最初,我们曾考虑使用“明”这个名字,因为这位男生年轻且充满阳光,寓意明亮。但就像西方媒体在提及中国文化时,往往会使用一些简单的名字,这显然无法充分展现中国文化的风格特色。经过讨论,大家认为“明”不够独特——毕竟。作为中国英雄,我们希望他能拥有属于自己的记忆点和独特之处。
Q:在“无漾”的角色模型、特效和表情中,包含了哪些中国文化的细节?
Daryl Tan:比如之前提到的腰间香囊,还有服饰纹样和头饰,都融入了传统元素。动画方面,由于他是武术风格的角色,我们特别强调了他的动态感和流畅性,前期也做了大量武术调研。
此外,主武器“玄武杖”的设计,也融入了中国文化,还巧妙地与水的特性相结合。
Q:说到“无漾”的武器“玄武杖”,可以讲讲它的设计灵感来源吗?
Daryl Tan:“玄武杖”的设计融合了水文化与玄武文化。我们希望它第一眼就让人印象深刻,事实上也收到了很多正面反馈,不少玩家觉得“玄武杖”很好看,很抓人眼球。
Kenny Hudson:我们花了很多时间思考,如何让“玄武杖”与其他水元素武器,在视觉上和机制上做出区分。
所以,我们的方案细化到了“玄武杖”产生水球的过程——水球是通过法杖聚合空气中的水粒子形成的,发射方式和特效都经过反复调试,以便和游戏中的其他水元素做出区分。
Daryl Tan:同时,“无漾”是一名武术家,法杖的使用方式也结合了中国武术的动作设计,强调如何以水流为媒介,进行攻击与治愈。
Q:“无漾”武术家的形象和水的紧密关系,会让一些玩家会联想到李小龙和他的名言“Be Water”,想问一下开发团队在设计之初,有没有从李小龙身上汲取一些灵感?
Joshi Zhang:水在中国文化中代表流动、柔和,却也刚强,在需要伤害时,也能够有内敛的力量。水可柔可攻、收放自如,是一种很有东方哲学意味的元素,这一点非常契合我们想传递的气质。
Daryl Tan:初期设计时,艾瑞克提供了一些灵感方向。水有治愈性,所以我们将“无漾”定为辅助英雄。再结合武术与控水能力,最终融合成现在这个既有文化底蕴,又有技能特色的英雄。
Joshi Zhang:我们很高兴能让中国玩家在游戏中感受到文化亲切感,同时也让全球玩家接触并体验中国文化。
Q:在开发过程中,团队是如何平衡“无漾”的生存、治疗、伤害和控制等能力的?
Kenny Hudson:平衡治疗与伤害输出确实是一大挑战,尤其是水球机制的设计。我们通过内部测试和玩家调研不断调整数值,确保他在支援队友的同时,也能有一定的自卫能力。
在英雄间的平衡性上,我们也进行了前期的细致考量,密切关注他与其他英雄技能的配合与克制关系。比如,“翻江浪”与其他英雄的技能是否存在冲突,确保它不会过度限制其他英雄的技能输出。因此,在英雄间的平衡性上,也进行了前期的细致考量。
Q:国服回归后,《守望先锋》明显增加了更多文化元素,“无漾”进一步拓展了中国文化的融入。未来,团队还计划引入哪些文化元素?
Kenny Hudson:虽然不能透露具体计划,但可以说,《守望先锋》英雄设计始终是一个文化学习与分享的过程。这次,通过“无漾”我们深入了解了中国文化,未来也会继续探索世界其他地区的文化,并将其融入游戏中。设计“无漾”的过程对我们来说,也是更进一步学习中国文化,并分享给世界上更多朋友的一个历程。
Q:最近一些英雄,如“伊拉锐”“骇灾”为《守望先锋》宇宙引入了一些前所未有的新概念,《守望先锋》宇宙的设定在内部规划时,是否发生过一些变更?未来会推出官方设定集等内容,进行统合和补充吗?
Kenny Hudson:每个新英雄都在扩展《守望先锋》的宇宙,每个英雄的推出设计,都给下一个英雄带来更多的灵感和经验——在保持大的框架不变的情况下,我们会吸收之前的设计经验,持续丰富这个世界。
Joshi Zhang:有一些官方的设定还没有推出,或还没有完成本地化流程,但确实已经有了,大家可以保持期待。未来,我们会通过更多形式,完善和补充世界观。
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