《梦之形》最初其实不在我的BitSummit必玩游戏列表里——毕竟,游戏DEMO去年年底就已经上线Steam了,制作组一路不断修复更新、添加新内容,玩到现在几十个小时,该品鉴的也都品鉴了。
但在路过NEOWIZ的摊位时,我还是忍不住坐下来搓了两把。
《梦之形》的游玩乐趣,是在你接触游戏的十分钟,就能清晰预见的。它的玩法,完全建立在肉鸽游戏经过多年探索后,日渐成熟的创作基石上——在《黑帝斯》于2018年发售并大获成功后,2.5D视角的动作肉鸽,在独立游戏领域越发成为受创作者们欢迎的类型。而经过众多不同作品的演绎后,如今的动作肉鸽游戏,已经有相当成熟的创作范式,并不断涌现带来新体验的玩法设计。
《梦之形》就是今年这条探索道路上的最新一环。在去年年底发布游戏的DEMO后,它一直受到这类游戏爱好者们的追捧,仅仅是DEMO就获得了数十万玩家的参与和数千条好评。从游戏性角度看,《梦之形》能够取得这样的先期成功,并不那么让人意外,因为它的所有闪光点,都精准地踩中了当下玩家对动作肉鸽类游戏的喜好。
《梦之形》玩家评价,仅仅是DEMO就玩了50个小时
动作肉鸽类游戏在许多玩家的认知中,往往被定位为“爽游”——这种爽,可以被分为几种不同的层面。
其中,最直观的是视觉上的反馈。华丽的特效、出众的打击反馈、优秀的美术风格等,这些都是《梦之形》的出彩之处——在稍微带有一些Low Poly风格的美术设计基础上,《梦之形》为游戏中的角色、技能,都添加了尽可能饱满的设计元素,尤其是在技能特效上更是毫不吝啬,游戏后期的“光污染程度”,相当有注重效果堆叠的各类肉鸽游戏的风范。
视觉反馈后是操作反馈。为什么说看动作游戏的演示时,基于视觉信息来评判游戏中的战斗爽感强弱是不准确的,最根本的原因在于游戏是交互的艺术,玩家的主动操作,是构成这场交互最重要的一环。动作肉鸽类游戏为了呈现战斗的爽感,往往会为激烈、快速、华丽的战斗演出,配备密集且多样的指令输入模式——这种快速输入获得快速反馈的设计,本身就是一种爽感的来源,许多动作游戏的游玩乐趣,都被建立在这个基础上。
《梦之形》这方面的设计很特别。本作的简介中,称自己是一款融合了MOBA要素的动作肉鸽,但如果你仅用手柄游玩,或许会对这个描述感到疑惑——因为,本作的游玩方式与传统动作肉鸽游戏无二,最多觉得本作能同时兼容“双摇杆射击”和“单摇杆辅助瞄准”两种操作模式,十分便利。
但当你切换到键鼠操作模式时,会发现操作是本作最MOBA的地方——在传统的WASD移动、鼠标和其他键位负责攻击和技能释放的模式外,游戏还提供了相当MOBA的鼠标移动和攻击,并用QWER释放技能的模式。这两种操作模式最大的区别在于,当鼠标被用于移动操作时,玩家对角色走位的控制精度和速度会被大幅度提升,如此便能够将走位变化与技能衔接变得更为紧密,从而获得具备MOBA风味的战斗乐趣。
当然,对动作肉鸽游戏来说,最重要的爽感仍然是源自肉鸽玩法所包含的构筑爽感。从游玩体验上看,除了极少部分的例外,肉鸽游戏的游玩体验都是比较重复的,关卡和敌人的随机,并没有对流程玩法产生很大的影响,真正支撑这种重复可玩性的,是玩家在这个重复过程中每一次不同的角色构筑玩法。
这部分玩法,同时具备三个不同方面的正反馈——构筑成型带来的强度爽感、体验不同构筑带来的新鲜感,以及意外发现不同强化间化学反应的惊喜感。而好的肉鸽游戏,往往都需要在这三个方面,给出足够的设计内容。
《梦之形》做得最为出色的,是在构筑的新鲜感和构筑的可能性上——比较有趣的是,支撑他们完成这一点的底层框架,居然是MOBA游戏式的角色设计。
制作组Lizard Smoothie为游戏设计了多个不同的角色,每个角色因被动、闪避特性的不同,而各自具备不同的定位,有的偏向脆皮输出,有的偏向重装坦克,还有的干脆像个治疗。这种角色设计方式,多少有些违背以往动作肉鸽游戏的惯例,因为定位的存在意味着角色存在偏向性,但动作肉鸽的游戏性质,却往往会要求玩家角色具备应对所有情况的全面能力,只有在强调团队合作的游戏中,角色定位的不同才具备更多的正面效应。
但Lizard Smoothie用了很灵活的策略,兼顾了这两种不同玩法的需求——4个可选的技能栏位,以及每个技能自带的3个宝石栏位。
虽然每个角色出生自带两个技能和一个被动,但除了被动技能外,每个角色的四个技能栏,都是可以被定制的——即便你是个射手,通过技能的选择,也可以随时化身近战枪兵;看上去是个奶妈,从裤裆里给你掏出一发破坏死光,也是轻轻松松的事情。这就相当符合肉鸽游戏所要求的角色可能性,每个角色都能够有全方位的发展道路。
与此同时,由于每个角色都具备由被动、天赋和闪避特性,共同构成的特色机制——因此,游玩每个角色时,玩家都能够选择抛开角色特性,去围绕强力技能构筑,以及围绕角色特性,去成长的两条道路。这就相当于,玩家在游戏中能够进行两重的角色构筑抉择,第一重是选择角色,第二重是在游戏数十上百种的技能库中选择4种技能。
这两重抉择给游戏带来的最直观影响,便是让肉鸽游戏本就因能力库的存在而无比多样的构筑数量,因角色的存在翻上好几倍。
但《梦之形》所提供的可能性还不止于此,甚至是远远不止于此——原因在于,每个技能所附带的3个宝石栏位,还将进一步改变技能本身的形态。
游戏中被用以镶嵌在技能上的宝石,往往都具备着改变技能本身使用方式的强大机制,比如让技能附带额外的一段伤害、改变技能的属性让其适配某类构筑、让技能因玩家的某些操作而缩减冷却,甚至可以把治疗技能变成伤害技能。
这种设计综合了《NOITA》《魔法工艺》式的技能编辑玩法,和“类暗黑破坏神”式的技能槽玩法,极大地拓宽了玩家可选的构筑维度——即便在流程中选择了相同的技能,玩家也会因为宝石的选择不同,而使得该技能发挥出不同的作用。
这便相当于在前面所说的两重角色构筑维度上,又增加了一重——玩家有可能邂逅的构筑数量,因此再翻上12倍。
如果你简单总结《梦之形》出众的地方,会发现都是些我们形容肉鸽游戏常用的套话,诸如打得很爽、构筑很丰富、可能性很多等。但肉鸽游戏发展到今天,游戏的设计已经逐渐形成模板。在这种情况下,玩家也已习惯于去看游戏更具体的内容量、设计的丰富度,以及深入探索的可能性等。
而这些,几乎都是需要在游戏中进一步体验后,才能够真正被分辨的。
从《梦之形》仅凭借DEMO就有大量数十小时的玩家拥趸、有几十万玩家支持,以及在Steam上始终保持的“好评如潮”中,我们也不难判断游戏在这些方面,有着足够的独到之处。
但独立游戏的爆火,往往都很难是单一因素造成的。对《梦之形》仅凭DEMO就在国内玩家群体中掀起浪潮,或将成为今年黑马的趋势,我始终很好奇背后的成因和发展。而在我结束《梦之形》的游玩后,我很幸运地遇到了《梦之形》发行方NEOWIZ的中国区总经理赵巍,并对他进行了一次简短的采访。
对我的疑问,他给了非常具备发行方风格的回答。他认为《梦之形》的火爆,建立在国内庞大的MOBA玩家群体的基础上,比如《英雄联盟》和《王者荣耀》在国内都有大量玩家。对这样的玩家群体来说,MOBA和肉鸽的结合是具备相当新鲜感和吸引力的——他觉得《梦之形》的愿望单中,国内玩家占比最高的数据,也足以支持他这个判断。
同时,基于这个判断,NEOWIZ还针对性地调整了全球范围内对《梦之形》的发行策略——虽然,全世界玩家们在对游戏的需求上,应当是基本统一的,但文化差异的不同,还是会让选择具备偏向性。赵巍认为,他们除了需要支持开发组在游戏性上做得足够有趣外,还需要针对不同区域的玩家做不同的沟通,基于玩家的反馈去调整发行计划的细节。目前,在欧美他们会更强调本作的肉鸽属性,在国内则会将MOBA这个概念的重要性提升。
最近几年的游戏市场里,NEOWIZ是个比较受到大家关注的新兴发行商。他们在以往传统的网游业务外,找到了新的发展方向,并持续为我们带来了不少出色的作品,比如《小骨:英雄杀手》《闪避刺客》和《匹诺曹的谎言》。精准而独到的游戏选择眼光,也让许多玩家群体关注到了这位游戏界老朋友的新动向。在这次BitSummit展会上,他们带来的《梦之形》《杀死影子》和《追逐末日之光》,也都是备受关注的作品。
由于我过往也相当喜欢NEOWIZ发行的作品,机会难得的情况下,我便顺势询问了一些NEOWIZ在国内发展方面的问题。
比较让人意外的是,NEOWIZ对国内玩家群体和游戏市场的重视程度,远比我想象得高——据他所言,虽然《梦之形》目前已经有了简体中文,但后续他们还会继续对游戏的中文文本进行精修。与此同时,他们也在筹备把一些中国本土化的元素、符号,给加入到游戏中,去制作新的场景、皮肤、标识,甚至是剧情等。这部分内容会在他们游戏上线后完成,目前正在研究中。
而除了在《梦之形》上格外重视中文本地化外,NEOWIZ还在持续组建国内的发行团队,计划支持更多国内独立游戏制作组的作品。这部分工作已经开展了一段时间,本次BitSummit展会中,NEOWIZ参展的作品里,就有一部有国内团队制作的《杀死影子》。
另外,这位游戏界老牌大哥,还选择了一个对独立游戏来说非常重要,在国内又比较匮乏的做法——Game Jam。他们筹备了一个独立游戏研发大赛,名为NEOWIZ QUEST,面向全球的独立游戏开发者,并在国内与鹰角的开拓芯(国内最为知名的Game Jam活动之一)进行合作宣传。
他认为,对独立游戏团队来说,发行商能够做的除了跟他们建立合作外,也可以在资金和研发方面,为他们提供帮助。而这样有助于更多的优秀开发者,被挖掘出来。
采访的最后,赵巍希望通过我向国内的玩家们表示歉意。
《梦之形》在去年年底上线了DEMO后,不仅体量惊人,开发团队还一直在持续不停地更新——这种认真的态度,让它在国内玩家群体中被广泛称赞。但最近一段时间里,他们大幅度减缓了DEMO的更新,甚至近乎停滞,这让许多仍在游玩的玩家,只能不断去玩老版本。虽说这是因为他们需要把精力集中在正式版本的上线中,但他也仍然对玩家们感到抱歉。
不过,他也承诺在未来的正式版本中,《梦之形》会有更多的地图、英雄和技能,会有更多的惊喜等待大家,希望玩家们给他们更多的意见——他们也会尽力给玩家提供一个更好的正式版本。
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