今年的BW突出一个“穿越感”。因为7月上海变化莫测的台风天,愣把展区的视界内外分成了两个区域:外面青空白云下是车流熙攘,是推销求扫码的业务员,以及从社畜街道的地砖上散发的苦闷气味。
但要跟着大部队穿过“雨幕”进去,狂风暴雨里就是异能者、巫师、福瑞和精灵。
我都怀疑主办方摆了什么时空炼成阵。淌两步水就看到两个不知名老登刀剑相向;淅沥沥的雨便让我脑瓜里响起大动静——I AM THE STORM THAT IS APPROACHING!
可室外刮大风,室内那叫一个闷。狂热氛围恨不得将我汗渍沸腾,衬衫黏住皮肤,也难怪说新闻里要称今年是异常高温,证据就是我这俩胡狼族朋友,这段日子都晒得都快成了非洲居民。
那么这种情况,就是考验厂商洞察力的时刻。“倾听玩家”谁都会喊,但真正能用实际行动来让玩家舒适的寥寥无几。
显然,在现场为展会观众准备“降温冰贴”,就是一种懂用户需求的态度。所谓看展会等于看运营,瞬间凉爽舒适的体感,让我对《绿梦:时空之声》产生了兴趣。
“绿梦”这个名字,廉老师是听说过的,其老板是VG电竞俱乐部的老板“绿皇”。作为8000多小时的“刀斯林”,我很佩服他凭一腔热爱撑起如今西恩刀塔电竞半边天的勇气。
或许是这种关联,《绿梦:时空之声》的展台也颇具电竞技术宅的RGB口味。尤其在“冰贴”带来的凉爽感受下,灯多就是酷的硬件美学,让这片区域变成了一座燥热展馆中的绿洲。
《绿梦:时空之声》的展台活动大致可以分为三类,小游戏集章、游戏试玩挑战,以及Coser合影。完成后分别可以得到纪念福袋、磁带挂件,抱枕、T恤,扇子和夏日冰凉贴。
我到的时候是下午2点,不算太晚——但限量礼品已经发完,足以证明现场热情。
作为类银河恶魔城游戏,《绿梦:时空之声》挑战区域受到了吃瓜群众的强势围观,排起长队“受苦。”定睛望去,大屏上的两个角色头像已经灰掉,而操作席上的哥们汗流浃背,正在与一只龙车BOSS斗智斗勇,观感颇为硬核。
而作为二次元游戏,照相区的《绿梦:时空之声》Coser,一度抢走周围友商的风头。老魔法师们长枪短炮掏出来咔咔闪灯,人气貌似完全不输那些流水榜上产品的展台。
二游收集养成的吸引力在哪?高情商讲是角色有个性有设计,更直白说就是要够涩、够有魅力——而我的一张现场抓拍应该能算典型例子。镜头里粉毛求拍照,白毛受惊吓,原来是一胖的黑毛瞪来一眼:“不许上班摸鱼。”
短短一个“画面,三个角色的个性活灵活现。难得见到契合角色造型个性的“自然瞬间”,无疑让我对《绿梦:时空之声》里的人设产生了强烈的兴趣。
与Coser合照是取得奖品过程的一部分,但我想和我一起排起长队的哥们,应该没有几个人是为了奖品。刚才的黑毛就那么坐在那里,好像是用一种“四斋蒸鹅心”的眼神看我的阿宅兄弟。
却也不知道为什么……越是这样,大伙的脸上越是洋溢着幸福甜蜜的表情。
而你们廉老师呢?当然也是其中之一。
后来当我排队终于玩到了游戏,才搞明白不论是那慷慨的胸怀,还是微皱的眉宇,这个叫“莲”的角色还真就与黑毛Coser一模一样。
底下的五张创可贴大概代表5星,所以等开服后攒的资源,必须留给“你”。
PC端人太多实在排不进去,听说手柄适配做得很好
游戏的美术风格,算是最受目前市场欢迎的那一趴——有突出女性曲线的衣着,再融入少许未来科幻的设计。但明显可以发现,原画师对“绝对领域”XP的执念:不管是用黑丝吊带去勾勒的臀下三寸,还是热裤加长筒袜来突出肉腿的触感……可以预见,这玩意动起来的表现,必定很劲。
因此,可以确定游戏全女阵容的立场,不是装出来的。这种懂XP的游戏,是我廉老师喜欢的类型。
而说到爱好,《绿梦:时空之声》类银河恶魔城的特色玩法,是另外一个很戳我的点。毕竟近年来的国产游戏,其实涌现了不少优秀的类银河恶魔城题材,但跟二游、与美少女联系在一起的,却也就这次算能让我双厨狂喜。
战斗上,游戏采用连招积攒能量,角色亮灯再切换上场续Combo的机制,每个队伍可以编入3个人,类似时下流行的3D动作类二游的机制。不过作为“横板ACT”,其交互表现,博弈过程都相当清晰,因而允许它在突出挑战性的同时,把入门门槛降低。
另一项值得称赞的点,是它不像很多那样为了高概念而谜语人,职业定位清晰易懂。配合三个按键、蓄力的特殊攻击,以及切换角色时触发的招式——五种动作交互,任选三个角色排列组合,我就能打出强大而华丽的连续技。
至于大招,对敌数值效果是一方面,华丽3D的动画演出表现才更是二游精髓,也就是表现角色魅力。
也许是为了让更多人能体验到游戏,避免游戏体验区被占坑太长时间,《绿梦:时空之声》这次在BW的试玩版本是两个BOSS战关卡。一个是上面聊到的龙车怪,另一个战斗交互有点像《空洞骑士》里的螳螂兄弟或《密特罗德 生存恐惧》里的雷文毕克。然而,就是这种5分钟的流程,我也要排很长时间的队。
所以很遗憾,这次我没机会感受到游戏的关卡和探索体验。但幸运的是,《绿梦:时空之声》的制作人也到了现场,非常容易地,我抓住他提了很多问题。
“为什么决定把《绿梦:时空之声》做成类银河恶魔城游戏?”
制作人很有亲和力,他坦诚时选择“类银河恶魔城”是因为从玩家的热情中看到了机会,所以想要做好这个垂类。但我确实会对二游与类银河恶魔城的契合度产生一定担心,还好制作人承诺:“我们不会要求必须具备某个角色的能力,才能解锁探索区域。”同时也向我暗示,抽卡池子不会照抄目前市场主流的“养成三件套”体系。
据了解,《绿梦:时空之声》会保留横板世界的探索、解密、隐藏地图、彩蛋等核心元素。后续还计划加入类似《死亡细胞》的肉鸽体验、支线副本等,来做持续运营。至于关卡解锁方式与长线内容更新,制作人则很热情地向我介绍了游戏的世界观和剧情,如果用一句话来概括,那便是“对人类的赞歌,歌颂肉体凡人之躯。”
“在网络时代来临的前夜,世界各地产生了大量空间裂痕,名为蚀生体的怪物因为裂痕的影响而出现,直接导致人类文明被蚕食殆尽。我们的玩家要在这样一个世界扮演第七小队的队长,服务于探索‘拯救人类之法’的侵蚀管理局。”
可以看出,这是一个废土故事。空间裂痕除了影响怪物外,同时还诞生了“御能者”,一种可能与我们并肩作战的超人力人群。但符合人性的是,末世中人类并没有团结起来,而是有部分超能力者自认为高人一等。是保护旧人类,还是自立山头的理念碰撞,就会是这个故事想要呈现的戏剧张力之一。
“逛展台你应该发现了,我们关于‘磁带’的元素非常多。因为在我们世界观里,磁带寄附着能力,磁带播放器则是磁带超能力的容器。但播放器的数量有限,或者说产量极低的资源。于是你会看到,有的人她的播放器是抢来的,有的人她是祖祖辈辈继承下来的,还有的是按某种规章制度去分配的,因而诞生了种种矛盾和冲突,这给了团队很大的空间去丰富剧情,塑造角色的个性。”
故事方面聊完,廉老师脑海里浮现的是磁带、播放器、《哈利波特》或《X战警》里的超能力者冲突,以及网络时代前的千禧年末日预言。复古未来主义的叙事美学,甚至为我这老登眼里蒙上了一层“中式梦核”的怀旧滤镜,很期待借由“磁带”这一视觉意象,《绿梦:时空之声》未来能带来何种风格的游戏魅力。
“预估8或9月的时候,我们大概会有个二测,也在考虑准备联动之类的事项。而不久后的ChinaJoy中,大家也会看到我们‘绿梦’的身影。也请大家再多给我们一些时间,团队会努力争取尽早上线。”
其实与其说是采访,廉老师我还和《绿梦:时空之声》团队的人聊了些关于电影、漫画、打游戏之类的话题,但扯得比较散,就先不多叙。不过这份感觉,我想也就是二次元逛展想要的体验:玩新游戏、打卡合影、认识共同兴趣的朋友,回来再和大伙闲叙。
因此,才更期望《绿梦:时空之声》未来上线后能获得玩家和市场的肯定,到时候廉老师能自豪地向大家吹牛——
“你看,这是我哥们制作的游戏。”
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