离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

廉颇

2025-07-04

除了古风武侠,还有星辰大海

    说出来不怕你笑话,作为国产游戏的支持者,最近这两年,我的确感觉相当滋润。

    俗话说“念念不忘,必有回响”,如果你也和我一样,那你肯定能理解,在坚持了多年后,自己看到国产游戏市场终于出现了一些叫好又叫座的大作时,那种的激动心情——比如一鸣惊人的《黑神话:悟空》。再看到此后陆续冒出的高手,不禁让人觉得中国游戏真的好起来了。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    只是,细数起来,近几年这些大伙叫得上名字的大作,大都采用的是古风题材——当然,我不是说这样不好。能在兼顾游戏性的同时,向世界输出中华传统文化之美,可谓是个一举多得的好事。但见得多了,玩家难免也会产生审美疲劳。

    但出乎我意料的是,那个写出过“月落沾衣檐上某,借剑挑花散枝头”的西山居,那个再“古风”不过的西山居,却并没有延续“武侠题材”这一老路,而是端出了一个放眼整个国产游戏发展史都相当罕见的题材——科幻机甲。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    而且,这部名为《解限机》的西山居革新之作,不仅题材引人注目,公测后这几天里所取得的成绩也是相当可喜:至今为止,《解限机》的Steam玩家同时在线人数最高已经突破了13万大关,迈入了Steam平台全球热度榜单的前5名——而这,还是在国服有着大量官网客户端玩家的前提下,获得的成绩。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    《解限机》在全球范围内的火爆,甚至还成功出圈引起了官媒的注意。自今年二月《解限机》在Steam平台开启“全球风暴”测试后,新华社就三度发布专栏,报道了《解限机》受到全世界玩家追捧的现象,并称赞了《解限机》题材内含的文化出海价值。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    《解限机》是如何做到的?

    要解答这个问题,就要从《解限机》作为科幻机甲游戏,最为基础、最为底层的内容——“机体设计”入手。

    尽管从游戏制作层面来讲,“机体设计”与“角色设计”似乎是个同义词,但与其他各种类型的游戏都不同的是,要做好科幻机甲的“机体设计”,除了外观层面,更重要的是设计出来的机体要符合人类目前及未来可能出现的工业设计理念。也就是说,要在保证机体外观美型的基础上,还要让它们符合游戏虚拟世界观内的工业体系和科学技术,让玩家在架空中体会到真实感和代入感。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    之前在接受采访时,西山居CEO,也是《解限机》制作人的郭炜炜就曾透露过:为了实现科幻机甲游戏特有的“在架空中体会真实”,西山居的《解限机》研发团队甚至放弃了他们一直以来形成的游戏开发固有套路,从零开始研究和构建了包含板甲切割方式、机械骨骼联动等涉及工业理论的机体设计规则,并花费了大量时间进行调整,将“美式”“军事风”“超级系”等不同设计师偏好风格下诞生的设计创意,全部统一到了这些规则下。

    于是我们才会看到,尽管《解限机》现有的15种机体乍一看造型五花八门,但仔细观察,才会发现它们之间其实有着明显的阵营区分和谱系传承——比如,“萨勒姆电气”旗下的机体“三角龙”“剑龙”“飓风”,就共同拥有“重火力、高风阻”的硬派外观特征;而“摩诃重工”旗下的机体“白虹”和“比那卡”之间的外形变化,则体现出了游戏架空世界观中从试验机到量产机的科技树发展历程。

    可以说,有了这些事无巨细的“机体设计”,《解限机》作为一款科幻机甲游戏,才真正拥有了自己的灵魂,并获得了正式走到台前,与众多“机战”老IP同台竞技的实力。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    当然,《解限机》能够收获全球“机甲迷”们的喜爱,也肯定不只因为有好看的外表而已。在科幻机甲游戏的另一项硬指标——战斗体验的塑造上,《解限机》研发团队也同样花费了不少于“机体设计”的心思。

    这一点,从小的层面来说,就是《解限机》中对机体喷气加速闪避、飞行等操作手感的打磨,以及对机体钢铁表面与武器碰撞时的打击感和音效、视效的调教。这些细节层面的内容,保证了玩家在上手游戏的第一时间,就能从操控机体移动和战斗的过程中收获速度感、火力感、力量感交织的爽快体验,满足自己对“科幻机甲”题材的种种幻想。

    而在大的层面上,《解限机》则是通过机体之间的差异明显的操作模式,为玩家们提供了最适合自己的操作体验——假如你是重火力爱好者,那就可以想都不用想直接选择前面提到的“三角龙”“剑龙”等重型机,架起盾来尽情倾泻机体弹舱内的几百发炮弹;而如果你是与之完全相反的“操作流”玩家,那能够长时间滞空的“矛隼”“天袭者”等变形机体,就成了让你在“片叶不沾身”的闪转腾挪间,收下一个又一个击杀的“秀操作利器”。总而言之,无论你是哪种类型的玩家,都能够在《解限机》中找到最适合自己的那台心头好。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    与此同时,《解限机》目前所拥有的几种玩法,则为这些令人欲罢不能的战斗体验,提供了充足的用武之地。以我个人公测后的体验为例,如果你是刚刚接触《解限机》的新玩家,那么游戏的3V3娱乐模式“王牌序列”将会是你上手这个游戏最快的助力——“王牌序列”模式采用了科幻机甲游戏中常见的“团队死斗”规则,一局下来耗时短、节奏快,还能在局中直接更换机体,非常适合新玩家熟悉各种机体的能力以及操作模式。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    而在对机体能力、操作模式都有了一定了解后,你就可以开始探索《解限机》主要的竞技模式——6V6“边缘战场”中所蕴含的竞技魅力了。之所以这么说,是因为“边缘战场”是个非常吃玩家游戏理解和团队配合的模式,想要在其中获得胜利,必不可少的条件就是每名队员都要发挥好自己机体的优势和战术作用,并在互相配合之下尽快完成局内的“占点”“推车”等战术目标。

    看起来,《解限机》的“边缘战场”模式似乎与前几年非常流行的英雄射击游戏比较相似。但在真正对比后,我们其实不难发现:“边缘战场”的种种机制,都是在这些玩法的基础上结合游戏自身特点,改进而来的。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    比如,“边缘战场”的“占点”地图“克拉奥布天坑”的地图机制,就不是两队围绕固有的一个点位打拉锯战,而是在地图的不同区域划分出了三个需要占领的点;再比如,“推车”地图“槟湾航运中心”的地图机制,也不是常见的“你推我拦”,而是双方各自护送一台车辆,需要同时兼顾己方车辆的行进和对对方车辆的干扰。

    比起通过高压团战突破对方阵容的短板,“边缘战场”中的这些机制,更加考验己方团队内部的集中突破、分兵骚扰等战术层面的配合。而这一变化,也让“边缘战场”团队竞技的制胜点,不再局限于玩家能否抓住零点几秒的击杀时间来造成对方减员,从而给了玩家们更多的博弈空间,使得“边缘战场”的竞技玩法同时扩展了自身的上限和下限,为游戏带来了相当大的兼容性。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    除此之外,《解限机》还提供了能够通过改件、武器挂载等功能自定义机体能力,并在大地图中进行多人PvPvE的“风暴行动”模式,让玩家在竞技对抗之外,还能体验“机甲搜打撤”的乐趣。

    “风暴行动”模式的基础内容,是最近流行的“搜打撤”游戏玩法。但与“边缘战场”相似的是,“风暴行动”同样对原有玩法做了大量更适合《解限机》特点的改动,让“风暴行动”紧扣住了“科幻机甲”题材的设定。

    在“风暴行动”中,地图内的AI敌人及各种随机机制,让玩家得以脱离“搜打撤”无聊的“只搜不打”思路,充分享受与杂兵机集群、精英机体,以及巨型战舰等AI敌人间的正面战斗,体验到割草与对抗的乐趣。

    而在战斗结束后,玩家还可以随时呼叫维修仓、武器架等空投物资,为机体进行补给,甚至还可以空投运载火箭,安全护送战斗中获得的贵重物资。即使是在战斗中被击败,玩家也不会直接失败离场,而是能够通过利用三次空投重新部署机体的机会,再次以完整形态加入战场。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    当然了,这些内容都是新玩家所需要了解的。如果你是今年2月份就已经参与过Steam“全球风暴”测试的老兵,那么对《解限机》的这些玩法特点,想必已经不再陌生。不过值得一提的是,在“全球风暴”测试结束后,《解限机》又针对测试过程中的大量玩家反馈,在7月2日公测的正式版游戏中做出了大量能够进一步改善玩家体验的调整。

    现在,“全球风暴”测试中出现的12台机体已经全部免费,只要上线就能直接获得;之前老兵们已经体验过一遍的新手教程,现在也可以选择跳过了;最重要的是,原先受到玩家批评的“改件”系统,现在也直接与PvP玩法脱钩,只在PvPvE模式“风暴行动”中保留,既为玩家提供了机体改装的自由度和趣味性,又保证了PvP竞技绝对的数值公平——除了本身的硬实力,这些直击玩家痛点的改动优化,也是公测后《解限机》能够在全球范围内火爆的重要原因之一。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    当然了,虽然《解限机》今天的成果喜人,但它的开发历程,也并非一帆风顺的。在上个月开服前瞻直播的最后,郭炜炜就提到,从最初的概念构思开始,《解限机》一共进行了四次立项,经历了长达十年的打磨,在多次的推倒重来之后,才有了今天与玩家见面时的质量。

    而且,自从2023年TGA首次对外公布以来,为了保证《解限机》能够最大限度满足玩家的需要,研发团队对游戏进行了多次测试,并收集到了大量的玩家反馈——特别是在今年2月份的“全球风暴”测试后,玩家的反馈密度达到了前所未有的高峰。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    虽说玩家们的热情已经体现了《解限机》的受欢迎程度,但研发团队却并没有就此满足,而是充分从每一条玩家反馈中,吸取了游戏能够继续进行改进的方向和内容,力求公测后能够为广大玩家带来比之前更好的游戏体验。

    尽管《解限机》已经拿出了足够吸引人的机体设定和操作手感,但这一点,才是让我真正对《解限机》有所期待的根本原因——不说别的,就比如《解限机》公测当天推出的特装机型“黄金矛隼”,在致敬了一把“光翼展开”炫酷外观的同时,也点明了《解限机》将只会通过玩家喜闻乐见的大小外观装饰实现营收,绝对不会推出任何“P2W”、影响游戏公平的氪金内容。

    对想要持续游玩《解限机》的玩家来说,这无疑是最大的一颗“定心丸”。

    离了古风武侠,国产游戏就没有活路了?

    从深耕“机体设计”基础逻辑,到对机甲战斗体验的充分打磨,再到“全球风暴”测试后充分听取玩家意见、针对养成系统大刀阔斧的改进……从中我们不难看出,尽管“国内首款科幻机甲多人对战游戏”的名号已经足够具有吸引力,但《解限机》显然并不会止步于此,而是准备拿出更多的诚意与投入,长线推进国产机甲“科幻机甲”的发展,并真正扎根在“科幻机甲”这一题材中,为中国乃至全世界的玩家,提供一部软硬实力在线、游戏质量居于题材前列的机战大作。

    更重要的是,在近几年中国游戏行业在世界范围内越来越受到重视的大环境下,这次《解限机》的成功出海,更是让全世界的人都认识到了,原来中国游戏中的文化表达不止古风、不止武侠——除了辉煌的古代文明遗产可圈可点,当今中国还走在了科技发展的前列。所以,中国游戏如《解限机》,才能够立足于本国发达的科技事业,去想象人类未来与星辰大海,去展示“科技向善”的中国智慧。

    作为一名《解限机》的玩家,作为一名中国玩家,对此我与有荣焉。

    玩家点评 0人参与,0条评论)

    收藏
    华体会体
    分享:

    热门评论

    全部评论

    Baidu
    map