由CD Projekt Red开发的首款《巫师》游戏于2007年10月正式发售,如今迎来了18周年纪念。这款作品不仅是玩家首次与利维亚的杰洛特互动的起点,也标志着CDPR作为开发商的出道之作。 CDPR联席首席执行官Michał Nowakowski在社交平台发文表示:“我仍记得首作发售时的情景,以及为了让它被人注意到所经历的艰难过程。真难以相信那已经是18年前的事了。这期间,无论是《巫师》系列还是CDPR本身,都经历了巨大的变化。”尽管初代《巫师》拥有多视角切换等创新机制,但在2007年同期发布的《质量效应》与前一年推出的《上古卷轴4:湮没》等强作面前,它最初并未获得广泛关注,加之PC独占的限制,使系列早期的发展较为艰难。然而,CDPR凭借后续推出的《巫师2》和《巫师3:狂猎》逐步打开国际市场,最终使该系列成
随着时间推移,AI(人工智能)正逐步渗透到越来越多的行业。这其中也包括游戏行业,该行业长期以来一直利用人工智能来构建虚拟世界。然而,如今蓬勃发展的生成式人工智能与游戏开发者以往使用的技术相比,功能更加强大,但也伴随着更大的风险。微软、亚马逊和EA等大型公司已经开始裁员(或考虑裁员),以便加大对人工智能的投资。那么,真正的游戏开发者们对这场人工智能革命有何看法?不出所料,他们的观点各不相同。《任天堂明星大乱斗》的创始人樱井政博认为,生成式AI可以帮助简化大规模游戏开发的管理。而《合金装备》和《死亡搁浅》系列的缔造者小岛秀夫则希望利用这项技术处理一些基础性任务,从而让他能够专注于游戏开发的创意部分,并继续保持领先地位。西班牙独立游戏开发商Epictellers Entertainment联合创始人Richard P