专栏文章
  • 《动物森友会》玩家全收集未获奖励引热议 网友:野炊起码给你金粑粑
    集合啦!动物森友会 2025-10-29 10:54:10
    近日,一名《集合啦!动物森友会》玩家在Reddit上分享了自己在DLC《快乐家乐园》中完成全部房屋设计后的经历,引发玩家社区热议。据该玩家称,在设计超过350间度假屋后,游戏并未给予任何特别奖励或提示,令其感到“孤独又失落”。 这名玩家表示,完成第350间房屋后,岛上再无新的动物需要设计度假屋,原有任务彻底结束。他在帖子中写道:“我终于完成了所有的度假屋设计,但没有任何祝贺或奖励,只剩我一个人留在海滩上。”据其描述,这一过程耗时近两年。 《快乐家园设计师》作为《动物森友会》的扩展内容,玩家可前往度假岛,根据村民的“理想主题”设计房屋并获得游戏货币“波金”,用于购买物品和解锁新功能。该DLC原于2021年推出,可通过Switch Online +扩展包订阅免费获得。 部分玩家认为,完成如此大量设计却没有任何形式的
  • 前哨战开打!“停止扼杀游戏”运动已进入立法阶段
    游戏新闻 2025-10-29 10:46:39
    近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”宣布,其提交的立法提案已进入关键验证阶段。目前已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,总计68.9万份签名通过审核,占提交总量144.8万份的47.6%。此举意味着这项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的立法倡议,即将正式进入欧盟立法程序。 根据该组织在社交媒体发布的最新进度报告,虽然德国、法国两大欧盟成员国尚未完成验证,但现有数据已使组织者"确信达到法定门槛"。按照欧盟规定,公民倡议在收集百万份签名并通过验证后,可获得欧盟委员会听证及欧洲议会全体辩论资格。值得注意的是,目前签名验证失败率始终控制在3%左右。在为期三个月的验证期内,倡议组织者已启动立法前哨战,与欧洲议会议员、各国政府机构及欧盟委员会展开密集磋商。同时积极构建学术支持网络,其声明强调:"政界与业界的支持固然重要,但
  • 《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"
    欧陆风云5 2025-10-29 10:42:56
    电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件概述游戏所有系统与设计目标,供开发团队参考。《欧陆风云5》总监Johan Andersson在接受PC Gamer采访时指出,这种模式可能过于僵化且束缚创意。在他看来,工作室更推崇民主化的设计流程。“设计文档会扼杀创造力,削弱团队成员的主人翁意识与能动性,”Andersson表示,“通过与团队深入交流才能打造更出色的游戏……只需向成员说明大致方向,比如‘我们需要这个功能’、‘它应该这样运作’,提供几个范例,然后让他们自主决定具体实现。这能在项目中培养更强烈的归属感与长期责任感。”“否则最终只会养出一群空想家负责撰写
  • 疯狂麦克斯+马克思佩恩?3A开放世界动作新游公布
    正当防卫4 2025-10-29 10:32:34
    前雪崩工作室联合创始人Christofer Sundberg成立的新工作室Liquid Swords,公布了其首个游戏,一款尚未定名的3A开放世界动作新游。据悉这将是一款“叙事驱动、开放世界、硬汉3A复仇故事”,使用虚幻5引擎开发。宣传片:宣传片介绍:“希望已尽,暴力在付房租。习惯就好。”宣传片展现了一座灰蒙蒙的废墟城市,它看起来就像午夜的停车场一样,工业化程度很高,荒废不堪。寂寞的街道上只有几辆飞驰的汽车,周围河面上闪烁着微弱的灯光。 当被粉丝要求新作更像是《GTA》、《四海兄弟》或是《荒野大镖客》等这样的写实游戏,而非又一个幻想/未来风格游戏时,Christofer Sundberg回复:不会,我对奇幻/科幻游戏的开发者们非常尊敬,但这并不适合我们。我们的游戏更像是《疯狂的麦克斯》……《佩恩》” 今年2月,
  • 苹果正式入驻TGA顾问委员会:不参与游戏奖项评选
    TGA颁奖典礼 2025-10-29 10:25:17
    游戏界盛典The Game Awards(TGA)近日宣布任命苹果公司为其顾问委员会新成员。 本周二通过官网更新,苹果正式成为委员会第14位成员,与动视、AMD、EA、Epic Games、小岛工作室、微软、任天堂、Riot、Rockstar、SIE、腾讯、育碧及Valve共同位列席间。据TGA官网说明,该顾问委员会旨在“协助引导并推进TGA的核心使命”。需要说明的是,委员会并不参与奖项提名或获奖者的评选工作,其知晓投票结果的时间与公众同步。TGA提名名单由全球媒体评审团投票决定。 显然,苹果今年进一步加强了游戏领域布局:不仅在iOS平台推出专属游戏应用Apple Games,整合游戏库、社交动态与Apple Arcade订阅服务,更在今夏完成公司史上首次游戏开发商收购,但声称此举不意味着公司战略转向。 202
  • 不是钥匙卡! 《以撒的结合:忏悔+》Switch2版明年第一季度发布
    以撒的结合:忏悔 2025-10-29 10:24:29
    10月25日,国外网购平台亚马逊意外泄露热门肉鸽游戏《以撒的结合:忏悔+》即将登陆任天堂Switch2版的消息。近期发行商Nicalis对此事做出了回应。10月28日,Nicalis正式官宣《以撒的结合:忏悔+》以及旗下另一款游戏《甜点恐慌》将于2026年第一季度发售,而《Order Up》计划于2026年第二季度发布。关于是否是陷入争议的任天堂钥匙卡,Nicalis表示旗下三款即将登陆任天堂Swtich2的游戏都将使用传统游戏卡而并非钥匙卡。《以撒的结合》作为老牌肉鸽游戏,拥有极强的可玩性,700多种游戏道具能随意组合并产生奇妙的效果,使其成为肉鸽游戏的天花板之一,并在国内形成了独立的游戏社区。最新版本的忏悔+DLC更是为游戏带来了多人模式的玩法,从去年发布至今仍在不断更新,虽然,几次更新有些争议但总体更新方
  • 《最终幻想7:重制版》制作人:《战神》等剧情向游戏启发了制作思路!
    最终幻想7:重制版 2025-10-29 10:24:23
    《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日在接受YouTuber Joesephyr采访时表示,PlayStation旗下的多款剧情向作品为重制版提供了重要灵感。 滨口回顾称,首部《最终幻想7:重制版》是一款以剧情为核心驱动的游戏,其开发思路受到《战神》和《最后生还者》等作品的启发。他指出,这些注重叙事与情感表达的游戏在一定程度上影响了团队对于角色刻画和故事节奏的处理方式。在谈及续作《最终幻想7:重生》时,滨口提到本作在结构上更偏向开放世界设计,因此开发团队参考了《巫师3:狂猎》等同类大型游戏的要素,以平衡叙事推进与自由探索之间的关系。 《最终幻想7:重制版》自发布以来因重新诠释经典剧情与现代化的战斗系统而获得广泛关注。随着系列第三部作品的开发推进,滨口表示团队将继续在叙事与玩法上延续此前的创作理念。
  • 《纪念碑谷3》将推出免费DLC!四个全新篇章
    纪念碑谷3 2025-10-29 10:19:06
    近日,ustwo games 宣布《纪念碑谷3》免费下载内容“生命花园”将于12月3日登陆全平台,同日游戏也将重新上架iOS和Android移动端。宣传视频已同步放出,一起来看看吧!宣传视频:内容简介:12月3日起,移动端玩家将能再次体验《纪念碑谷3》标志性的美学风格与空间解谜玩法。“生命花园”扩展内容将同步推出,让新老玩家随时随地享受这款广受好评的作品。 《纪念碑谷3》以其精妙的谜题设计、惊艳的视觉美学与氛围配乐获得媒体与玩家的一致赞誉,已入围DevelopStars奖最佳移动游戏、Pocket Gamer年度手游等多个奖项,近期更提名“为地球而玩”环保奖项中的最佳绿色科技奖。“生命花园”作为免费扩展内容,将引导主角穿梭于更多令人惊叹的视觉奇境中。玩家将通过操控建筑结构与变换视角来发掘隐藏路径,解开精妙谜题。
  • 《我的世界》Java版更新发布 追加多个沙漠新物种
    我的世界 2025-10-29 10:07:21
    Mojang Studios工作室今天宣布,旗下《我的世界》Java版更新25w44a发布,追加多个沙漠新物种以及其他调整。·新物种Parched登场。属于骸骨战士的亚种,徘徊在沙漠地区,同本地区的僵尸一样,即使沐浴阳光也不会燃烧。·新物种Camel Husk。属于骆驼的亚种,同样即使沐浴阳光也不会燃烧,可以提供给Parched骑乘,战斗力提升。·其他调整包括枪武器的调整以及其他系统调整。
  • 中东欧游戏大奖落幕!《天国:拯救2》斩获年度最佳
    天国:拯救2 2025-10-29 10:05:16
    近日,中东欧游戏大奖评选正式落幕,战马工作室开发的《天国:拯救2》从众多优秀作品中脱颖而出,荣获2025年度最佳游戏奖项。该奖项专门表彰在中东欧地区开发的游戏作品,而本届评选竞争尤为激烈,入围作品包括《寂静岭f》《潜行者2》与《多重人生》等备受市场认可的热门作品。除了摘得年度游戏最高荣誉外,《天国拯救2》在本届大奖中还获得了五项不同类别提名。其他重要奖项得主包括:《寂静岭f》凭借出色的视听表现连获最佳视觉效果与最佳音效设计两项大奖;《多重人生》以其叙事功力赢得最佳故事奖;《潜行者2》则凭借技术突破收获最佳技术奖。这家捷克游戏开发商通过续作实现了自我超越,《天国:拯救2》不仅完美融合了历史厚重感与幻想元素,更以优秀的优化水准成为今年技术表现最突出的游戏作品之一。此次获奖标志着该作品已获得专业领域的权威认可。值得关
  • 《宝可梦:Pokopia》早期原型泄露 像素画风差异巨大
    游戏新闻 2025-10-29 10:02:04
    任天堂即将推出的类动森游戏《宝可梦:Pokopia》早期原型已在网络泄露,该版本可在Unity引擎中完整运行。早期原型实机视频: 今年初公布的《宝可梦:Pokopia》由光荣特库摩与任天堂联合开发。这款生活模拟游戏允许玩家扮演人形百变怪,与不同宝可梦缔结友谊,构筑属于自己的生活。凭借手工制作与农场经营要素,本作成为2026年最受期待的游戏之一。目前,不仅游戏开发情报被曝光,其可玩原型版本也遭泄露。 本次泄露最初由RyDawgG披露,随后获得知名爆料账号Centro Leaks证实——该账号曾通过Teraleak泄露包括第十世代在内的大量宝可梦未来规划。RyDawgG在社交平台发布了游戏原型截图与影像,Centro Leaks则跟进上传了早期原型实机视频,并附疑似源代码链接,使任何人都能在Unity引擎中运行该版
  • 经典再现!《宝可梦传说 Z-A》葡萄园低模被调侃致敬《最终幻想14》
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-29 09:57:21
    作为跨平台发行的新作,《宝可梦传说 Z-A》原本被视为展示任天堂Switch极限性能及Switch2潜力的重要作品。整体来看,游戏在画面表现方面确实有所突破,但雷阿密市部分区域因制作成本与内存优化原因,采用了低多边形素材设计,其中包括引发玩家讨论的“扁平葡萄”。 据外媒报道,这些葡萄的建模与《最终幻想14》中因造型简单而成为话题的“低模葡萄”相似——均以晶体状结构贴上葡萄纹理实现。尽管《最终幻想14》后续版本中对该模型进行了改进,但由于其已成为社区梗元素,开发团队仍保留了这一设计。 在《宝可梦传说 Z-A》中,从特定角度观察可发现葡萄并非立体物体,而是附着在藤蔓上的二维模型。结合游戏文件大小(Switch版本约4GB、Switch 2版本约7.7GB)来看,Game Freak在优化体积与性能之间进行了权衡,相
  • 没打过《使命召唤》!《战地6》主机平台仅排第六名
    战地6 2025-10-29 09:43:49
    根据市场研究机构Circana最新数据,《战地6》在不同游戏平台展现出截然不同的市场表现。该作在Steam平台创下近75万峰值同时在线的佳绩,但在主机平台的用户活跃度方面仍与头部作品存在差距。 Circana高级总监马特·皮斯卡泰拉披露,在截至10月18日当周,《战地6》在PlayStation与Xbox主机平台的周活跃用户排名分别位列第七和第六,较此前周期的第十二和第八名有所提升。同期,集结《黑色行动6》及《战区》等内容的《Call of Duty HQ》则在两大主机平台均稳居次席。 与此形成鲜明对比的是,在美加地区的Steam平台,《战地6》当周活跃玩家数高居榜首,而《Call of Duty HQ》未进入前列。这一数据印证了皮斯卡泰拉此前的判断——该作在PC市场的销售表现已跻身当地付费游戏顶尖行列。 值得
  • 亚马逊计划裁员1.4万 网游《新世界》后续开发取消
    亚马逊 2025-10-29 09:43:19
    据BBC报道,电商巨头亚马逊将计划大规模裁员1.4万人,波及旗下多个事业部门,其中的游戏部门也会大受削减,正在运营中的网游《新世界》后续开发也将取消。 ·据悉,亚马逊的本次大规模裁员主要原因正是因为AI技术的崛起和高速推广应用导致,这也是之前众多业内人士担心的AI发展带来的后果之一。·其中的游戏事业部门人员大幅削减,包括3AAA游戏 开发部、网优事业部门也将减产,2021年开启运营的网游《新世界》后续开发也将取消,官方公告显示服务器还会运营到2026年,具体关服时间未定。·单机部门的新游《March of Giants》已经处于开发收尾阶段,另外与外部合作的水晶动力《古墓丽影》新作等暂时不收影响。
  • 多人模式同步上线! 《吸血鬼幸存者》发布小丑牌联动免费DLC
    吸血鬼幸存者 2025-10-29 09:39:36
    今日,热门肉鸽游戏《吸血鬼幸存者》发布了全新联动免费DLC“下注大厅”,本次DLC联动了同样为热门肉鸽游戏的《小丑牌》。Steam商店页面:吸血鬼幸存者“下注大厅”DLC 本次DLC新增了4名小丑角色,分别是大家最爱的持证上岗小丑——吉姆博,能力是幸存塔罗牌的升级奖励提升至4倍;穿着超大号盛装的悲剧小丑——卡尼奥,能力是能触发额外待选幸存塔罗牌;戴着帽子和铃铛的小丑——希科,能力是能让头目的生命值减半,并关掉它们的危险机关;最后是身材短小,但被动可不少的小丑——帕奇欧,能力是拥有取之不尽用之不竭的道具池。 “下注大厅”还将新增4件新武器及其进化版:召唤一个燃烧的计分器将你愚蠢的敌人烧成灰烬的炼狱小丑;释放一连串的香蕉飞射物,每个都有六分之一的几率爆炸,造成美味的暴击伤害的大麦克香蕉;发射展现数学之美的螺旋起泡毁
  • 系列最高自由度!《歧路旅人0》全新城镇建造系统
    歧路旅人0 2025-10-29 09:34:23
    Square Enix旗下JRPG系列新作《歧路旅人0》总监木寺康博与制作人铃木裕人近日接受专访,深入解析了这款定于12月5日发售的前传作品如何通过创新的城镇建造系统,将系列标志性的“高度自由”理念推向全新高度。这部承载系列百年历史、提供超过100小时体验的作品,在保留经典叙事与策略战斗的同时,进一步拓展了玩家自主决策的边界。制作人铃木裕人指出,“旅人”之名定义了系列的核心体验:“旅行本质即意味着自由,但更需要依靠双脚前行。我们始终致力于打造能让玩家切身理解主角情感、引发共鸣的质朴故事。”这种对旅程感的追求直接体现在游戏设计中,初代作品中的偷窃机制便是一例——玩家既可窃取物品,也能通过纯粹购买完成整个游戏,多样化的玩法选择正是系列魅力所在。《歧路旅人0》最大的革新在于引入深度城镇建造系统。铃木裕人阐释道:“我们
  • 免费领!《文明7》海战DLC"权力之潮"11月4日上线
    文明7 2025-10-29 09:33:58
    近日,《文明7》官方宣布,将以免费形式向玩家发放其即将推出的全新主题内容包“权力之潮”,以此回馈广大玩家的支持。Steam商店页面:《文明7》 根据游戏创意总监Ed Beach在官方博客中的公告,从2025年11月4日起至2026年1月5日,所有《文明7》的玩家均可通过游戏内渠道免费领取“权力之潮”内容包。此次免费发放活动将覆盖所有游戏平台。1.3.0版本更新:海战系统全面革新“权力之潮”内容包将随游戏1.3.0版本更新一同上线。值得注意的是,即使不领取该内容包,所有玩家也能体验到1.3.0版本带来的多项免费核心更新,这些更新主要围绕海军系统展开:新建筑“海港”:将成为海军单位的新生产建筑。新单位“私掠者”:一种擅长掠夺与袭击的轻型海军单位。海军战斗机制大修:海军单位被明确划分为轻型和重型,并新增了远程舰船单位
  • 无须担心!《最终幻想7:重生》Switch2移植版表现将优于前作
    最终幻想7:重生 2025-10-29 09:27:56
    任天堂Switch 2的第三方游戏阵容仍处于建设阶段,部分大型作品的移植进展受限。据悉,《艾尔登法环》移植版因性能问题延期,《无主之地4》Switch2版本尚未确定发售日期。然而,SE即将推出的《最终幻想7:重制版》在Switch2平台上的表现获得积极反馈,为玩家带来新的期待。 据SE官方消息,《最终幻想7:重生》也将登陆Switch 2平台。游戏导演滨口直树在接受VGC采访时表示,开发团队正“全力确保”游戏在Switch 2上实现与其他平台一致的运行表现。他指出,团队此前在PC与Steam Deck平台的优化经验将对本次移植起到重要作用。“我们曾在Steam Deck上取得出乎预料的良好效果,这为我们后续在不同硬件平台上的优化提供了宝贵经验。”滨口表示。他同时强调,《最终幻想7重生》在Switch 2上的表现
  • 受《战地1942》启发!《旺达与巨像》制作人谈其诞生秘闻
    旺达与巨像 2025-10-29 09:17:17
    近日,在为纪念《旺达与巨像》发售20周年进行的专访中,游戏总监上田文人首度详细揭秘了这部传世之作背后不为人知的创作历程。令人意外的是,这部被公认为游戏史上最具沉浸感的单人作品,最初竟是受在线射击游戏《战地1942》启发而构思的多人合作项目。上田文人透露,在开发初期他深受《战地1942》64人在线对战模式的震撼,当时曾坚信"这就是游戏的未来"。这种热情直接催生了代号"NICO"(Next ICO的缩写)的概念原型——在该段收录于游戏预售特典的试做影片中,清晰展现了多名玩家策马共战巨像的场景,其合作讨伐模式与后来卡普空推出的《怪物猎人》系列颇有异曲同工之妙。然而技术限制迫使团队做出重大调整。上田坦言:"当我们意识到缺乏实现愿景所需的技术资源时,不得不放弃在线合作构想。"这一转折却促使他对游戏本质进行深度反思。随着年
  • 《最终幻想7:重生》总监坚持“黄色油漆”必不可少
    最终幻想7:重生 2025-10-29 09:14:05
    去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。面对外媒采访时,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。 “我理解这场争论的存在,关于它是否契合游戏世界观,以及玩家们的不同偏好,”滨口表示,“从游戏设计角度而言,这种引导机制在很多层面都是必要的。不同开发者显然都在尝试各种方案,探索最适合自己作品的表现形式。”据滨口介绍,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。 “从玩法设计层面,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”滨口继续补充,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、程度把控与效果优化上。即便这样,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,我们不喜欢’。这很正常,但引导机制本身
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