眼看《欧陆风云5》即将推出,或许在顶级策略游戏的选择上,你的清单已经排得很满,但《指挥大师》(Master of Command)仍然值得你拿出一些时间。《指挥大师》的战役设定在七年战争期间,那是一个资源匮乏、抉择艰难的时代。这意味着每一次损失都至关重要——无论是掉队的士兵,还是他们携带的装备。作为一款宏大策略游戏,它却能聚焦到个体层面,审视你的部队与周遭环境之间的关联。“行军过远,士兵会挨饿;停留过久,敌人会增援。”开发商如此解释道。毕竟,战争的胜利并非只在战场上决出。 从核心来看,《指挥大师》成功找到了深度与易上手之间的平衡点。游戏包含150多种取材于18世纪历史军队的单位,足以让你深入思考战术。战斗自然是游戏的核心:研究地形,寻找潜在的瓶颈位置或侧翼包抄的机会;排兵布阵,密切观察敌人动向,找到其防线的薄弱
《巫师》小说作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)近日表示,他与《巫师4》开发商CD Projekt Red之间目前拥有一份“极好的”合作协议,但CDPR如今几乎不再向他征求意见了。 在他的新小说《乌鸦的十字路口(Crossroads of Ravens)》发布会上,萨普科夫斯基接受了GamesRadar+的采访。当被问及他是否参与了《巫师4》的任何开发环节时,对此,他表示自己没有参与这款新游戏的制作——这或许也是他最近批评游戏系列中某个“叙事不正确”部分原因。 虽然萨普科夫斯基没有直接参与《巫师4》,但他似乎仍然从《巫师》系列的持续成功中获益颇丰。他说:“我和游戏方之间的合同现在非常棒,希望能一直保持这样。”不过,情况并非一直如此。早在2019年,CD Projekt Red曾与萨普科