专栏文章
  • Embracer明年推76款游戏 含《漫威1943》等IP大作
    游戏新闻 2025-05-23 13:39:25
    近日,Embracer Group公布了新财年计划,未来一年可谓动作频频。在2025年4月至2026年3月期间,这家公司计划推出总计76款游戏,涵盖3A大作到小型作品全品类。 Embracer Group首席执行官Lars Wingefors表示,第一季度将"没有重量级新作发布",暗示其主力产品将集中在2025年末至2026年初上市。已知作品包括《Metal Eden》《哥特王朝1重制版》《海绵宝宝》ip新作等,另有部分"尚未公布"的项目。计划中还提及了刚更新发售日的《杀戮空间3》,以及定档2026年初的《漫威1943:九头蛇崛起》。与此同时,集团正进行架构调整——主要负责中小型项目的咖啡渍工作室将于2025年底前分拆为独立个体,而负责3A级产品的"中土世界企业及伙伴"事业部将同步更名为更简洁的"伙伴娱乐"。目
  • Take-Two删除年报中支持LGBTQ的内容 淡化多元文化表述
    Take Two 2025-05-23 09:24:32
    《侠盗猎车手》《NBA 2K》和《无主之地》的发行商Take Two Interactive在今年的投资者年度报告中删除了“多元化和包容性”相关表述。该公司往年引以为傲的雇佣奖项名单里,也不再包含曾因其支持LGBTQ员工而获得的两项荣誉。 这些变化出现在Take-Two于周二提交给美国证券交易委员会的2025年度10K报告中,成为最引人注目的改动。类似情况也发生在迪士尼、谷歌、通用汽车和英特尔等美国巨头企业的最新年报中。据NPR今年二月报道,这些公司“在重要企业文件中删除或弱化了DEI(多元平等包容)相关表述”。10K报告是美国所有上市企业向投资者披露运营情况的法定文件,全面展示公司的自我定位、商业模式、风险评估及财务表现。Take-Two未对这些修改作出解释,并在接受Game File问询时拒绝置评。 Tak
  • Gearbox总裁再为《无主之地4》高价辩护 引玩家群体热议
    无主之地4 2025-05-22 11:09:54
    近日,Gearbox 首席执行官Randy Pitchford在X平台发布了一段访谈视频用来回应《无主之地4》可能定价80美元的争议。该视频片段实际上是几周前在PAX East 录制的,但 Pitchford 今天早些时候转发了它。 视频中,Pitchford表示,游戏行业正面临成本上涨的压力,包括开发预算膨胀、零售包装关税等因素。他透露,《无主之地4》的开发成本是《无主之地3》的两倍以上,并称这一投入得益于前作的成功。他表示:"正是因为玩家支持《无主之地3》,我们才有信心在续作上投入更多资源。"然而,这一解释并未平息玩家的不满。许多用户质疑,开发成本翻倍是否意味着游戏体验会有同等提升,并指出高价并不能保证作品质量。此次争议的导火索是Pitchford此前在社交平台X上的发言。当玩家对《无主之地4》可能定价80
  • 育碧CEO出庭 因涉嫌性骚扰被诉
    游戏新闻 2025-05-22 09:15:53
    近日,据工会Solidaires Informatique披露,育碧CEO Yves Guillemot和人力资源总监Marie Derain将被传唤出庭,为三名被控性别歧视和种族主义行为的育碧前高管作证。本案针对前首席创意官Serge Hascoet、前编辑与创意服务副总裁Tommy François以及前游戏设计师Guillaume Patrux的性骚扰指控,历经检方程序延误后,定于2025年6月2日开庭。 2020年夏季,前首席创意官与前创意副总裁在育碧内部广泛存在的虐待、骚扰及歧视指控曝光后离职。同年九月份,育碧CEO在Ubisoft Forward 活动前发表了一份声明,谈到了这种情况和最近的离职情况。他在声明中说道:“今年夏天,我们了解到某些育碧员工没有维护我们公司的价值观,我们的系统未能保护他们行
  • 任天堂转投三星代工芯片 全力提升Switch2产能
    任天堂Switch主机 2025-05-20 17:18:58
    任天堂公司已选择三星电子作为Switch2主芯片供应商,这一合作或将助力这家日本游戏巨头在2026年3月前实现超预期的2000万台销售目标。知情人士透露,此举标志着三星在挑战台积电全球芯片代工霸主地位中取得关键突破。 据要求匿名的消息人士称,三星正基于8纳米制程工艺,为Switch2定制化生产英伟达设计的处理器芯片。该产能规划足以支持任天堂在明年3月前出货超2000万台设备,若需求激增,三星还可进一步扩产,但实际产量将受富士康等硬件组装商的产能制约。对已为任天堂供应存储芯片和显示屏的三星而言,此次斩获今夏最受期待的电子设备芯片订单,有望提振其晶圆代工业务的产能利用率。《朝鲜日报》此前报道称,这笔交易是对三星代工业务的重要肯定——该部门曾期望能与存储芯片业务比肩,成为集团双支柱之一。 然而台积电通过持续制程升级与
  • 《博德之门3》手办翻车 威世智开放全额退款
    博德之门3 2025-05-20 11:51:02
    近日,桌游公司威世智为其推出的《博德之门3》手办系列致歉,承认这些"面目融化"的畸形产品"严重失准",并提供全额退款。威世智在去年底宣布推出名为《Dungeons & Dragons: Icons Of The Realms: Baldur's Gate 3》的新系列产品,美国的消费者们本月开始陆续收到标价为360元人民币的七角色套装。然而,与宣传资料中描绘的精致阿斯代伦、卡菈克、盖尔、影心、威尔、莱埃泽尔和威瑟斯形象大相径庭,实际收到的预涂装手办更像是博尔哈教堂的湿壁画,这导致了大量投诉的涌现。 随着越来越多"软塌脸"灾难实物图在网络传播,威世智被迫承认这批《博德之门3》手办确实糟糕。威世智在官网声明中写道:"作为公司,威世智始终致力于创造提升游戏体验的产品,我们希望顾客能通过使用我们的产品,与亲友共
  • Switch 2游戏录像时长仍限30秒 视频画质升级与否尚未明确
    游戏新闻 2025-05-19 15:23:59
    根据Nintendo Today app的最新消息,Switch 2的游戏录像时长仍将保持与前代相同的30秒,但任天堂尚未透露画质是否会有所提升。 在原版Switch主机上,长按截图键便可录制当前游戏的30秒游玩片段。这一功能特性及30秒的录制时长将延续至Switch 2平台。初代Switch以720p/30帧规格录制视频,而Switch 2很可能将录制规格提升至1080p。 此前,任天堂确认,Nintendo Switch 2首发仅支持掌机模式下的VRR功能,12款第一方Switch游戏将免费升级至Switch 2,升级内容包括画质和帧率提升、GameShare与GameChat支持及HDR效果。
  • 《第一狂战士:卡赞》未达销售预期 Nexon称无碍IP战略布局
    第一狂战士:卡赞 2025-05-19 11:38:19
    近日,Nexon在最新财报会议中透露,旗下动作RPG新作《第一狂战士:卡赞》未能达成内部销售目标。尽管第一季度营收低于预期,但公司强调该作作为《地下城与勇士》IP全球化战略的重要一环,已成功实现品牌推广的核心使命。 财报显示:“游戏于3月28日全球发行后,赢得了媒体和玩家的一致好评。尽管营收未达到预期目标,但此举标志着DNF IP向全球市场迈出了一大步。虽然DNF系列已有超过十年的历史,但其在东亚市场主要通过横版格斗网游《地下城与勇士》活跃。Nexon此前推出的《地下城与勇士:决斗》等衍生作品尝试开拓全球市场,但直到《第一狂战士:卡赞》的发布,才真正引起了全球玩家的广泛关注。” 开发商Neople表示将持续通过更新支持游戏,此前于5月15日发布了第一次大型免费更新,新增"大将军的激战"与"狂战士的血战"两大Bo
  • PICO平台再升级:流程全自动,生态更开放,个人开发者更友好
    厂商新闻 2025-05-16 13:35:27
    自2016年“VR元年”掀起首波消费级VR产品浪潮以来,XR行业从概念起步走向应用落地,生态体系日益丰富,吸引了越来越多企业和个人开发者的积极参与。根据陀螺研究院的调研数据,2024年成立不足三年的XR初创团队已占据行业总数的六成以上,其中近四分之一为个人开发者,去中心化的内容生态雏形已现。在XR产业发展的关键转折点,如何以更包容的平台机制、更高效的流程服务、更实在的扶持政策,激发个人开发者潜力,构建开放的内容生态,成为XR平台实现跃升的核心议题。面对这一趋势,PICO日前宣布开发者平台迎来全面升级:平台现已全面开放个人开发者入驻通道,围绕XR App上架、分发与结算等关键环节进行系统级优化,通过流程自动化、服务自助化,降低个人开发者创作门槛,进一步激发内容生态活力。平台升级完成后,开发者可直接在PICO&nb
  • Take-Two CEO盛赞Switch2 称任天堂积极解决第三方难题
    游戏新闻 2025-05-16 10:58:57
    近日,Take-Two Interactive 发布了 25 财年第四季度的收益结果。在公司全年财报电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick回应投资者关于Switch2支持力度的问题时表示,他对任天堂新平台"极为乐观"。 Zelnick强调,任天堂对第三方开发商的支持力度前所未有:“我们计划为Switch2首发推出四款游戏,这比我们以往在任天堂新平台同期推出的阵容更加充实。虽然历史上第三方开发商在任天堂平台上发展面临诸多挑战,但这次任天堂展现了前所未有的诚意,积极的去解决各种问题。因此,我们也决定增加投入,我们对这个平台充满信心。我们会对具体的游戏阵容进行个案评估,但我们的目标显然是要满足玩家的需求——尽管并非所有游戏都会在所有平台上发布,经典作品的移植也是一个重要的策略。”具体而言,Take-Tw
  • 育碧股价暴跌:游戏开发周期延长加剧现金流压力
    育碧 2025-05-16 10:45:50
    法国游戏巨头育碧股价周四暴跌约20%,此前该公司宣布将延长部分重点作品的开发周期,导致现金流消耗超出预期。 “我们决定为部分核心项目追加开发时间,”首席执行官Yves Guillemot在周三晚间发布的财报声明中表示,并称这将为未来两年带来“重磅内容”的集中发布。这家《刺客信条》系列开发商预计,在截至2026年3月31日的财年才能实现运营利润盈亏平衡,净预订量将与上年持平,且下一财年起方能产生正向现金流。巴克莱银行的分析师指出,他们原本预测育碧本财年将产生9600万欧元(1.07亿美元)自由现金流,而实际运营利润指引也“远低于”预期。“公司对远期业绩充满信心,但投资者需要看到真金白银才会买账,”分析师在客户报告中写道。 育碧周三发布的财年报告显示,由于作品延期及部分主力游戏表现不佳,截至2025年3月31日的财
  • EA推行办公室返岗 CEO称线下办公激发创意动能
    游戏新闻 2025-05-16 10:14:30
    近日,据媒体报道,EA 首席执行官Andrew Wilson 发出了一封电子邮件,要求员工返回办公室,并表示“混合办公”现在将被定义为员工每周至少需要在本地办公室工作三天。Wilson在邮件中指出,员工回归办公室的决策将“激发创造力、创新和团队协作的动力”,这通常会催生出意想不到的突破,为玩家们提供难以置信的体验。EA计划最终彻底淘汰“本地远程工作岗位”。 EA娱乐总裁Laura Miele在后续邮件中进一步披露了远程办公政策细节,强调此次复工计划不会立即执行。她在邮件中明确表示,无论员工居住地为何处,现阶段均应"按照业务部门要求维持现有工作模式,直至另行通知"。Miele特别指出,政策变更前将提前12周通知员工,确保过渡期。多名EA的员工匿名向媒体表达了他们对新政策下职业前景的深切担忧,特别是那些即将被归入远
  • 科乐美宣布成立新公司 科乐美街机游戏10月启航
    科乐美 2025-05-15 17:52:35
    5月15日今天,近期鲜有新游戏问世的游戏老厂科乐美宣布成立新公司,名为科乐美街机游戏,预定10月1日正式启航。·据悉,科乐美街机游戏主要为原科乐美集团旗下的“科乐美娱乐事业部”转并,新公司将继续秉承科乐美在街机娱乐方面的工作,加强在街机娱乐方面的集中管理和运营,力图带给玩家们全新的事业印象,带给玩家们更多更好的娱乐体验。·科乐美街机游戏的首任社长由西村宜隆担任,之前曾主导开发科乐美旗下多款人气音乐游戏,被誉为“DJ YOSHITAKA(宜隆)”。
  • 《罪恶装备》开发商亚克系统宣布被黑数据泄露 具体还在调查
    罪恶装备:STRIVE 2025-05-15 14:47:48
    5月14日今天,代表作《罪恶装备》的日本游戏发行开发商亚克系统宣布被黑导致数据泄露,具体损失还在调查中。·根据官方的声明,公司服务器近期遭受不明来源的非法登陆入侵,导致部分资料数据泄露,但截止到5月12日没有发现涉及玩家的个人信息以及玩家账号信息泄露。·亚克系统表示尽快调查本次泄露事件,今后将加强数据安全管理,同时呼吁相关人士不要接触使用疑似泄露数据。
  • 东京电玩展2025主视觉图正式公开 主题“玩无止境”
    东京电玩展 2025-05-15 14:42:51
    日本计算机娱乐供应商协会今日公布了由插画师「座敷わらし」创作的东京电玩展2025主视觉图。本届展会主题定为“玩无止境的游乐场”。除主视觉外,官方还同步发布了预热视频,并宣布了包括展会标志更新、新增拍照打卡点及礼品企划等一系列新情报。2025年度东京电玩展将于9月25日至28日在千叶幕张展览馆举行。 预热视频: 主视觉图的画师座敷わらし说道:“非常荣幸能以插画师身份参与东京电玩展。作为从小在电子游戏陪伴下成长的一代,能参与这个项目令我倍感光荣。我们以‘玩无止境的游乐场’为主题,倾注全部热情完成了这个充满趣味的企划。此次呈现的预热插画是我的首次尝试,即便在有限的信息量下,仍通过构图设计营造出令人期待的临场感。希望大家继续关注后续发布的主视觉图,我现在已开始衷心期盼展会的到来。”自2025年起,东京电玩展将启用全新标
  • Nexon 2025Q1营收超预期 DNF手游带动主力IP增长
    游戏新闻 2025-05-15 13:35:43
    近日,韩国游戏巨头Nexon公布2025-26财年第一季度财报,营收与营业利润实现稳健增长。旗下三大IP《地下城与勇士》《冒险岛》及《FC ONLINE》表现亮眼。《地下城与勇士》IP第一季度收入同比增60%,得益于《DNF手游》在中国的强劲表现和《第一狂战士:卡赞》全球发行成功。但预计第二季度收入将降约40%。 数据分享: 2025 年第一季度收入:1139 亿日元(7.759 亿美元,同比增长 5%) 营业收入:416 亿日元(2.83 亿美元,同比增长 43%) 净利润:263 亿日元(1.79 亿美元,同比下降 31%) Nexon总裁兼CEO李政宪表示:"Nexon正在兑现对玩家和投资者的承诺。过去三个月,我们的核心IP《地下城与勇士》和《冒险岛》实现复苏,并成功推出两款新作《第一狂战士:卡赞》及《M
  • 索尼宣布17亿美元股票回购计划 股价应声上涨3.6%
    索尼 2025-05-15 11:18:59
    大型企业常见的财务操作——股票回购近日再添新案例。游戏主机巨头索尼在最新财报中宣布,将启动价值17亿美元的股票回购计划,消息公布后公司股价随即上涨3.6%。 索尼通过官方新闻稿披露了这项回购计划。以当前1510亿美元市值计算,此次回购规模约占公司总股本的1%。公告中解释回购目的称:“该计划旨在提升资本使用效率,使索尼能根据战略投资机会、财务状况及股价波动等因素灵活调整持股结构。”根据该公司的财务业绩,这家PlayStation制造商在本财年的最后三个月营业收入为2036亿日元(13.9亿美元),同比下降11%。 索尼还披露了有关部分金融业务分拆的信息。通过股息,该公司打算将分拆公司80%以上的普通股支付给索尼集团股东。索尼表示,金融业务将于今年上市,并将在公司当前季度的会计报表中被归类为中断业务。股票回购已成为
  • 气候变化游戏改变玩家行为 近半数玩家转向绿色生活
    游戏新闻 2025-05-14 17:24:51
    近期,非营利组织PlanetPlay携手联合国开发计划署发布了Play2Act调研报告。该报告显示,在参与过环保主题游戏的玩家中,有49%的人因此改变了他们的行为习惯,从而减少了对环境的影响。这项调查覆盖了189个国家的18.1万名玩家,主要在《地铁跑酷》、《节奏大师》、《宝可梦GO》等24款游戏的玩家群体中进行调研,并得到了万代南梦宫、Niantic等20家游戏厂商的支持。 数据显示,79%接触过环保内容的玩家做出"至少一项积极行为改变",34%养成"更绿色消费习惯"。55%玩家认为游戏能提升环保意识,53%肯定其行动指导价值,24%在游戏中获得应对气候危机的希望感。 PlanetPlay 的首席执行官Rhea Loucas指出: "游戏具有触达多元受众的独特优势,玩家因游戏内容转向绿色生活,印证了
  • Take-Two注册新商标 或为《GTA6》外新项目
    Take Two 2025-05-14 16:33:05
    在Rockstar Games全力开发《GTA6》之际,其母公司Take-Two互动近日在欧洲注册了名为“Small Axe”的神秘商标。虽然目前信息极其有限,但注册文件显示该商标涵盖范围极广,从电子游戏软件到手机壳、鼠标垫等周边商品一应俱全。 根据欧盟知识产权局文件,“Small Axe”商标覆盖以下领域:· 电子游戏程序及可下载内容(含铃声、壁纸、屏保等数字商品)· 预载游戏的USB闪存设备· 手机/平板保护壳、鼠标垫等外设· 搭载游戏原声的黑胶唱片与CD· 移动端应用程序 如此宽泛的注册范围让项目性质成谜——既可能是体育游戏,也不排除是全新开放世界IP。参考Take-Two去年通过商标泄露的《Project Ethos》,最终公布为免费rogue-like英雄射击游
  • SE宣布与TBS电视台罕见合作 打造完全原创新IP游戏
    游戏新闻 2025-05-14 16:01:26
    5月14日今天,SE与日本大型民营电视台之一的TBS电视台罕见合作,计划打造完全原创新IP游戏,敬请期待后续消息。·TBS电视台在2023年7月时宣布成立游戏部门TBS GAMES,进军游戏行业,而SE在2024年时公示的新中期企业发展计划中,强调了公司今后将重视全新IP的产出以及公司业务多元化发展策略。·SE与TBS的合作将发挥两大公司的各自优势并互补,这也是双方合作的最大契机之一。
他们都在说 再看看
最新大作 更多+
Baidu
map