微软如今已是游戏行业的巨头之一。但回溯20多年前,在Xbox品牌尚未诞生之时,其游戏版图截然不同。塑造今日的Xbox,微软投入了巨大的努力与资金。历史报告显示,微软为Xbox投入了高达120亿美元。在主机开发和销售过程中,公司曾累计亏损超过20亿美元。彼时,微软坚信这项投资将在未来获得回报。在2000年代初斥此巨资进军主机市场,尤其是在索尼PlayStation和任天堂已然占据主导地位的情况下,无疑是一步险棋。2005年,Gale Power Search的一份报告曾披露当时新发布的索尼PS3细节,以及微软的应对策略。索尼意图通过PS3模糊现实世界与计算机生成的虚拟世界之间的界限。该报告亦指出,微软在开发和销售Xbox上已耗资120亿美元,并蒙受了超过24亿美元的亏损。微软的目标是将其“世界上最大的软件产品”推
世嘉在 2000 年代初期曾凭借丰富的游戏 IP 和主机产品占据重要市场地位。然而,尽管其部分核心系列游戏仍在全球范围内持续推出,但公司在西方市场的影响力已显著减弱。面对当今竞争激烈的游戏行业,世嘉总裁内海州史正致力于重振公司。他近期明确指出,若公司继续坚持“日本优先”的策略,其复兴目标将难以实现。内海州史深刻认识到,忽视全球市场将使世嘉无法与行业巨头竞争。他强调,全球玩家都应是世嘉的目标受众。在接受外媒采访时,内海州史阐述了世嘉的新方向:公司将把重心转向全球市场,确保不遗漏任何地区的粉丝。他指出,虽然许多日本游戏工作室过去长期更侧重本土市场,但这一趋势正在快速转变。内海州史表示:“尽管世嘉深受西方玩家喜爱,但我们过去对这一群体的关注度严重不足,因此我们改变了观念,明确全球所有玩家都是我们的受众。”为实现这一目
Xbox 粉丝们发现,Xbox 360 主机近日收到了一个包含仪表盘更改的新更新。这次 Xbox 360 更新距离微软于2024年7月29日关闭该主机市场还不到一年时间。外网用户trackwalker发现,Xbox 360的仪表盘在6月24日收到了更新,美国地区的其他玩家似乎也注意到更新已推送至他们的主机。此次仪表盘更新似乎修复了玩家在浏览Xbox 360用户界面时遇到的画面拉伸问题。这个问题主要影响用户在将游戏光盘插入 Xbox 360 时显示的游戏缩略图。虽然仪表盘更新似乎没有带来其他变化,但许多Xbox 360玩家对微软在市场已无法访问的情况下仍为该主机提供一定支持表示欣慰。一些 Xbox 360粉丝希望微软不要再对主机仪表盘进行更多改动,因为他们认为当前的仪表盘已处于最佳状态;另一些玩家则在等待更新推送