专栏文章
  • 卡普空公布最新财报 较去年同期收入利润大幅增长
    卡普空 2025-07-31 10:35:54
    7月30日,卡普空发布了2026年3月期最季度新财报,(2025年4月1日~6月30日),已经成为支柱产业的数字内容事业继续大幅度增长,当期总销售收入455.02亿日元,较去年同期增长53.7%,营业利润达到245.97,较去年同期增长90.8。 ·支柱产业的数字内容事业实绩:《街霸》系列累计销量已经突破500万,新作《街霸6》6月5日登录Switch 2。《鬼泣5》累计销量突破1000万。·街机娱乐设施事业实绩:4月6月新增娱乐型店铺。·街机娱乐设备事业实绩以及其他事业等。
  • XGP年收入突破50亿美元!微软成索尼最大发行商?
    微软 2025-07-31 08:52:17
    虽然XGP在性价比方面表现不错,但近期却遭遇了一些批评。一位此前预测该订阅服务将在2034年达到2亿用户的分析师表示担忧,认为其增长停滞不前,存在问题。不过,微软最新公布的2025财年第四季度财报显示,XGP年收入首次突破了50亿美元大关,创下新纪录。重要原因:此前有报道称XGP用户数长期停滞,但微软此次报告显示事实并非如此。报告披露,整体收入和净利润分别增长了18%和24%。不过,硬件销售大幅下降,这在微软将重点暂时转向其他业务后属于预料之中。微软首席执行官萨提亚·纳德拉在财报电话会议中透露,2025财年第四季度,微软成为Xbox和PlayStation平台上的最大游戏发行商,这是一项重大成就。他还表示,XGP年收入首次达到近50亿美元,所有平台和设备上的月活跃用户数达到5亿。尽管Xbox硬件仍面临挑战,但这
  • 黄仁勋带飞!NVIDIA又有两位高管身家突破十位数
    英伟达 2025-07-30 17:33:49
    受益于AI热潮,NVIDIA的股价持续飙升,不仅让公司市值突破4万亿美元,也让公司内部诞生了更多亿万富翁。根据彭博亿万富豪指数的最新统计,NVIDIA又有两位高管的身家突破了十亿美元大关,使得公司内部达到这一标志性里程碑的亿万富翁人数达到了六人。这两位新晋亿万富翁分别是NVIDIA首席财务官Colette Kress和负责销售与营销业务的副总裁Jay Puri,两人财富的大部分都与股权激励机制下持有的NVIDIA股票有关。Colette Kress于2013年加入英伟达,当时公司市值尚未突破100亿美元,她曾在思科和微软等公司担任高级财务职位,Kress在2018年的一次采访中表示,正是NVIDIA CEO黄仁勋的远见卓识说服了她加入公司。Jay Puri则于2005年加入英伟达,是公司的一名老员工,目前Pur
  • 又幸福了!《剑星》开发商为员工发放夏日福利!
    剑星 2025-07-30 13:59:51
    据外媒inven报道,Shift Up于7月30日迎来中伏之际,为鼓励员工健康度夏,不仅为全体职员发放了高端办公椅,还举办了丰富多彩的“伏天福利”活动。 本次发放的“赫曼米勒 Aeron 人体工学椅”旨在通过科学设计,减轻长期坐班开发人员的身体疲劳,帮助他们在更舒适的环境中高效投入工作。与此同时,Shift Up还为全体员工准备了包含“多罗咚糖果”的零食礼包,并举办了通过抽奖方式赠送保健食品、炸鸡、冰淇淋等福利的内部活动。 此外,公司还连续三天提供哈根达斯冰淇淋,并与周边餐厅合作,向员工发放滋补餐食券,进一步丰富员工福利,提升夏季办公体验。 Shift Up相关负责人表示:“我们始终秉持‘开发者优先’的文化理念,持续投入优质设备与办公环境。未来,我们也将继续为有成果的努力提供充分回报,为需要专注的工作打造最佳环
  • 《Backroom Company》,最近在Steam上“不知道就落伍”的热门游戏
    游戏新闻 2025-07-30 10:53:34
    Backroom Company,多人协作式“恐怖生存游戏”刺眼闪烁的荧光灯,伴随着难以言喻的陌生感。Hypercent 新作《Backroom Company》是一款基于网络迷因“Backrooms”世界观打造的合作式恐怖生存游戏,背景设定在一个充满未知与诡异的神秘空间中。游戏以抢先体验版本在Steam上线后迅速聚集大量玩家群体,现已成为“Backrooms题材”次世代代表作之一。支持手柄与Steam Deck,既可单人游玩,也支持最多8人进行团队协作。在游戏中,玩家将作为超自然探索企业 “Async Corporation(以下简称:Backroom Company)” 的派遣调查员,被投入一个名为“Backrooms”的诡异空间。看似熟悉却又不真实的无限延展环境,例如酒店走廊、游泳池、下水道、学校或办公室
  • 雅达利逾500万美元收购瑞典游戏公司Thunderful
    游戏新闻 2025-07-30 10:52:27
    游戏巨头雅达利近日宣布以逾500万美元达成收购协议,将成为瑞典电子游戏控股公司Thunderful Group AB的主要股东。该公司目前运营着五家开发工作室及多家发行公司。通过此次商业运作,雅达利将掌控包括《任意迷途(Lost in Random)》系列和《蒸汽世界》全集在内多款热门游戏IP。 Thunderful成立于2017年,最初是独立游戏开发商Zoink和Image&Form的母公司。Zoink于2010年凭借任天堂Wii平台的《The Kore Gang》和《WeeWaa》初露锋芒,其巅峰之作是2021年推出的骰子战斗动作冒险游戏《任意迷途》。而成立于1997年的Image&Form资历更深,早期专注于网页游戏开发,2010年发行的《蒸汽世界:塔防》使其步入高速发展期。 雅达利最新声
  • 360软件管家发布2025年游戏半年榜,透视游戏市场发展趋势!
    360 2025-07-29 15:32:54
    在游戏市场持续扩容的当下,端游产品迭代加速、页游品类不断创新、游戏辅助工具需求攀升,PC端游戏市场正呈现出多品类协同发展、用户活跃与产品供给双增长的蓬勃态势。作为国内首个PC客户端分发平台,360软件管家聚合超12000款正版软件,覆盖超4亿用户,2025年月活峰值达1亿、年分发量将达30亿,已形成PC第一分发生态。在游戏领域,360软件管家已汇集千万级核心游戏用户,游戏年分发量高达1亿,逐步构建起对游戏市场精准洞察的数据基础。基于平台内海量用户真实下载数据,360软件管家于近日正式发布2025年游戏半年榜(1月-6月)。榜单聚焦精品端游热力下载榜、爆款页游人气下载榜、必备游戏辅助下载热榜三大核心维度,从端游、页游、游戏辅助工具视角,全方位呈现上半年PC端游戏市场用户偏好与发展态势,为玩家高效筛选优质游戏内容提
  • Quantic Dream佳作夏日限时冰点价,纵享冰爽冒险体验!
    Quantic Dream 2025-07-29 14:59:40
    夏日冰点特惠来袭!Quantic Dream多款佳作让你在盛夏时光纵享冰爽冒险体验。2025年7月29日至8月4日,Quantic Dream旗下良作带给你冰爽限时特惠。《底特律:化身为人》3折仅38.4元,让仿生人在未来觉醒,带你经历抉择命运的震撼。《超凡双生》2折惊爆价13.6元,超能力少女朱迪带给你跨越两个世界的成长和陪伴。《暴雨》2折特惠13.6元,带你深入悬案现场,在有限的时间里探索多重人格无限的视角和魅力。除此之外,《时之刃》携80%史低折扣的加盟,13.6元即可穿梭时空体验不同空间的传奇冒险。这个假期,无论是新玩家初探叙事佳作,还是老粉丝多周目体验,Quantic Dream都将以空前优惠,带你领略无与伦比的沉浸魅力与心灵震撼!关于Quantic Dream工作室Quantic Dream是一家法
  • 绝对C位!《极限竞速:地平线5》和《极限竞速》 强势入驻Steam竞速节
    极限竞速:地平线5 2025-07-29 14:52:20
    Steam平台热门竞速大作《极限竞速:地平线5》及《极限竞速》将于今天正式亮相Steam竞速节活动,活动将从7月29日持续至8月4日。是否还在寻找Steam断档第一的赛车游戏?这次活动可千万别错过啦!活动期间,玩家可体验《极限竞速:地平线5》的开放世界探索、热情似火的狂放墨西哥竞速之旅和丰富的车辆选项。《极限竞速》系列更是当仁不让,凭借逼真的物理驾驶将持续引领沉浸式竞速风潮。欢迎访问Steam平台,速速加愿和购买,加入这场全球竞速盛宴,共襄盛举。《极限竞速:地平线5》Steam商城链接:https://store.steampowered.com/app/1551360/_5/《极限竞速 Forza Motorsport》Steam商城链接:https://store.steampowered.com/app/
  • 《Odin: Valhalla Rising》上线100天纪念大规模更新及奖励公示
    游戏新闻 2025-07-29 11:50:56
    Kakao Games旗下数百万下载的MMORPG,在未来内容更新路线图中将新增世界副本与据点占领战据英国知名游戏媒体PocketGamer最新报道,2025年7月28日,Kakao Games与Lionheart Studio宣布了以北欧神话为背景的人气MMORPG《Odin: Valhalla Rising》未来的更新计划。该游戏自2025年春季在PC与移动端上线以来,已突破400万下载量。此次即将推出的更新内容将包括:公会之间的大规模战斗、跨服务器副本、通往“火之国”的全新冒险,同时还将追加价值200美元的奖励。本次内容路线图在上周末于泰国曼谷W酒店举行的特别活动中,首次向Odin的粉丝们公开。路线图包括由三个主要章节构成的大型内容更新。根据活动中公开的上线100天纪念影片,不仅有超过200万名华语玩家
  • 入魔了?老黄发言称要用AI替换大部分人工作!
    人工智能 2025-07-29 09:19:02
    英伟达最新推出的GPU系列(尤其是50系列)近期引发部分粉丝批评,主要因其硬件规格相较前代产品提升有限。他们认为,这家芯片巨头将过多资源倾注于人工智能(AI)领域。尽管50系列在AI能力上展现了显著技术进步,但是未来显卡的硬件迭代升级或将进一步放缓,AI将成为英伟达发展的核心驱动力。公司CEO黄仁勋对AI的执着投入甚至延伸至对就业市场的激进预测——黄仁勋近日在接受CNN采访时再次强调,AI将对“每个人的工作”产生影响。 黄仁勋阐述其观点称,AI员工在解决问题时将展现出远超人类的效率——速度更快、成本更低。人类工作仍有存在空间,但大部分岗位最终将被AI占据。一些工作会消失,许多新工作会被创造出来。我希望的是,我们在所有行业看到的生产力提升将惠及整个社会。”值得注意的是,人类工作将被AI取代的忧虑由来已久。微软联合
  • 所有Steam厂商都可能成为原告? V社或将面临集体诉讼
    V社 2025-07-25 10:47:10
    本月(7月)上旬,面向国内外游戏开发商和发行商,通过邮件和信件发出了一份关于“针对Valve的美国集体诉讼”的通知。符合条件的开发商和发行商似乎将自动成为该诉讼的原告,而此次联系是为了让希望退出的人有机会选择是否退出。 事件的起因要追溯到2021年。开发商Wolfire Games于当年4月在美国华盛顿州西区联邦地方法院对Valve提起了集体诉讼。该工作室指控Valve违反了反垄断法和反不正当竞争法。诉讼称,Steam平台收取所谓“平台税”的佣金高达销售额的30%的做法是非法的。此外,诉讼还指控Valve制定的条款非法,该条款禁止开发商/发行商在Steam和其他商店同时销售游戏时,在其他平台设定低于Steam的售价或提供更优惠的条件。该诉讼曾被法院驳回,但允许提交修改后的诉状。2022年5月,法院认可了修改后诉
  • 微软依然蒸蒸日上!微软CEO致信员工为裁员辩护
    游戏新闻 2025-07-25 10:13:36
    在微软内部人士声称公司必须在“削减AI投入”与“裁员”之间做出选择几周后,CEO萨蒂亚·纳德拉似乎通过一封内部备忘录,为微软的决定进行了辩护。根据微软官网发布的一篇博客,纳德拉向仍在职的员工表示安抚,尽管本月已有约9,000名员工被裁员——其中包括数千名Xbox相关人员——但“微软依然蒸蒸日上”。“我们在资本支出上的投资比以往任何时候都多,”他写道。“我们的员工总数基本保持不变,微软内部和整个行业的一些人才与专业能力,正以前所未有的方式受到认可和奖励。”他这番话呼应了微软游戏CEO菲尔·斯宾塞早前对被裁员工所说的:“我们的平台、硬件与游戏路线图从未如此强劲。”“然而与此同时,我们确实进行了裁员,”纳德拉承认道。他将这种矛盾称为“成功的悖论”,认为这是通向微软“真正所爱”——人工智能——过程中必须面对的问题。纳德
  • 索尼与万代建立战略伙伴关系 意在扩张动画漫画领域影响力
    索尼 2025-07-24 16:44:54
    万代南梦宫控股集团(以下简称万代南梦宫)与索尼集团公司(以下简称索尼)于今日(7月24日)宣布达成战略合作伙伴关系。 根据公告,万代南梦宫和索尼已于今日签署战略业务合作协议。此外,索尼还宣布,已与万代南梦宫的部分现有股东达成协议,将以约680亿日元的价格收购这些股东持有的万代南梦宫1600万股股份。通过此次股份收购,索尼将成为持有万代南梦宫约2.5%已发行股份的股东。 万代南梦宫和索尼表示,通过索尼对万代南梦宫的投资以及双方的业务合作,两家公司将重点致力于在全球范围内,尤其是预计将快速扩张的动画领域,扩大动漫漫画等IP(知识产权)粉丝社群并增强用户粘性。双方将融合在娱乐领域的优势,为粉丝创造提供全新感动体验的机会和场所,力求实现IP价值的最大化。尽管两家公司此前主要在游戏、动画、音乐等领域进行过各种合作,但今后
  • 索尼宣布 ChinaJoy 2025 参展游戏阵容!大量新作等你试玩
    索尼 2025-07-24 10:10:24
    今日,索尼已宣布其 ChinaJoy 2025 参展游戏阵容,展会将于 8 月 1 日至 4 日在上海新国际博览中心举行。官方同步发布了PlayStation CJ2025 展台游戏阵容速览视频,一起来看看吧!速览视频:在2025ChinaJoy上,PlayStation将为你展示精心挑选的国产游戏阵容,提供百分百国产游戏试玩。让我们畅享中国创造的无限魅力,开启属于玩家们的精彩游戏之旅。 索尼展台可游玩的游戏阵容如下:《黑神话:悟空》《潜阈限界》《失落之魂》《影之刃:零》《溯光行》《唐传奇:琵琶行》《绝晓》《星烬 烛耀山海》《明末:渊虚之羽》
  • 育碧公布25-26财年第一季度财报:净预订额未达预期
    育碧 2025-07-23 16:30:17
    育碧今日公布了2025-2026财年第一季度(截至6月30日)财务报告,结果喜忧参半。公司表示,《刺客信条:影》表现良好,但《彩虹六号:围攻X》的近期重启未能达到预期。育碧预计本财年净预订额将保持稳定,与腾讯的交易预计将在2025年底前完成。 总体净预订额达到2.816亿欧元(约合3.3亿美元),远低于3.1亿欧元的目标,同比下降2.9%。《刺客信条:影》玩家数突破500万,其DLC《淡路之爪》也被认为潜力可观,表现“符合预期”。然而,《彩虹六号:围攻X》在财务上表现不佳,育碧将其归因于“预付点卡的价格漏洞导致虚拟货币钱包暂时膨胀”。育碧CEO伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在声明中表示:“第一季度业绩好坏参半。积极的一面是,《刺客信条:影》达到了预期,目前拥有超过500万独立玩家,《彩虹六号:围攻
  • 育碧CEO反对“停止杀死游戏”运动:不可能永远持续!
    育碧 2025-07-22 09:05:24
    欧盟消费者权益运动“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)近来声势浩大,签名数量已突破140万大关,引发游戏行业广泛关注。该请愿将于本月底截止。育碧首席执行官Yves Guillemot在与股东沟通时谈及此事,强调服务终止是整个行业面临的普遍问题。当被问及对该请愿的看法时,Guillemot表示:“关于请愿,我们是在一个市场中运营。每当我们发布一款游戏,都会为其提供大量支持和服务,确保其可访问并能全天候运行。”他进一步说明,根据育碧的服务条款,“公司可在提前30天通知的情况下,终止一项或多项特定在线功能的访问权限。” Guillemot称公司会提供“关于游戏及其可玩期限的充分信息”。他特别提到,在初代《飙酷车神》服务器关闭期间,公司对续作《飙酷车神2》进行了大幅折扣促销。Guillemot解释道
  • 每人仅获2美元赔偿 索尼天价垄断案和解方案引众怒
    索尼 2025-07-21 14:20:56
    这场持续四年的法律纠纷始于索尼因PlayStation商店定价策略被告上法庭。原告指控索尼通过禁止第三方销售数字版游戏密钥,强制玩家在定价“缺乏竞争力”的官方商店消费——尤其针对只能通过PSN购买游戏的数字版主机用户。 据路透社报道,索尼提出的780万美元电子代金券和解方案近日被加州北区联邦法院法官阿拉塞利·马丁内斯-奥尔金否决。判决书明确指出:“任何重新提交的和解动议必须论证代金券赔偿的合理性,以及赔偿价值与结构的正当性。”据TweakTown测算,若按索尼原方案,440万受影响玩家平均仅能获得1.77美元PSN余额——这甚至不够购买一个独立游戏折扣DLC。 自2019年单方面终止与零售商的数字密钥合作以来,索尼已完全掌控PS数字游戏定价权。随着数字版PS5成为市场主流,更多玩家被迫接受PSN商店的定价体系。
  • Netflix宣布加大游戏投资 近80款新作开发中!
    Netflix 2025-07-21 09:53:26
    在关闭由《光环》资深制作人的3A工作室后,流媒体巨头Netflix(网飞)在最新财报会议中确认将提升游戏业务投资规模。现联席CEO格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)表示,虽然当前游戏投资占整体内容预算比例"相当有限",但基于该业务对用户获取、留存及付费意愿的积极影响,公司决定稳步增加投入,同时强调会"保持投资克制,确保每笔支出都能转化为用户价值"。据披露,Netflix游戏业务近年持续扩张:通过AI技术加速研发进程,截至去年在研游戏已近80款。本周确认《WWE 2K》系列将于2025年秋季加入游戏库,此前《GTA》等授权作品及自研游戏均取得"良好进展"。他透露,未来平台将同步扩充授权游戏、原创作品及创新互动体验三大内容。此次战略升级延续了Netflix"渐进式"游戏布局思路。相比迪士尼等竞争对手激
  • 微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-07-21 09:37:13
    Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新财报显示,这家开发了《夺宝奇兵》游戏的瑞典开发商2024年净利润仅为260万美元,利润率维持在6%的水平。 财报关键数据(2024年度)净销售额:4.285亿瑞典克朗(约4430万美元)运营成本:4.015亿瑞典克朗(约4150万美元)净利润:2607万瑞典克朗(约268万美元)利润率:6% (注:2024年12月发售的《夺宝奇兵》游戏部分收入已计入财报,但该作同步加入XGP订阅服务,实际收益需综合评估)在微软大规模裁员背景下(2025年已裁减1.5万名员工,其中游戏部门数百人受影响),Xbox创意团队正面临前所未有的压力。随着多个游戏项目取消和工作室关闭,利润率已成为比任何时候都更关键的生存指标——尤其是在3A游戏开发成本动辄超1亿美元的当下。该工作室净销售
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