专栏文章
  • ROG Xbox Ally X掌机获评《时代周刊》2025最佳发明
    Xbox 2025-10-10 14:25:59
    今日,《时代周刊》公布“2025年度最佳发明”榜单。华硕与微软联合推出的ROG Xbox Ally X游戏掌机,凭借其强大的跨平台游戏能力,荣膺《时代周刊》“2025年度最佳发明”称号。 该产品是两家科技巨头为应对游戏日益便携化的趋势所给出的答案。微软Xbox体验副总裁Jason Beaumont表示:“打造另一个‘封闭花园’对我们来说是简单的选择,但玩家希望无论游戏来自何处,都能随时随地畅玩。” 《时代周刊》评价道:“ROG Xbox Ally X成功打破了平台壁垒。玩家可在这一设备上畅玩其PC及Xbox游戏库中的兼容作品。由于该掌机搭载完整的Windows 11操作系统,它同样支持从各类第三方商店下载和运行PC游戏,提供了前所未有的游戏自由度。” 据悉,这款备受瞩目的掌机将于今年10月正式上市。
  • 又有新动静!《上古卷轴》非官方百科获邀参与《上古卷轴6》开发
    上古卷轴6 2025-10-10 14:13:52
    自1995年创立以来的粉丝维基网站“《上古卷轴》非官方百科”(The Unofficial Elder Scrolls Pages,简称UESP),近日宣布受邀参与《上古卷轴6》的开发工作,为游戏设计一名由社区原创的NPC角色。 UESP在社交媒体X上表示:“我们刚刚结束了与Bethesda的会议,并获得机会为《上古卷轴6》设计一个角色。坦白说,会议前大家都很紧张,但现在我们对接下来的事情感到无比兴奋。” 这位NPC将以已故社区成员Loranna Pyrel为原型。几个月前,Bethesda曾举办慈善拍卖活动,让中标者有机会在游戏中创建自定义角色。UESP当时曾参与竞拍,希望借此纪念Loranna——她在2000年代早期曾主持过一场极具影响力的角色扮演活动,甚至部分内容后来被纳入官方世界观。然而,UESP最终以
  • 谁是你的年度游戏? IGN发布玩家投票年度游戏排行
    游戏新闻 2025-10-10 13:32:12
      近期,游戏媒体IGN发布了“谁是你的2025年度游戏”的玩家社区投票,并公示了得票数与支持率的排行榜。   其中,《光与影:33号远征队》以116,106票,82.3%的支持率遥遥领先,获排行榜第一,而第二名与第三名则分别为《死亡搁浅2:冥滩之上》与《咚奇刚:蕉力全开》,它们获得的票数与支持率分别为52,582票、71.6%和42,730票、70.9%。   此外,IGN表示本次票选对决的最终胜者,并非IGN年度游戏奖项得主,亦非社区票选年度游戏冠军(二者独立评选),仅为票选对决活动的胜出作品。  以下是排行榜前十名游戏名单:   1、光与影:33号远征队  2、死亡搁浅2:冥滩之上  3、咚奇刚:蕉力全开  4、《空洞骑士:丝之歌》  5、《哈迪斯2》  6、《上古卷轴4重制版》  7、《毁灭战士:黑
  • 《光与影:33号远征队》制作组确认新作已在开发中 将延续“小团队高创意”理念
    光与影:33号远征队 2025-10-10 13:07:02
    由法国工作室Sandfall Interactive打造的《光与影:33号远征队》凭借独特的艺术风格与战斗设计,成为近年最受好评的独立游戏之一。随着新更新即将上线,这款作品的人气持续上升。然而,Sandfall并不打算永远停留在《33号远征队》的成功之上,外界也开始关注该工作室的下一步计划。 虽然此前Sandfall曾表示不会轻易放弃《光与影》系列,但在近期接受PCGamesN采访时,工作室CEO兼《33号远征队》创意总监Guillaume Broche首次确认:新项目的开发工作已经正式启动。Broche在采访中首先感谢了玩家对《光与影:33号远征队》的支持,并透露团队目前“已经开始思考并着手制作下一款真正意义上的新游戏”,而且“目前已经有了很多非常好的创意”。他未透露更多细节,但强调新作将会“非常独特且富有艺
  • SE公布《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》新内容细节 将加入全新剧情与角色
    SE近日公开了《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》的最新情报,介绍了多项新增内容与系统改进。 根据官方在社交媒体X上的介绍,重制版将加入“连接至整个艾尔德里克三部曲的大量新剧情”。官方截图显示,这些新增情节将进一步丰富系列的背景设定。同时,玩家还需要向在《勇者斗恶龙2》中首次登场的创造女神“露比斯”寻求帮助。 官方进一步表示:“本作中还加入了原版未登场的新人物与新事件,使《勇者斗恶龙1》的故事更加立体。玩家可在冒险旅途中倾听遇见之人的故事,解开各种谜团。”随附的图片展示了一些新角色,包括名为“锁门术士(Warlock of Doorlocks)”的神秘人物。 此外,游戏还将新增地下城与更强大的敌人,官方鼓励玩家“探索地图与迷宫的每个角落,发掘未见的世界”。 目前,玩家仍在等待官方揭晓此前
  • 就是本人!日本美女COS《最终幻想7》尤菲超还原!
    最终幻想7:重生 2025-10-10 11:01:41
    近日,日本推主猫乃うた在社交平台X上发布了一些自己的COS照片,其中就有《最终幻想7:重制版》中尤菲的COS照。值得注意的是,照片中推主的表情,动作,衣服和装饰跟人物立牌中的形象相差无几,可以说是非常还原了。 更多COS美图欣赏:
  • 我没参与过! 配音演员给《寂静岭2重制版》DLC泼冷水
    寂静岭2:重制版 2025-10-10 10:42:58
    对《寂静岭》粉丝而言,近两年无疑是一场盛大的复兴盛宴,不仅在去年迎来了《寂静岭2:重制版》,今年还将推出系列新作《寂静岭f》,而更有消息称《寂静岭2:重制版》的dlc”应愿而生”将于明年公布,不过玛丽亚的配音演员在一次直播中为这个消息泼了冷水。在某次《寂静岭2》直播中,游戏中玛丽亚/玛丽的配音演员Monica Taylor Horgan被观众多次问及《诞于愿望》章节,她作出如下回应:“我不会宣布任何关于《诞于愿望》的消息。”“我一直在等科乐美发布消息,甚至询问过Bloober Team是否准备公布什么,但我们确实没有为《诞于愿望》录制过任何内容。非常抱歉。”“我对此一无所知,只确定自己从未参与过相关录制。实在抱歉。”消息传至《寂静岭》版块后,一位抱有期待的网友留言道:“大部分合同都会限制配音演员透露相关信息。”
  • 暖人彩蛋 《超级马里奥银河》让制作人员名单常驻后台
    超级马里奥银河2 2025-10-10 10:30:45
    马里奥系列游戏素以隐藏彩蛋著称,其中部分秘密甚至从未打算被玩家发现。经粉丝多年发掘,两代《超级马里奥银河》作品中被揭露出一项既低效又温情的特殊设定——游戏过程中制作人员名单会始终常驻后台内存。 据马里奥考据博主Supper Mario Broth在社交平台透露,《超级马里奥银河》系列游戏始终将制作人员名单预载在运行内存中。尽管游戏的制作人员名单只有在通关后才会显示,但《超级马里奥银河》依旧把这些名单内容常驻在后台。虽然这种处理极其低效,但意外地令人动容——游戏似乎通过让创作者之名常驻内存的方式向他们致敬。 初代《超级马里奥银河》作品会全程加载游戏所有文本内容,因此名单常驻尚在情理之中。但根据后续补充说明,总计“4,643行文本”的名单文件始终占据着约1/400的内存空间,这些资源本可多渲染1-2个游戏对象。在《
  • 《空之轨迹 the 1st》Steam定价将调整!多国价格变动
    空之轨迹 the 1st 2025-10-10 10:02:15
    日本Falcom旗下经典RPG《空之轨迹 the 1st》自登陆Steam以来,已成为该公司在该平台上最成功的发行作品。官方近日宣布,将在发售满一月后的10月19日起,对部分国家的Steam价格进行调整。 此次调整将影响以下货币与地区:《空之轨迹 the 1st》标准版、数字豪华版及相关DLC都将同步更新价格:  -印度尼西亚卢比  -马来西亚令吉  -菲律宾比索  -泰铢  -越南盾  -独联体地区–美元计价  -拉丁美洲地区–美元计价  -中东与北非地区–美元计价  -东南亚地区–美元计价 虽然Falcom尚未公布具体调整幅度,但此次提前公布日期,被认为是为了让受影响地区的玩家在10月19日之前,有机会根据现有价格购买游戏。例如,在部分拉美国家,《空之轨迹 the 1st》目前的Steam售价约为30美元,
  • 国内大佬的精品之作! 《剑星》早期概念设计图曝光
    剑星 2025-10-10 09:51:16
    近期,专注于发布有关《剑星》、《胜利女神:妮姬》的国外社交媒体账号@ShiftUpWorld公布了一张《剑星》的早期人物概念设计图。该设计图由国内概念设计师姜格平设计,他在游戏影视行业深耕十几年,以科幻设计而出名。曾与国内外多家大厂合作,包括腾讯、网易、动视的《使命召唤:黑色行动4》、EA旗下工作室BioWare的《龙腾世纪》以及韩国工作室ShiftUp的《剑星》等。以下是大佬在社交媒体上的作品分享:
  • 资深开发者评日本游戏史 曾受重创因某3D软件停止开发
    游戏新闻 2025-10-10 09:40:51
    曾经在Naughty Dog、SEGA、WarnerBros等多家大型游戏公司担任要职,业界资深开发者Del日前发推,谈到了当年日本游戏开发界的秘闻,称2010年代日本游戏圈一蹶不振的重要原因其实是因为某3D软件停止开发,就是曾经的大名的Softimage。SOFTIMAGE XSI是AVID公司(后被AUTO DESK收购)推出的三维动画软件,于1999年底推出的旗舰产品,主要应用于电影、广告、建筑表现及游戏开发领域。其核心技术包括非线性动画编辑系统(优化传统Keyframe设定流程)、Mental Ray渲染引擎集成以及亿万多边形核心架构,支持角色动画、粒子模拟等复杂特效制作,被工业光魔等顶级特效公司采用。·可惜SOFTIMAGE在2016年时官方就停止了后续开发,Del毫不夸张的表示,受次影响,当时的日本
  • 《寂静岭f》制作人:大型厂商若不敢冒险 行业将停滞不前!
    寂静岭f 2025-10-10 09:35:27
    在独立与中小型(2A)游戏持续崛起、部分作品甚至超越3A大作销量的当下,《寂静岭f》制作人冈本基近日在社交媒体上发表观点,指出“冒险精神”正是推动游戏产业发展的关键因素。 冈本表示,随着3A级游戏预算不断攀升至数亿美元级别,大型发行商在项目立项上变得格外谨慎,几乎没有试错空间。他认为,这种保守态度正在削弱行业创新动力,“如果拥有资金的大公司不承担风险,经济与产业就不会向前发展。”他举例指出,许多独立开发者会通过发布宣传视频、观察玩家反馈来决定是否继续制作游戏,而大型厂商则难以采取这种方式,因为失败可能损害品牌形象。冈本呼吁年轻开发者应尝试推动公司进行适度冒险,但同时也承认,初级员工往往缺乏影响决策的能力,因此更有经验的开发者应当承担起这一责任。“如果不冒风险,行业就没有前进的道路。”冈本补充道,并强调“该投入的
  • 下三路之争! 《英雄联盟》EMEA赛区战队上演赛博波土战争
    英雄联盟 2025-10-10 09:27:41
    在近期举办的《英雄联盟》EMEA(欧洲、中东与非洲)大师赛夏季赛中,土耳其代表Bushido Wildcats战队(以下简称BW)与波兰代表Forsaken战队一夜之间爆发的冲突。赛前,BW战队官方社交媒体账号翻出赛事最终资格赛阶段的旧账——当时Forsaken战胜Rich Gang电竞队后,队员Melonik在庆祝晋级时竟公然抓挠下体。野猫队声明称:"令人愤慨的是,Forsaken队员在袭击RG选手Oguzhan直播间的行为中,不仅发表种族主义言论,甚至侮辱土耳其国父穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克。拳头游戏与EMEA大师赛曾以严格约束选手行为著称,如今看来已今非昔比。"由于BW战队选择在关键对决前旧事重提,不少围观者指责该土耳其俱乐部意在通过促使对手 取消资格不战而胜,动机存疑。Forsaken选手Meloni
  • 微软前高管抨击XGP涨价:指责领导层太贪婪!
    微软 2025-10-10 09:04:27
    近日,微软游戏工作室联合创始人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在一段公开视频中,严厉批评了微软近期调整Xbox Game Pass订阅服务价格与层级的决定,直指公司为追求利润而牺牲了核心优势。弗莱尔指出,微软领导层在制定决策时未能充分把握游戏市场的整体脉搏,她认为这是Xbox当前面临的主要挑战。"我不确定管理层是否真正理解Xbox的成功要素,也不确定他们是否在倾听用户声音,"她表示,"他们持续坚持某些决策的态度,暴露出其处于信息茧房之中,外界反馈似乎难以触达决策核心。"针对微软此前宣称"玩家将拥有比以往更多选择"的宣传片,弗莱尔犀利回应:"他们确实说对了。他们给了玩家选择的自由,而玩家也确实做出了选择——他们选择离开。"此外,弗莱尔还提及Xbox Series X/S主机在美国市场的涨价现象。她与业内观察
  • 《忍者龙剑传4》制作人:纯粹的动作游戏永不过时!
    忍者龙剑传4 2025-10-10 09:03:48
    《忍者龙剑传4》是Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,也是该系列时隔13年的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),询问他们对于这款新作的设计理念,以及老玩家与新玩家可以期待些什么。 平山首先表示,他希望玩家能单纯地享受《忍者龙剑传》系列所代表的“纯粹动作”体验。延续系列经典传统的同时,也为现代新受众敞开大门,《忍者龙剑传4》的核心,就是让玩家彻底沉浸在“忍者式动作”之中。平山建议说:“如果你哪怕有一点点想知道成为忍者是什么感觉,那就一定要玩玩看这款游戏。”另一方面,《忍者龙剑传4》也可能重新点燃老派动作游戏玩家心中的热情。中尾认为,如今依然存在对“纯粹、原始砍杀动作”玩法的需求,而新作正是为此而生:“从
  • 你也跳过人生? 《无主之地4》开发者称跳过对话可能损坏游戏
    无主之地4 2025-10-10 08:59:09
    《无主之地4》的核心玩法可归结为两件事:找枪与射怪。二者相得益彰——找到更好的枪意味着更爽快的射击体验。这套简单却高效的组合拳奠定了整个系列的乐趣根基。然而,总有些因素会阻碍玩家践行核心玩法——比如被迫听着NPC发布任务时的长篇大论。尽管开发商已确保剧本不像前作那样充斥着闹剧式对白,但玩家仍要耐着性子听完才能继续推进。游戏总监格雷姆·蒂明斯解释道,之所以未设置对话跳过功能,是因为这会破坏游戏的核心运行机制。当有人在社交媒体分享自制"跳过对话"模组视频并质疑开发商时,蒂明斯直接回应:"使用这类模组需谨慎,跳过对话可能导致任务状态异常且无法修复。"这位创意总监坦言,"由于对话系统与任务系统的深度耦合,实现跳过功能远比表面看来复杂危险——别问我是怎么知道的。"因此,玩家们只能继续聆听凯洛斯星居民那些疯癫的絮语,然后冲
  • 给《明末》制作人夏思源送花圈的人公开道歉:愿意弥补过错
    明末:渊虚之羽 2025-10-10 08:58:36
    之前有UP主爆料称,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源被网暴,还被人恶意送花圈。现在这个事件迎来后续了。 近日微博网友“成都手枪腿”发布道歉声明,他表示:“本人郑重向夏思源先生、成都灵泽科技有限公司道歉”。文中配图是手写道歉信,其中提到他送花圈、恶意诋毁游戏的极端言论等行为。这位网友表示已受到公安机关严厉批评和教育帮助,为弥补过错,他愿意全力配合灵泽公司,消除此事件的负面影响。 评论区有人表示:“知错能改,善莫大焉!”“网友还是吃太饱了!”“节奏闹过头反而觉得很怪,这波下来……愿意做中国历史题材单机的都怕了。”
  • 《羊蹄山之魂》总监:拒绝“黄色油漆” 坚持弱引导!
    羊蹄山之魂 2025-10-10 08:37:26
    《羊蹄山之魂》开发团队近日在接受GamesRadar+采访时表示,为了让玩家更自然地探索开放世界,他们在设计中刻意避免使用诸如“黄色油漆”等显眼的视觉指引。开发团队强调,希望通过更具沉浸感的手段激发玩家的好奇心,同时保持游戏画面的纯净与美感。 在现代游戏设计中,“黄色油漆”常用于标识可交互物体或攀爬点——如《生化危机4:重制版》《刺客信条:影》《最终幻想7:重生》等作品都采用了类似方法。然而,这种明显的指引方式在玩家群体中存在争议,有玩家认为它会削弱探索的自由度,并破坏环境氛围。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队在开发过程中尝试以更“拟真”的方式取代传统视觉提示。游戏中没有小地图,而是通过自然元素来引导玩家,例如萤火虫、金鸟、风向与白色攀爬标记等。“这其实是设计师和美术团队最具挑战的问题
  • 《寂静岭f》Xbox广告惹争议:玩家仅购买游戏使用权!
    寂静岭f 2025-10-09 15:53:12
    微软旗下游戏品牌Xbox近日再次成为舆论焦点。继一年内两次上调Xbox Series主机售价后,微软又将Xbox Game Pass订阅服务价格上调约50%,引发广泛批评。 尽管微软正积极推动“无硬件生态”,强调玩家可在任何设备上畅玩旗下作品,但其最新的宣传方式却引起了玩家强烈不满,被指“极度反消费者”。有Reddit用户发现,Xbox在宣传科乐美恐怖新作《寂静岭f》时,于广告下方标注了一行说明:“购买后仅获得该游戏的使用许可,而非完整所有权。” 虽然从法律层面来看,大多数数字版游戏的确属于“许可使用”而非“完全拥有”,但Xbox此举仍属首次有公司在自家平台上如此明确地公开标注,被玩家形容为“极其奇怪的营销方式”。一位网友评论称:“如果玩家早知道我们买的只是许可,也许就不会那么轻易接受实体版游戏的消亡。” 许多
  • 《博德之门3》发行总监怒喷马斯克AI游戏:圈钱把戏
    游戏新闻 2025-10-09 15:31:12
    针对埃隆·马斯克宣称其xAI游戏工作室将于明年推出“伟大AI生成游戏”的言论,拉瑞安发行主管Michael Douse近日予以猛烈抨击。这位业界资深人士强调:游戏行业需要的是更多能引发共鸣的沉浸式世界,而非经过心理学计算的玩法套路。 马斯克本周在社交平台宣布:“xAI游戏工作室将在明年底前推出一款出色的AI生成游戏。”然而Douse对此明显持怀疑态度。他在相关动态下犀利指出:“这个行业真正需要的,根本不是更多通过数学计算、经过心理学训练的玩法循环,而是更多能让人沉浸其中、心向往之的世界呈现。AI作为工具自有其价值,但即便拥有全世界的工具,也无法弥补清晰方向的严重缺失。AI解决不了行业的根本问题——领导力与远见。” 这位发行总监进一步强调,当前行业“像一群没头苍蝇在抢业绩”,我们迫切需要的是加强人与人的情感联结,
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