前Rockstar开发者莱斯利·本齐斯将于6月推出新游戏《心之眼》。不出所料,人们纷纷将这款游戏与本齐斯在Rockstar期间参与开发的《GTA》系列联系起来。本齐斯日前回应了玩家将《心之眼》与《GTA》比较的现象,称这种联想“合乎常理”,但也呼吁玩家以游戏本身为基准进行评判。“比较从未停止,我认为这是人类的思维特性,”本齐斯在接受采访时表示,“小时候,我们被教导把三角形放进三角形的孔洞,把正方形放进正方形的孔洞。这种思维伴随我们一生,我们习惯用‘这是X加Y,再带点Z’来描述新事物。这让沟通变得简单,或许是人类在优化交流方式。”他指出,这种比较在某些方面对《心之眼》及其开发团队Build a Rocket Boy有利,在另一些方面则不然。为说明观点,本齐斯引用了音乐人戴夫·格罗尔的一段话——格罗尔组建Foo F
《艾尔登法环:黑夜君临》大获成功,首日销量超过200万套,Steam首日同时在线玩家超过30万。不过,这款游戏仍存在许多问题,其中最严重的莫过于单人游戏的不平衡。值得庆幸的是,开发团队已经意识到了这个问题,并确认将于下周发布补丁1.02。 1.02补丁将增加单人游玩时的符文产出,同时允许在夜晚Boss战期间战败后自动复活一次。其他一些bug修复也将在此次更新中推出,具体细节将在补丁说明发布时揭晓。《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售价40美元。虽然该作不是即时服务游戏,但会在今年Q4获得额外的DLC。
CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,同时分享深度见解。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时——他发现自己误用了闪避翻滚的按键,随后展开了一段略带喜感的对话:“我该怎么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。“什么时候改的?”“一直都是A键啊。”“不——!”“真的。”“其实我刚才用的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”事实上,《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角色、剧情和系统。这意味着开发者目前正大量使用开发工具包
DONTNOD Entertainment工作室宣布,旗下经典超能力冒险游戏《谓何Tell Me Why》限期免费发布,包括Steam平台以及Microsoft Store商店,感兴趣的玩家可以快乐领取了。 《谓何Tell Me Why》:Steam地址 《谓何Tell Me Why》将带有一定的惊悚氛围,双胞胎泰勒•罗南(Tyler Ronan)和艾丽森•罗南(Alyson Ronan)将利用他们之间的特殊纽带,揭开他们童年时代的奥秘。《谓何Tell Me Why》故事背景设定在阿拉斯加虚构的小镇Delos Crossing,以真实的人物生活和成熟主题为特色。当玩家与过去的回忆互动时将需要做出选择,这些决定将影响双胞胎未来的生活走向。