自微软为Xbox采取颇具争议的多平台发行策略以来,其日益侧重于游戏发行业务的倾向已十分明显。过去数月间,Xbox Series X|S主机及Game Pass服务的涨价,加之硬件生产的外包,均佐证了Xbox不再以游戏主机为核心业务的战略转变。如今,微软发布的招聘信息进一步印证了这一趋势。该公司正在寻找一位“游戏财务转型负责人”,旨在统一整个Xbox游戏工作室的财务体系,并计划将其与主机硬件业务分离开来。将各工作室财务整合至统一体系之下,明确了Xbox战略重心的转移。新的职位描述进一步暗示,微软希望Xbox未来将重心放在第三方平台的游戏销售与发行业务上,而非继续大力推广游戏主机。根据职位描述,微软希望该职位能够“推动财务转型工作”,并为旗下工作室建立一个统一的财务系统。换言之,其目标是在所有Xbox工作室之间实现
十月中旬,在柏林举行的Ciclope奖年度颁奖典礼上,《巫师4》预告片斩获最佳游戏动画奖。该奖项旨在评选优秀短片、广告及音乐视频作品,所有参赛者均独立提交作品。《巫师4》预告片由CD Projekt RED的长期合作伙伴、波兰Platige Image工作室制作。这是该团队首部使用虚幻引擎5完成的作品,制作组特别向这款角色扮演游戏的开发商表达了对于"信任与创意协作"的感谢。除此之外,由拳头游戏为《无畏契约》制作的两部音乐视频同样入围该奖项最终评选名单。而在其他奖项类别中,大卫·芬奇为Xbox执导的广告片《唤醒》屡获殊荣——不仅赢得后期制作奖项,更同时入围视觉特效、摄影、调色及导演奖的候选名单。
近日开发商One More Level宣布,第一人称类魂游戏《不朽遗志》(Valor Mortis)全球试玩在Steam上启动,“无论您是久经沙场的类魂游戏玩家,还是对拿破仑时代的背景故事更感兴趣,期待在试玩中听到您对游戏的想法”。本作将于2026年发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。Steam商店地址:点击进入 《不朽遗志》中,玩家将扮演威廉,一名拿破仑大军团的士兵,你从一个战场坟墓中被唤醒。然而,你眼前的欧洲已不再是你为之牺牲的那片土地。一场神秘的瘟疫此刻正席卷整个大陆,而你之所以会重生,正是因为其腐朽之力在你的血管中奔涌。每一次死亡都是变得更强的契机。熟练掌握由格挡、冲刺和血腥终结技构成,涉及各式武器的战斗系统。正确引导你的力量来强化攻击并解锁新的超自然技能,并将其施展到你的敌人身上。游走于一段19
发行商良笑社与发行兼开发商IzanagiGames宣布,“正统悬疑冒险”游戏《暗黑拍卖》的试玩版现已登陆PC端Steam平台。Steam商店页面对本作的介绍如下:由《异色代码》、《愿望之屋》原作铃木理香担纲原著及剧本,全新正统推理冒险游戏!《黑街》原作Kohske担任角色设计,音乐由《怪物猎人》系列的小见山优子操刀。导演兼制片人:梅田慎介(IzanagiGames)。◆游戏特色・全3D地图自由探索古堡内部・文字云系统推理关键词,抽丝剥茧考察线索・解开记忆真相的拍卖环节在探索阶段,玩家将搜索各楼层与房间,并与其他参与者互动,揭露他们的谎言与创伤,逐步逼近隐藏的真相。探索中收集的信息会存入 Word Cloud,可在拍卖阶段用来解开各种谜题。要在拍卖中取得物品,所需的不是“金钱”,而是“记忆”。参与者使用称为 EP