说实话,我很鄙视暴雪的这种靠点击率放新图的做法,但他们的计划确实很有效,现在《暗黑破坏神3》的facebook关注人数已经达到了60万,于是又有两张新图被放了出来。这两张图一张是女武僧的战斗图,另一张也许是一个新怪物。为什么是也许?因为我突然觉得这个怪物很像是已公布怪物沙丘长尾蜥的原画,或者与沙丘长尾蜥有什么渊源,没准是“沙丘长尾蜥之母”之类的东西。女武僧的战斗图新怪物看起来很酷附加男恶魔猎手动态原图:
精神力系统 精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,使用其他技能则会消耗精神力。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统。武僧精神力系统发展史·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,他采用的依然是传统的魔法值系统,来看看话唠哥的上手报告:引用:武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能够持续不间断的使用技能。(在我一个多小时试玩武僧的时间里,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。我们知道这不会是武僧最终采用的系统,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。 ·2010年1月大菠萝哥在推帖
可能有些朋友对这个网站还不熟悉,先对 Diablofans.com 做个简单的介绍,当年这个网站的域名是 www.Diablo3.com,暴雪以一种非常官方的途径从他们手里获取了这个域名,据说答应会在新闻,资源等方面给予他们大力支持,他们也是后来唯一出现在官方网站上第3方有情连接,这次他们也获得了男恶魔猎手的首发机会,以下是他们对暴雪的专访: 我们(DiabloFans)很高兴的带给大家首次披露的男恶魔猎手的独家新闻。我们最近与暴雪公司一起合作期望尽可能办成一次盛大的发布。为了帮助我们举行此次盛大的发布活动,暴雪同意我们对 Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整个恶魔猎手角色进行一次独家专访,同时还提供了一套独家图片。是的乡亲们老少爷们
几周前,Bashiok 回复了一则讨论暗黑3战斗机制与暗黑2大相径庭的贴子:防御现在被当作是抗性,也就是说防御能够降低角色受到的伤害,但不会导致近战攻击完全打不中玩家。按照目前的计划,95% 的近战攻击(有例外情况)会命中,因此你需要较高的防御来降低受到的伤害。这一理论确定了暗黑3的伤害来源是稳定的,而不是暗黑2的那种模式:“咻咻咻,喔我要挂了,咻咻咻,没事了,2招就给吸回来了”。接着在18日,出现了一则涉及上述问题好贴,可惜的是此贴最后演变成讨论“宏观 macro”一词的莫名贴。下面给出 Bashiok 大放血的开场回复:引用暴雪:暴雪宣告“高攻击”怪物的攻击缓慢,会一次扣去角色大部分生命值,这就意味着大部分怪物无法像暗黑2里的怪物那样秒杀玩家;同时也意味着暴
来自GameStar的报道,受访者是Christian Leitner和 Jason Bender,这也是这次MDH公布咱最爱翻看的最愉快的一个访谈,不为别的只为第一个问题。也许就因为如此这报道才没有出现在官方蓝贴链接中。GameStar:最近有好些早期版本D3的截图出现在网上。那些是真的么?Jason & Christian:......GS:喂?C:对此我不熟,无可奉告。GS:那些截图号称是早期版本的D3,其图像风格更接近现实而不像目前版本那样的卡通风格。你能理解那些呼唤(D3)回归D1和D2那样的现实风格的粉丝们不?C:我们自己也是D1和D2的超级粉丝,花了很多很多的时间,玩过很多很多次了。在制作D3的时候,把握之前游戏的真理(精髓)对我们来说是极其重要的。我们想要保留它们的味道和气息。同时我们也
我们和暗黑3美术指导 Christian Lichtner 和高级游戏设计师 Jason Bender 聊了聊恶魔猎手职业的设计和他是如何掌控战斗的。在2010年暴雪嘉年华上,暗黑3的最终职业的谜底被揭开。恶魔猎手,一个强力的双持弓弩火器的远程职业,伴着那对来自地狱猎物在内心翻涌的仇恨。在试玩的过程中,我们对他/她的速度和移动能印象深刻,同样对流星索(bola shot)也甚至着迷。流星索是一个会先缠绕在目标周围,经过一小点延迟后爆炸的技能。但是我们试玩的时间很短,让我们留下了许多未解的疑问。随着男恶魔猎手的公开,我们才有机会让我们的好奇心平静下来,来给暗黑3美术指导 Christian Lichtner 和高级游戏设计师 Jason Bender 对这第五职业提出一些问题。恶魔猎手的技能是由很强力的陷阱和远程
即使可能性很小,但备受期待的动作角色扮演游戏续作——《暗黑破坏神3》 有可能于年底前发行,开发商暴雪宣称。当被Kotaku问道,2011年内发行是否可能的时候,暴雪副总裁和魔兽世界关键人物Rob Pardo给出了希望不大的答复。“我们真的真的很希望(在2011年内发行)。那是我们的奋斗目标,”他解释道。“我们的目标是希望能够做到。但你知道,在开发最后的日子里,我们希望把它做得正确。那才是更为重要的。”“我们将承诺,我们将在它达到无懈可击的程度时发行。此外,我们双手合十,期望它在今年出现。”本周早些时候 Activision-暴雪 财务总监 Thomas Tippl证实,万一一个全新的暴雪游戏未能在本年内发行,那么2012年年底前将至少有两个游戏的名称出现在货架上。
自从万人喜爱的运作RPG游戏《暗黑破坏神2》在2000年面世以来,暗黑系的粉丝们等了十年才等到续作,当年的弱冠少年都已近而立。但好在此间有深受暴雪经典的砍怪风格影响的Runic Games制作了一款《火炬之光》,稍稍缓解众粉丝们的等待之苦。虽然两者并不相同,但这款于2009年发布的地牢打怪之作显然有太多“借鉴”大菠萝、讨便宜卖乖的嫌疑,以至大家会想像暴雪肯定在抑郁地画着圈圈诅咒Runic Games。呃,正相反 – 暗黑3开发小组是这款游戏的大粉丝。该小组的艺术总监Christian Lichtner在媒体访谈中说道:“我们玩了火炬之光,而且玩了很多,我们都很喜欢这款游戏。”后来他又说道其同僚们挑选了Gearbox于2009年发布的打枪游戏《无主之地》作为办公室群P的首选游戏。“我想说《无主之地》有些少受到暗黑
Eurogamer最终揭示出,在《暗黑破坏神3》中将会新增的最后一个可玩角色将会是男性的恶魔猎人。下面是截图和艺术设定。和去年暴雪嘉年华闪亮登场的女性版恶魔猎人相同,男版恶魔猎人也是一个基于远程攻击手段的黑暗神秘英雄形象。“这个职业会让玩家体验到游走于边缘的感觉。”艺术指导Christian Lichtner对Eurogamer说,“这个职业了解许多其他职业绝对不会涉足到的恶魔学识。他们知道圣殿所面临的是一场怎样的冲突——实际上这是一场天堂和地狱之间的战争。”Lichtner说开发团队正在努力创造一个肌肉发达却又瘦削灵活的形象,来契合这么一个神秘而又充满阴影的角色。“女性恶魔猎人看起来自然是很性感。至于男性么,恩,看起来更像是Clint Eastwood那种类型的。他显得黑暗而又阴郁——你绝对不会想要在一个黑暗
之前曾有过暴雪制作主机版的《暗黑破坏神3》的传闻,如今此传闻已被证实为真,暴雪发布了一则招募广告,为主机版的“大菠萝3”聘请一位高级监制。此职位要求有“最少4年的游戏公司工作经验”和“必须作为高级监制成功参与至少一款AAA级主机游戏的开发”。这是暴雪首次明确指出正在制作暗黑3的主机版。不过这个消息也有点令人感到意外。暴雪曾经半公开地提到过会出一款广受欢迎的动作RPG游戏,但至少要在半年后。暴雪的总裁Mike Morhaime在本月早些时候说:“大家可能会争论一款像暗黑破坏神的游戏在主机上的表现如何。我们正在进行调查是否可行。”去年11月该公司曾表示要雇请人手着手与暗黑破坏神相关的主机概念设计,但并没有说明到底是款什么游戏。再早一个月的时候,暴雪的Jason Bender曾放话说《暗黑破坏神3》已经为主机做好了准
昨天大家应该看过了这条新闻:暗黑3曾经很阳光? 北方暴雪旧图再曝光,老实讲,光这些个图意义不大,一笑了之即可。我们依然有机会在2011年内拿到那备受瞩目的《暗黑破坏神3》。不管我们何时能拿到暴雪的ARPG新作,它与2005年版的都有着巨大不同。相比北方暴雪在五年前制作的版本,我们最终在电脑上玩到的《暗黑破坏神3》色彩更为丰富,(现在的版本)对于那些钟爱在暗黑式的地下城里费力前行的粉丝们来说这有些过于活泼了。根据前北方暴雪员工在网上放出的流言以及原画,北方暴雪前当初的计划是从地狱里一直砍杀直至天堂。以下就是这些早期的《暗黑破坏神3》截图,在北方暴雪的版本里实现了该系列游戏从2D到3D的转变。这些超过十二张的早期版本游戏截图展示了三种地形环境:守护地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(H
2011年《暗黑破坏神3》真的能发售吗?虽然暴雪还是以一贯的跳票王口吻含糊其辞,但玩家们对于暗黑3的期望与讨论依旧热情不减。而其中最受热议的即是《暗黑3》是否能够超越该系列的经典前作,成就更大的辉煌。大家都知道,《暗黑破坏神1》与《暗黑破坏神2》均由北方暴雪出品,而由于当年暴雪与母公司维旺迪闹翻事件导致北方暴雪解散,曾经的暗黑研发团队几乎都各奔东西,所以《暗黑3》的研发人员经历了大换血。因此,也就有部分暗黑死忠认为《暗黑3》的风格没有完全继承前作阴暗深沉的精髓,显得有些“阳光”。对此,支持《暗黑3》的玩家则进行了深入研究,最终他们找到了关键性的反驳证据:一组由前暴雪北方员工上传的游戏截图。从这些截图来看,暴雪北方式的暗黑3同样也阳光气息十足,一点也不必现在的版本差。据悉,这些截图来自于2005年取消的前暗黑3开
关于《暗黑3》的流言现在已经多的数不清了,今天又加了一条,网上出现了《暗黑3》的安装视频。这个视频乍一看还真是挺唬人的,安装界面的左上角还有beta V 1.X的文字,但那个X我越看越像2,而不是0,按照暴雪的风格,版本号不可能一开始就是V 1.2吧。此外,安装条看上去也蛮怪异的,前面还是很流畅的横条,后面就变成了一格一格的,就算单从美观角度讲也非常糟糕。但这年头什么事都可能出现,我也不敢妄断真假。这个视频的真假,相信每个玩家都有自己的判断,如果你有非常确定的证据,欢迎在下面留言。
凯恩之角网站如约收到了Bashiok发来的关注数 575000 的原画奖励,一张设定画及一张游戏截图,这次是完完全全的新图,并且有一定的参考价值,首先我们来看一张原画设计图稿,在信中Bashiok如此注释这张图:Bashiok:这是巫医的火焰炸弹技能设定图。这是第二张游戏截图,在信中Bashiok如此注释这张图:Bashiok:武僧在第二场景的战斗画面。注释:本次活动大概意思就是暗黑3的官方Facebook想要赶超魔兽,所以从550000粉丝关注开始,每250000就会放出一些新的原画,并且官方Fansite会得到原尺寸质量的大图。
01.游戏中可能会有坐骑?某天,某人在官方论坛里问到。“Maybe”,Bashiok回答说。我不在乎“某人”是怎么想的,但Bashiok肯定是短路了。魔兽世界里的坐骑首先,千里之行,不需坐骑。试想,某玩家想从第2幕回到第1幕,只有傻瓜才会用走的,此时才会有“要是有跑得快的坐骑该多好呀”的想法。我相信大多数人想的是另一件事是最近的小站在哪里?其次,频繁的遭遇战不需要坐骑。D系列的战斗模式采取“频繁、随机的遭遇战”。怪物会不停的蜂拥而至,没人会采取“上马,走两步,下马,歼敌,上马,走两步”的前进方式。第三,暗黑系列碰到的怪物都以堕落的形态出现,而一位英雄的坐骑,不可能是恶魔之类。试想一下你如何驯服一个必须杀掉的单位成为你的坐骑。翻过来想想,坐骑这东西也并不是不可能。首先,《魔兽世界》在有炉石的情况下为玩家配备了坐骑
暗黑3与暗黑系列前两部作品的一个重要区别就是玩家不再能自行分配属性点,这种做法显然是受到了魔兽世界的影响,玩家将只能依靠物品来弥补属性上的不足或是培养某一特别类型的角色。虽然这是个已成定局的事情,但是好象玩家并不买帐:玩家:如果你建了一个人物并点完了所有点数还是打不中怪物的话,网上会有很多教学教你怎么点的。Bashiok:我想要点是那些了解游戏系统并很好的运用他们的人和那些只随便玩玩游戏并忽视游戏内系统的人的区别是他们的游戏感觉技能水平上有差别。所以实际上我们在试着避免有“我算过了所以我更牛B”之类的“解谜式”加点法,而是把不同的技能展现在实际的游戏里。不过还是有很多空间为那些喜欢极大化/极小化某些方面的玩家来pia飞休闲玩家的。玩家:没错,实际上就是一个有钱的14岁小孩和28岁老玩家一起狂点鼠标而已,因为他
就在Activision声称已对年内发布《暗黑破坏神3》不做幻想之时,Kotaku的记者对暴雪首席执行官Michael Morhaime和掌管游戏设计的公司副总Rob Pardo表示自己攒了一台新机,不知《暗黑破坏神3》是否肯于年内赏光,Pardo答道:“我们也很想这样,这是我们设定的目标。但你也知道,我们的目标不仅是如期完成,还要保质保量,后者更重要。”“若万事俱备我们会定下日子然后功德圆满。我们双手合十,但愿这个日子能留在今年。”《暗黑破坏神3》与前作间隔这么久,现已时过境迁,即将面市的《暗黑破坏神3》是不是已不能满足当今玩家的胃口了?“总会有痒痒肉没被挠到,暗黑的游戏体验与当今很多游戏都相去甚远”,Morhaime称。“说痒痒肉不是太准确,各人的敏感带都不一样”,Pardo修正道,“暗黑所擅长的就是拓宽R
说实话,我已经烦了,但暴雪依然对《暗黑3》与主机平台的“情感纠葛”乐此不疲。暴雪的CEO Mike Morhaime今天表示,他们依然在考虑是否让《暗黑破坏神3》出现在主机平台上,他们打算做一个调查,来评估多平台的价值。自打游戏宣布以来,《暗黑破坏神3》将出现在主机平台上的流言就不绝于耳,但现在依然没有一个结果。暴雪,您有那做调查的功夫,把《暗黑3》先在PC平台上放出来好不好?
还记得第一次在暗黑中开启陷阱那 “咔咔”的机关声音,还记得第一次时的不知所措吗?今天我带大家看看暗黑三中的各种小机关吧!虽然本次文章是集中讨论暗黑三那些各种各样的小陷阱,但我又不得不吐糟一下,《暗黑破坏神2》那伤害又可悲外表又不壮观的小陷阱。箱子陷阱:暗黑中遍布于五大场景的路人陷阱,分别有各种元素版本的攻击。评价:第一次按到这种箱子的时候,我还以为是触发了什么剧情,傻傻地等。虽然设定上是陷阱,但那开启机关的声音又那么大声,好像在说:“哥准备爆你菊花”一样,稍稍正常的人很难会中第二次招。地刺陷阱:我印象中是第二幕首次出现的,就是那种地上有很多洞,踩在上面会有刺的。评价:好像也是有机关的声音,比起箱子感觉更没有存在感。本来我也想把第四幕中开启封印也列为其中,但那货实在怎看都不是陷阱,只好作罢暗黑三中的陷阱可就多种多
动视暴雪时至今日依然用磨磨蹭蹭的态度对待《暗黑破坏神3》。在今天的投资者会议上,我们得到的消息仍然是“仍然没有确切的时间”。当被问及该作的发售时间时,动视暴雪仍然是一句轻描淡写的“仍然没有确切的时间”。为什么呢?根据动视暴雪的说法,他们还没有准备好公布发售时间,一位他们不想让热切期待该作的fans失望,也不想因为设定一个确切的发售时间而影响游戏的质量。动视表示“我们绝不会做那种事情”。动视暴雪坚持认为,尽管《暗黑破坏神3》的发售时间仍未确定,带该作的开发工作进行得非常顺利,他们对开发进度非常满意”。然而,动视暴雪同时表示“我们不会锁定一个具体日期”,除非游戏准备进行beta版公测。而关于《暗黑破坏神3》的公测时间我们也没从动视那里套出任何消息。我们现在只能看看刚公布的《暗黑破坏神3》游戏新图过过瘾了:女恶魔猎手
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