微软宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售。该作由光荣特库摩旗下Team Ninja与《猎天使魔女》开发商白金工作室联合开发,将登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。 根据外媒AUTOMATON的报道,《忍者龙剑传4》延续系列一贯的高难度动作风格,旨在回归“纯粹、原始的动作体验”。两位导演——白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和在采访中谈及了他们对游戏难度与平衡性的设计理念。中尾表示,团队在开发过程中重点强调了“公平性”的重要性。他指出:“贯穿整个《忍者龙剑传》系列的核心在于,敌人与玩家始终处于同一竞技水平。他们会防御,也会使用投技。”开发团队希望在保证动作手感爽快的同时,让玩家在克服不利局面时获得成就感。 平山进一步说明,团队注重让死亡
《忍者龙剑传4》即将正式发售,近日Team NINJA发推文,介绍了本作的三种难度模式:英雄模式、普通模式和困难模式。一起来看看吧! 英雄模式:学习如何使用忍者之力并享受故事。适合新手玩家,或只想享受剧情的玩家。普通模式:真正的忍者道路。适合普通玩家。困难模式:逆境中的忍道。适合资深玩家。以上几种难度可在游戏中随时更改,通关后可解锁大师模式。该模式难度更高,选择后无法改变。《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam,首发加入XGP。
《忍者龙剑传4》是Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,也是该系列时隔13年的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),询问他们对于这款新作的设计理念,以及老玩家与新玩家可以期待些什么。 平山首先表示,他希望玩家能单纯地享受《忍者龙剑传》系列所代表的“纯粹动作”体验。延续系列经典传统的同时,也为现代新受众敞开大门,《忍者龙剑传4》的核心,就是让玩家彻底沉浸在“忍者式动作”之中。平山建议说:“如果你哪怕有一点点想知道成为忍者是什么感觉,那就一定要玩玩看这款游戏。”另一方面,《忍者龙剑传4》也可能重新点燃老派动作游戏玩家心中的热情。中尾认为,如今依然存在对“纯粹、原始砍杀动作”玩法的需求,而新作正是为此而生:“从
《忍者龙剑传4》开发团队近日透露,新作将在保留系列精髓的基础上,全面优化前作中备受争议的BOSS战设计。与系列核心玩法中行云流水的杂兵割草体验不同,历代部分BOSS战常被玩家诟病为“需要耐心磨血的铁壁”。据制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》将汲取系列教训,打造更具趣味性的BOSS战。在接受《Fami通》专访时,安田指出新作与《忍者龙剑传2》的相似感尤为突出,这源于白金工作室总监兼制作人中尾裕治。尽管系列前作的即时战斗系统广受好评,BOSS战设计却始终未能赢得玩家青睐。安田坦言这确属Team Ninja过往的不足,并观察到玩家普遍更享受与小兵交战的过程。基于这些洞察,Team Ninja在开发中期特邀白金工作室协助提升杂兵遭遇战频率。安田笑称这个接近完工阶段的调整请求或许会让白金团队感到头疼,但通过增强轨道战斗
微软公布了2025年10月上旬Game Pass新增游戏,《忍者龙剑传4》领衔。今日上线《超市模拟器》,Cloud, Console,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月9日《博德之门》和《博德之门2》加强版,PCGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月14日《弗兰克斯通的阴影(The Casting of Frank Stone)》,Cloud, PC, Xbox Series X|SGame Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass10月15日《BALL x PIT》, Cloud, Console, PCGame
Xbox Series X|S及微软商店PC版《忍者龙剑传4》现已开启预载,这款由Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合打造的动作冒险游戏下载容量随之揭晓。主机版文件大小较为合理,但PC版容量明显更高,建议存储空间有限的玩家提前规划。《忍者龙剑传4》各平台具体下载容量如下:Xbox Series X|S版:36.82 GBPC(微软商店)版:54.9 GB另据六月公开的游戏评级信息,《忍者龙剑传4》已获M18成人级认证。评级报告揭示了游戏包含的成人内容:玩家将运用太刀、战锤、利爪等致命武器实施断肢、斩首等极具暴力的画面,并呈现高度风格化的残酷战斗场景。游戏中不仅会出现大量血液飞溅与肢体横飞的特效,主角的角色模型还会随战斗进程累积血渍,配合特定攻击时的慢镜头特写,进一步强化了战斗的视觉冲击力。
《忍者龙剑传4》将于几周后发售,包含约15至20小时的剧情内容,同时还有挑战任务、忍者大师难度等内容。不过,该作还计划在发售后推出名为“双雄”的DLC。在接受《官方Xbox播客》采访时,白金工作室制作人次尾雄二与Team Ninja总监平山雅作确认,该DLC将于2026年初推出。它将为龙和八云新增武器,前者将获得双钳状护手,后者将获得一把巨型镰刀。 每种武器都为玩家提供“独特特性”和“丰富机制”,但这还不是全部。“双雄”DLC还包含基础游戏故事之后的新剧情内容,将分别从两位角色的视角展开。玩家们还可期待与基础游戏独立的通关后挑战内容。平山表示:“玩家有很多内容可以深入体验。一旦有更多细节,我们迫不及待想与玩家分享。”“双雄”DLC包含在豪华版中,该版本售价89.99美元。《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆Xb
近日Team NINJA公布了《忍者龙剑传4》难度设置介绍视频,展示了动态敌人布局和随难度等级变化的攻击性AI系统。其会随着难度级别提升而增强。视频欣赏: 《忍者龙剑传4》在保留系列硬核精髓的同时,引入了全新的“英雄模式”和可调节辅助功能,帮助新手玩家逐步适应标志性的高速战斗。游戏还加入“独立训练模式”,让玩家能在实战前磨练技能。《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。视频截图:
近日,Xbox游戏工作室、光荣特库摩、Team Ninja与白金工作室联合发布了一则视频,展示了他们与日本著名刀匠中西佑也以及正弘刀匠铺合作,成功将《忍者龙剑传》系列中主角“龙隼”所使用的“龙剑”以及“八云”的“武甕槌剑”在现实中复原,一起来看看吧!锻造视频:在这段视频中,刀匠中西佑也讲述了他投身锻刀艺术的初衷,并介绍了日本刀的历史。他解释道:“我们所称的‘刀’,大约出现在900年前的平安时代后期。使用刀的人中,自然有武士,也有忍者。武士将生命与尊严寄托于刀上,因此美学外观至关重要;而忍者所重视的,则更偏向实用性,而非象征意义。” 中西佑也透露,在现实中打造一把日本刀通常需要5到7天时间。他详细介绍了锻刀的基本工序,从锻造、切割钢料到反复折叠锻打。随后,他深入讲解了刀刃的淬火、研磨工艺,并指出刀身光泽明亮是锻造
随着10月21日发售日临近,参与开发《忍者龙剑传4》的白金工作室在一篇开发博客中透露了游戏开发细节。艺术总监Tomoko Nishii撰文介绍了概念艺术在开发中的作用及其在《忍者龙剑传4》中的运用,并分享了多张概念设计图,一起来看看吧!Nishii谈到游戏概念艺术分为三种类型:意象图、设计草图和覆画。意象图用于“建立整体氛围的共同愿景”,设计草图用于角色和背景创作,覆画则用于“优化已创建资源和画面的外观”。她解释称,虽然这些概念图最终形态常会调整,但在制作过程中为整个团队提供了关键参考,责任重大。部分概念艺术还需通过“白盒测试”预演游玩视觉效果,统筹敌人布置与交互区域。博客展示了同一区域白盒图与精细设计图的对比。关于玩家发动大招时的红色特效,Nishii说明其制作流程包括设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧、
近日Team Ninja发布《忍者龙剑传4》13分钟实机演示,展示了男主八云的一些高级战斗技能。八云用钻头长枪、棍棒、手里剑等武器的招式连段,流畅轰杀敌人。本作通关时长为15-20小时,玩家通关后能解锁“宗师忍者难度”。实机演示: 《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。 视频截图:
近日,据外媒Eurogamer报道,《忍者龙剑传4》的主要开发工作完全由白金工作室负责,Team Ninja每日接收游戏版本并提供反馈和调整建议。Team Ninja制作人平山正和表示,此次合作源于两家工作室长期的合作意愿及与Xbox的支持,确保了游戏能够顺利启动并实现预期目标。平山指出,选择白金工作室作为开发方,是基于其在《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》中的经验和表现。游戏从概念讨论到全面制作历时数年,疫情对制作影响有限。游戏延续系列传统关卡设计,线性获取武器并通过战斗和移动段落互动,“血鸦”形态和无缝武器切换是本作新特色,旨在提供深度且直观的战斗体验。为保证平衡与挑战性,开发团队进行了大量内部测试,并结合Xbox Game Studios提供的大规模用户数据分析,对武器、Boss难度和核心机制进行了调整。
在科隆游戏展上的最新亮相中,《忍者龙剑传4》的表现愈发亮眼,距离10月的正式发售也越来越近。鉴于主角八云在宣传中占据主导位置,玩家们也好奇究竟能在多大程度上操控系列标志性角色隼龙。在接受IGN采访时,《忍者龙剑传4》游戏总监平山正和确认,由于八云是故事主角,因此他占据了大部分的游戏流程。不过,隼龙同样可在特定章节中操控,而且这些章节将提供“相当充实”的内容。“在整个故事中,玩家将有超过一半的时间操控八云。”平山表示,“话虽如此,故事中也有专属于隼龙的章节。而且并不是说你只会短暂地操控一下隼龙就结束了,而是会有非常丰富的内容让你以隼龙身份去体验。”按照官方预计的15至20小时流程来算,隼龙的游玩时间大约可达到7至9小时。对于希望以任意角色完整体验游戏的玩家,章节挑战模式也将提供选择。“这允许玩家在游戏中自由游玩不
近日Team Ninja公布《忍者龙剑传4》13分钟实机演示,展示了主角八云和丰富的武器。本作将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。实机演示: 《忍者龙剑传4》游戏可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。视频截图:
发行商Xbox游戏工作室与开发商Team Ninja/白金工作室近日在商店页面公布了《忍者龙剑传4》的PC系统需求。 从配置单来看,这款游戏对硬件相当友好——最低配置中的GTX 1060显卡已是九年前发布的产品。当然,在此配置下仅能实现1080p分辨率/30帧/低画质设定,并需开启AMD FSR质量档位超分辨率技术。若想以1080p/60帧/中画质运行游戏,则需RTX 2060 SUPER显卡。 与采用虚幻5引擎重制的《忍者龙剑传2:黑之章》不同,《忍者龙剑传4》据悉采用白金工作室自研引擎开发。该引擎更注重性能优化而非画面表现,尤其适合这类需要低延迟(进而要求高帧率)来实现精准操作的动作游戏。 《忍者龙剑传4》完整版将于10月21日登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。
在今日凌晨举行的科隆展开幕夜上,《忍者龙剑传4》官方故事预告片放出,本作将于10月21日正式发售,一起来看看吧!预告视频:《忍者龙剑传4》是由忍者组与白金工作室合作开发,将于2025年秋季在PC等平台发售的动作冒险游戏。游戏设定在被古老诅咒笼罩、瘴气雨弥漫的近未来东京,玩家扮演天才忍者八云,与回归的传奇忍者隼龙携手对抗机甲忍者部队和异界魔物。玩家可利用“血楔”切换武器形态,施展“饭纲落”等经典招式战斗,还有难度自定义系统。游戏采用先进图形渲染技术,画面细腻、动作流畅,将带来震撼的视觉与战斗体验。视频截图:
近日《忍者龙剑传4》官方分享游戏新视频,展示了战斗画面和狐花魁。本作节奏更快、战斗更凌厉、难度更高。备好你的刀,杀戮即将开启。狐花魁(Kitsune Courtesan)是被龙巫女誓梨(Seori)降服的一名妖灵,负责守护某座暗龙神社。她身姿优雅,见到她的人无不为之痴迷,却又心生畏惧。视频截图:
近日,知名主持人Geoff Keighley 已确认《忍者龙剑传4》将正式亮相于即将到来的科隆游戏展开幕之夜,并带来全新实机演示,其形式类似于此前公布的《生化危机9》,更多详情有待揭晓。《忍者龙剑传4》确认将于2025年10月21日登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台。游戏设定在被古老诅咒笼罩、瘴气雨弥漫的近未来东京,玩家扮演天才忍者八云,与回归的传奇忍者隼龙携手对抗机甲忍者部队和异界魔物。玩家可利用“血楔”切换武器形态,施展“饭纲落”等经典招式战斗,还有难度自定义系统。游戏采用先进图形渲染技术,画面细腻、动作流畅,将带来震撼的视觉与战斗体验。根据近期预览信息,《忍者龙剑传4》的主线故事流程预计将持续15至20小时。此外,游戏还包含具有挑战性的支线内容,同时为照顾新手,游戏提供了“英雄模
《忍者龙剑传4》游戏总监平山正和在接受澳大利亚网站Next Play采访时表示,大多数玩家的首通时间预计在15-20个小时之间,此外还有挑战任务需要考虑。 “首次通关预计在15-20个小时左右。不过,正如我之前提到的,通关一次后,玩家将解锁“忍者大师”难度,当然,除了剧情模式外,还有挑战任务和章节挑战……所以,玩家完成首通后,将会有大量的内容可以体验。“关于这些挑战任务,平山补充道:“在正式版游戏中,除了Boss战之外,还会有其他任务。所以你必须在与故事模式不同的特殊条件下与成群的敌人战斗。 《忍者龙剑传4》还提供了隐藏在游戏“炼狱”中的一些可选战斗,你甚至可以在进入这些战斗之前进行投注。”平山解释说:“这可以说是前作《忍者龙剑传》中“勇气试炼”的进化版。我们设计了让玩家选择奖励的风险等级,以此来激发玩家的挑战
《忍者龙剑传4》继承了白金工作室对高难度战斗的经典设计,但也为新手玩家提供了更多的支持。该作在发布时,除了提供标准的“大师忍者”难度(通关时间大约为15-20小时),还推出了“炼狱”与挑战任务,供那些挑战极限的玩家选择。针对新手或尚未掌握高难度战斗技巧的玩家,团队忍者导演平山正和在接受《Next-Play》采访时介绍了“英雄模式”功能。他表示,启用该模式后,游戏将自动开启辅助功能,包括自动防御和自动闪避,旨在帮助玩家更好地熟悉战斗流程。“这一模式并非为了简化游戏,而是为了让玩家在初期能更加轻松地掌握战斗系统,逐步提升技能,”平山正和说道。平山正和还强调,玩家在熟悉基本战斗后,可以进入游戏设置,关闭自动防御功能,进而将游戏难度逐渐调整至普通和困难,以挑战更高的难度和提升个人技巧。《忍者龙剑传4》依然保持着系列一贯
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