协力型动作游戏《艾尔登法环:黑夜君临》全球媒体评测已解禁,外媒IGN给本作打出7分好评。IGN称本作玩法与其设计初衷完全一致,堪称三人合作游戏的典范之作。IGN评分:7分 良好 IGN总评: 当完全按照设计游玩时,《艾尔登法环:黑夜君临》堪称三人合作游戏的典范之作。游戏每一局节奏紧凑,八个角色不仅有趣还很有深度,新的“夜之王”Boss战展现了From Software对多人动态战斗的巅峰设计——倒计时机制催生的极限决策与生死时速,将合作狩猎的紧张感推向极致。 然而《艾尔登法环:黑夜君临》缺少跨平台联机、双人模式,以及队友沟通等功能,让完美体验几乎仅限于固定三人开黑,带两个朋友一起玩。至于单人模式,则因极度不平衡,让人难以轻松达到最佳体验。在条件适当时会让人兴奋不已,反之则会有令人难以置信的沮丧。
FS社的游戏支持多人联机虽已有十余年历史,但《艾尔登法环:黑夜君临》是首次将多人联机作为核心玩法。玩家们一直钟爱这家工作室独特的联机模式,但其作品也长期存在网络延迟问题。 近日,在接受媒体采访时,当被问及如何加强多人联机功能以适应本次特别强调的联机体验时,《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也阐述道:“对于这款以多人游戏体验为核心的作品,我们重新评估并优化了基础设施和网络系统架构。尤其考虑到每场联机战斗的平均时长约为30-40分钟,确保基础设施至少能稳定支撑这个时长是我们重点关注的。此外,我们还首次引入了容灾机制——即使发生网络故障,玩家也不会被迫退出游戏,而是能够在自己的世界中继续游戏,一旦网络连接恢复,他们便可以无缝重新加入联机战斗。”石崎淳也补充道:"在匹配机制方面,我们不仅保留了前作中的密码联机系统,还
FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式发售,游戏总监石崎淳也在接受采访时坦言,开发团队正经历着"既兴奋又紧张的最后冲刺阶段"。这位资深制作人表示,尽管当前主要开发工作已基本完成,但团队仍在进行精细的平衡性调整:"我们坚持打磨到最后一刻,确保每次对战都能让玩家感到愉悦舒适。" 与前作不同,本次《艾尔登法环:黑夜君临》主打三人联机合作模式,玩家可组队挑战融合FromSoftware多部经典作品元素的特别关卡。石崎强调,这种设计转变让平衡性调整变得尤为关键:"既要避免玩家过早获得碾压性优势,又要防止系统强制削弱角色能力,这种微妙的平衡需要反复测试。"对于近期玩家热议的双人模式缺失问题,石崎坦诚回应开发疏漏:"我们专注打造三人合作体验时,确实忽略了纯双人组队需求。对此我们深表歉意。"他
5月28日,《艾尔登法环:黑夜君临》全平台预载现已开启,PlayStation、Xbox和Steam的玩家现在都可以进行预载了,本次预载给玩家充足的时间下载和安装所有内容,让玩家在《艾尔登法环:黑夜君临》正式上线的那一刻就能体验游戏。现发售预告片已发布,感兴趣的玩家可以看一看。 《艾尔登法环:黑夜君临》主机端预载解锁时间为北京时间2025年5月28日凌晨0点,而PC端预载解锁时间为北京时间2025年5月28日早上6点。《艾尔登法环:黑夜君临》继承了《艾尔登法环》的部分元素,有八个不同职业角色,玩家需三人合作,在随机生成的地图中对抗夜幕降临的危险,目标是生存三天并迎战夜王。游戏采用最新图形引擎,画面表现细腻,场景氛围十足。还引入AI提升NPC互动体验,增强沉浸感。
《艾尔登法环:黑夜君临》即将在本周末5月30日发售,但对于那些拥有ps和xbox主机并想和其他平台联机的小伙伴们有个不幸的消息——《艾尔登法环:黑夜君临》没有跨平台功能。对于想与小伙伴一起游玩的玩家们请谨慎选择平台购买游戏。 很难想象都2025年了,一个主打联机的游戏没有配备跨平台联机功能。但这也挺符合fromsoftware的传统的,毕竟《黑魂》三部曲和《艾尔登法环》也没有这个功能。官方明确表示:“《艾尔登法环:黑夜君临》将延续系列传统,暂不开放跨平台联机功能。” 本作在跨区联机方面同样延续传统,可与全世界的玩家进行联机,也可选择关闭跨区匹配功能与就近玩家进行匹配。但就上次测试表现来看,请玩家们做好频繁掉线的准备。
近日,《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。 石崎淳也解释道:"那是很久以前了,我很早就对想做的游戏有过模糊构想,大概在开发《黑暗之魂3》时,这些零散的概念就开始浮现。"自初代《黑暗之魂》起,石崎淳也便以战斗和关卡设计师的身份在FS社进行工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀近十年。石崎淳也补充道:"当然直到《艾尔登法环》全面投入制作时,这些想法才真正成型。在目睹该作宏大的世界规模、丰富的敌人种类、武器系统和玩家构筑可能性后,我觉得这正是拓展创意的绝佳载体。这就是本作概念形成的时间线。"石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本
近日万代南梦宫公布了《艾尔登法环:黑夜君临》发售预告,并附文:“我们团结一致,同心协力,跨越无尽长夜,奋战不息。当黑夜降临,我们将崛起”。发售预告: 《艾尔登法环:黑夜君临》是一款协力型动作游戏,将登陆PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,支持中文。PC版将于5月30日早上6点解锁,主机版将于5月30日零点解锁。视频截图:
在正式发售前,万代南梦宫与FromSoftware已让《艾尔登法环》的粉丝们提前窥见了新内容——新地牢副本与新Boss的实机画面及情报。实机演示: 此次情报源自红牛“兰卡斯特”活动,直播中九位内容创作者被分为三支队伍,共同挑战《艾尔登法环:黑夜君临》的最新Boss“查理戈”。这只冰霜巨兽藏身于名为“雾之裂隙”的新地牢深处,其全称为“夜之瘴气·查理戈”。 据Fextralife报道,由Mikka、Elajjaz和Cas组成的“北欧小队”承担了讨伐冰霜巨龙的重任。令人惊叹的是,三人凭借绝妙的团队配合首次尝试便成功击杀查理戈。尽管查理戈拥有飞行能力、可扫击玩家的长尾以及大范围冰冻吐息攻击,北欧小队仍通过精准协作将其击败。与FromSoftware旗下其他游戏的Boss战类似,查理戈具备多阶段形态转换机制,玩家需随时应
FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发售。在这款备受期待的多人衍生作品发售前,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探讨了游戏的设计理念。 其中一个玩家比较集中批评的点在于,FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法主要是为单人或三人组队设计。石崎在采访中坦言,开发过程中确实忽视了双人组队的情况,但目前团队已经在关注这个问题,并有可能在游戏发售后补充支持。“很抱歉,这确实是我们在开发时疏忽的一点,单纯是没有把‘两人组队’这种情况考虑得足够充分。我们最初的目标就是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容都是围绕三人模式去平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能理解,有时候也会想要一个人玩,所以我们
近日《艾尔登法环:黑夜君临》发布新角色预告,介绍了游戏可操作角色执行者(Executor),“受诅之刃出鞘非因怒火,而是出于敬畏。鎏金刃身之下,太古之力翻涌不息,渴求将永夜撕裂。”角色预告: 从视频可以看到,执行者有类似于《只狼》“打铁”格挡机制,防御住敌人攻击后还能立即反击。他还能变为巨狼,用锋利爪牙撕碎敌人。 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。 视频截图:
FromSoftware公布了《艾尔登法环:黑夜君临》全球各地PC/主机解锁时间和预载细节。 解锁时间:主机:北京时间5月30日凌晨0点PC(Steam):北京时间5月30日早上6点预载时间:PlayStation、Xbox和Steam预载将于当地游戏发售前48小时开放。这将给玩家充足的时间下载和安装所有内容,让玩家在《艾尔登法环:黑夜君临》正式上线的那一刻就能体验游戏。因此主机端预载:北京时间2025年5月28日凌晨0点PC端预载:北京时间2025年5月28日早上6点
作为一个衍生游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》不仅收录了《艾尔登法环》主线剧情中的Boss和一些全新Boss,还收录了FromSoft之前游戏中的迷你Boss,这些Boss会在游戏第一天和第二天出现。以下是公爵的夫雷迪亚(The Duke's Dear Freja),这个Boss最初出现在《黑暗之魂2》中。IGN First带来的《艾尔登法环:黑夜君临》Boss战——三人合作对抗公爵的夫雷迪亚 视频画面:
近日,在接受媒体采访时,当被问及为何缺失双人模式,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳也解释道:"这确实是开发过程中的疏漏。团队将全部精力投入三人联机体验与单人模式的打磨,导致双人玩法成为盲区,但团队将在发售后通过更新弥补。”石崎淳也表示,游戏的基础框架与最初向宫崎英高提案时相似,但团队成员的创意和反馈使其超越了原案。游戏平衡性是核心挑战,特别是整合玩家反馈和创新系统。新机制的引入需要反复验证,石崎淳也特别关注玩家对这些设计的理解,强调观察玩家行为模式和优化新手引导流程的重要性。 对于游戏的匹配机制,石崎淳也阐释道,玩家仍可与一名好友组队,只是系统会自动匹配落单玩家凑成三人。双人模式之所以未成为开发重点,主要源于战斗平衡性的考量——正如所有魂系游戏,合适的搭档会让BOSS战难度骤降,但团队不愿因此削弱FS社单人
近日《艾尔登法环:黑夜君临》发布了新职业——追踪者的玩法介绍视频,介绍了游戏可操作角色追踪者(Wylder),“没有人能逃脱他致命的舞步。他坚毅不屈,将引领世界走向黎明。”预告视频:追踪者的整体造型看似经典的剑盾战士形象——尽管实际上他挥舞的是一柄巨剑——但表象之下暗藏玄机。其中"第六感(Sixth Sense Passive)"可使致命攻击自动规避,但单场战斗仅能触发一次。另一核心技能"勾爪射击(grappling hook)"能将他拽向敌人,巧妙运用还可击晕对手。还有终极战技" 袭击椿柱(Onslaught Stake),"则正如其名——这不仅是弩炮般的爆破射击,更能在命中敌人后形成穿刺桩体,对大型目标造成眩晕状态,从而施展致命一击。视频截图:
近日据PlayStation Game Size报道,《艾尔登法环:黑夜君临》PS4版容量大小为21.176GB,PS5版则为21.156GB(版本1.01/1.001.000),游戏数字艺术集和原声带大小为738MB。 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台,5月28日开启预载。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。
近日《艾尔登法环:黑夜君临》发布新角色预告,介绍了游戏可操作角色追踪者(Wylder),“没有人能逃脱他致命的舞步。他坚毅不屈,将引领世界走向黎明。”全新预告: 视频中追踪者挥舞大剑击杀敌人,还能发射抓钩,将敌人拉近或迅速向目标方向飞行。追踪者能力均衡,易上手但精通门槛高。他的终极技是释放强力一击,发射巨型铁杭并引发剧烈爆炸,对目标造成毁灭性伤害。《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。视频截图:
近日《艾尔登法环:黑夜君临》官方发布新角色预告,介绍了游戏可操作角色“守护者”,“再度展翼翱翔,碾碎阻挡你前进的的黑暗孽物。让你的盾牌成为希望壁垒,引领队伍走向胜利”。一起来看看视频吧!守护者预告: 视频展示了守护者的一些特殊能力,包括可通过翅膀制造出风的范围攻击技能“旋风”,能在空中快速俯冲并进行强力攻击的“救世之翼”。《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。视频截图:
关于《艾尔登法环:黑夜君临》剧情的新细节近日浮出水面,游戏总监石崎淳也分享了关键设定解析。尽管本作与《艾尔登法环》共享基础世界观,但石崎淳也表示玩家将体验“一个截然不同的舞台”。原作中的“交界地”发生了巨变,某种被称为“Night Lord”的灾厄正在侵蚀整个世界。 数十年来,FromSoftware始终秉承着打造令人满足的BOSS战、精妙高难度战斗以及黑暗压抑世界的设计哲学,但其构建深厚世界观的能力才是玩家持续沉浸的核心原因。无论是《血源诅咒》《黑暗之魂3》还是近年来的《艾尔登法环》,粉丝们都深知自己将步入一个碎片化叙事、层次丰富的晦涩世界。而《黑夜君临》将呈现全新原创剧情设定,并由总监本人亲自揭秘。石崎淳也近期通过IGN透露了本作世界观与剧情走向:“Night Lord”是贯穿交界地的某种灾厄概念。本作发生
近日《艾尔登法环:黑夜君临》超长实机演示公布,展示了游戏内容,包括Boss战、队友倒地复活机制等。一起来欣赏下吧!演示视频: 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆主机和PC平台。该作提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。视频截图:
PlayStation官博发布了对FromSoftware衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎淳的采访报道“以深度战斗为核心重新构想游戏设计”,期间石崎淳也透漏了这款即将登场的合作多人游戏将有哪些亮点,公测后调整和角色原型设计等内容。根据官方,网络测试后将在正式服游戏中做出如下调整:让玩家更好地理解地图上的元素,清楚地知道下一部做什么。此外,难度方面也将有所调整,希望让难度随着游戏推进而提高,但仍能让玩家有办法应付。SIE官方博客:《艾尔登法环:黑夜君临》是一款以《艾尔登法环》世界观为背景的动作冒险衍生作,预定于5月30日正式推出。我们与游戏总监石崎淳也进行了对谈,聊聊FromSoftware即将登场的合作多人游戏有哪些亮点。着重在迷人战斗的游戏设计PlayStation Blog:您曾经参与FromSo
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