活到老学到老有点难,不过玩到老就看心情了,继天际老奶奶之后,日前一位90岁老玩家爱游戏引热议,近期沉迷《刺客信条:影》还专门买了攻略学习。 ·论坛网友日前晒出了这位特殊老玩家,面对镜头拿着手柄看上去气色不错,据悉其平时就酷爱游戏,近期沉迷上了新游《刺客信条:影》。·随着人类平均寿命的不断增长与游戏的影响力加深,今后屏幕那边你的游戏好友或许是银发族的可能性更高了,
近日育碧官方发布新视频,宣布将在4月30日举行发布会,届时将公开《刺客信条:影》后续更新计划。虽然具体细节未透露,但可以确定《影》的大量情报将公布。视频欣赏: 此前育碧已透露《刺客信条:影》DLC“淡路之爪”相关信息。该DLC将带来大约10小时的内容,届时还会引入一系列新能力、装备和武器等。
早期的《刺客信条》系列迅速成为玩家心中的经典,但近年来的新作却未能延续这一辉煌。据玩家反馈,早期游戏的故事叙述和角色塑造更为出色,而新作在这方面明显逊色。在各大论坛和社交媒体上,《刺客信条》的玩家们普遍认为,质量下滑的主要原因是新作采用了新的故事结构。玩家们对非线性剧情感到疲倦,更希望回归线性游戏体验。许多玩家在讨论中一致认为,非线性剧情导致游戏体验平淡无味,主角在地图上追逐目标的重复玩法让世界观和故事发展显得停滞。Reddit截图Reddit用户r/assassinscreed在《刺客信条》子版块上发帖“《刺客信条》新的故事结构已经对我不再有吸引力”。他发帖说:“近期的《刺客信条》游戏每次都是一样的模式。开场?确实很棒。角色介绍精彩,行动号召清晰有力,我完全被吸引住了。然后……第二幕开始了。突然间,你面对一个
根据欧洲分级机构PEGI官网消息,育碧《刺客信条:影》将移植登陆Switch 2平台。目前,PEGI网站的首页列出了其数据库中搜索次数最多的游戏。榜单上排名第一的是《刺客信条:影》,但游戏名称下方列出了支持的平台:PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC和Nintendo Switch 2。但当你实际点开后,并未列出Switch 2。原因可能是,如果尚未官宣,PEGI可能会在其数据库中隐藏这些平台,而这个隐藏的标签不知何故被错误地显示在首页上。育碧尚未确认《刺客信条:影》是否会登陆Switch 2,但在最近举行的星战庆典活动上已经宣布《星球大战:亡命之徒》将登陆Switch 2。早在Switch 1时代,育碧就和任天堂保持了密切的合作,看来这种合作将延续到任天堂新主机上。
粉丝们对《刺客信条:影》的评价可能各不相同,但无可否认的是,其在PS5 Pro上的表现无疑是今年最令人印象深刻的游戏之一。该作已充分展现了PS5 Pro的强大性能,以出色的视觉效果换取了合理的性能表现。育碧最近为PS5 Pro版的《刺客信条:影》新增了启用PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的选项,显著提升了图像质量。可以说,《刺客信条:影》可能是索尼这项超分辨率技术的最佳应用案例之一。 数毛社(Digital Foundry)深入分析了《刺客信条:影》的最新更新(1.0.2),该更新为平衡模式引入了PSSR和光追反射,此前这些功能仅限于画质模式。结果是图像质量更加清晰,整体稳定性更高,锯齿现象减少。图像在表现植被时显得更柔和、更清晰,非常契合育碧为日本背景设定
近日育碧发布《刺客信条:影》媒体赞誉宣传片,称本作自3月20日发售以来,一直受到媒体和玩家们的好评!赞誉宣传片: 育碧非常高兴地宣布,《刺客信条:影》在Metacritic上均分高达81分。这一成绩证明了育碧开发团队的辛勤工作和奉献精神,他们倾注心血创造了以封建日本为背景的难忘体验。育碧感谢玩家们的支持,因为本作在一周内就吸引300万玩家。那些还没有开始封建日本之旅的玩家,现在正是潜入的最佳时机。育碧期待了解你在《刺客信条:影》中的冒险经历。
推主@TheRealZephryss爆料了《刺客信条:影》DLC“淡路之爪(Claws of Awaji)”所有细节:故事发生在《刺客信条:影》之后的新岛屿淡路岛(Awaji)新敌人Sanzoku Ippa新能力、技能和装备奈绪江有新武器:獠(Bō)故事围绕寻找当地宝藏展开10小时内容
育碧旗下最新力作《刺客信条:影》在争议声中交出了一份亮眼的成绩单。Metacritic 82 分的评价和 Steam 平台的首发佳绩印证了其品质,现据 Circana 分析师 Mat Piscatella 提供的数据显示,该作自发售以来连续三周稳居美国游戏销量榜首,并迅速攀升至 2025 年全美销量第二位,仅次于卡普空的《怪物猎人:荒野》。 凭借这一强劲表现,育碧股价在游戏发售后上涨了 5%,显示出市场对这款大作的积极反馈。尽管开局成功,《刺客信条:影》仍面临玩家留存率的挑战,有报告指出,部分玩家在体验约 15 小时后流失,且完成游戏第二幕的玩家比例较低。随着《怪物猎人:荒野》已上市较长时间,《刺客信条:影》能否在后续销量中实现反超,将成为业界关注的下一个焦点。育碧能否凭借持续的内容更新挽回玩家热情,仍有待观察
近日,推主@Konukarma分享了一个《刺客信条:影》的Bug,作为育碧的最新4A游戏,竟然出现了无头无敌敌人,网友笑称这是“断头岭”出现在了日本……视频显示,在弥助将敌人NPC斩首后,这名敌人竟然复活,虽然头没有了,但以无头状态行动自如,甚至在多次“斩首”后依然无视伤害,继续活动,确实显得滑稽又诡异。在搭配《寂静岭》那标志性配乐后,视频更是显得荒诞和幽默。育碧已在2025年4月8日推出了《刺客信条:影》的1.0.2版本更新,修复了多项问题。不过,尚不清楚这个特定的无头无敌敌人是不是新Bug。
育碧旗下大作《刺客信条:影》更新1.0.2今日上线,带来PS5 Pro平台的更高画质以及修复多个玩家诟病的问题。·《刺客信条:影》更新1.0.2主要内容包括:PS5 Pro专用优化,支持PSSR服务,画质提升。可以骑马自动移动到目的地了。城市里骑马速度提升。系统改良,可以批量卖掉或者分解道具了。修复其他问题。
近日B站知名UP主,骨灰级游戏玩家杨老头在B站上发视频,称已体验了刚发售的《刺客信条:影》。除了吃饭睡觉,他一直在玩这款游戏,已经打了很多地方。视频欣赏: 杨老头曾获得吉尼斯世界纪录认证,是全球最年长的游戏博主。该账号自2018年起,便持续分享杨老头游玩各类3A大作的体验、通关心得及生活日常。最近杨老头玩了《刺客信条:影》后,认为这款游戏好玩的很,绝对可以称得上是“月度最佳,没有之一”。视频欣赏:
自三月发售以来,《刺客信条:影》因其潜行玩法与开放世界地图获得广泛赞誉,但也因一个小设计引发争议——开发者用黄色油漆标记所有可供跑酷的窗台和边缘。 创意总监Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戏最初版本其实并未使用黄色油漆标记,但测试者频繁反馈难以分辨可攀爬物体,团队才追加了这一设计。“在隐蔽路径任务中,玩家总在郁郁葱葱的复杂环境里迷失方向,我们意识到需要提供更明确的引导。”Dumont解释道。这种视觉引导机制在游戏行业并不新鲜。随着画面逐渐逼近真实,从PS4时代早期作品开始,开发组就常用高亮颜色(如《刺客信条2》的白布)标识互动元素。Dumont表示:“当游戏世界足够丰富时,适当的提示反而能提升体验。” Dumont上月还透露,尽管本作经历了多次延期,但团队并未对核心内容做大改,而是专
在日本引起巨大争议的育碧游戏《刺客信条:影》,日本媒体Fami通评分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本评分类似,获得了很高的评价。Fami通评分:(PS5/Xbox Series) 日本背景设定让你比以往任何时候都更能沉浸在这个世界中日本的描绘中有一些让人觉得“啊?”的部分,但仍在可接受范围内 虽然只是虚构作品,但也存在一些与日本文化和历史相关的令人担忧的地方令人叹为观止的画面和日本开放世界设定游玩奈绪江时让我想起了漫画《Azumi》双主角带来的动作感和故事深度也很有吸引力主线故事通关大约需要50小时
《刺客信条:影》有四季流转机制,让玩家能领略到四季美景。游戏画面水平也非常高,让人沉醉其中。许多玩家在推上分享了游戏美景截图,一起来欣赏下吧! 分页符 分页符
备受争议的《刺客信条:影》在发售后,似乎也没能改变游戏一直以来的争议。近日《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,游戏采用的爽主角系统是一个“自然进展”的一部分。 对此Dumont表示育碧“从一开始就”在《刺客信条:影》中尝试一些不同的东西——包括引入奈绪江和弥助的独特双主角系统。Dumont说:“这些都是我们4年前开始做的事情,我们并没有改变重点。这些(来自)对《刺客信条》系列的玩法的观察。”Dumont还提到这一切都归结为《刺客信条》的“自然发展”。同时出现奈绪江和弥助而不是只出现其中一个,对于长期粉丝来说“真的很酷,可以带来新的体验”。 Dumont对此说道:“通常我们想做一些改变,或者尝试不同的东西,这样我们的玩家就能得到一些新的东西——他
育碧《刺客信条:影》已正式发售,该作的热度还不错。近日开发者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戏角色建模图,其中包括弥助、奈绪江和一些NPC角色,一起来欣赏下吧!
2025 年第一季度正式结束,销售数据也已统计完成。根据游戏市场数据分析机构 Circana 的分析师 Mat Piscatella 称,育碧于 3 月推出的《刺客信条:影》是 2025 年至今最畅销的前五名游戏之一。 根据 2 月的数据,自 2025 年初以来,销量排名前五的游戏还包括《怪物猎人:荒野》、《天国:拯救2》和《文明7》。除此以外,《刺客信条:影》还是仅次于《怪物猎人:荒野》的 2025年首周销量排名第二的游戏。 育碧至今仍然没有公布官方的销量数据,但根据公司自己的说法,《刺客信条:影》在发布后 7 天内吸引了 300 万玩家,并且创下了“系列史上首日销售首日第二”的纪录。不过 2025 年还有很多大作在路上,例如必然畅销的《GTA6》。
上个月26日,推主Grummz怀疑育碧花钱收买支持“恐怖主义”的主播Hasan Piker,以宣传《刺客信条:影》游戏,随后马斯克加入这场舆论战,批评Hasan Piker为了钱在推广一款“垃圾游戏”。现在有报道指出,育碧在网红主播上投入了210万美元,确保《刺客信条:影》平安落地,疑似坐实了Grumzz的怀疑。 根据领英上SteamForge创始人Nick Lombardi发布的一篇报道,育碧给主播们分发了大约1000份《刺客信条:影》游戏(不含评测作者),其中Twitch主播689个,油管主播178个,TikTok主播105个,合计972人。Nick Lombardi在报道中指出:“更具体地说,Hasan很少直播游戏内容,而且他直播时几乎都是有赞助的。Hasan直播《刺客信条》观看人数只有他平时直播的一半,
《刺客信条:影》已经允许玩家分别调高潜行和战斗的难度滑块,但育碧正打算更进一步。在2025年游戏开发者大会(GDC)上接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“一直在倾听和关注玩家们的行为”,以便修复Bug并对他们这个庞大的封建日本时代开放世界进行其他改动。其中一个争议点似乎是游戏的难度——或者说,对于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“难度不足”。因为他接着提到,开发者们正“积极考虑”可能“为我们的一些玩家设置一个更难的难度等级”。杜蒙特甚至还对《刺客信条:影》里最硬核的那些忍者玩家们调侃:“你们到底想要多难?不过我们确实在研究这些事情,并且关注大家对游戏的评价。”目前,《刺客信条:影》已经允许玩家为战斗和潜行分别选择简单
根据法米通销量榜,只有《刺客信条:影》PS5版进入了日本新一周实体游戏销量榜Top 10,排名第五,实体销量为1.7万套。这个首发数据是该系列近十年来在日表现最差的一作。 此前的游戏,比如《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》在日本的首周销量是《刺客信条:影》的两倍多,即使是上个游戏《刺客信条:幻景》首发销量也比《影》好。和其他武士游戏相比,《刺客信条:影》在日本的表现就更差了,《对马岛之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》这些游戏首周实体销量都超过了5万,尤其是《对马岛之鬼》销量超过了21.2万,是《刺客信条:影》的12倍多。由此看来,这款设定在封建日本的《刺客信条:影》反而在日本遭遇了大规模的抵制,此前该作在亚马逊日本上的评分就很低,只有2.2分,游戏评价只有23个。
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