专栏文章
  • Steam二月硬件调查:1060依旧主流 16G内存称王
    Steam 2020-03-08 17:40:37
    Steam平台2月的硬件和软件调查结果已经公布。上个月最常用操作系统是64位Win 10,最常用内存大小是16 GB,显卡是GTX 1060。此外最近最48小时内下载使用带宽总计为7.1 Tbps,带宽峰值最高的是亚洲地区,为3.4 Tbps,其次是欧洲2.7 Tbps。最常用操作系统:Windows 10 64 位  占比80.37%,比之前+1.14%Windows 7 64 位  占比12.39%,比之前-1.17%Windows 8.1 64 位  占比2.10%,比之前-0.12%最常用内存大小:16 GB  占比36.74%,比之前-1.53%8 GB  占比36.03%,比之前+1.06%4 GB  占比7.78%,比之前+0.29%最常
  • PS5纹理密度可达4096 px/m 画质细节爆炸
    PS5 2020-03-08 11:11:59
    在最近一期的官方PlayStation(英国)杂志2020年4月刊中,独立游戏开发商LKA工作室的负责人谈了一下他对于PS5的看法,她表示,PS5的纹理密度可达4096 px/m,画质细节爆炸。 LKA的负责人说:“PS5的性能规格难以置信,令人兴奋,尤其是它的强大的画面处理能力以及支持光线追踪的硬件架构。我们的工作室在过去的四年多中一直致力于让《玛莎死了》实现照片级的画质,我们走过了漫长的道路。而我们很激动地看到次时代主机硬件可以支持我们实现自己的愿景。我们做出了很大的努力,让游戏尽可能地在PS4上使用最高分辨率的纹理贴图,然而,PS5可以让我们使用高达4096px/m的惊人的纹理密度,这意味着游戏的画面的细节程度将会爆表,而且分辨率也会更高。这是我们一直在等待的画面处理能力的最重大的进步之一。”纹理密度是3
  • AMD确认PS5和XSX主机都是RDNA2架构 支持硬件光追
    AMD 2020-03-06 17:48:00
    最近围绕新一代主机索尼PS5、微软Xbox Series X(简称XSX)的光追问题产生了分歧,不过两家主机的粉丝不用担心了,AMD确认它们都支持基于RDNA2架构的光追。在今天的财务分析师会议上,AMD接连官宣2个重磅产品,一个是5nm Zen4,一个是全新的GPU,包括游戏用的RDNA及计算用的CDNA,其中今年的GPU是RDNA2代。 RDNA2二代不仅会用于AMD自家的Radeon显卡上,还会用于索尼、微软的新一代主机中。在这个问题上,最近的传闻出现了让人分裂的情况,微软的XSX主机已经由官方确认了使用RDNA2架构,支持硬件光追。至于索尼PS5,官方没有公布光追的情况,有说法是索尼打算自己开发光追技术,不用AMD的光追技术。不过在今天的分析师会议上,AMD高级副总David Wang表示,AMD已经开
  • 传闻:索尼微软都有2款新主机 高配600美元
    PS5 2020-03-05 09:46:14
    新世代的主机还有几个月就要和玩家们见面了,微软的新主机Xbox Series X已经公布了新造型和12TFs的浮点性能,可是索尼这边的PS5却只公布了一个Logo,主机造型性能报价都没有公布。据之前《真人快打》系列总监Ed Boon之前的调查,玩家最关心新主机的还是价格,那么近日又出现了一则传闻,索尼微软都有2款新主机,高配600美元(约合人民币4155元)。 据NeoGAF一位比较靠谱的业内知名爆料人VFXVeteran在回复中爆料的信息称,微软和索尼都有两款新主机,分别是基础款和高性能款,而高性能主机的售价可能在600美元左右。VFXVeteran说:“我在给大家说最后一次,我听说(索尼和微软)两家都有两款主机,半代更新发售时就会加入,这样就能满足一代主机服务7年的要求。之前公布的Xbox Series X
  • 微软展示与AMD合作光追技术 比RTX效率高30%-50%
    微软 2020-03-04 15:06:09
    微软在今天的AMD金融日活动上展示了微软的光线追踪技术,以及日后投放市场时将具备的功能。 希望当我们在新主机上看到实际的游戏画面(可能在E3 2020上公布)时不会失望。微软这次的演示侧重于光线追踪,但他们也详细介绍了光线追踪的各种技术是如何运行的,如显卡、可变速率阴影、屏幕空间反射等等。由于微软的光线跟踪技术是与AMD合作研发的,因此微软宣称它的效率比RTX实现DXR的效率高30%-50%。RDNA2是一种新的体系结构方法,也是专门为微软和高性能Radeon GPU开发的。RDNA 2(Radeon DNA 2)包括用于升级的深度学习AI、动画插值(例如对通常只能以每秒30帧运行的游戏增加到每秒60帧)和高度多样化的 智能NPC。 《极限竞速》系列的开发团队Turn 10工作室,已经为此工作了一年半。Turn
  • 首款80核ARM服务器CPU发布 比Intel至强快123%
    CPU 2020-03-04 07:16:00
    近日高性能计算公司Ampere发布了业内第一款80核ARM架构64位处理器Altra,其用于服务器、数据中心产品,目标是与Intel、AMD所代表的x86阵营竞争。目前,Altra已开始向云服务和边缘计算客户出样,包括微软Azure、甲骨文、联想、VMware、技嘉、美光等,服务场景包括数据分析、人工智能、数据库、存储支撑、通信堆栈、web主机等,今年中旬开始规模量产。规格方面,Altra基于ARM Neoverse N1平台,台积电7nm工艺,主频3GHz,单路支持8通道16槽DDR4-3200内存(最大4TB),128条PCIe4.0等。虽然功耗210W,但考虑到这是颗“核弹”,理应称优秀。Ampere产品副总Jeff Wittich表示,当前数据中心消耗了世界3%的发电量,2030年可达11%,所以能效比
  • NVIDIA:DGX-2 AI超算用于抗病毒研发 2个月工作2天完成
    英伟达 2020-02-28 20:34:28
    NVIDIA日前表示,上海交通大学魏冬青教授的团队使用了5台NVIDIA研发的DGX-2 AI超算超算用于寻找抗病毒药物,筛选效率从之前的2个月提升到2天,而且发论文的数量也是之前的十多倍。在对抗新冠病毒的过程中,寻找有效治疗药物是关键,现代药物研发就需要超强的计算能力了,AI人工智能也是必不可少的。魏冬青教授带领研究团队选择利用人工智能技术进行分子动力学模拟,在现有小分子药物(包括FDA已批准的药物)中筛选能够对新冠病毒起到抑制性作用的药物,以实现老药新用,进而可以马上进行临床应用。据魏教授介绍,在药物筛选过程中,研究团队需要对几十万种分子进行分子动力学模拟计算,面对如此大规模的计算量,如按照目前常规的算力条件,团队需要1到2个月的时间才能完成全部模拟。但是疫情面前,时间就是生命。最终魏教授的团队选择了5台N
  • PS5部分特性曝光:向下兼容仅支持PS4
    PS5 2020-02-28 13:42:37
    近日微软已经公布了新主机Xbox Series X的浮点性能为12TFs,而索尼那边还是没有什么动作。而不久前,全球最大的实体游戏零售商GameStop就公布了一部分PS5的卖点特性。 GameStop显示的PS5特性包括: ·全面支持8K电视·定制的8核AMD芯片组·3D音效·内置专用SSD存储·向下兼容PS4游戏/PSVR设备·光线追踪功能虽然我们知道PS5最高可支持8K分辨率并具有8核CPU,但之前有传闻称PS5可以向下兼容所有的PlayStation游戏。但是根据GameStop显示信息来看,PS5向下兼容仅支持PS4游戏,要玩老的PS1和PS2的游戏或许只能期待重制版本,或者通过索尼流媒体服务PlayStation Now进行游玩。但是Xbox Series X官方公布的消息表示新主机可以向下兼容之前
  • 去年Q4 GPU出货量:Intel第一、AMD第二、NV第三
    显卡 2020-02-27 17:51:11
    根据外媒Guru3D的报道,2019年第四季度的GPU出货量数据已经出炉,总出货量与上一季度相比增长了3.4%。JPR的统计数据显示,2019年第四季度,在GPU总出货量方面,英特尔第一(63%),AMD第二(19%),英伟达第三(18%)。在独立GPU出货量方面,AMD从去年的26%上升到27%,英伟达则是占有73%的独立GPU市场份额。JPR总裁Jon Peddie指出:“这是GPU出货量连续第三个季度增长,然而,由于冠状病毒的流行,来自中国的供应链中断,一季度的销量可能出现下降。2020年将会是一个改变游戏规则的年份,因为英特尔将进入独立GPU市场,并且可能会有第四家IP公司进入。”之前的报道称,英特尔有望在今年推出Xe独显,目前英特尔已将DG1独显发给了开发人员进行测试。
  • 罗技联手老牌家具商赫曼米勒 要将游戏人体工程学发挥极致
    游戏周边 2020-02-27 14:24:00
    除了宜家以外,另一家家具巨头公司也步入游戏行业。罗技官方通过推特宣布和赫曼米勒(Herman Miller)达成合作,将会推出“专为玩家打造的高性能家具”。 赫曼米勒凭借经典的Aeron座椅在全球的办公室都占据了一席之地,一段时间内甚至作为美国国防部等机关的御用座椅,因此其在人体工程学上的研究显然是强项。而本次和罗技的联手打出的标语也正是——人体工程学在游戏领域大放异彩。官方表示:“我们花费了100多年的时间来精修科学坐姿。现在我们把多年的创新、研究和科学发现带到了游戏领域。我们的设计、结合在游戏技术上的创新,将会带给你世界上最先进的游戏家具。游戏体验即将改变。” 随着游戏作为新娱乐方式在各种人群生活中的占比提升,如何在游戏时间中保持舒适、健康的身体状态成了玩家以及厂商的关注对象。虽然赫曼米勒没有详细的诠释会如
  • AMD新一代Navi显卡曝光:5120流处理器 24GB HBM2e显存
    AMD 2020-02-25 16:57:24
    据外媒Wccftech报道,推特用户CyberPunkCat透露了一款未发布的AMD 下一代“Radeon RX”Navi GPU,SK海力士的消息人士向他提供了一份信息表,列出了这款旗舰显卡设计的规格。 据介绍,AMD曾承诺在2020年推出下一代7nm+ Navi和7nmRadeon RX显卡的更新款,曝光的这款似乎就是传说中的大核心“Navi”显卡。曝光的文档列出了完整的GPU和显存配置。信息显示GPU拥有80个计算单元,也就是5120个流处理器,还有320个TPU单元和96个光栅单元。芯片的L2缓存大小也达到了12 MB,是英伟达旗舰Tesla V100 GPU和Titan RTX的两倍,是Radeon rx5700 XT的3倍。 显存方面,信息显示这款显卡搭载了24GB的高性能HBM2e显存,4096b
  • 2001年一台和Xbox Series X一样12TFs的计算机需要1.1亿美元
    Xbox Series X 2020-02-25 15:48:04
    微软不久前刚公布了次世代主机Xbox Series X的性能,新主机的GPU浮点运算能力达到了12TFs的高水准。那么在2001年Xbox初代发售之际,打造一款和Xbox Series X算力一样的计算机需要多少钱呢?业内著名分析师Daniel Ahmad在推特中公布了答案:1.1亿美元!Daniel Ahmad在推特中写道:IBM ASCII White 超级计算机,由512个计算机组成,理论上的峰值性能为12.3TF。它于2001年投入运营,建造成本为1.1亿美元。而Xbox Series X则为2020年发布的12TFs游戏主机。IBM ASCII WhiteXbox Series XXbox X是微软有史以来最强大的主机,专门定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是
  • 《女神异闻录5S》设定图展示:主角团的快乐旅行!
    今日(2月25日),推特用户“Pan-hime”分享了三张《女神异闻录5S》的艺术设定图,展示了主角团旅行期间和战场打斗的画面,看起来十分有意思。《女神异闻录5S》艺术设定图欣赏: 《女神异闻录5S》(Persona 5Scramble: The Phantom Strikers)是一款由光荣《真三》系列开发商Omega Force打造的无双类动作RPG游戏,是Atlus畅销名作《女神异闻录5》的衍生作品。该作日版已于2020年2月20日正式发售,登陆PS4和switch平台,2月6日开始推出试玩版。 《女神异闻录5S》中文版将于6月18日正式发售,登陆PS4、Switch平台,敬请期待。
  • IGN谈次世代主机价格:PS5很可能高于450美元
    PS5 2020-02-25 13:34:55
    关于次世代主机的消息越来越多,但是相信玩家们最关心的一定是主机的定价,近日有媒体曝光PS5的成本价大约在450美元左右,昨晚Xbox Series X的参数也正式发布,其配置怎么看也不便宜。IGN在最近就次世代主机定价的话题进行了讨论,下面就让我们一起来看看IGN的编辑们对此的看法吧! 新闻编辑Jonathon表示,“如果PS5能像当时PS4这种399美元的定价当然是最好的,但是真如传闻所说,主机的造价在450美元左右的话,它的定价就有可能会在这之上,甚至可能达到500美元。我认为索尼方面可能会等微软公布新主机定价之后再做决定,因为当时PS3售价最高达600美元的事情让索尼吃了不少亏。有可能索尼可能会采取一个折中的定位,不会太高也不会太低,借以独占游戏吸引用户,比如《地平线:黎明时分2》。”执行编辑Mirand
  • 四图盘点Xbox主机性能进化史 新主机≈2千个初代Xbox
    Xbox Series X 2020-02-25 10:34:40
    微软不久前才公布了次世代主机Xbox Series X的详细规格,GPU性能达到了12TFs,为此,IGN专门制作了一系列Xbox品牌主机的性能进化史对比图。 Xbox初代 5.8GFs 41.3个初代Xbox=Xbox 360 Xbox 360 240GFs 5.45个Xbox 360=Xbox One Xbox One 1.31TFs 4.58个Xbox One=Xbox One X Xbox One X 6TFs 2个Xbox One X=Xbox Series X Xbox X是微软有史以来最强大的主机,专门定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是Xbox One的四倍,使开发者能够利用12 TFLOPS GPU的性能,这是Xbox One X的两倍,是原始
  • 传闻:RTX 30系显卡或比上代效率提升超过50%
    英伟达 2020-02-21 14:29:07
    随着次世代的不断逼近,英伟达RTX系列的最新显卡应该也要来了,专家们预测新的30系显卡将进一步推高显卡的标准。 据工程师Igor Wallossek推测,RTX 30系显卡的效率将比之前的显卡高出50% 。显然,与其他RTX显卡不同,新的英伟达显卡对显卡本身的一部分进行回钻处理(Backdrilling),例如RTX 2080i,而30系显卡则使用了更多这种加工方式,这也消除了英伟达其他显卡其中一个主要问题。以正常方式制作的英伟达显卡会在卡的各个板的连接部分上产生各种隆起,进而导致在下一层上出现更多的隆起,依此类推。所有这些凸起都会导致一些BUG,随着显卡频率的提高,BUG还将会更多。对30系显卡进行的回钻处理将有助于消除这些BUG,因为这些BUG会导致吞吐量增加和数据传输速度的负担。用外行的话来说,新的加工技
  • AMD膨胀了?锐龙5 3400G处理器逆市涨价20%
    AMD 2020-02-20 17:56:08
    去年6月份,AMD推出7nm Zen2架构的锐龙3000处理器之后,也顺道推出了锐龙3000系列APU,不过它还是12nm Zen+架构的,相当于二代锐龙+Vgea集显的组合。9月份,国内正式开卖,主要有锐龙5 3400G及锐龙3 3200G,其中锐龙5 3400G为4核心8线程,CPU基准频率3.7GHz、最大加速4.2GHz,对比上代锐龙5 2400G分别提高100MHz、300MHz,同时集成Vega 11,704个流处理器,频率1400MHz,提速150MHz,热设计功耗65W。在欧洲市场上,锐龙5 3400G的建议价为159欧元,此前一度跌到了130欧元左右,考虑到上市时间,这个价格是正常的售价下滑,毕竟锐龙3000系列都全面降价了。然而锐龙5 3400G最近还开始涨价了,德国市场上1月底到现在的价格
  • 英伟达股价大涨破历史新高!安培架构和7nm提振吸引力
    英伟达 2020-02-20 17:44:43
    英伟达的股价在昨日开盘后迅速上扬,突破312美元,创下了公司的历史新高。不少英伟达投资者大呼等了一年半的大涨终于来临。 随着312.87美元每股的历史新高,这家科技巨头的市值也达到了1910亿美元。过去几年间,英伟达的GPU一直在推动加密货币的繁荣,用于人工智能的芯片也在蓬勃发展,可惜在2018年底开始遭遇市场份额的收缩,以及股价暴跌,英伟达也花了超过一年的时间才从谷底的132美元缓缓爬上新高。2020年对英伟达来说至关重要,本次股价上涨和即将发布的基于安培架构的下一代显卡有密切联系。另外任天堂Switch的热销,从侧面也给英伟达带来的不菲的芯片收入。 另外外界纷纷推测英伟达将会在今年转向7nm技术,假若传言为真,那么这将大大降低成本,而显卡性能配置也将得到飞跃。在次世代主机正式面世的今年对PC平台性能进行飞跃
  • 索尼暗示:PS5发售时间或与PS4类似
    PS5 2020-02-20 15:29:10
    索尼新主机的具体发售时间和规格至今仍未公布,外界的传闻消息也层出不穷。今日(2月20日),索尼似乎在暗示PS5的发售时间“不会改变”,PS5发售或将遵循与PS4相同的时间。 索尼高级执行副总裁兼首席财务官十时裕树刚刚分享了有关PS5发布时间表的一些详细信息。在近日的财报电话会议上,十时裕树表示:“在适当时机,我们将公布新产品。”更重要的是十时裕树表示:“很难从时间的角度来讨论(PS5发售时间)这个问题,但是从今天开始,我们将在一个类似于过去的时间段提供一些指引,所以我们不会改变发售时间线。”现在暂时不清楚十时裕树说的“过去的时间段”究竟是指什么。但是作为参考,PS3在2005年5月份的E3上公布,而PS4则在2013年2月的发布会上公布,两台主机均在11月份发售。目前网上认为和PS4类似的可能性会比较大。
  • 分析师:索尼有能力亏本卖主机 可以用软件补贴硬件
    PS5 2020-02-19 17:46:06
    之前彭博社报道说索尼PS5的物料成本高达450美元,公司不太可能以低于470美元的定价出售。但DF的分析师表示PS4问世距今已有七年,行业生态在这段时间里已发生不可逆转的巨变——比如以GameStop为代表的实体销售渠道逐步退出舞台;XGP及PS Plus付费订阅制的兴起。索尼仅凭这两项就能攫取较以往丰厚得多的利润。零售业统治游戏销售渠道时,发行商能拿到游戏销售额的一半就要千恩万谢;如今凭借数字发行至少能拿到定价的六到七成。且相较以往,主机生态圈的软硬比更高了,不仅表明游戏发行数大幅增长,更重要的是玩家消费意愿更强。分析师认为,只要索尼愿意,完全可以通过软件补贴硬件的祖传配方达成财务平衡。微软这边的斯宾赛曾公开承认,公司出售Xbox One X全然无利可图,但公司依然极力推广,就为抢夺机能之王头衔。参考17年问
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