《战地2042》官方推特于今天稍早时候发布了最新的“无邦者之旅”,同时还有一组最新的宣传概念图。 FPS游戏消息泄露大咖Tom Henderson发推感叹,很久之前他们泄露的种种消息终于被一一证实,包括最新图片中的一张,就曾多次泄露出各种早期版本。 同时他还表示,很希望能看到当初泄露出来的内部版本《战地2042》宣传视频。最后他对比了《战地2042》中,火箭发射基地地图的赛前和赛后完全不同的场面。根据官方称,火箭发射时会因为战局的不同,产生发射成功和失败两种不同的结果,而最新的图中展示的应当就是火箭发射失败后遍地的残骸。
由于没有传统单人战役,DICE设法想让玩家了解《战地2042》的历史、人物和世界。“无邦者之旅”系列介绍是其中之一。今天《战地2042》官网更新了“无邦者之旅”第五部分:“菠萝速递”。除了“无邦者之旅”外,玩家还可以留意2天之后的“流放之路”短片。无邦者之旅 加入无邦者舰队,通过专家们的双眼和战地记者凯万·贝希尔的记录,来探索《战地2042》中不同地区的历史。第 5 部分:“菠萝速递”"2042 年 7 月 9 日 库鲁,法属圭亚那""一个 44 加仑的双层垃圾袋能承受 22 公斤的重量。10000 SGD 纸币的重量是 1.081 克,这意味着俄罗斯人刚刚从塞拉级潜艇扔上船的袋子,足有超过 2 亿 SGD。在指挥桥上的老式电报机突然活跃起来。是奥兹。白阅读了消息。“我们会收到 5 个集装箱。把它们带到库鲁……
《战地2042》虽然没有单人战役,但它看起来仍然是该系列近年来最丰富的作品之一。除了常规的多人游戏内容外,它还将在首发时提供看起来很有前途的《战地:门户》以及尚未解密的“危险区”,季节性内容更新也将不断加入到游戏中。很明显,EA的策略是将这个游戏当做是一个即时服务,而且从商业角度考虑,他们对《战地2042》即时服务这一模式非常自信,相信会非常成功。在公司最近的季度财报电话会议上,EA首席财务官Blake Jorgensen说,公司对《战地2042》的销量,内购等方面即将取得的成功感到“非常非常的积极”。他说:“我们对它感到非常、非常积极,如果我们没有感受到潜力,那么我们就不会提高我们的全年指导,我认为这是公司在这一年中的一个长期的上升空间。在接下来的几个月里,你会听到更多关于《战地》即时服务、游戏中的内购等等。
本周,EA宣布《战地2042》在6月公布之后,视频已经收获超过2.1亿播放量,这也是非常喜人的成果。不过,即便获得了这种被EA称作是“明确的玩家强烈兴趣”,但公司仍不愿意提高游戏的销量预期。EA COO兼CFO Blake Jorgensen在公司季度财报会议中介绍道:“需要说明的是,尽管目前可以看到明确的玩家强烈兴趣,但提高《战地2042》的销量预期还为时尚早。因此,我们现在预计今年的产品组合会更强劲,我们提高了对基础、利润和更多细节的预期,这些都在我们发布在网站上的可下载模型中有所提供。” 在季度财报的Q&A环节中,巴克莱分析师Mario Lu对EA不提升《战地2042》销量预期的声明进行了提问。Mario Lu:“第一个问题是《战地》的。你刚才说不会提高对这款游戏的销量预期。那么我现在只想了解一下
《战地风云2042》发布“无邦者之旅”页面,官方将通过无邦者通讯兵团凯万·贝希尔的视角向玩家们阐述每个地区的背景故事,感兴趣的玩家可以点击此处进入无邦者之旅页面,《战地风云2042》将于10月23日发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xboxone和PC(Steam,EpicGamesStore,origin),支持简体中文和国语配音。 第4部分 “第三阵营” 2042年5月8日黄海中的某处 “奥兹将‘成员须知’提升到了全新的高度,”麦凯夸张地翻着白眼。“我们通过一份携带着微不足道情报的电报获取了目的地信息——做好准备,我们要出发了。”所以我们在黄海中漫无目的地漂泊了两天,就是为了等待来自高层的命令。谢天谢地,线路上一直有源源不断的新闻,使我可以把注意力放在别的事情上,而不是一心只想着吃饭。特别是一个特殊故事
《战地风云 2042》发布“无邦者之旅”页面,官方将通过无邦者通讯兵团凯万·贝希尔的视角向玩家们阐述每个地区的背景故事,感兴趣的玩家可以点击此处进入无邦者之旅页面,《战地风云 2042》将于10月23日发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox one和PC(Steam, Epic Games Store, origin),支持简体中文和国语配音。 “郊狼狂奔” 2042年2月19日 新加坡,布拉尼岛 就算是对于那些一无所有的人们来说,这也足够疯狂了。经过了数月的辗转航行,最后一批货物——65名澳大利亚难民终于登舰了,同时这只特遣队也获得了“郊狼”的诨号。当我们的下一个落脚点从迷雾中显露出来之时,我不由屏住了呼吸……我们的舰船悄无声息地穿过了保护着布拉尼岛的海堤,映入眼帘的就是新加坡的自动化港口。
《战地风云 2042》发布“无邦者之旅”页面,官方将通过无邦者通讯兵团凯万·贝希尔的视角向玩家们阐述每个地区的背景故事,感兴趣的玩家可以点击此处进入无邦者之旅页面,《战地风云 2042》将于10月23日发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox one和PC(Steam, Epic Games Store, origin),支持简体中文和国语配音。 第2部分: “魔术行动” 2041年11月1日印度,阿朗港 不要乱许愿啊……在逃离多哈近2个月之后,奥兹的面包屑导航将我引到了一处印度境内的由集装箱组成的安全屋中,其中满是武装到牙齿的无邦者。他们之中有着前情报官、前医生、夜店保安、汽车机械师......他们都一心想把过去的一面隐藏起来,不过如果你仔细观察的话,你就能够在每个夸张的故事和苦笑中找到蛛丝马迹。 纳温
EA表示每隔两年推出一个新《战地》游戏可能是合理的,但他们更重视用户在《战地》游戏上的沉浸度。 《战地2042》定于今年10月发售,这距离《战地5》2018年11月发售几乎相隔了三年时间。在此之前,《战地》发售更加频繁:《战地3》2011年,续作2013年,衍生作《战地:硬仗》2014年,《战地1》2016年,《战地5》2018年。在EA的2022财年第一季度财报会议上,EA被问到是否想回归到每隔两年推出一个新《战地》游戏节奏上。EA CEO Wilson回应说:“我认为这是我们的方向,但更重要的是,我认为你们应该把《战地》当成一种服务。你知道,我们为这款游戏的发行所做的是真正革命性的,并在游戏玩法的背景下重新创造我们史诗般规模的全面战争。除此之外,我们还公布了《战地:门户》,这款游戏开始转向用户生成内容,并将
《战地风云 2042》发布“无邦者之旅”页面,官方将通过无邦者通讯兵团凯万·贝希尔的视角向玩家们阐述每个地区的背景故事,感兴趣的玩家可以点击此处进入无邦者之旅页面,《战地风云2042》将于10月23日发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox one和PC(Steam, EpicGames Store,origin),支持简体中文和国语配音。 第1部分: “逃离多哈” 2041年9月12日多哈,卡塔尔 这一切都始于一年之前,我在多哈的家中正在浏览暗网的信息——那时候多哈还不是一片死地。作为一名记者,我对武装分子无邦者产生了浓厚的兴趣,正在试图联系到这些无国籍的士兵。终于在凌晨3点28分,我收到了来自匿名来源的信息,声称自己是全球悬赏额最高的人——庞大的无邦者势力的指挥官,即举世闻名的“奥兹”。我之前也收到过
根据EA分发的邀请邮件的信息显示,《战地2042》将在8月12日至8月15日分6次进行技术测试,其中5次持续3小时,另外一次持续6小时。该技术测试原本计划在7月进行,但是DICE为了有机会测试跨平台联机功能而把测试推迟了。 本次测试将会在PC、PS5和Xbox Series X|S上进行,不同于9月份的公开Beta测试,本次技术测试仅会邀请几千名用户参与。只有注册了EA Playtesting的用户才有机会参与测试,但注册EA Playtesting并不能保证用户一定参与其中,只有少部分被邀请的用户才能参与测试。官方也公布了下周《战地2042》技术测试的具体配置要求。最低配置: 操作系统: 64-bit Windows 10处理器(AMD): AMD FX-8350处理器(Intel):&n
据推主BravoIntel消息,《战地2042》发售时不支持服务器租赁,这意味着《战地2042》首发时没有私服,玩家只能选择官方服务器。开发商之一Ripple Effect(前DICE LA)表示,他们会在游戏发售后评估服务器租赁这件事,但目前不会加入。很长时间以来,《战地》系列私服在打击作弊方面扮演着非常重要的角色,《战地2042》的不支持无疑会让一些玩家担忧玩家作弊的问题。不过话又说回来,《战地》系列游戏首发很少支持私服,基本上都是在发售很久之后才添加支持,所以《战地2042》并不例外。也有人指出,Ripple Effect开发的“大乱斗”模式——《战地:门户》支持自建房间,已经相当于“私服”功能,但有没有踢人(作弊玩家)的功能,目前还不太明了。此外,BravoIntel还爆料,根据Ripple Effec
《战地2042》独立短片电影“离去(exodus)”公布,将于太平洋时间8月12日早晨8点在油管播出,北京时间则是8月12日晚上11点。《战地2042》虽然没有一个单人战役,但玩家们在发售前可以欣赏这个独立的短片电影,一窥游戏中引发世界战乱的原因。 预告片:《战地风云2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。关于这款游戏:《战地风云2042》是一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。借助支持的 128 名玩家,《战地风云™ 2042》带来了史无前例的广袤战场。玩家可以参与包括征
油管频道Cycu1带来了《战地:门户》和《战地:叛逆连队2》《战地3》的早期画面对比视频,素材都采用了实际游戏演示。对比视频:其中《战地2042》的演示画面来自于EA Play上的《战地:门户》自定义模式宣传片,而《战地:叛逆连队2》《战地3》来自于原版游戏的4K PC版/最高画质。《战地:门户》自定义模式视频:《战地:门户》是一个跨越多个时代《战地》游戏的平台,除了最新作《战地2042》,还收录了《战地1942》、《战地:叛逆连队2》和《战地3》等多款游戏,使用最新引擎重制了原作的经典地图,后续也会加入更多《战地》游戏。那么在《战地:门户》中,经典地图的重制有多大的提升,从上面的对比的视频中我们或许能窥探一二。DICE表示《战地:门户》是一封写给最忠实粉丝的情书。结合《战地2042》中最尖端的科技,体验曾经的
EA和DICE旗下经典射击游戏系列新作《战地2042》将于今年发售。这款多人游戏将会设置在近未来背景,展现环境毁灭后的冲突战争。这应该是系列里面主题最为沉重的一部。今天,有泄露消息显示,这款游戏将会进行赛季形式的更新。著名爆料者Tom Henderson今日在推特上介绍了他对这款游戏赛季模式的了解情况。他表示,免费赛季将会包含一个专家、两个常规模式下和近日公布的“门户”模式的多张地图、新武器、新载具和最高100个赛季等级。这是大概每三个月左右提供的免费赛季,与本游戏同时具有的付费战斗通行证有所区别。不过以上信息在官方公布之前还需当作传言来对待。《战地2042》将于10月22日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,公测将于9月6日开始。
今天(7月23日)举行的EA Play直播活动上,《战地2042》全新的“门户”功能首次对外展示,先来看看视频吧。《战地2042》门户预告: 《战地》系列具有多款作品,在过去的 19 年里,为玩家带来了跨越多个时代的真实战争体验。我们在即将推出的续作中,准备了大量紧张刺激的精彩内容,恭候粉丝的体验。《战地》门户 是《战地2042》中的一个基于社区的平台,使玩家可以在一系列极具创意和激情的社区内容中获得绝妙的体验。创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,使玩家可以在战地风云的沙盒上打造自己标志性的特色内容;玩家可以更改队伍比率,修改胜利条件,限制武器使用,甚至是将在战地风云历史中来自不同时代的各个阵营放在一起进行对抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所创作的内容,可轻松访问到整个世界范围的幻想战争作品,其中包含了来
EA宣布《战地2042》的BETA公测将于9月举行。EA Play会员以及预定任何版本游戏的玩家都可以提前参加BETA公测。《战地2042》技术测试从原计划的7月初延期到了“今夏晚些时候”,这是为了让玩家有机会测试跨平台游玩功能。《战地2042》定于10月22日发售,标准版59.99美元,登陆Xbox One,PS4和PC,XSX/S和PS5版售价69.99美元。预购了《战地2042》黄金版(PC 90美元/主机 100美元)或终极版(PC 110美元、主机 120美元)的玩家可以提前从10月15日开始游玩正式版游戏。
《战地2042》将使用机器人在多人模式中帮助填充位置空缺。高级设计总监Daniel Berlin最近解释了关于《战地2042》中AI机器人的事情。虽然这些机器人在游戏中的玩法和普通玩家非常像,但他们不能使用特性,专家能力和滑翔衣。但AI机器人可以占领目标,呼叫载具和复活倒下的玩家。 不管你是喜欢还是讨厌,玩家不能踢掉AI士兵。不过比赛中AI机器人的数量是有限制的,一般情况下不会发生AI机器人数量超过真人玩家的情况,除非这场比赛一直在被填充或是几乎没人的情况。玩家比赛匹配的优先级永远优于AI。比如一个服务器,128人只有120人真人玩家,那么8名AI机器人将会加入比赛。如果一名玩家离开,另外一个AI机器人将暂时取代这个玩家直到新的玩家加入。由于AI机器人可以在单人模式中使用,那么这是否意味着玩家可以离线游玩?对此
《战地》系列开发工作室DICE在最新更新的一篇博客文章中,确认了系列新作《战地2042》的一些跨平台功能,包括多平台之间的进度同步、购买同步以及我们之前报道过的跨平台联机功能。PC和主机玩家都可以选择仅与对应平台联机。 博客文章表示,跨平台联机是玩家们要求最多的功能:“我们可以确认这是我们将会为《战地2042》构建与测试的功能”,随后补充道它们已经将计划中原定于7月的游戏技术测试推迟到“今年夏天的晚些时候”,并表示“因此届时我们将有机会测试跨平台联机功能”。此次测试将远早于在10月游戏正式发售前的公共测试,并将包括“数千名参与者”。该测试仅在PC、PS5和Xbox Series X/S上进行。正如我们之前报道的一样,DICE在文章中表示,次世代主机和PC将可以进行跨平台联机。但考虑到上世代主机的地图大小和次世代
《战地2042》无疑是今年最受期待的游戏之一,随着游戏会跨世代发售,那么自然会引发关于该作在新旧平台上运行的差异问题。 我们已经知道《战地2042》的XB1/PS4版只支持64人对战(PC、XSX/S和PS5支持128人),除此以外,上世代主机的地图会更小。在一份简报中,EA表示他们将确保没有任何东西影响到玩家体验《战地2042》,各代主机的主要区别在于游戏中的地图大小不同,以确保PS4和XB1上的流畅游戏体验。牺牲地图大小以换来游戏在性能上的一致,这似乎是EA在这款游戏上实行的策略。当然,我们也不能指望两代主机的画质相同,由于硬件不同,必然会有区别。EA还明确表示,除了地图以外,不同版本的游戏不会有玩法上的差异。武器、车辆、工具等都将保持不变,不论玩家在哪个平台进行游玩。EA确认《战地2042》支持同代主机跨
近日,知名“战地”爆料人Tom Henderson在推特上爆料称,《战地2042》测试版中龙卷风出现的频率太高了。Tom Henderson在推特中说道:“游戏的早期反馈指出,第一次看到龙卷风时觉得非常的酷,但是最终它们变得过于普遍,破坏了经典的战地游戏体验和地图的流程”,Henderson继续指出,龙卷风的刷新率可能是为了测试而调高的,所以希望这不会在正式发售成为困扰玩家的问题”。 Tom Henderson也确认这个问题的反馈来自于“很多参与测试的人,问题可以追溯到几个月前”,同时也希望“这个问题会在游戏正式发布前被相应调整”。而在游戏介绍中EA也确认,该作游戏会含有大规模动态破坏效果,在实机演示和预告中,玩家已经见识到龙卷风的破坏力。如果这种对战局影响巨大的天气在一句游戏中频繁出现,对玩家的游戏体验无疑是
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