《战地6》真人发售宣传片发布,预告片使用全明星阵容公开嘲讽《使命召唤》的名人皮肤,然后将他们全部炸掉,让位于真实的士兵。真人宣传片: 全明星阵容: 职业篮球明星Jimmy Butler扮演工程兵乡村歌手Morgan Wallen扮演支援兵职业武术家Paddy Pimblett扮演侦察兵演员Zac Efron扮演突击兵 实际上,这绝非《战地》系列首次公开嘲讽COD,早在15年前的《战地3》时代,EA和DICE就已经在宣传片中这么做了。 Above and beyond the Call “血脉喷张的行动,超高强度的战斗,以及前所未有的战场破坏! 当饱经战火的纽约城被和平军团袭击,并濒临崩溃时,我们的英雄小队与他们展开了正面交锋…… 这就是全面战争,这就是《战地风云6》!10月10日,集结部署!” 《战地6》TG
《战地6》第一赛季将在本体游戏发售“不久”后登场,因为战地工作室已经开始为后续的赛季内容做准备,届时将会定期加入“全新武器、载具和地图”。总经理Byron Beede表示,团队已经对游戏做出了调整和修复,这些改动会“在首发和之后的更新中”上线,所以首发版本会同时伴随一个补丁。他说:“我们根据BETA公测的反馈做了许多调整,包括武器、定制选项、后坐力、点射手感,精准度奖励,并强调它们独特的手感和表现。你们还会在我们全新的‘动觉战斗系统’中看到,移动机制已经经过调整。我们削减了滑铲跳的动能,惩罚频繁跳跃的行为,并降低空中开火的精度,以推动更具战术性的玩法。除此之外,我们还进行了其他修复和调整,迫不及待想让大家在首发和后续更新中体验到。”
EA与DICE旗下经典第一人称射击系列新作《战地6》的预载日期及下载容量已正式公布。根据PlayStation与Xbox服务器信息显示,在这款游戏全球上线前夕,各平台预载详情陆续披露。PC、PlayStation及Xbox玩家将可提前为游戏部署系统,迎接该系列即将回归的大规模战场与现代战争玩法。 其中,PC版《战地6》预估大小50-80GB,PS5版与Xbox版大小待确认,但预计与PC版相差不大。游戏预载时间:2025年10月3日,正式发售时间10月10日(各时区本地时间零点同步解锁)。 EA同步推出预购福利:在游戏发售前购买的玩家可获赠"前线老兵包",内含专属武器皮肤、士兵套装以及致敬系列前作的标志性徽章。此外还将推出数字豪华版,包含季票内容优先体验权及第一年战斗通行证。 PC版最低配置与推荐配置如下:需64
在TGS 2025上,EA非常自信地展示了《战地6》单人战役的三个关卡,相当于展示了整个单人战役的三分之一,然而该作的单人战役却没能像多人模式和大逃杀模式那样广受好评,相反大量玩家持有负面评价,甚至称其是“低配版”的COD战役。 媒体和内容创作者最近有机会试玩了《战地6》的三个战役任务。YouTuber BigFryTv表示,他第一次上手体验《战地6》的剧情时很失望,因为这些任务明显缺乏打磨,赶工迹象明显,整体缺乏创意。例如,其中一个任务明显抄袭了2019 年《现代战争》的“清理房屋(Clean House)”任务。此外,这位YouTuber还指出,《战地6》中充斥着由轨道式驾驶片段组成的电影风格任务。 这些对比表明,《战地》主要借鉴了《使命召唤》,但整体质量却远不及《使命召唤》那些经典作品。他还指出,动作捕捉
《战地6》单人战役模式更多细节曝光,据悉战役模式共有四种难度设定可供选择,最难级别是“硬核级(hardcore)”,没有复活。 难度设定:新手(Recruit):适合想体验故事的玩家标准(Regular):适合平衡故事剧情和战斗体验的玩家老兵(Veteran):适合想要挑战自己的玩家硬核(hardcore):适合想要极限挑战的玩家,没有复活,可以视为终极考验。虽然《战地5》中已经存在硬核模式,但据说开发团队在《战地6》中增加了一个额外难度,引入“不可复活”挑战,意味着玩家在整个战役任务重不能死掉。《战地6》单人战役模式共有9个关卡,从昨天流出的演示视频看,《战地6》的单人战役确实有一些大场面,但任务设计很平庸,过于类型化,至少目前还看不出什么特别出彩创新的地方。
EA官方发布了《战地6》门户模式宣传片,玩家可利用门户模式,打造专属战斗体验:创建自定义模式、使用工具栏、借助灵活的地图编辑器掌控规则与目标,以及所有一切。《战地6》门户模式宣传片 此外,油管频道Jackfrags带来了《战地6》门户模式的试玩视频,展示了自制的Dust 2地图,喷气机竞赛,击杀丧尸,攀爬天梯等不同形式的自定义体验,自由度非常高。门户模式新截图: TGS 2025《战地6》展台: 视频画面:
DICE总经理兼副总裁Rebecka Coutaz近日谈及《战地2042》灾难性首发事件时表示,这使团队“有责任将《战地6》打造成史上最出色的战地系列作品”。Coutaz于2021年《战地2042》问题频发的首发后不久接任现职,即将问世的《战地6》将成为她领导下的首部系列作品。自2002年《战地1942》问世以来,该系列始终被誉为第一人称射击游戏的标杆之一。虽然《战地》系列常与《使命召唤》分庭抗礼,但2021年《战地2042》的灾难性发售使系列遭遇重创。该作虽获得媒体中庸评价,玩家群体却给出更严苛反馈,甚至一度让《战地2042》成为Steam平台差评最集中的游戏。玩家指出性能问题、经典功能(如服务器浏览器与计分板)缺失,以及DICE用专家系统取代传统兵种设定等多项缺陷。尽管持续更新已让《战地2042》显著改善,
《战地》官推发布了《战地6》单人战役任务列表,确认整个单人战役共有9个任务(关卡),横跨三大洲。 9大关卡如下:1.Always Faithful2.The Rock3.Operation Gladius4.Night Raid5.No Sleep6.Moving Mountains7.Nile Guard8.Operation Ember Strike9.Always Forward“单人战役,全球回归!在《战地风云6》的单人战役中,你将扮演由海军陆战突击队队员组成的精英小队“匕首13”,对抗和平军团。登陆直布罗陀海滩、在布鲁克林街头展开激烈枪战、高空跳伞潜入敌后。破坏、战斗规模与紧密的小队协作将塑造你的每一个抉择。只在《战地风云》。你的战争,你的小队,你的《战地风云》。10月10日,全员部署!” 随着单人战
今日(9月25日)State of Play发布会上,《战地6》新预告公布,展示了单人战役。本作将于10月10日发售。全新预告: 在《战地6》单人战役中,玩家将加入精锐的海军突击队“匕首13”小队,全力阻止“帕克斯・阿玛塔”势力。突袭直布罗陀的海滩,在布鲁克林街头展开枪战,高空伞降深入敌后。与小队协作,将影响你的每一个决策。视频截图:
媒体巴哈姆特带来了《战地6》单人战役模式“格拉迪乌斯行动”15分钟实机。00:00 任务3 直布罗陀 海上登陆战02:43 任务3 直布罗陀 登陆后城市巷弄战07:38 任务5 纽约 室内战、桥上战11:31 任务8 塔吉克斯坦 空拍机侦测12:33 任务8 塔吉克斯坦 导弹《战地6》单人战役主角——匕首13介绍 2027年,北约濒临崩溃,新兴私人军事公司“和平军团”(Pax Armata)崛起,意图利用混乱局面重塑全球格局。玩家将扮演匕首13(Dagger 13)成员,这支由美国海军陆战队精锐突击队员组成的队伍,将与“阿玛塔和平”展开激战。 1. 卢卡斯·赫姆洛克 2.哈兹·卡特 3. 迪伦·墨菲 4.克里夫·洛佩兹 5.西蒙尼·“壁虎”·埃斯皮纳 分页符视频画面:
《战地6》全球解锁时间确认,将于北京时间10月10日晚上11点解锁。EA表示在BETA公测压力测试之后,已经准备好服务器。《战地6》B测之后改动细节:移动速度减慢,生命值回血减慢,复活更长升级模式会随着战斗的进行解锁更多载具
经过几轮受欢迎的公开测试后,《战地6》已成为最受期待的未发售游戏之一。众多玩家对其寄予厚望,其中之一便是希望经典地图能够回归。 DICE设计总监Shashank Uchil在接受PCGamesN采访时表示,要确保旧地图既能适配新游戏又能满足玩家的期待和记忆,其难度“超乎想象”。这番评论是针对《战地3》经典地图“火焰风暴行动”的重制而发表的。 “如何让地图像其他新地图一样具备全面可破坏性?”Uchil解释道,“如何确保地图适配与《战地3》完全不同的武器系统?这远比人们想象的复杂。”DICE制作人Jeremy Chubb指出,虽然玩家对原版“火焰风暴行动”该如何重制有着“非常具体的看法”,但如果开发者不结合《战地6》的“新理念和功能进行进化创新”,玩家反而会感到失望。早期测试中展示的小规模地图就曾引发许多不满。但“
《战地6》将于10月10日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,该作目前已收获超过百万份预购订单。开放测试后,该作各版本均获得积极反馈。尤其在多款3A大作近期频现性能问题的背景下,本作的优化表现令人眼前一亮。据Ripple Effect技术总监Christian Buhl透露,团队此次并未将本作视为“移植项目”。他表示:“过去《战地》系列的做法通常是先开发PC版,再移植到主机。而这一次我们很早就明确决定:这绝不会是一款移植作品。我们将同步构建所有平台版本。”为实现这一目标,开发团队为所有主机平台搭建了“大规模测试群”,进行持续多平台测试。Buhl补充道:“我们还确保每位开发者办公桌上都配有手柄。虽然用PC测试更方便,但我会刻意用手柄进行测试,这也是为了全面保障主机玩家的操作体验。”PS5玩家还可
为了打击PC版的作弊问题,《战地6》开发团队在PC端做了很多事情,比如硬性要求安全启动,可信任的平台模块(TDM)2.0。然而,现如今,主机平台作弊问题也很猖狂。在接受外媒Push Square采访时,Ripple Effect技术总监Christian Buhl透露,他们已经和索尼、微软合作,以更好地检测主机端PS5和Xbox Series X|S上的作弊工具,比如被称为“作弊神器”的Cronus Zen转换器这类。 Christian Buhl说:“是的,很遗憾,主机端也存在作弊问题,尤其是带有Cronus Zen的主机以及其他主机。所以我们在这方面与PlayStation和微软合作,进行某种程度的检测。我们实际上有自己的宏检测机制等等。我们意识到了主机作弊问题,并将非常非常严肃地对待作弊行为。我们希望尽可
近日,SIE公布了TGS 2025参展游戏阵容,在这14款游戏中就有《战地6》。EA很有可能借此机会展示《战地6》单人战役其中一个关卡实机。据媒体发现,在《战地6》单人战役任务3(mission 3)中饰演关键角色的黑人配音演员Jay Walker将和该作的执行制作人Phillipe Ducharme以及高级创意总监Roman Campos-Oriola一起出席TGS。具体时间在北京时间9月26日下午1点左右。截至目前,EA和战地工作室一直通过战地实验室测试《战地6》的多人模式以及大逃杀模式,但对于单人战役一直处于“避而不谈”状态,而随着游戏即将于10月10日发售,看起来EA终于要通过TGS来展示单人战役了。
随着现象级开放测试落下帷幕,《战地6》的玩家们早已迫不及待,盼着10月10日再次体验“夷平整张地图”的快感。这款由DICE开发的射击游戏,其开放测试或许是近年表现最佳的测试活动之一——尚未开启时,就已有数十万玩家排队等候。说到“夷平整张地图”,游戏中的破坏系统完全符合玩家期待。战场上火箭筒轰鸣、坦克穿梭、战机呼啸,开发者必须确保这一核心特色达到完美水准。但即便破坏系统是系列的关键元素,也不代表开发者不能在其中加入趣味设计——显然,开发团队藏了一个能炸毁整张地图的“红色按钮”。在接受采访时,DICE制作人杰里米·查布与设计总监沙尚克·乌奇尔透露,开发团队打造这个“末日按钮”,是为了便于调试《战地6》中的破坏资产。当然,能亲眼看到按钮启动的场景固然令人兴奋,但也要做好帧率大幅下降的准备。“这确实很有趣!”查布表示,
根据油管博主Jackfrags,《战地6》允许玩家自由安装内容,包括单人战役,多人模式,或高分辨率纹理。如果玩家不想打单人战役,只需安装多人模式便可,反之亦然。此外,在“超高(Ultra)”画质之上,还有一个新的画质预设模式,叫“Overkill”:《战地6》Steam商店页公开的PC配置确认该作至少需要80GB硬盘安装空间,但如果是允许玩家自由安装,至少能让玩家节省不少SSD空间。
《战地6》媒体前瞻视频解禁,这次展示的是BETA公测结束后最新改进版本。《战地6》38分钟实机视频,展示了新地图米拉克山谷和《战地3》经典地图“火线风暴”的复刻版《战地6》滑铲动作削弱后对战斗的影响《战地6》突破模式 最大地图米拉克山谷《战地6》和平军团所有载具展示 枪械根据击杀距离会有鲜血和泥土覆盖效果《战地6》公测以来的改动与优化▪️所有地面载具现在都有一个临时、可充能的加速功能▪️直升机“发动机功率”得到增强▪️载具的第一人称视角已改进,现在载具的射击体验与第三人称视角下一样流畅▪️M87A1霰弹枪遭削弱,现在需要更多子弹才能击杀敌人(以前是一枪一杀)▪️DICE对武器表现做了多项调整,后坐力和射击特性现在能更准确地反映所选武器▪️不同武器之间的“射程差异”进行了调整▪️移动机制有改动,滑铲与跳跃速度被降
虽然《战地6》有制作较好的破坏系统,但和系列之前的几部游戏相比,其破坏效果就显得没那么彻底和全面,比如4代的“Levolution”,玩家可以摧毁整栋建筑。对于这个问题,Ripple Effect总经理Christian Grass在最新一期(415)EDGE杂志中给出了解释。他说开发人员选择在《战地6》中实施“战术破坏”,因为在期间摧毁一切可能会损害游戏的趣味性。“我们热爱这种毁灭的视觉盛宴——它看起来棒极了,听起来也很棒,真的很酷。但我们希望它能服务于游戏本身。如果你能摧毁一切,一旦什么都不剩,游戏就没意思了。在《叛逆连队2》中,这更像是“如果你能摧毁所有这些独立的建筑,让它们什么都不剩会怎么样?”《战地6》使用了我们现在称之为“苹果核”的系统,确保游戏空间始终有掩护,并且战斗总是充满乐趣。我们希望玩家能够
EA及其旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日透露了《战地6》的更多细节。在IGN的最新采访中,技术总监Christian Buhl与主机战斗高级设计师Matthew Nickerson公布了PS5与Xbox Series X/S版本的具体信息,重点介绍了跨平台匹配机制与画面性能模式。Nickerson明确表示,主机版多人模式将优先匹配同类平台玩家。仅当无法凑足足够人数时,系统才会扩展匹配至PC玩家。"我们会先在限定时间内为主机玩家匹配主机对手,若需补充人数,才会引入PC玩家。"他强调开发团队高度重视跨平台平衡性,并对输入设备操作差异进行了深度优化。此外,团队彻底重做了自《战地2042》以来的辅助瞄准系统,新增名为"战斗三角"的机制(涵盖步兵vs步兵、步兵vs载
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号华体会体
/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 华体会体 (021-54473036) All Right Reserved