现如今一个游戏厂商仅仅制作和发布游戏是远远不够的,通常开发商还会在游戏里加入“通行证”“微交易”或其他赚钱的手段。《暗黑破坏神3》最开始的拍卖行就是这种情况,但很显然最终的结果没有如暴雪所愿,所以后来这个系统被取消了。现在,暴雪希望能在《暗黑破坏神4》中寻求更好的商业化模式,因此他们开始寻找商业化的专家来实现这一目的。最近暴雪商业化负责人Chris Paulson在领英上发布了一个职位需求,他表示正在寻找一位商业化领导,来制定和执行《暗黑破坏神4》的商业模式,以及发布后的相关服务,相关的岗位描述和需求可以点击这里查看。从曝光的信息来看,《暗黑破坏神4》会包含一定的拓展内容,而且要使游戏持续保持活力,就必须有一种健康的商业模式,不仅仅只有游戏本身或者拓展包。你可以购买外观装饰,亦或者战斗通行证等等,这在《暗黑破坏
据外媒PC Gamer报道称,近日接管了《暗黑破坏神4》项目的Rod Fergusson在GDC Q&A直播中透露虽然远程办公对他仍有不习惯的地方,但是整体工作进展得非常顺利,效率几乎没有降低。 他表示,暴雪已采取了各种措施来减少负面影响,比如让员工将设备和PC直接带回家、提供“津贴”以支付诸如网费之类的开销、确保足够的休息时间以及向员工发零食。在这段期间《炉石传说》推出了两个扩展包,《魔兽世界》将要推出新的资料片,Fergusson表示他们也会继续推进《暗黑破坏神》的开发,尽管这充满了挑战性,但也算是付出得到了回报。
今日(7月3日),暴雪动画导演 Justin 通过个人推特发布了《暗黑破坏神4》CG预告的部分花絮,展示了他们构思CG时的大致场景,最终的成品也与之基本保持了一致。花絮视频: 其实这并不是 Justin 第一次分享《暗黑破坏神4》的幕后花絮,此前他还曾发布过一段视频:在去年11月份举办的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》正式公开,庇护之地的创造者莉莉丝重磅亮相。目前《暗黑破坏神4》的具体发售时间尚未公开,但需要说明的是,在游戏发布之初,官方是计划登陆PS4、Xbox One、PC平台的,而在今年底次世代主机就要上市了。《暗黑破坏神4》完整CG赏析:
今天早些时候暗黑官方放出了《暗黑4》第二季度的更新进度博文,这篇博文除了聊游戏制作时的草样和叙事手法之外,还提到了大家非常关心的开放世界、多人游戏与物品升级,其中还聊到了据点占领的玩法。全文如下: 引文致暗黑破坏神社区,大家好,欢迎来到我们最新的暗黑破坏神4季度更新!我们很高兴今天能够跟大家分享我们在游戏开发上取得的一些进展。与撰写本文时,我们跟其他许多游戏和技术公司一样,暗黑破坏神4团队已完全过渡到了居家工作。尽管过渡带来了挑战,但我们很幸运能够在暗黑破坏神4的开发过程中保持强劲的势头。团队游戏测试跟其他许多游戏一样,我们围绕着团队里程碑来组织暗黑破坏神4的开发。在通常情况下,这会在我们围绕某个版本一同进行试玩与并以团队形式进行讨论时而达到高峰。比如说,在2019年暴雪嘉年华的里程碑就让我们达到开发高峰推出了
今日(6月26日)暴雪发布了《暗黑破坏神4》季度更新-2020年6月,分享了游戏开发新进展。跟其他许多游戏和技术公司一样,《暗黑破坏神4》团队已完全过渡到居家工作。尽管过渡带来挑战,但还是很幸运能在《暗黑破坏神4》开发过程中保持强劲的势头。 团队游戏测试 跟其他许多游戏一样,我们围绕着团队里程碑来组织暗黑破坏神4的开发。在通常情况下,这会在我们围绕某个版本一同进行试玩与并以团队形式进行讨论时而达到高峰。比如说,在2019年暴雪嘉年华的里程碑就让我们达到开发高峰推出了测试版本,从而帮助我们在嘉年华期间公布了这款游戏。这些除了让我们能够看到其他团队人员完成了什么之外,还让我们能够在公布之前就进行压力测试,发现其他错误并进行改进。而我们最近的里程碑,则是专注于制作一个名为“干燥草原”(Dry Steppes)的区域中
暴雪娱乐发布了《暗黑破坏神4》季度更新系列第二弹情报,包括故事,开放世界,多人玩法和更多其他内容。这次暴雪让玩家一窥了本作的开发过程和目前游戏的状态,同时展示了大量游戏内画面和细节。暴雪对今天更新的总结: 开发团队分享了他们在家里远程办公时如何处理重大开发里程碑,同时对最初于去年暴雪嘉年华上曝光的特色进行了更新。他们还对通过改进NPC互动和对话让《暗黑4》中的叙事如何更有沉浸感、一些多人玩法功能如何在开放世界中运行以及游戏内的物品、进度和其他内容进行了更新。对于在那里的宝藏哥布林猎手来说,开发团队还让玩家一窥了一些在最近测试中掉落的新物品。包含的新信息: 避难所5大区域之一“干草原(The Dry Steppes)”最新展示开放世界在《暗黑4》中扮演着一个重要角色,营地也不例外。开发团队分享了这些充满了大量敌人
近日油管频道“GAMEPLAY PS”放出了《暗黑破坏神4》新演示,视频长达20分钟,展示了野蛮人进行“A Light in the Dark”任务的画面。视频中还有人物界面、技能以及战斗场景展示。外媒Dsogaming猜测该视频取自《暗黑4》新Beta版,与去年11月的演示视频相比,有视觉和玩法上的差异。新演示视频: 《暗黑破坏神4》故事背景发生《暗黑3》至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。她将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民内心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。 《暗黑破坏神4》将比《暗黑3》剧情更扎实,丰富且更加黑暗,拥有100多个城镇。全平台版本需要全
近日IGN在官网做了一个小调查,题目是“可能在2021年发售的游戏中,哪一个是你最期待的?”,结果暴雪的《暗黑4》力压群雄,夺票率最高,其次是BioWare的《龙腾世纪》新作。参与调查的游戏是:《龙腾世纪》新作,得票率22.3%《消逝的光芒2》,得票率12.5%《暗黑4》,得票率25.5%《Elden Ring》,得票率20.9%《幽灵线:东京》和《死亡循环》,得票率4.2%《守望先锋2》,得票率7.2%《黑道圣徒5》,得票率7.4%
在五月份的时候,《暗黑破坏神4》首个版本上线暴雪CDN引起了玩家们的广泛关注。虽然这是一个加密的版本,普通玩家并不能玩到,也无法进行数据挖掘,但一位在IT业界工作了20年工程师从蛛丝马迹中,分析得到一个惊人的结论 -- 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快。 让我们来看看他的观点:我从事IT工作已有20年了,我曾从事过数据中心,网络和系统以及开发人员和产品经理的工作。我对于开发操作,典型的开发流程以及产品生命周期非常熟悉。有了这些经验,我从暴雪CDN上放出的《暗黑破坏神4》的版本里看到了某些模式,这里我希望跟大家分享一些我的看法。尽管我没有访问底层文件的权限来进行数据挖掘,但我依然能确定很多信息。·首次公开的CDN Fenris版本为 2020年5月8日 Build 0.0.1.23041·截至2020年5月
今日(5月9日)我们报道了《暗黑破环神4》首个版本似乎已在暴雪服务器上线,容量大小为30G。现在《暗黑破坏神》官方在推特上确认,新一期《暗黑破坏神4》季度更新将于6月底推出。 在2月底发布的第一期季度更新中,暴雪介绍了《暗黑破坏神4》用户界面、手柄支持、合作游戏、新怪物食人族等内容。让玩家们了解了《暗黑4》的游戏操作、运行方式和怪物特点。 外媒Kotaku曾爆料称《暗黑4》将于2021年上线。加上今天暴雪推送了以《暗黑4》内部代号Fenris命名的加密文件,看来《暗黑4》真有可能在2021年上线。
就在不久之前,《暗黑破环神4》的首个版本似乎已在暴雪服务器正式上线,据相关数据显示,此次上线的版本号为0.0.1.23041,容量大小为30G。 需要说明的是,在服务器上线的《暗黑4》是加密内部版本,普通玩家无法游玩,应该是暴雪开发人员用以测试的版本。 在相关的配置文本中,多次出现了“Fenris Vendor ”的字样,其中“Fenris”正是Kotaku曾经爆料的《暗黑4》代号。尽管仍然无法得知《暗黑4》的正式发售时间,但首个版本的上线无疑证明《暗黑4》正在稳步开发之中。
今日(2月27日)暴雪官方更新了《暗黑破坏神4》博文,透露了关于该作的新情报。其中包含UI设计,PC端手柄支持,食人族怪物以及游戏设计图等,一起来看看详细报道。 首先是首席UI设计师Angela Del Priore带来了非常酷的更新,比如UI设计,PC端手柄支持以及对本地合作游戏的深入探讨。第二个部分是由高级战斗设计师Candace Thomas带来的。她带来了新敌人预览:干燥草原上的食人族。你会看到一些由Igor Sidorenko所创作的令人惊叹的新画作,看到暗黑世界的一些背景,甚至是看到这些食人族的视频。UI设计,PC端手柄支持以及合作游戏 来自首席UI设计师Angela Del Priore 对于不熟悉用户界面(UI)设计的人来说,我们团队的任务就就是将游戏的系统传达给玩家,并为他们提供与这些系统互动
Netflix制作的《恶魔城》动画和《巫师》电视剧大获成功后,Netflix又把目光瞄向暴雪旗下大作《暗黑破坏神》。 今日(2月17日)据外媒Gamespot报道,动视暴雪工作室联合总裁尼克·范迪克(Nick Van Dyk)在领英上的资料透露,暴雪旗下大作《守望先锋》和《暗黑破坏神》将改编为动画。范迪克曾担任Netflix原创动画系列节目《宝贝龙学院》的制作人。 《暗黑破坏神》动画由Netflix负责制作发行,目前已开始前期制作。尼克·范迪克还提到正在与创意搭档一起开发《守望先锋》动画,但目前为止官方还未对该消息做出回应。 小编认为,如果《暗黑破坏神》和《守望先锋》动画推出后,收视率肯定会很高的。
之前国外主播Rhykker在嘉年华试玩中采访了《暗黑破坏神4》设计师David Kim,提及游戏中诸多内容,包括符文、交易、pvp、开放地图、游戏机制等。David Kim表示赫拉迪姆方块是暗黑系列的特色,很想把其带回到《暗黑4》中。他还表示,游戏内的商城不会售卖任何增强型道具。 Rhykker:在《暗黑4》开发过程中,什么是你觉得最兴奋的事? David Kim:对我来说是每个赛季都会更新新的可玩性内容,用装备来举例,我们希望确保《暗黑4》中的暗金装备强度等于或者超过套装,我们会不断增加新的暗金装备,也会BUFF一些低于预期表现的装备,所以基于装备方面每个赛季你可以探索不同的装备和效果那些可以是最佳组合,从而选择自己想要的玩法。Rhykker: 符文最大组合有多少?是6个4个还是跟演示一样只有2个? Davi
近日法文网站Judgehype对《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller进行了采访,透露了一些新情报。我们将这次专访内容整理了出来,供大家参考。游戏剧情《暗黑破坏神4》剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。类似D3的“怪物社交网络”将在游戏中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。开放世界开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处
《暗黑破坏神4》在去年底暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,显然难以满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。近日来自凯恩之角的大佬分享了目前已知嘉年华演示&试玩出现的传奇装备汇总,新一代的传奇装备价值和地位明显较《暗黑3》的烂大街“装饰光柱”有所提升。 ·首先了解下新一代《暗黑4》的传奇装备特性,看看是否对得起“传奇”这个荣耀词汇: 传奇装备并不是唯一的主要强度来源有些传奇装备限定职业,会提升该职业特定技能等级 会有部分带有其他职业技能的传奇装备,可以被所有职业使用传奇装备带有2个随机后缀和1个传奇后缀游戏中最强力的装备是神话,拥有4个传奇后缀,但只能装备一件,所以传奇依然非常有价值 有些传奇装备可以让你使用未点出技能或者让你原有技能产生额外效果
近日暴雪社区经理Nevalistis在论坛发布蓝贴,透露了关于《暗黑破坏神4》的信息。他表示能理解玩家们对《暗黑4》有多兴奋,现在就来谈谈对未来的期望,以及一些要点(有些东西是重复的,有些是显而易见的但又是应该要说明的)。 《暗黑破坏神4》正处于非常非常早期的开发阶段。我们之所以提出每季度进度更新,其部分原因是现在也没有很多东西可以给大家分享。所有已经准备好给大家展示的东西,你都在嘉年华上看到了。《暗黑破坏神4》并不是我们唯一在做的项目,尽管它可能是你最感兴趣的一个。这里要提醒大家一下,我们在积极地为《暗黑破坏神3》开发补丁,并在努力地制作《暗黑破坏神:不朽》。对我们而言,因为信息分享渠道以及避免滥用(当前是共享的渠道)交流渠道的原因,我们需要有一个策略来规范信息分享的节奏。 所谓的第一季度报告是指从现在到三月
《暗黑破坏神4》继暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,远远不能满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。而暴雪联合创始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》杂志(2020年1月号第340期),在采访中透露了有关《暗黑4》PVP内容的消息。“PVP从《暗黑1》开始就是我们一直在思考和工作的内容。这是一个长时间的回溯——你得回到《暗黑2》去寻找原型。我们正在构建一些非常有趣的PVP内容,并且已经处于敲定状态。”《暗黑破坏神4》游戏的另一个重大突破和卖点就是“开放共享世界”,Adham也提到了这一点:“这个庞大的、社区化的、互联的开放世界的含义……在你正式开始游玩后会了解更多。这项技术能够让我们运营一个巨大的无缝开放世界,并实现比我们在前作中任何尝试都要伟大的多的愿景。”最后,Adham也向玩家
最近,通过雪暴君的一个帖子我们可以发现在《暗黑4》CG中召唤莉莉丝的人其实是初代奈非天之一的死灵法师拉斯玛,这对许多玩家来说是不可思议的。但恰恰是这样,才有了另一种剧情方向的可能。Reddit玩家 Disciple_of_Erebo 用一篇长文来分析了暗黑4可能出现的剧情,下面让我们简单地来看一下。 尽管拉斯玛是莉莉丝的孩子,但在远古时代,他却是莉莉丝肃清的目标之一,后来被巨龙塔格奥所救才得以幸免于难。那么为什么拉斯玛会突然改变想法,重新召唤他的母亲呢?在《暗黑3》中,奈非天们通过自己的努力击败了七大魔王合体的大菠萝,燃烧地狱的力量被严重削弱了。而作为他们天敌的高阶天堂,则通过泰瑞尔和奈非天保持了友谊。现在,天堂和地狱的力量已经不再对等,天堂在永恒之战中占据了绝对的上风,拉斯玛需要遏制天使的力量,才能保证庇护之
近日,凯恩之角的论坛分享了来自《暗黑破坏神4》首席系统设计师 David Kim的最新开发日志内容,其中详细的介绍了不少玩家关心的核心系统问题,一起来先睹为快。 物品装备是任何一款动作RPG游戏的核心部分。在本次博文中,我们将专注于物品装备系统的详细信息,因为它是一个复杂而细微的话题。那么让我们从暗黑4开发团队所遵循的两大核心理念开始说起。首先,我们同意通过物品装备来增加角色的深度和自定义性,这对于游戏来说是非常有价值而且是非常重要的。自从我们公布暗黑4以来,这一直是讨论得最多的话题。需要明确说明的是,我们相信暗黑4的物品装备体系应该是深度并且是物有所值的,这是我们的最优先考虑的事项之一。对于我们团队来说,另一个重要理念是就“易上手难精通”。这一核心理念帮助我们许多人成为了如今的铁杆游戏玩家,我们希望在整个暗黑
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