《空洞骑士:丝之歌》发售快三个月了,这游戏有多火不用多说吧?销量几百万,TGA 2025五项大奖提名在手,妥妥的年度游戏有力竞争者。本来以为Team Cherry这会儿应该在海边度假了,结果看彭博社最新的采访,这帮人竟然已经卷起来了——不仅DLC已经在做了,甚至开始琢磨下个新IP了。 这篇报道干货不少,给大伙划个重点:1.被搁置内容将作为DLC回归 关于DLC内容,Ari Gibson确认曾因工期和打磨原因被暂时搁置的“钢铁刺客 Sharpe”及其同伴正在“候场”中,等待被打磨完美后加入游戏。对于“众狮之村(Village of Lions)”,团队也明确表示将履行承诺将其补全。Gibson坦言,除了这些既定目标,他们还有更多想加入世界的额外点子。2.啥时候出?只能说“在做了” 至于DLC具体上线时间,他们自己
在首款作品《空洞骑士》销量突破1500万份之后,规模极小的开发团队樱桃社在制作续作《空洞骑士:丝之歌》时已不再面临生存压力。因此,《丝之歌》以20美元的价格发售——仅比前作高出5美元——在一定程度上并不令人意外,尽管这是一款规模更大、开发周期超过六年的作品。 《丝之歌》的定价在业内仍被视为偏低。多名开发者指出,樱桃社能以如此价格发售,是因为其具备足够余力;但对于许多独立团队而言,这种“制作成本与售价比例”并不可行。今年市面上多款更短的类银河战士恶魔城游戏售价均高于此,而《空洞骑士》在推出之初以15美元发售也曾被认为价值偏低。不过,价格较低并不构成开发者必须提高售价的理由。在近期接受采访时,樱桃社联合负责人Ari Gibson谈及工作室的定价策略。他表示,团队始终尝试以“公平的价格”推出作品。 Gibson回顾指
樱桃社在介绍《空洞骑士:丝之歌》的开发理念时表示,团队在本作中更加注重玩家的自主选择,而非严格遵循传统类银河恶魔城的推进结构。 在接受外媒采访时,樱桃社的负责人AriGibson与WilliamPellen谈到了他们对《丝之歌》设计方向的理解。他们指出,传统类银河恶魔城的核心结构通常是探索区域、获得新能力、解锁下一区域,以此构成“锁与钥匙”式的推进方式。Gibson表示,尽管团队在部分区域仍沿用这一结构,但《丝之歌》的世界构建更倾向于自然式展开,而不是完全依赖能力解锁。Pellen进一步解释,《丝之歌》中玩家的行动方向不再只由当前持有的能力决定。在许多情况下,游戏会提供三到四条可行的路线,由玩家自行选择前往的方向。他表示,其中有些路径会引导玩家获得新能力,而其他路径则可能通向全新的区域,最终亦可能带来不同的能力
Team Cherry在近日接受澳大利亚ACMI博物馆采访时表示,《空洞骑士:丝之歌》的设计理念之一,是在现代网络高度发达的环境下,尽可能为玩家保留探索与发现的体验。 据采访内容显示,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回顾了他们在互联网普及之前玩游戏的经历。Gibson指出,当时玩家能获得的信息主要来自同龄人的交流、传闻与讨论,因此会产生“游戏中可能还隐藏其他内容”的想象空间。Pellen补充称,这类游戏的核心在于探索世界、遇见角色和怪物,并在脑海中构建对游戏世界的理解。Gibson在采访中强调,在当今时代保持神秘感变得愈发困难,因为游戏内容发布后很快会被拆解与公开。他表示,Team Cherry仍希望通过设计,让玩家在脱离互联网的情况下,也能够自行进行探索并获得发现感。 采访还
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,并表示若团队未来继续开发新作,这些作品将更倾向于作为“并列存在的伙伴作品”,而非需要依赖前作体验的线性续作。 访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,Gibson与Pellen均表示,游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。从实际发布情况来看,游戏几乎没有阻碍进程的错误,最大的上市问题是中文本地化瑕疵,目前已完成更新修复。Pellen指出,团队在《丝之歌》上的核心目标是“实现心中理想版本的游戏”,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。Gibson补充称,《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列
《空洞骑士:丝之歌》开发团队的核心成员证实,游戏将致力于提供长期持续的发售后内容支持。自游戏发售以来,《空洞骑士:丝之歌》的更新主要集中在错误修复和平衡性调整方面,但作曲兼音效设计师Christoper Larkin近期的表态暗示,开发商Team Cherry可能正在筹备更具实质性的更新内容。 自9月4日发售以来,《空洞骑士:丝之歌》迅速征服了自2017年就开始期待续作的玩家群体。游戏引发了现象级热潮,大量玩家涌入体验续作,导致Steam、Xbox商店和任天堂eShop的《空洞骑士:丝之歌》页面一度瘫痪。该作目前保持着91%的Steam好评率。 在游戏发售两个多月后,Larkin证实他仍在与开发商Team Cherry保持密切合作。近日接受Bandcamp Daily专访时,谈及对《空洞骑士:丝之歌》的贡献,他
《空洞骑士:丝之歌》第四次更新已上线,中国玩家团队Team Cart Fix制作的简体中文翻译已被Team Cherry收录到游戏中,解决了最受争议的简中本地化问题。此前官方翻译引发大量玩家不满与地区差评,尽管团队多次内部修订,但最终决定采用这个粉丝团队的版本。Team Cherry表示,才华横溢的中文玩家团队Team Cart Fix的翻译保留了大部分原有角色与地名,仅在错误或与前作不一致之处进行了修正。更关键的是,团队深谙《空洞骑士》系列复杂剧情与世界观,他们清楚理解文本中那些微妙关联与暗示,并在翻译中准确传达了文本细节。向Team Cart Fix致以诚挚感谢。更新说明:- 实装新版简体中文翻译脚本并开放公开测试。当前仅为基础版本,将根据玩家反馈进行优化调整- 全语言本地化问题修复- 切换至Unity输入
经过两个月的等待。终于有作者把《空洞骑士》中的"小骑士"成功原模原样搬入了《空洞骑士:丝之歌》。 《丝之歌》小骑士mod: 自从《空洞骑士:丝之歌》发布以来,希望在本作中操控前作主角“小骑士”的呼声便从未停歇,如今这个mod终于面世了,而且由我们的国人作者发布,B站用户MCXGK3近期发布了关于这个mod的介绍视频,并将其开源发布在GitHub上。 这个mod可谓真正把小骑士本人搬过来,包括原版的能力、原版的护符等等,并且没有对游戏流程做任何优化,包括跑图、跳跳乐有关的飞针、灵丝升腾等都没有作小骑士的能力适配。因此,你无法使用圣巢一哥完整通关《丝之歌》。不过,该mod拥有一键切换功能,可自由在小骑士和大黄蜂之间来回切换,所以玩家可在跑图中使用大黄蜂而在boss战与遭遇战时使用小骑士。 另外,作者声明:“本mod
樱桃组在公开测试分支发布《空洞骑士:丝之歌》4号补丁(版本号1.0.29120)的更新版本,新增由“修车组”制作的国内粉丝翻译。该译本在延续原有翻译风格的基础上,注重语言细节与文化适配性,修正了既往版本中的不一致表述,并对存在误译的名称与术语进行了精准优化。此次翻译获得玩家社区大量好评,但开发团队强调该版本仍处于完善阶段。参与测试的玩家可能会遇到少量文本问题,这些问题将与额外漏洞修复及体验优化一同在正式版发布前解决,旨在为中国以及全球玩家更完善的游戏体验。完整更新日志补丁版本:1.0.29120(公开测试版)新增功能:搭载由“修车组”制作的简体中文粉丝翻译翻译说明:保留关键名称与原有译本保持一致根据《空洞骑士》既定世界观修正错误或不统一术语采纳社群反馈优化文本可读性与语境表达开放范围:当前已在公开测试分支开放使
《空洞骑士:丝之歌》配音演员Lauren Koopowitz近日在接受YouTuber Dan Allen Gaming采访时,分享了Team Cherry对游戏难度设计的理念。她在游戏中为超过20个角色配音,其中包括制图师Shakra。 Koopowitz表示,虽然自己因工作原因尚未有时间游玩,但她让伴侣先行体验。主持人Allen在采访中提到,《丝之歌》的战斗难度相当高,玩家若在某个地方受阻,最好“不要固执,坚持探索,之后再回来挑战”。对此,Koopowitz回应道:“你这几乎是在引用创作者的话。”她透露曾与一位开发者聊到此事,对方的建议是:“如果你真的觉得某个地方非常难,也许这就是个信号。去别的地方看看吧——地图很大,有太多可以探索和完成的内容。” 虽然Koopowitz没有说明是哪位开发者提出该建议,但她
昨天樱桃组发布了《空洞骑士:丝之歌》的4号补丁,意图修改被国内玩家诟病已久的简体中文翻译问题,但根据社区玩家反馈,新版翻译质量依旧难以接受,虽然较上版翻译改正了许多对话方面漏翻、错翻与添油加醋的翻译问题,但新版翻译却带来更多问题,包括boss与地点名称翻译改变不当,翻译与前作名称不一致,甚至闹出了“苔藓母主”这样的笑话等。 因此,樱桃组关于4号补丁新版的翻译问题做出了回应,表示会持续关注社区玩家们的反馈,并承诺不会发布不达标的翻译版本。 原文如下:非常感谢各位对公测版简体中文翻译提出的意见与反馈,这些对我们帮助很大。在此有两点需要说明:我们完全赞同角色名、地名等专有名词原则上应与原文保持一致,仅当现有译名存在歧义或错误时,才考虑调整特定名称。我们承诺绝不会发布未达到社群标准的翻译版本,并将持续密切关注玩家们的反
近日Ling Yue工作室公布了《空洞骑士:丝之歌》主角大黄蜂联动《间谍过家家》角色Yor Forger的1/6尺寸GK雕像,一起来欣赏下吧!该雕像将于2026年3月发售,现已开启预购,售价233美元(约合人民币1660元)。雕像高度范围在26-35厘米,面具可以拆卸。雕像欣赏:
在今日(10月16日)下午一点左右,樱桃组为独立游戏《空洞骑士:丝之歌》发布了4号补丁的更新详情,其中,有国内玩家最重视的一项更新——简体中文翻译的修改,不过这次修改似乎槽点更多。《空洞骑士:丝之歌》发售版本的翻译因其白不白、文不文的翻译风格与添油加醋毁原文的翻译态度被玩家社区诟病,尤其在剧情解析与猎人图鉴方面极为严重。而本次4号补丁的翻译据社区玩家们的反馈,似乎更加不堪。本次更新的中文补丁将大部分地点与Boss名称进行修改,但许多在玩家社群中得到认可的地点与Boss名称也被修改,让大多玩家无法接受,甚至有些翻译出现了不堪的谐音,例如“苔藓母主”等,第一章的“纺络”也被改成了“法鲁姆”。本次翻译也被称为从另一个“古蜂小生”变成了另一个“古蜂小生”。不过,值得庆幸的是,樱桃组在更新公告中表示该翻译仅为初版翻译,如
今日(10月16日),樱桃组为《空洞骑士:丝之歌》发布了四号补丁的详细内容并同步上线Steam的公开测试版本,其中重要的一项更新便是上线了简体中文翻译的改进版本。 不过,本次翻译修改为初步实装,并未最终完成,游戏内可能会出现部分显示问题。并且,樱桃组正积极收集玩家的反馈,若有愿意协助修改本次翻译的玩家可在下表中进行反馈。 Team Cherry 错误报告表:点击这里 完整更新如下: 实装新版简体中文翻译脚本并开放公开测试。当前仅为基础版本,将根据玩家反馈进行优化调整全语言本地化问题修复切换至Unity输入系统以提升控制器兼容性,现支持多种控制器的震动功能,并新增识别更多控制器型号。修复了交付斯提克斯女王之卵时未给予念珠的问题修复了德鲁伊之眼首次获得时可能无法正确装备的问题修复部分下劈攻击碰撞箱极小概率持续残留的
近期,有玩家发现在《空洞骑士:丝之歌》的最新补丁中,堪称最难挑战的“跳蚤溜溜”的最高记录被制作组偷偷地调低了。《空洞骑士:丝之歌》为玩家准备了些棘手挑战,而其中最难的不是boss与无数的跳跳乐,而是在第三章跳蚤营地开启的“终末狂欢”中的三个跳蚤挑战。更痛苦的是,当你打败花王守护者“赛斯”,他会来到跳蚤营地并迅速在所有小游戏中创下离谱的高分纪录,虽然打败他的记录不会影响游戏100%进度,但想要他的忆痕则需要打败他并超越他在三个跳蚤挑战中的记录。但赛斯的记录过于离谱,不少玩家在跳蚤溜溜中屡屡受挫,始终无法突破塞斯95分的恐怖成绩。值得庆幸的是,对于始终差之毫厘的玩家们,开发团队似乎也意识到这个要求过于严苛。根据红迪用户的最新发现,在游戏最新补丁中,塞斯在跳蚤闪避中的纪录已从95分悄然降至90分。这虽然仍是不低的门槛
今日(10月14日),《空洞骑士:丝之歌》发布了此前提到的三号补丁的过渡补丁,该更新在补丁3的持续开发过程中推出。 本次更新除了之前在公测版提到的增加了扩展的控制器支持,包括与PS5 DualSense Edge 控制器的完全兼容,并修复了游戏玩法错误、移动不一致性之外,还得游戏平衡性与部分任务进行了改动。 完整补丁说明: 新增了对DualSense Edge 控制器的支持。改进了在Mac上对各种控制器的支持。新增了控制器断开连接时游戏将暂停。修复了各种较小的控制器问题(未来更新中将有更多修复)。修复了某些玩家在游戏后期特定情况下被诅咒卡住的遗留问题。修复了长爪对猎人的下劈攻击不起作用的问题。修复了场景转换后,齿轮蜂有时从奇怪位置出现的问题。修复了在少数情况下,玩家能够在非预期状态下进行空中冲刺和二段跳的问题。
近日,外媒TheGamer发文对《哈迪斯2》和《空洞骑士:丝之歌》进行了比较。 外媒表示,很少有独立游戏能像《空洞骑士》和《哈迪斯》那样对业界产生深远影响。随着两者的回响至今,2025年9月被宣布为《空洞骑士》续作《空洞骑士:丝之歌》漫长等待的终点。而令人惊讶的是,《哈迪斯2》也选择在同一个月正式脱离抢先体验阶段。玩法对比 胜者:平局 两部作品均以前作主角的“姐妹”角色为核心,延续并拓展了系列的核心玩法。《哈迪斯2》是一款充满动作张力的类Roguelike游戏,拥有高强度的关卡挑战、危险的首领战,以及关系养成与农耕等丰富的支线内容。相比之下,《丝之歌》是一款高难度的银河恶魔城游戏,将探索式平台跳跃与流畅的战斗系统完美融合,其精心设计的Boss战往往让人又爱又恨。两款游戏都在各自的领域达到了顶尖水准,并加入了支
Team Cherry 已为《空洞骑士:丝之歌》发布了一个新的公测版更新,该更新在补丁 3 的持续开发过程中推出。此临时更新现已在测试分支提供,包含一系列修复与改进,玩家可在完整版发布前进行测试。 本次更新增加了扩展的控制器支持,包括与PS5 DualSense Edge 控制器的完全兼容,并修复了游戏玩法错误、移动不一致性以及各种后期游戏问题。Team Cherry 已确认在补丁 3 正式发布前还将包含更多调整。 完整补丁说明: 新增 对 DualSense Edge 控制器的支持。改进 在 Mac 上对各种控制器的支持。新增 控制器断开连接时游戏将暂停。修复 各种较小的控制器问题(未来更新中将有更多修复)。修复 某些玩家在游戏后期特定情况下被诅咒卡住的遗留问题。修复 长爪对猎人的下劈攻击不起作用的问题。修复
一位眼尖的《空洞骑士》粉丝在《丝之歌》的游戏文件中发现了一枚非常有趣的未使用纹章,这可能是被删减的内容,或者甚至是DLC的线索。在《丝之歌》版块上,有粉丝分享了一个相当有趣的发现。在深入挖掘《丝之歌》的游戏文件后,他找到了一张包含游戏纹章的图片,从收割者、巫妪到萨满和猎人涵盖了本作全部的纹章。但这张纹章图谱中包含了一个未在正式版出现的纹章——初代《空洞骑士》的起始地点:圣巢的纹章。虽然从纹章的简短外观难以判断它原本会对大黄蜂的技能产生何种影响,但可能性十分广泛。由于这枚圣巢纹章仍潜藏在《丝之歌》的文件中,我们无从得知Team Cherry对其作何打算。这可能只是最终版游戏文件中保留删减内容的常见情况,也可能是为未来内容所做的伏笔。我们知道《丝之歌》在未来会推出发售后的DLC,这枚纹章可能与之相关。有《空洞骑士》
日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1916期杂志的新作游戏评分,此次有三款游戏获得评分,其中万众瞩目且IGN评分9分的优秀银河恶魔城续作《空洞骑士:丝之歌》仅获得32分,除此之外,还有动漫衍生格斗游戏《范马刃牙:血之竞技场》等等,一起来看看吧!评分详情:·《空洞骑士:丝之歌》 (PS5, XboxSeries, Switch 2, PS4, Xbox One,Switch) – 8/8/8/8 [32/40] · 《范马刃牙:血之竞技场》 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) – 7/7/7/7 [28/40] · 《永久与神树的祈愿者》 (PS5, Xbox Series, Swit
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