许多人都在慨叹现在的电子游戏不比从前,游戏行业即将没落。不过育碧确认为游戏业界正在变得更加稳定,风险更低。在今天的股东大会上,育碧CEO Yves Guillemot讲述了游戏业界近年来的一系列变化。他认为,游戏行业正在转型,从前的游戏公司都是“打一枪换一个地方”,发售一款作品以后就开始投入下一款作品;而当下的游戏公司都更倾向于通过长期的售后内容和服务获取长期利润。而且游戏公司与玩家之间的直接接触和沟通也越来越频繁。3A大作的市场被少数几个大型发行商牢牢掌控,而对于育碧股东最重要的是,曾经以游戏发售为利润动力的商业模式已经变为以售后内容实现长期稳定的营利模式。用简单的话说,就是曾经卖一款游戏就是一手交钱一手交货,而现在卖一款游戏则是卖完了本体以后再慢慢卖DLC和其他增值服务或内容。这种
在本月的育碧财报会上,育碧CEO Yves Guillemot曾透露一款迷之3A新作,不过Guillemot并没有公布更多关于新作的消息,不过财务负责人Alain Martinez近日在接受采访时透露这款迷之3A新作将会以多人游戏为中心,不过也会搭载单人模式。Martinez表示这款游戏会以多人模式为中心,其与《For Honor》、《幽灵行动》以及《彩虹六号》相似,但除了强大的多人内容外也会拥有一个强力的单人内容。而至于由哪个工作室负责开发以及游戏的具体类型,Martinez表示他们将会在5月的财报会上详细讨论这款作品,这也暗示这款作品将很可能会出现在2016年的E3大会上。据悉,这款作品将会在育碧的2016至2017财年内发售,也就是在2016年4月1日至2017年3月31日内发售,而至于其他大作育碧
但凡是个射击游戏,它的发行商就在把它努力推上PS4。根据索尼的说法,PS4才是射击游戏的新家。可育碧不这么想,仍然还让Xbox One版的《全境封锁》beta测试多腾出一天福利时间,还有一些轻度独占内容。为什么?育碧近期的财务报告或许可以解释这一决定。根据育碧的财报,Xbox One的用户没消费1.25美元,PS4用户仅消费1美元,致使每名玩家有更好的平均消费能力。但总体而言,育碧第三季度销售额的41%来自PS4,27%来自Xbox One,12%来自PC,6%来自Wii,4%来自Xbox 360。可悲的Wii U沦落到和PS3以及移动平台放到一起,被算作“其他”平台, 加起来只有10%——反正育碧也不怎么支持这个平台。VentureBeat的评估认为,X
发行商育碧和EA就“幽灵Ghost”的商标展开竞争。本周五,育碧向美国专利及商标局提交了一份异议申请书,反对EA去年三月申请的幽灵商标。育碧指出,Ghost这个商标自己在2001年时就开始使用并进行了注册,而EA方面则是在2015年3月份开始的。法国游戏公司育碧认为EA商标将和其旗下射击系列游戏《幽灵行动》“产生混淆”。声称“消费者将可能误认为,EA类似名称服务已被育碧赞同或赞助,或者已经得到公司(育碧)认可或批准,或者以某种方式与育碧公司有关联。这些将对公司(育碧)造成损害。”焦点在于,如果EA没有试图使用“幽灵 Ghost”的名称去和育碧的汤姆克兰西同名射击系列《幽灵行动》展开直接竞争的话,就不会出现问题。EA似
在育碧,像《刺客信条》这样的大型游戏是由世界上几个不同工作室上百人一天完成的,虽然这保证了游戏的产量和进度,但对于管理来说简直就是噩梦。前育碧技术架构师Maxime Beaudoin在去年辞去了工作开始开发独立游戏,他最近写了一篇文章,讲述自己为什么辞去育碧的原因。Beaudoin喜欢《波斯王子5:遗忘之沙》那样的小团队开发,但是大型3A游戏复杂的开发程序,让他觉得很沮丧。他说:“在几个月后,《枭雄》正式进入开发,产品阶段团队人数越来越多。对我来说,这是3A游戏最根本的病因:大团队,人太多。这部游戏一共有10个工作室,24小时不间断开发。一个工作室睡觉了,另一个工作室顶替过来继续。没有人可负责所有的游戏系统,当你认识到自己在产品开发是可以被替代的,动力就会大打折扣。而且,每个人都认为自己负责的东西
今年的游戏大作《辐射4》和《星球大战:前线》等吸引了全球各地无数玩家的关注。本周也恰好是育碧旗下招牌系列游戏《雷曼》20周年纪念日,育碧发布了一张滑稽的、丰富多彩信息图,上面记录了20年来,这个缺少胳膊和腿却能跳能跑甚至能“飞”的动作明星雷曼最伟大的成就。在继雷曼之父Michel Ancel专门录制的直播节目之后,育碧还发布了一张内容非常丰富而信息图,其中详细介绍了所有雷曼系列游戏重要的发布信息,以及一些重大成就。雷曼多年来取得了不小的成就:虽然他甚至没有胳膊和腿。《雷曼》系列的最新作品是《雷曼:冒险(Rayman Adventures)》,该游戏目前独占Apple TV。不过,《雷曼:冒险》定于2015年12月3日登陆移动平台。下图为这张相当巨大的信息图全貌(请双击该图片放大哦!)
在育碧召开第四季度财务会期间,呼吁投资者和分析师们增加投资,提到公司有许多“非常有趣”的游戏在开发名单当中,因此期望在不久的将来有更多的研发基金。“公司有许多非常有趣的游戏在开发计划当中,所以我们不希望明年的游戏研发数量下降。我们期望明年有许多相当有价值的作品面世。”虽然有些人认为一些育碧的许多作品开始从续集没落(或许已经持续一段时间了),这是不容忽视的事实,但我们一直把目光放在有趣的作品上面,如《无上荣耀(For Honor)》和《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》。
虽然现在的制作商普遍对PC玩家都不友好,但事实证明PC玩家对这些游戏制作商们却还是相当不错的。根据育碧不久前发布的财报,其旗下游戏在2015财年头六个月的收入中有20%来自于PC平台,远超比重仅占12%的Xbox One。当然了,PC平台也并非是育碧最大的金主,真要感谢的话,育碧还是得感谢一下索尼的PS4,毕竟PS4平台收益占到了育碧总游戏收入的27%。之所以PS4与Xbox One会有如此之大的差异也是有多方面原因的。一方面是因为PS4玩家总数就远超Xbox One玩家数,另一方面则或许和育碧的游戏类型有关,毕竟有不少美国Xbox One玩家只对“车,枪,球”感兴趣,而这类游戏正好是育碧的软肋。排在PC和两款次世代主机之后的分别是Xbox 360和PS3(均为10%),任天堂的Wii和
虽然育碧老大Yves Guillemot一再表示反对,但是威望迪还是在上周五增加了育碧的持股量。几天前,暴雪娱乐的前东家,法国娱乐集团威望迪斥资1.4亿欧元购入了6.6%育碧股票,随后,育碧CEO Yves Guillemot曾在内部邮件中对这笔交易表示“不欢迎”。但威望迪似乎并不以为意,他们宣布进一步购入育碧的股票,将持股量增加到10.39%。威望迪在一份声明中表示:“威望迪的行为是自主独立的,并不牵扯到第三方机构,也不意味着对育碧和Gameloft的股票或表决权达成销售协议。威望迪保留进一步控股这两家公司的权利,具体情况视市场而定”有人担心威望迪会继续购入育碧股票,最终成为大股东并参与到育碧的高层决策中,但这种担心目前并没有可靠依据。不过Guillemot表
育碧CEO Guillemot日前表示,面对Vivendi购买育碧6.6%股份的要求,他坚决反对。在一封透漏给媒体的邮件中,育碧Guillemot先生指出,Vivendi欲求强势购入育碧的娱乐业务,而他表示,育碧股份独立,才能够发挥原创性、创新性,能够自主的承担风险,为世界各地的玩家带来真正的育碧风格作品。这是他作为CEO一直坚持的东西。他指出,30年以来,我们从来都是保持独立,创意独立,风险自主,这个信念让我们走到现在,成就现在的育碧。当然,CEO先生如此激动,恐怕是育碧内部已有分歧了吧。
育碧已经加入了开放游戏联盟(OGA,Open Gaming Alliance),并宣称PC玩家对公司非常重要,“决心满足PC玩家的需求”。这里先科普下什么是OGA。OGA的前身是PGA,也就是PC游戏联盟,最初是在2008年的游戏开发者大会(GDC)上成立的。它是一个非盈利性组织,由硬件厂商,游戏开发者,游戏发行商等成员组成,目的是宣传PC成为主要游戏平台。2014年PC游戏联盟更名成开放性游戏联盟(OGA),现在的重心是聚焦所有的主流非主机游戏平台,比如Windows,苹果的OS X系统,Steam OS系统,Linux,平板电脑,笔记本等平台。成员包括育碧,雷蛇,联想,戴尔,Unity等。育碧消费者和市场经理Sandrine Caloiaro发言称PC玩家对育碧非常重要,他们也决
众所周知育碧开发的Uplay服务最后因为种种原因导致失败,但是育碧并没有放弃类似的计划。育碧今天正式公布了“育碧俱乐部”,这是一款全新的跨平台、包含各种奖励内容的服务,计划稍后发行。其中包含游戏奖励、徽章系统、额外游戏内容添加、Beta测试参与、限量版、店铺折扣等福利。
2年前出售动视暴雪控股的法国传媒集团威望迪(Vivendi)现在又重返游戏业,这次他们投资的是育碧和手游大厂Gameloft。根据《华盛顿邮报》报道,威望迪购买了育碧6.6%的股份,价值1.4亿欧元,而对Gameloft也是持有差不多的股份,6.2%,价值2000万欧元。由于威望迪的投资,育碧股价上涨了14%,而Gameloft则上涨了17%。2013年7月,威望迪卖掉了对动视暴雪85%的持有股份,价值超过了80亿美金。当时威望迪宣布公司想将业务重心放在电视和音乐上。另外也有迹象表明公司内部高层之间关系比较紧张。法院档案透露在威望迪购买动视暴雪期间,动视CEO Bobby Kotick差点被炒掉。育碧和Gameloft发表声明,二者都宣布尽管有威望迪投资控股,但是公司都“保持独立”。育
全球知名的游戏开发发行公司育碧今天对外宣布,将收购Longtail工作室,该工作室擅长制作休闲及社交游戏,此前曾与育碧在《摇滚史密斯》等游戏展开过合作。负责育碧手游业务的高管说:“我们继续提升旗下的移动游戏业务,并且致力提升该领域开发工作室的实力和数量。在哈利法克斯的这个30人的开发团队给我们带来了相关丰富经验的同时,也对育碧的文化和流程非常了解。我们相信育碧哈利法克斯(原Longtail工作室)有成为顶级手游工作室的潜力。”据悉育碧哈利法克斯目前有多个未公开的手游正在制作当中,是不是以后刺客信条手游就由他们负责开发了吗?
育碧游戏设计师Jason Mark日前借蝙蝠车灵感,打造了一套装甲蝙蝠衣作品,造型炫酷,未来机械感十足。Jason Mark目前负责《孤岛惊魂4》和《彩虹6号:围攻》,经常会脑洞大开,设计绘画出一些优秀作品,一起来欣赏一下吧!
今年七月中旬,育碧制作人Jade Raymond(曾为《刺客信条》做出巨大贡献)宣布加盟EA,并成立了全新工作室Motive,该工作室将协助Visceral共同开发《星球大战》系列新作。说道《星球大战》,目前该系列最新作品《星球大战:前线》在国外可谓火爆至极,不过对FPS类型或许让大家无法过一把探索瘾,但也不要失望,下一款《星球大战》游戏或许可以满足大家的愿望。其中有三条要求值得注意:1、全职为Motive工作室设计次世代《星球大战》游戏。2、将成为新IP研发团队的一部分,设计核心创新内容与系统。3、非常了解如何构建沙盒游戏的系统。根据以上三条要求来看,EA已经把制作沙盒游戏提上日程,目前还不清楚这两款游戏均为开放世界,还是其中一款游戏为开放世界。无论如何,EA已经开始向沙盒游戏进军,如果下一款《星球大战》能
Gameloft公司到目前为止,法国移动商Gameloft已经关闭了7家他们认为无利可图的工作室。公司CEO Guillemot称,这些被关闭的开发工作室都是被总公司认为没有发展前途的工作室。关闭它们可以有效减少公司开支。Gameloft并没有公布被关闭工作室的名单,但是有报道称,东京工作室正在进行裁员。Guillemot表示,这些裁员和关闭工作室的原因都是由于公司上半年有三款游戏在日本和中国的发售状况非常差,造成公司亏损,为了在下半年可以缓解公司财政压力,才采取了一系列的相应措施。Gameloft是一个拥有大量客户和强大品牌的公司,CEO表示对让公司走出低谷充满的了信心。小编认为,Gameloft也是一个为我们带来了很多好游戏的公司,希望它能顺利走出低谷吧。
微软Xbox One主机的“绝活”向下兼容阵容有望进一步扩大。日前育碧暗示他们正在考虑将大量之前Xbox 360上发售的老游戏重新带到Xbox One平台。作为最早一批支持Xbox 360向下兼容成员之一,育碧今日在网络上作调查,要求粉丝们投票选出他们喜欢带到Xbox One次世代主机上的游戏名单。尽管育碧墨西哥FB官方页面还没有公布一个粉丝们可以投票的表格,不过官方还是贴上了一张图片,从上面我们可以看到很多上世代的经典系列游戏。这包括《刺客信条》系列,《细胞分裂6:黑名单》,《幽灵行动》系列,《雷曼》,《彩虹六号》,《孤岛惊魂3》,《波斯王子》等游戏。话说大家最希望看到哪些作品“重登”Xbox One呢?
据外媒消息,育碧计划在马来西亚建造一个“次世代主题公园”,这家法国游戏发行商希望通过凭借公司曾推出多部世界知名游戏系列和设计高互动性游戏体验的经验为消费者带来一个“革命性”的主题公园体验。该项目由育碧Motion Pictures和RGS公司联合指导。主题公园建在马来西亚的首都吉隆坡,占地1万平米。据称主题公园将提供一个“独创性的游乐设施,旅游景点和表演秀”,而这些将根据育碧旗下游戏《刺客信条》、《舞力全开》和《疯狂兔子》等IP改造。育碧表示将会在2020年试营业。除了主题公园外,育碧Motion Pictures还在开发四部根据游戏改编的电影。其中大家最关注的就是《刺客信条》电影,定于2016年12月21日上映。
育碧近日通过Steam商店页面透露了《僵尸》PC配置信息。PC玩家最低需要64位系统,4GB内存,Core2Duo 处理器和一张支持DX9.0c的显卡。下面一起看看这款游戏的详细PC版配置。《僵尸》官方PC配置:最低配置:OS: Windows 7 SP1 (64bit version only)Processor: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHzMemory: 4 GB RAMGraphics: nVidia GeForce GTS 450 or AMD Radeon HD5770 (1024MB VRAM)DirectX: Version 9.0cHard Drive: 25 GB available sp
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