近日,顽皮狗公司员工Becky Dodd在推特上表示,当她回家时,自己当天已经工作了14小时以上。这位员工在2013年入职顽皮狗,如今也已经成为公司老员工了。 在看到这一消息之后,外媒COGconnected很快与顽皮狗取得联系并抛出了一连串的问题,其中包括“员工Becky Dodd是否因为《最后的生还者2》开发工作而不得不工作14小时以上”这样的问题,但目前顽皮狗公司并未对这些问题进行回应。外媒表示,由于目前官方并未对这些问题进行回应,那么就很难确认员工Becky Dodd是否真的参与了《最后的生还者2》的开发项目,如果她的推文道出了公司的实际情况,那么顽皮狗公司内部可能也盛行加班文化。 而早在2016年,顽皮狗公司当时的创意总监Amy Hennig就提到过公司内部出现的臭名昭著的加班现象:“我在顽皮狗公司所
顽皮狗工作室的老将Bruce Straley日前公布消息,他将从工作室离职。Straley已经在顽皮狗工作室干了18年,他在1999年进入顽皮狗,并起先负责《古惑狼赛车》的杰克与达斯特系列的美术工作。之后他担任了《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的共同艺术总监,并被点为《神秘海域2:纵横四海》游戏总监。此后他以游戏总监身份,领衔开发了《美国末日》,接下来他又监督了《神秘海域4:盗贼末路》。斯特拉利的作品获得称赞,其中《美国末日》得到高度评价,获得一系列奖项与提名。在公司网站的博客中,他透露了此消息,表示“这是职业生涯中最难的抉择”,并称顽皮狗为“自己的家”,以及“在这只高超团队里工作受益匪浅”。之后他解释“在经历过三个要求极高的项目之后,自己远离办公室休息了一段时间,认为自己的精力现在集中在其他领域,觉得是时候做出
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