在今年5月时,在日本总务省公布的《技术标准通过设备检索书》中,存在着索尼互娱的所谓CFI-2100新型号登录记录存储,当时推测或许是PS5的新型号,近日在亚马逊的欧洲部分区域出现了明确标注CFI-2100的商品信息,似乎证实了索尼互娱的新计划,或将推出低容量版PS5。 距离索尼互娱下一代主机PS6推出仍然还有不短的时间,索尼互娱或许想让PS5再度发挥余热并不奇怪,据悉,本次“泄露”的CFI-2100型号PS5标准内置存储容量为825GB,比起正常版PS5的1T容量略低,之后如果上市的话,预计价格会有所降低。·目前索尼互娱官方并未就此事发表正式回应,敬请期待后续消息。
近日,有关索尼新一代 PlayStation 掌机的消息陆续曝光。据多方爆料,这款小型化设备的性能将接近 PlayStation 5 标准版,同时不会影响 PlayStation 6 的整体性能发展。 在最新一期Broken Silicon播客中,Massive Damage 工作室的 Bryan Heemskerk 表示,外界担忧的“掌机拖累次世代主机性能”的情况并不会发生。他认为,相比掌机,PC 端的游戏移植更有可能对 PS6 构成限制。Heemskerk 指出,如今游戏在缩减规格方面更注重分辨率目标优化,而非单纯降低画面设置。借助 DLSS、FSR 等图像放大技术,性能差距能够通过软件手段有效弥补。例如,《赛博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技术,在部分表现上甚至优于 Xbox Se
SIE宣布,将于9月17日为PS5推出系统更新,本次更新将带来DualSense无线手柄跨多设备配对功能,最多连接4台设备。此外还有全新的“节能”模式。根据此前介绍,此次更新允许玩家将DualSense无线手柄注册在多个PS5主机和其他设备上,并可快速切换使用。同时,新加入的“节能”模式可以在支持的PS5游戏中降低性能,以减少主机的能耗。《死亡搁浅2》《恶魔之魂》《羊蹄山之魂》等游戏都将通过更新支持该功能。
SIE发布了2024财年PlayStation部门收入结构分析表,图表显示PlayStation当前最赚钱的并不是硬件和游戏,而是游戏内的微交易等。最不赚钱的是实体游戏,仅占3%。 PlayStation 2024财年收入构成:附加内容(Add-On Content) - 29%,包括微交易和DLC,例如游戏内货币、道具以及扩展包。硬件(Hardware) - 24%数字版游戏(Digital Software) - 20%,统计所有在PSN上销售的第一方与第三方完整游戏网络服务(Network Services) - 14%其他(Other) - 10%,包括PSVR和外设实体游戏(Physical Software) - 3%,包括实体光盘销售的第一方游戏、第三方游戏的版权费,以及捆绑销售的游戏收入
PlayStation 5 在疫情期间发售,彼时全球芯片短缺导致供货不足。然而,随着供应恢复,PS5 的销量已逐渐追赶上来,并展现出稳健的增长势头。尽管外界曾有观点认为索尼已不再关注硬件销售,而是将重点转向月活跃用户,但在最新的财报中,索尼重申 PS5 销量仍是关键绩效指标。索尼新任首席财务官此前曾表示,单纯依靠扩大硬件销量的旧模式已不再具备财务可行性。与此同时,有消息称,目前唯一带来利润的主机型号是 PS5 Pro。基于此,索尼加大了对在线服务型游戏的投入,希望通过软件实现更多盈利。在拓展用户群体方面,索尼已将部分第一方游戏移植至 PC 平台,并推出了跨平台作品,例如《绝地潜兵2》已登陆 Xbox。此举旨在扩大受众覆盖并提升用户参与度。不过,索尼仍明确指出,硬件销量对公司业务具有重要价值。数据显示,PS5 的
玩家在PlayStation Network的个人资料中,想要更多的个性头像就需要去购买虚拟头像,但是商城规则限制不能单独购买,于是卖家往往会捆绑不少劣质游戏一起打包,越来越让玩家们不满。·比如测试在PS5商店搜索avatar bundle关键字后,跳出的产品基本上全是捆绑了那些不知名的解谜、射击劣质游戏的打包组。·当然,不排除也有能捆绑良心游戏的,但是以玩家之力挑出来难上加难,实际上绝大多数都是那些一眼扔的垃圾游戏。·针对这个现状,很多玩家都呼吁官方复活原来的“高级虚拟头像” 功能,PS4商店似乎有些缓解,然而PS5的商店仍然不能单独购买。·业内媒体指责索尼互娱放任PS5的商店PSN头像市场乱象不管,才导致垃圾游戏遍地走,不过近期官方有了新动向,似乎正在清理那些刻意模仿名作的垃圾游戏,今后还需要静观其变。
与PlayStation 4主机时代类似,索尼为PS5推出了多款采用不同配色与主题的DualSense手柄,既有致敬PS1经典配色方案的款式,也有最新出的《宇宙机器人》款手柄。这些手柄都很容易买到,价格也不高。但其中有一款专属配色版本仅在今年沙特阿拉伯举办的电子竞技世界杯期间限量发售,十分稀有且价格很高。但不幸的是,其中一只在运输途中遭损毁。 据外媒报道,专门致力于归档各类主机、手柄及其所有变体的收藏组织Consolevariations以 1300 美元中标获得该手柄,计划将其纳入馆藏。但通过荷兰邮政(PostNL)运输的途中,这只手柄遭到毁灭性损坏,不仅无法使用,也失去了存档价值。 值得注意的是,本款手柄并没有绝版,仅因产量有限而稀有。在国外二手平台上也能搜到近17条销售信息,价格从 400 美元(不
索尼的 PlayStation 5 在日本的销量已突破 700 万台,根据最新的Famitsu统计数据显示(时间范围为 9 月 1 日至 7 日)。其中,标准版在该周售出 36,877 台,而数字版售出 7,315 台。目前标准版的累计销量约为 5,771,474 台,数字版则为 992,697 台。与此同时,PS5 Pro 在过去一周仅售出 2,133 台,自近一年前上市以来的累计销量为 245,766 台。尽管该地区的售价有所上涨(随后涨价也波及美国市场),PS5 的销售仍保持在一个相当不错的水平。不过,它的增长速度明显落后于任天堂 Switch 2,后者仅在四个月内就在日本达到了接近 200 万台的累计销量。索尼上月宣布,PS5 全球出货量已达 8,030 万台。在截至 6 月 30 日的季度中,公司出货
据舅舅摩尔定律已死爆料,FSR 4将于2026年初(Q1)支持PS5 Pro。对于RDNA 3 GPU,FSR 4可能最早于2025年最后几个月支持,但也有可能和PS5 Pro一起在2026年初支持。 摩尔定律已死称这项工作已经取得了不小了进展,已经有大量开发商将FSR 4带到RDNA 3 GPU。在AMD完成PS5 Pro的FSR 4更新后,它将转向用于台式机和笔记本电脑的RDNA 3和3.5 GPU。之所以花费这么长时间,是因为AMD工程师必须为RDNA 3 GPU重写FSR 4代码。对于这项爆料,索尼已经联系了外媒,澄清称PSSR新版本(采用和AMD FSR4同一个算法),由AMD和索尼联合开发,将于2026年上线PS5 Pro主机。
外媒Insider Gaming独家获悉,PS6在首发时计划继续采用可拆卸光驱设计。 这种设计最早在PS5世代中期引入(Insider Gaming曾在2022年9月独家报道),当时的初衷是为了帮助PlayStation降低生产与运输成本。据多位不愿具名、因未获授权而不能公开谈论公司计划的消息人士透露,这一设计将在下一代主机中延续。与PS5及其可拆卸光驱相同,消费者可以选择单独购买“数字版”主机、购买与光驱捆绑的“传统版”主机,或是在之后通过单独购买光驱来实现升级。一位消息人士表示,除非最后时刻出现变动,否则PlayStation对这一决定非常“坚定”,因为PS5的可拆卸光驱在公司内部的各项指标上都达成了目标。该人士还强调,这一决定是在“充满不确定性的时期”做出的(很可能是指关税/贸易战),目的是降低制造和运输
据报道,一款新型号PS5数字版主机——PS5 Slim Chassis E即将在欧洲发售,将带来一个相当重要的改动,这实际上让新版本的发布感觉像是主机的又一次变相涨价。该型号主机最初于2025年6月在日本提交的认证文件中发现。知名舅舅坤哥@billbil-kun爆料,这款全新CFI-2100型号主机将于9月13日在欧洲上市,售价499欧元,与目前的售价相同,不过新主机的SSD硬盘容量变小了,不再是1TB,而是825GB。主机包装上还将贴有醒目的825 GB标签,以便轻松区分当前版本和下一代硬件版本。新型号旨在“优化生产成本”,其825GB的SSD容量比当前所有数字版PS5都要小。考虑到当今游戏容量都很占用硬盘空间,而纯数字版无法运行实体游戏,因此缩减SSD容量似乎像是挤破脑袋想到的优化成本举措。不过,带有光驱的
据知名舅舅“摩尔定律已死(MLiD)”爆料,索尼计划推出一款配备类似于任天堂Switch电视底座功能的PS6掌机,底座模式下性能超过PS5基础版,轻松碾压最新公布的ROG Xbox Ally X掌机。 在其最新视频中,MLiD分享了“PS6掌机”的具体技术规格。据悉,这款掌机将与性能更强大的PS6家用主机同时发售。MLiD指出,已看到“多份文档”明确指出,计划中的PS6掌机可以像Switch一样进行对接,并称其对接后能够以超过基础版PS5的性能原生运行游戏。据报道,PS6掌机将搭载AMD APU,该APU包含四个Zen 6c核心,以及两个专门用于系统任务的核心。此外,据称PS6将搭载16 x RDNA 5 CU GPU,掌机模式下主频为1.2GHz,底座模式下主频为1.65GHz。根据规格成本推测,PS6掌机的
近期次世代主机PlayStation 6以及Xbox新机型的硬件消息均被频繁爆料,而近日,知名爆料人Kepler L2在NeoGAF透露AMD新款GPU将支持大量硬件光线追踪加速技术,且次世代主机光追性能可获得大幅提升。 爆料起因是图形技术达人LeviathanGamer在X平台对NVIDIA RTX Hair的技术进行评论,其认为目前仍有大量技术可有效提高光线追踪的运行效率,包括快速矩阵乘法(fast Matrix Math)、2x Intersection Testing、统一的 LDS/L0 缓存、专用堆栈管理和遍历硬件(Dedicated Stack Management and Traversal HW)、一致性排序硬件(Coherency Sorting HW)以及3坐标解压缩几何硬件(3-coor
在高玩的世界里,DIY的乐趣无穷无尽,日前一位硬件区动手高玩展示了自己的杰作,一台自带屏幕的魔改PS5,仅重2.8Kg手提可走有电直接玩。·高玩TERA是现实中一名在读的研究生,自己将PS5进行了从里到外的全方位魔改,最大限度的精简尺寸并附上了一块显示屏,达到了手提可走有电直接玩的境界。·这种级别的改造已经绝对称得上工程师水平了,包括电路板的焊接改造,连接材料的强度于重量控制,整体模块的排布等等,引发网友惊叹点赞。
索尼成为最新一家提高主机价格的游戏巨头,此前任天堂和Xbox也采取了类似举措。尽管玩家刚刚适应了新的定价,但业内分析显示,未来价格可能还会继续上涨。 据知名分析师Matt Piscatella表示,PS5全线涨价是必然之举,而且可能不是索尼最后一次宣布类似调整。虽然该分析师未直接谈及Xbox或任天堂,但他暗示它们也可能采取类似策略。特别是任天堂,由于Switch2仍以450美元原价销售,有可能成为下一波涨价的对象。本世代硬件价格逆势上涨在很大程度上受到美国关税影响,但游戏厂商也逐渐意识到传统主机模式的局限性。因此,许多厂商试图通过涨价来最大化在停滞的硬件销量上的利润,新定价正是这种策略的延伸。分析师认为,考虑到过去几年的市场情况,这一预测较为可靠。 对玩家而言,现在可能是购买新一代主机的相对好时机,包括PS5、
我对PlayStation的白金奖杯数量还停留在5年前某沙特肝帝的3000个,如今,已经进化到可怕的15000个了,更可怕的是他还仅仅只是世界第二。这位来自英国,自称"奖杯猎人"的玩家"timpurnat"在社交媒体发文透露,他已100%完美通关15000款PlayStation游戏,PSN等级达到满级999级,累计获得387000个奖杯,志在成为全球完成度最高的PlayStation玩家。在PSN Profiles排行榜上,timpurnat以15032个白金奖杯(截至发稿前)、20422230积分位居第二,与榜首dav1d_123的15489个白金奖杯、21228060积分相差无几。dav1d_123于2023年12月获得了"经认证最多白金奖杯"的吉尼斯世界纪录。为冲击榜首,timpurnat已完成1630
随着PlayStation确认PS5主机自从8月21日起涨价50美元,本世代主机最后的价格坚守者终于失守。GameStop迅速推出限时促销活动,为计划购买PS5的玩家提供额外换购补贴。 GameStop在回应PlayStation涨价的声明中宣布:即日起任何通过旧主机换购PS5的消费者均可获得额外50美元补贴。无论是想转换阵营的Xbox Series X|S用户,还是持有Xbox One、PS4或任天堂Switch的玩家,均可享受此优惠。这意味着只要持有符合条件的旧主机,玩家就能通过GameStop的补贴完全抵消PS5的涨价成本——不过这份慷慨并非长期有效。声明底部的小字条款显示:主机换购额外补贴活动仅持续至2025年8月23日。 该促销的限时性与隐蔽的条款说明引发了负面反响。最高赞回复提醒玩家:“GameSt
索尼宣布,PS5将在美国地区涨价50美元,涵盖机型包括PS5光驱版,PS5数字版和PS5 Pro,将于当地时间8月21日起生效。涨价后的价格:PS5光驱版:549.99美元PS5数字版:499.99美元PS5 Pro:749.99美元SIE全球营销副总裁Isabelle Tomatis解释说:“和许多跨国公司一样,我们也在持续应对充满挑战的经济环境。因此,我们做出了一个艰难的决定,从8月21日起提高美国地区PS主机的建议零售价。”PS5配件以及其他国家PS5的价格暂不受影响。此次涨价正值全球市场因美国关税而动荡之际,同时也与其他游戏公司类似的涨价形成呼应,比如8月1日时任天堂美国宣布初代Switch售价。索尼选择在今天宣布这一消息也颇为耐人寻味,因为这正值消息不断的科隆游戏展(Gamescom)周。今年早些时候
近日PS前高管肖恩·莱登(Shawn Layden)接受外媒Gamesindustry采访,谈及AI对游戏行业的改变。他认为AI对游戏行业的影响被严重高估,这种新兴技术并不会如一些CEO所期待的那样,带来大幅成本削减。莱登表示:“我看到很多关于AI将如何彻底改变游戏行业的预测和判断,而提出这些观点的人大多并非游戏行业从业者,他们认为AI有办法加速某些功能的实现。”他继续说:“我认为AI对游戏的影响,就好比Excel对注册会计师的影响一样,用宏来做加法确实比计算器更好,但会计师仍需具备足够的专业知识,才能判断计算结果是否正确,以及如何解读这些数字。”莱登还提到,许多游戏公司为降低成本而采用“外包开发”模式,“早年会出现这种情况:把游戏工作外包,最后因为海外外包公司和本地开发团队无法达成共识,导致返工九次,倒不如我
PS4时代的PlayStation掌门人Shawn Layden认为,游戏行业的技术水平已经达到了瓶颈,大多数人其实分辨不出90帧和120帧的区别。Layden发表这番言论之际,主机世代的更新换代正变得越来越平淡,越来越缺乏“代际感”。从2D到3D的转变,毫无疑问是划时代的。Xbox到Xbox 360的飞跃带来了高清画质和更强大的在线功能。相比之下,PS5和Xbox Series X|S世代只是一次渐进式的升级。他在接受gamesindustry.biz采访时直言:“我觉得我们在技术上已经达到平台期了。说实话,有多少人真的能分辨90帧和120帧的差别呢?”那么,硬件厂商和主机制造商接下来该怎么走?Layden建议,应当更多聚焦在“让产品更便宜、更简单”,以及吸引更多硬件公司参与,而不是一味追求人眼几乎无法察觉的
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