任天堂在2026财年上半年度财报会议上公布了新一代主机Nintendo Switch 2的性能与用户转化新数据。公司透露,约84%的Switch 2用户曾拥有初代Switch,显示了两代主机之间异常顺畅的用户过渡。与此同时,任天堂确认了重大战略转型——未来开发资源将主要集中于Switch 2平台。 报告中明确写道:"今后,我们将把主要开发重心转向Switch 2,并围绕新平台拓展业务。"虽然初代Switch的游戏开发仍在继续,但重心早已开始向Switch 2倾斜。而此次在Switch 2发售五个月后正式官宣,暗示着任天堂可能已准备完全停止为前代主机开发游戏。 这当然不意味着任天堂已停止为Switch开发游戏——数周后我们将迎来《银河战士Prime 4:超越》,另有多款作品已官宣将于2026年发售。但最新表态意味
任天堂于11月5日正式推出全新官方应用“Nintendo Store”,该应用已在iOS和Android平台同步上架。原名为“My Nintendo”的应用现已正式升级并更名为“Nintendo Store”。此次发布标志着原“My Nintendo”应用全面升级为以商城功能为核心的独立平台。 新版应用最显著的变化是将商城功能设为首页核心,新增“搜索”与“心愿单”专属标签,用户可通过分类筛选快速定位Switch主机、配件、实体及数字版游戏等商品,并直接跳转至官方商城完成购买。同时,用户还可开启促销通知,当心愿单中的商品打折时会收到推送提醒。 应用延续了多项实用功能:· 通过关联任天堂账户,可查阅自3DS/Wii U时代至今的完整游戏记录(需提前绑定Nintendo Network ID)· 在官方门店及活动现场
在近日发布的2025/2026财年第二季度财报补充材料中,任天堂公布了一系列关键用户数据,揭示了其全球用户生态的强劲规模。数据显示,旨在与玩家建立长期关系的“Nintendo Account”系统已成为公司连接全球用户的重要桥梁。 根据官方报告,截至本财年第二季度,任天堂已拥有超过4亿个Nintendo Account账户。任天堂在报告中强调,Nintendo Account是连接公司与消费者的核心纽带,通过多样化的互动机会深化用户关系,从而建立起一种能够“跨越世代”的长期联系。 此外,报告同步更新了其他关键业务数据:年度活跃玩家数量达到1.28亿。据官方说明,该统计是指在过去12个月内,在Nintendo Switch或其后续机型上至少启动过一次游戏软件的Nintendo Account数量(不包含仅使用eS
近日Circana的分析师Mat Piscatella,发文讨论了实体主机游戏出版的衰退,强调了数字化购买的趋势。他指出,目前任天堂是最后一个以实体为主的发行商。然而,随着任天堂Switch2的推出,其数字销量的增长速度甚至超过了最初的任天堂Switch。任天堂虽然在美国市场仍维持实体销售和零售商为主的策略,但相比其他游戏制造商已经基本转向数字化销售,任天堂也开始加快向数字化的转变步伐。尽管在全球其他地区可能情况不同,但这一趋势在美国市场显得尤为明显。产业中确实存在一部分热衷于购买实体版游戏的消费者,但整体市场向数字化转移的趋势已成事实。特别是随着最新款Switch型号的推出,数字化销售在任天堂平台上的渗透速度亦有所加快。
任天堂于近日公布了截至2025年9月30日的上半财年财报。数据显示,次世代主机Nintendo Switch2的全球累计销量已达1036万台,展现出强劲的市场开局。与此同时,初代Nintendo Switch的全球总销量则攀升至1亿5401万台,持续巩固其作为史上最畅销游戏机之一的地位。 财报进一步揭示了新主机迅猛的增长势头。在7月至9月的第二财季中,Switch2单季度便售出454万台硬件及1195万份软件。基于这一超预期的表现,任天堂大幅上调了本财年的全年 forecasts:将Switch2的硬件销量预期从1500万台提升至1900万台,软件销量预期从4500万份提升至4800万份。 相比之下,处于生命周期末期的初代Switch本财季售出91万台硬件,全年硬件销量预期则从450万台微调至400万台。但其软
10月24日,任天堂宣布2025年的Switch 2日本官方申购已经全部结束,仍然没有抢到Switch 2的玩家只能采取其他方式购买。·任天堂在Switch 2上市时就出了官方申购的政策,即玩家向任天堂官方提交申请,然后官方根据申请人资格条件以及抽签决定玩家购买权,但是当时明确了今年只有三次机会,三次都没有抢到的玩家只能自认倒霉了。·任天堂没有公布明年是否仍然会采取申购形式。
据社交媒体平台上的对比数据显示,任天堂新一代掌机Switch2的独占游戏阵容正迅速积累,其数量据称可能已超过发售多年的索尼PS5,这一现象引发了玩家对两家巨头不同主机策略的广泛讨论。 一份在社交媒体上流传的对比清单显示,尽管Switch2上市时间不长,但其独占游戏数量据称已达到22款,而PS5自2020年发售以来的独占游戏数量为18款。分析指出,该统计将部分在其他平台推出的重制版作品也计入了Switch2的独占阵容,但结果仍显示出任天堂在新作独占方面的强势。 相比之下,受疫情及初期供应链问题的影响,PS5不仅面临供货困境,其首发独占游戏阵容也相对薄弱,例如《地平线:西之绝境》等第一方大作曾被迫延期。有评论指出,与上一代PS4相比,PS5在吸引买家的平台专属游戏方面显得后劲不足。任天堂与PlayStation正采
近日,任天堂官方正式宣布,将于2025年11月18日在新加坡、马来西亚和泰国正式推出Nintendo eShop与Nintendo Switch Online服务。此举标志着任天堂在东南亚市场的业务迈出关键一步,当地任天堂Switch及Switch2玩家将告别繁琐的跨区账户,享受便捷的官方服务。 通过此次上线的官方服务,新马泰三地玩家将能:直接购买数字内容:通过Nintendo eShop,玩家可以方便地购买并下载游戏及其追加内容。订阅在线服务:Nintendo Switch Online会员将能享受在线联机对战/合作、云端存档备份,以及专为会员提供的经典游戏库与独占游戏。本地eShop和Online的开通,将解决当地玩家长期以来的痛点。过去,由于没有本地化eShop,玩家只能将账户绑定至其他地区,面临汇率转换
来自彭博社的消息称,任天堂到2026年3月第,对于Switch2生产规模计划将达2500万台。·据悉消息源自某些不愿透露姓名的内部人士,如此规模的生产计划来自任天堂目前Switch2的好评发售形势,Switch2的世界热销趋势依然居高不下,业界预估截止到2026年3月底,任天堂首年度本期的Switch2的全球实际销量可能超过2000万台,达到历史新高。
尽管任天堂Switch 2主机已发售数月,日本主要电子商务平台雅虎拍卖(Yahoo! Auctions)于10月14日发布公告,宣布将继续维持对该主机的全面交易禁令。该平台明确禁止所有涉及Switch 2的交易列表,并首次将包含即将发售的《宝可梦传说 Z-A》与Switch 2的同捆套装纳入限制范围。公告指出,持续实施禁令的主要考量是防范"市场秩序混乱和欺诈性商品列表"。此举反映出该主机在日本市场的需求依然旺盛。 另一家领先的日本电商平台Mercari也在近期宣布将严厉打击投机性或欺诈性商品列表,并在公告中特别点名Switch 2作为重点监管对象。值得关注的是,该平台在6月主机首发时曾对Switch 2交易持相对宽松态度,但近期因平台上买卖双方纠纷频发而决定调整策略。这些措施与任天堂今年5月达成的反黄牛合作协议
尽管新一代游戏主机的价格不断攀升,但多数玩家仍对高价保持谨慎态度。近日,在游戏论坛ResetEra上,一项针对近3000名用户的投票引发热议,主题为“你是否会为一台售价1000美元的新主机买单?”结果显示,约72%的受访者表示不会接受这一价格。 根据投票结果,43.2%的参与者认为“1000美元太贵,绝不会购买”,29.0%的人表示“宁愿把钱用来组装一台游戏PC”。认为“只有在性能有重大提升时才可接受”的占15.6%,而选择“1000美元迟早会来,已开始存钱”的占6.3%。另有**6.0%**的玩家仅在主机具备“主机与PC混合功能”时才考虑购买。这项讨论源于玩家对次世代主机定价趋势的担忧。分析指出,从PlayStation 5与Xbox Series上市至今,主机及周边设备的价格已有不同程度上涨,这种持续上调在
任天堂Switch2在成为美国销售速度最快的游戏主机后,近日却传出遭黑客组织入侵的消息。据外媒报道,一个名为“Crimson Collective(深红集体)”的黑客组织声称已成功攻破任天堂系统,并发布多张疑似内部资料截图作为证据,内容包括生产资产、开发者预览版本及备份文件。 相关截图显示,泄露内容疑似涉及公司内部数据,但目前尚无法确认其真实性。任天堂方面尚未对此事发表任何官方声明。报道指出,“Crimson Collective”曾于早前攻击过软件公司Red Hat,并声称窃取了约570GB数据。若此次入侵属实,该组织可能再次造成严重影响。 业内分析认为,若此次黑客攻击得到证实,任天堂或将面临潜在的数据泄露风险。此前,任天堂曾遭遇类似安全事件,导致部分用户账户受到影响。截至目前,事件仍在持续发酵,外界正关注任
据日本共同社报道,10月9日,日本最大二手交易站Mercari(煤炉)发布新规则打击倒卖,禁止某些过热容易引发纠纷和价格虚高的商品上架,包括Switch 2等在内的过热商品都在限制之列。·尽管之前Mercari曾经制订了多项措施来制约恶意倒卖行为,然而效果甚微,本次的新规则将雅阁审核那些价格虚高的容易引发纠纷过多的过于热门商品上架,比如官方重点点名的Switch 2、宝可梦卡牌、麦当劳欢乐套餐等等。
近日市场研究公司Circana的高级总监Mat Piscatella发文称,任天堂Switch 2主机自发布以来的三个月内,在美国的销量已突破240万台。这一速度比PS4在2013年11月至2014年1月创造的最快销售速度还要高出5%,同期销量也比Switch初代高出了77%。Switch 2在8月的销量和销售额均位居所有游戏主机榜首。该主机的强劲销量成功抵消了PS5、XSX|S,以及老款Switch各自出现的两位数百分比销量下滑。值得一提的是,任天堂在截至2026年3月的财年第一季度财报中表示,Switch 2全球销量已超过600万台。该公司预测,第一年的销量将达到1500万台。
根据数毛社(Digital Foundry)的技术分析,任天堂Switch2确认搭载两种英伟达DLSS技术,其中就包括传闻已久的“轻量版”超采样技术。 通过对《赛博朋克2077》《街头霸王6》《霍格沃茨遗产》等已适配Switch2的游戏进行深度解析,数毛社的技术专家发现该主机似乎同时支持两种英伟达超采样方案。首套方案与PC端CNN模型相似,提供相近的图像解析、动态抗锯齿及视差遮蔽处理,目前仅用于提升至1080p分辨率的游戏。而另一套正是传闻已久的“轻量版”方案:静态画面呈现更锐利的解析度,但在动态场景和镜头切换时会关闭处理功能,直接显露原始像素间隙。该方案被运用于突破1080p分辨率的游戏场景。 为验证发现,Digital Foundry专家咨询了知名游戏开发者,确认Switch2确实预置多组DLSS方案。轻量
任天堂的混合形态游戏机在其本土市场再创里程碑。Switch系列主机在日本地区的累计销量已突破3600万台,稳居日本游戏机销售史前列。 最新数据显示,初代Switch主机(含标准版、Lite版及OLED版)累计销量已达36,005,504台。这一成就的达成正值市场焦点逐渐转向其继任者——于2025年6月发售的Switch2,该新机型在日本已售出超过200万台。周销量数据显示,初代Switch销量正逐步放缓,全系机型周销量仅1.6万台,而Switch2周销量超过4万台。尽管如此,初代机型上市八年多仍保持稳定销售,印证了其持久吸引力。 游戏软件同样创下瞩目成绩。全球常青树《我的世界》仅Switch平台实体版销量已突破400万份。若计入PSVita、PS4与WiiU等日本地区其他平台,该作在日实体版总销量已超过600万
消费者权益组织“游戏消费者权益协会”近日创建专题网站,呼吁玩家共同抵制任天堂,抗议其围绕Switch2游戏机采取的恶意营销策略。该网站旨在向消费者揭露任天堂如何通过误导性宣传制造稀缺假象,迫使玩家购买定价过高的主机及“售价80美元的Switch初代重包装游戏”。 该组织在网站上指控任天堂运用误导性营销手段人为制造供应紧张氛围,指责其通过操纵市场手段诱使玩家购买实际价值远低于售价的新主机,并刻意抬高主机、游戏及后续维修服务的价格。网站首页赫然写着“是时候切换到新的游戏平台了”,并强烈建议访问者通过选择其他平台来表达对任天堂的抵制。 “游戏消费者权益协会”的宗旨简明扼要:“本组织致力于纠正电子游戏行业的腐败现象,这些现象已导致3A游戏走向贪婪与臃肿。无论预算、国籍或生活方式如何,每个人都应享受游戏的乐趣。”该组织将
据彭博社报道,任天堂在Switch 2游戏卡带上仅为开发者提供了两种选择。根据彭博社的最新报道,任天堂Switch 2在硬件销量上表现强劲,但游戏行业内并非所有人都在庆祝。虽然任天堂自家作品的表现相当出色,但第三方开发商并未迎来通常伴随新主机发布而出现的软件销量提升。其中一个主要争议点,正是任天堂在新主机上对实体游戏格式的处理方式。在过去,开发者可以根据游戏数据需求选择多种不同容量的卡带,以控制成本。但据彭博社消息,Switch 2开发者目前只剩下两种选择:一种是容量高达64GB的卡带,但制造成本昂贵;另一种是更便宜的“游戏密钥卡”,需要玩家在游玩前下载大部分甚至全部游戏数据。而后者在玩家群体中颇不受欢迎。所谓“游戏密钥卡”,需要将实体卡插入主机才能运行,但卡带本身并不存储游戏数据,玩家依然必须依赖下载。正如晨
据眼尖的粉丝发现,部分任天堂Switch游戏的卡盒已从透明材质更换为与Switch2游戏类似的红色卡盒。这一针对原版Switch游戏卡盒的改动被发布在社交媒体上,但目前尚不清楚红色卡盒是否会成为任天堂未来发行的标准样式。 在Switch的生命周期中,该平台发行的实体游戏大多采用透明卡盒。这种设计允许开发商和发行商印制双面封面,方便玩家展示收藏。相比之下,Switch2的游戏卡盒采用红色非透明设计。虽然这使得它们在市场上与众不同,但Switch2的红色卡盒获得了玩家褒贬不一的评价,主要原因在于无法同时展示卡盒内外的双面艺术设计。 尽管Switch2的卡盒设计与前代截然不同,但部分原版Switch游戏却出现了明显变化。据Nintendeal在社交平台上报道,德国零售商Media Markt销售的《荒野大镖客》Swi
Virtual Boy曾是任天堂在90年代推出的虚拟现实掌机,如今有望在Switch 2上以复古形式重现。然而,当年该平台的市场表现不佳,对公司及设计师横井军平产生了深远影响。横井军平在任天堂工作数十年,参与设计了包括1966年的“Ultra Hand”、1974年的街机《Wild Gunman》、Game & Watch系列以及原版Game Boy等多款产品,对任天堂及整个电子游戏产业的发展贡献巨大。尽管如此,他也是Virtual Boy的设计者,并在该主机上市后不久退休。关于他是否因Virtual Boy失败而被迫退休存在争议,任天堂官方表示两者仅为时间上的巧合。Bullet-Proof Software负责人亨克·罗杰斯(Henk Rogers)在最近一次采访中表示:“Virtual Boy从一开
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