制作过《尘埃2》、《F1 2010》等优秀赛车游戏的开发商Codemaster近日确定将在本月底放出《F1赛车 2011》的相关消息。先前有消息称《F1赛车 2011》除了制作主机和PC版本以外还在制作新一代掌机NGP和3DS的版本。现在Codemaster接受采访称其将在本月24日墨尔本举行的F1大奖赛澳大利亚分站赛之前透露旗下赛车游戏《F1赛车 2011》的最新消息。“我们现在还不能透露任何消息,得等到墨尔本的F1初赛开始前才可以大量放出2011年F1赛车游戏的信息,期间将确认发售平台、发售日期以及大标题内容,”开发商Codemaster在一封给媒体的邮件中称。“我们还会邀请玩家向开发团队提问题,并有可能包含在以后的开发日志录像里。此外,还会提供走进我们工作室的机会以及可以试玩开发中的游戏版本。”《F1赛车
这款名叫“制作自己”的装置可以把微软体感附件Kinect识别出来的3D模型用来作为3D印刷的模板。设计者Karl D.D. Willis(卡尔 D.D. 威利斯)是在前不久的TEI大会(可触摸、嵌入式和具体化交互研讨会)上推出的交互体验装置。体验者的形态被Kinect识别,然后转换成一块块小拼图。这东西的潜力也许并非只是看起来很酷。如果今后的3D式打印变得便宜一些,那么人们就可以利用这项技术像拍即时成像照片一样拍摄3D版快照。微软体感附件Kinect推出以来就出现了各种各样有趣的应用,从播放PPT到控制小机器人,可谓无奇不有,今后还会推出怎样新颖的应用着实让人期待。
2010年对于硬盘行业而言是别具意义的一年,在这一年里,Western Digital西部数据出货数量份额正式超越了Seagate希捷。在2010年第一季度期间,西数公司成功超越了希捷公司,从而在硬盘市场占据了领先地 位。在随后的第二季度、第三季度以及第四季度,乘胜追击的西数并没有给希捷以反击的机会,成功将领先优势保持到了2010年结束。据专业调研机构Information Network透露,2010年全年全球硬盘产品出货数量增长17.1%,达到了6.535亿块。整个2010年期间,西数公司占据了硬盘市场31.4% 的市场,领先于希捷大概2个百分点,希捷去年在硬盘市场的份额为29.6%。市场份额排在希捷之后的硬盘厂商是Hitachi日立,该公司份额为16.4%;再往后东芝/富士通硬盘市场份额为12.6%,三星
日本媒体报道,3DS上周六正式在日本上市(开箱视频),任天堂为周末上市出货了40万台3DS,这显然没能满足广大玩家的需求,所有出货的3DS几乎在一天之内就销售一空。在3DS发售前东京主要零售店前已经排起了400-900人不等的长队,很多人在前天半夜就在这排队,有的在冷风中等待了10多个小时,各大零售店开卖时间在早上7:45-10点之间。Andriasang报道称,东京主要零售店的3DS当天下午就销售一空,周末准备的40万3DS几乎在周六一天就全部卖完。日本零售店昨天已经开始新一轮的3DS订货,因为任天堂先前已经制定了150万台的日本首月出货目标,3DS日后还会更多涌向日本市场。
天使一直是人们心中圣洁、善良的象征。虽然每个人心中的天使都不同,但洁白的双翼、美丽的面庞往往是不变的主调。作为魔幻世界的经典形象,天使也成为当今游戏里最常见的设计元素之一,国外设计师对天使的迷恋之情更是无法用言语表达。今天小编为大家带来的几十张国外设计师图画,完全脱离治愈系画风,看看哪种能诠释出你心中的那个天使。国外绘图欣赏:
中国人民又一次向世界展现了他们对变形金刚的热爱,以及在制作机器人方面的天赋。这就是我想向各位介绍的由“中国制造”的威震天.XD,这个威震天的制造者是一位来自广东省的建筑师。真是令人永生难忘!此坦克(长4.5m 宽3.2m 高2.5m 重5吨)是根据堕落复仇的威震天为原型制作,并由百余个复杂部件所组成。通过制作者口中我们得知,制作过程充满曲折。履带部分是最为复杂的部分,前后就修改了不下十次方案。不管怎样,终于把这个庞然大物弄出来了,重量差不多有5吨。不过几个部分都是可以分拆的。庞然大物:威震天坦克与人的比例正面效果前侧效果背侧效果背部效果整体效果背面整体效果
人类对于外星人这种生物,一直抱有着盼望但又畏惧的矛盾心理。试想一下,在茫茫的宇宙中,如果只有人类这一种智慧种族,这是多么悲凉的一件事,这就相当于你一个人被困在了撒哈拉沙漠的绿洲上,虽然暂时不用担心生存,但当遭遇灭顶之灾时,你只能依靠自己的力量,没有外力能够帮助你。如果只有人类这一种智慧种族,那人类的发展也只能依靠自己的努力,没有任何的捷径可以寻找。但要是有外星人呢?另外一种心理便伴随而生,如果外星人智慧程度太低,那对于人类便没有任何帮助,就相当于我上面写的东西,有却没用,还不如没有,我们有去培养外星人的功夫,还不如去培养培养地球上的海豚和猩猩。那如果外星人智慧很高呢?我们就得担心会不会遭受侵略了,毕竟在地球上弱肉强食是普遍的真理,你很难保证在宇宙中不是这样,如果外星文明比我们先进很多,那他们干嘛要指导我们发展,
《国土防线》的开发者Kaos工作室认为FPS风格游戏需要更多的开发者勇于承担风险,开拓创新。在一次访谈中,首席关卡设计师Rex Dickson认为玩家不再需要“现代战争”或“光晕”类射击游戏。他说:“作为一个游戏设计者和玩游戏者,我希望人们提高标准。Kaos可以制作出另一款中东战争游戏,或者一个身穿护甲的太空战士与异形PK的游戏,但市场对这类游戏还有需求吗?”Dickson解释道,如果大发行商不敢干冒其险,那么挺身而出的责任就落到规模较小的制作组身上。“如果你要打破大家都在做的模式,那肯定会有大量风险。也许这不适合Bungie(《光晕》制作组)、微软和索尼,只会拿某个游戏系列一直做到烂,但对于我们这些小人物,还有第三发行商THQ,必须承担起这些风险并进行突破。”在强调发布一款新系列游戏的压力时,他补充道:“其实
前段时间我们放出了《死亡空间2》中艾莉MM的真人扮演者,现在又有人找出了艾萨克的配音演员Gunner Wright的真容,从图片上,确实有几分神似呢。(《死亡空间》一代中艾萨克的配音演员是谁?不得而知)此外,PC版的《死亡空间2》即将迎来一个众玩家急需的补丁。诸如精英工程师防护服在完整通关后的显示问题,核心模式中的正常存档/删除问题都将会修复。
英国华威大学的一队工程师开发出了一种利用体感技术的机器人,它可以进入倒塌建筑或危房中去搜索幸存者。得益于体感技术,这种机器人可以准确地模仿其周围环境,并找出可以有幸存者被困的地方。该项目的机械工程师Peter Crook说:“整个项目的目的是为了保护搜救队员的生命,其实并非设计用来拯救被困人员,但可以帮助搜救人员更好地完成工作。你需要的仅仅是2个人的小组(大大节省人力),以远程遥控方式操纵机器人去寻找幸存者。”去年,该机器人在德国举办的欧洲机器人救援类设计第一名。Crook说把体感技术引进3D映射科技,每个机器人的成本降低了2000英磅,今年春天微软还将发布体感开发套件,可谓前景大好。
前段时间Bizarre Creations游戏开发小组被动视强制关闭,现在Bizarre的一些前任员工重组成为一家名为“Lucid Games”的新游戏开发公司。这家新建立的工作室位于英国的西北部,由Bizarre前任高管Pete Wallace(皮特·华莱士)继续领导,不少员工都是来自Bizarre。该工作室有望制造50个就业岗位。“有Bizarre曾经辉煌的历史在前,我们很骄傲能够成为Lucid的一份子并投身于英国游戏开发社区,”华莱士说道。“我们计划建立一个鼓励跟合作伙伴、顾客以及其他开发商畅通交流的新工作室。”Lucid商业主管Andy Davidson(安迪·戴维森)在接受利物浦每日邮报的采访时称工作室会努力恢复到Bizarre原来的高水准——当年让动视欣然收购的水准上面。“我们想要重新掌握Bizar
制作出《终极刺客》和《凯恩与林奇》的IO Interactive工作室最近似乎很寂寞,于是他们今天宣称他们正在制作公司史上最棒的一款游戏。好吧,这可给我们出了一个难题,这个“最棒”的游戏会是什么呢?《终极刺客5》?《凯恩与林奇3》?还是一款全新的游戏?现在看来最有可能的备选答案是《终极刺客5》,该作之前被人宣称将于今年年底发售,但现在还没有任何具体消息放出。不管他们在做什么,只要能够名副其实就好,让我们来看看到底什么是“史上最棒”。
美国国家科学基金会的一份研究报告认为,如今的多核处理器需要更好的方式来编程。马里兰大学的一位研究人员在1月份出版的美国计算机协会的旗舰级通讯刊物上称,为了有效使用多核处理器,IT业需要彻底反思它已使用了50多年的基本计算机体系结构。马里兰大学高级计算机研究所教授Uzi Vishkin在论文中称:"近期从单处理器计算机系统向多处理器平行系统的大规模迁移,要求对建立新系统并为之编程的计算机科学的许多方面进行彻底改造。"Vishkin甚至提供了一份新体系结构抽象图,他称之为ICE(即时并行执行),他利用美国国家科学基金会提供的资金开发出了ICE。我们今天所使用的基本计算机体系结构是基于二十世纪四十年代数据学John von Neumann提出的概念的。在他的体系结构中,数据和程序存储于计算机内存并被馈送给计算机的CP
Intel今天向外界公布了全新的超高速外设接口技术Thunderbolt,也就是之前我们所知的Light Peak。而首款支持该技术的产品苹果新MacBook Pro也已经发布。在该技术发布会上,Intel向媒体介绍了这项技术的来龙去脉。Thunderbolt技术由Intel开发,通过和苹果的技术合作推向市场。该技术主要用于连接PC和其他设备,同时支持PCI-E和DisplayPort两大业界标准协议。两条通道可同时传输这两种协议的数据,每条通道都提供双向10Gbps带宽。就像苹果在新MacBook Pro介绍中所说的那样,Thunderbolt接口的物理外观和原有Mini DsiplayPort接口相同,Mini DP接口的显示器以及Mini DP至HDMI/DVI/VGA等接口的转接头都可以在Thunder
苹果今天早上开始发出邀请函,邀请各界人士参加定于美国当地时间3月2日上午10点(北京时间3月3日凌晨2点)在旧金山芳草地艺术中心召开的特别发布会。业内人士普遍认为,苹果将在此次发布会上推出iPad 2。美国科技博客BusinessInsider整理了目前关于iPad 2的种种传言,并展开分析预测。这些传言包括:——iPad 2不会使用Retina显示屏此前有传言称,新款iPad将配备分辨率和亮度更高的Retina显示屏。但BusinessInsider认为,这种屏幕将消耗大量资源,并推高iPad 2的成本,苹果使用这种技术的可能性很小。、——iPad 2将配备前置和后置摄像头这几乎是必然。前置摄像头将用于FaceTime视频通话,后置摄像头将用于拍摄照片。但它们的性能都不会太高。BusinessInsider认
迪兰恒进今天披露了一款特殊的Radeon HD 6870 Eyefinity 6,就像从前AMD发布的Radeon HD 5870 Eyefinity 6那样配备多达六个mini DisplayPort接口,从而支持六屏输出。AMD之所以没有自己发布Radeon HD 6870 Eyefinity 6,是因为第二代DX11核心的输出规格升级到了DisplayPort 1.2标准,单个DisplayPort接口即可借助MTS技术连接三台显示器,两个就是六台了,只不过这样需要搭配MTS Hub,比较麻烦,而且至今也没见谁推出过这种转接产品。迪兰恒进的这款Radeon HD 6870 Eyefinity 6就非常简单了,通过一些转接头就能支持灵活的多屏系统。其他规格不详,只能看出使用了迪兰恒进自行设计的PCS风格双插
当我坐在那架破旧古钢琴旁边的时候,我对最幸福的国王也不羡慕。——海顿拖着半死不活的你,艰难的捱向不远处的直升飞机。Nikolai也冲过来搀扶起你,边走边说道I know a place……沙暴继续洗刷镜头,隐约中的直升飞机在轰鸣,生的希望就在眼前。接着镜头瞬间的一切,Infinity Ward的logo扑面而来,随之响起紧凑的《现代战争》经典主题曲。一时间我都忘却了手中的鼠标键盘:这哪是游戏,这完全就是一部好莱坞大片嘛!作为交互娱乐的代表,电子游戏早就被称为第九艺术,其独特的娱乐方式所带来的刺激是其他娱乐项目远远不能比的。其中一个重要的因素便是代入感。当然,我们今天谈的不是构建代入感,因为构建代入感的方面很多,而作为气氛烘托的音效是其最重要的组成部分。在这里将会同各位讨论在构建一款成功
任天堂以“裸眼3D”为主打推出的新一代掌机3DS将于本周周六在日本正式发行,日本著名游戏杂志Fami通今天针对3DS的首发护航游戏给出了媒体评分。最高分由《任天狗和任天猫》摘得,满分40分得到了38分,其在NDS上的前作《任天狗》获得的是满分评价,初期的NDS就是从《任天狗》开始风靡全球。其它首发游戏里《街头霸王IV 3D》、《雷顿教授和奇迹假面》、《实况足球3D》和《山脊赛车3D》也有评分。以下是评分游戏全部名单:《街头霸王IV 3D》 – 34/40《战国无双编年史》 – 34/40《实况足球3D》 – 32/40《超级泡泡龙3D》– 24/40《任天狗和任天猫》 – 38/40《山脊赛车3D》 – 32/40《巨型恐龙之战3D》 – 23/40《雷顿教授和奇迹假面》– 32/40《上海3D方块》 – 26
游戏手柄对于游戏玩家的重要程度不言而喻,从第一款真正意义上的家用电子游戏手柄Magnavox Odyssey(奥德赛)开始,到如今游戏手柄的外观已经发生了翻天覆地的变化,性能也实现了飞跃式的进步。那么这些年来游戏手柄究竟发生了什么样的进化呢?有人就制作了下面这幅图表:这份图表共归纳了82款手柄,共分为9大类,包括模拟手柄、操纵杆、数字键、模拟棒、控制面板、枪、乐器等。制作此图的作者想必是受了下图的启发,这是几年前首次有人归纳的游戏手柄家族树,相对来说还比较简单。
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