英国竞争与市场管理局(CMA)呼吁对苹果和谷歌在移动市场的主导地位进行正式调查。上周,CMA 的独立调查小组发布了对苹果和谷歌移动生态系统的初步调查结果。它表明科技公司“在移动生态系统上拥有有效的双头垄断,包括操作系统、应用程序商店和网络浏览器”。这方面的例子包括两家公司之间的收入分享协议,该协议“减少了他们在iOS 移动浏览器中竞争的经济动机”,此外,两家公司据称“对用户选择进行操纵,使他们的浏览器成为最清晰或最简单的选择”。机构与英国小型开发商进行了交谈,他们表示希望能够使用第三方应用商店,但由于该技术无法“在 iOS 设备上全面普及”而受到阻碍。此次初步调查还涉及云游戏,不过在苹果允许应用商店上架云游戏后,这部分调查于 8 月被撤销。根据调查结果,该组织建议根据明年生效的新《数字市场法》规则对苹果和谷歌进
游戏行业的投资市场持续显现出复苏的迹象。根据最新的 DDM Games 的投资报告显示,2024年前 3 个季度游戏投资和并购交易总额 103.8 亿美元,高于去年同期的 103.6 亿美元。 仅投资方面,2024年 Q1-Q3 的表现超过了去年全年总额,达到 67 亿美元。去年前九个月投资总额为 45 亿美元。在前三个季度期间,共发生了 726 笔交易,比 2023 年同期的 632 笔交易增加了 16%。投资占所有交易的大部分,共593 笔交易,比去年同期的523 笔投资增长了13%。收购也有所增加,从 109 起上涨至 133 起,增幅 22%。不过由于缺乏重大交易,收购总额下降了 46%。虽然整体领先于去年,2024年 Q3 是迄今为止最低的季度,截至 9 月 30 日三个月内,交易总额为 22 亿美元
近日,角川与索尼协商并购事宜的信息被泄露,随后角川股价大涨,并回应称已经收到收购邀约,但尚未做出决定。而根据Reddit论坛网友的发现分享,角川之所以与索尼接洽商量并购,可能是为了防止韩国公司Kakao的恶意收购。 据悉,韩国公司Kakao自2020年以来就成为角川的股东之一,2020年Kakao以412亿韩元收购了角川2.7%的额外股份,而在2021年,Kakao持股比例达到了7.3%,成为了角川最大的股东。 角川为了防止Kakao的进一步恶意收购,选择与索尼接洽并购,并且这也可以解释了为什么并购的消息被泄露了出来,这个消息泄露之后角川的股价大涨,阻止了Kakao的进一步收购。目前索尼市值约1300亿美元,Kakao市值150亿美元,索尼手中90亿可以用于投资和收购,并购的消息传出之后,角川的市值从27亿美元
前Quantic Dream 主编剧 AdamWilliams 在Krafton 的支持下开设了一个新工作室。名为 Republic Games,在他的领导下新工作室获得了韩国发行商的投资,详细金额并未公开。 工作室被描述为“规模虽小但经验丰富的国际开发团队”,正在致力于开发一款未公开的 RPG。Williams 表示:“我们创立 Republic Games 是为了创造有趣且富有意义的体验。我们只专注于为玩家提供他妈呢真正想要的东西:出色的游戏玩法:精彩的故事、鼓舞人心的角色以及他们会记住的奇幻体验。”Krafton 投资总监 Mike Hong 补充道:“RepublicGames 致力于寻找互动故事讲述的新高度。他们的主要关注点是精彩的故事、玩家自由、有意义的选择以及让玩家追求自己的幻想。” Willia
美国演员工会 SAG-AFTRA 近日与游戏公司达成一项新协议,这项协议将维护游戏本地化,特别是那些为非英文游戏进行表演和配音的演员权益。工会最新签订的是一项名为《独立互动本地化协议》的合约,涵盖原本非英语语言游戏的本地化。其条款类似于 2 月为独立开发者指定的基于预算的分成协议。根据该协议,本地化人员将能获得面向 AI 的保护,以及比原本的协议更好的表演工作费用和工作量选择。根据新的费率表,不出镜的表演者每天 4 小时 12 段声纹,收费为 1023.75 美元;或者每天 1 小时内 2 段声纹,报酬为 512 美元。该费率将从现在一直持续到 2024 年底,并从明年开始张价至 4 小时录音 1102 美元,或 1 小时录音 551 美元。对于欧美玩家来说,也有越来越多的非英文游戏进入他们的视野。除了一直以来
《纳斯卡赛车》系列发行商 Motorsport Games 日起按发布了最新的季度财报,显示公司前景严峻。即便本财年第三季度公司成本降低并且总收入增加,但仍面临严峻的挑战。财报数据第三季度:· 总收入:180 万美元(同比增长 10 万美元)· 净亏损:60 万美元(去年同期净亏损 350万美元)财报重点Motorporst Games 透露,截至 2024 年 10 月 31 日,公司仅有 50 万美元现金,“无法保证”他们能够找到继续运营所需的流动资金和投资。财报写道:“自成立以来,我们遭受了重大损失,并且预计在可预见的未来将继续遭受损失。因此,我们的财务状况使人们对我们持续精英的能力产生了很大的怀疑。”截至 9 月 30 日,公司的赤字为 8630 万美元。即便由这些担忧,首席执行官 Stephen Ho
瑞典游戏公司 Thunderful Group 在不到一年的时间里进行了第二次重组,这次导致了可能多达 100 人失业。公司于日起按发布了一份公告,表示:“这项新宣布的(重组)计划是继今年早些时候推出的成本节约措施以及玻璃集团分销业务以管理之前产生净债务之后的(又一个)计划。虽然今年成本水平大幅降低,但收入目标尚未实现,集团仍在负现金流中挣扎。”此次重组后,公司将业务中心转向第三方游戏的外部发行。Thunderful表示,这将“降低集团的固定成本,并提供更大的灵活性,通过平衡地利用外部人才和资源,实现更快、更多样化的游戏发布,同时仍保留一些内部开发能力。”Thunderful首席执行官MartinWalfisz表示:“令人遗憾的是,在不到一年的时间内宣布Thunderful进行第二次重组,但遗憾的是,我们没有其
根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场。该公司在日前发布的2024 年秋季“Stateof Play”报告中分享了这一预测。该报告还估计,2024年至 2027 年,手游市场复合年增长率将增长 6.4%,到 2027 年市场规模预计达到 1189 亿美元。一直以来,亚洲都是全球最大的手游市场。该地区市场今年的收入预计为650 亿美元,而2027 年则预计达到770 亿美元。北美市场则预计将从今年的210 亿美元收入增长至250 亿美元。在应有内购细分支出中,2023年全球消费者支出达到1710 亿美元,而中国依然位居市场之首,消费者支出达521 亿美元;其次是美国,为440 亿美元。数据还
Nexon 公布了公司本财年第三季度的财务业绩,显示营收同比增长,但净利润下降。财报数据截至 2024 年 9 月30 日的三个月期间 :· 收入:1356亿日元,同比增长12.7%· 净利润:270亿日元,同比下降23%财报重点公司指出,第三季度的收入虽然有所增长,但由于外汇的负面影响“略低于”预期。收入增长主要来自《地下城与勇士手游》以及《第一后裔》,然而 PC 版本《地下城与勇士》、《冒险岛》和《波拉西亚战记》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅。Nexon 解释称,《DNF手游》的增长主要得益于游戏 5 月在中国推出。由于中国版本发布,《DNF》系列整体同比增长了142%。从平台细分来看,PC平台占公司总收入中的700 亿日元,同比下降了18%;移动业务收入则达到了640 亿日元,同比增长89%。自然不必说
据日本媒体 GameWatch 报道,FromSoftware母公司发行商日本角川集团最近在财报中确认,公司目前有 26 款游戏正在“积极开发”当中。这 26 款游戏中,有 20 款是“为主机开发的”,另外 6 款则是手游。游戏的开发工作室包括 Spike Chunsoft(《弹丸论破》)、GotchaGotcha Games(RPG Maker开发商)、ACQUIRE(《歧路旅人》)、韩国公司 VICGame Studios(《黑色五叶草》漫改手游),以及最上面提到的著名魂系游戏工作室 FromSoftware。其中,开发了《天诛》和《歧路旅人》的 ACQUIRE 于去年 12 月份被角川收购。对于 FS 社下一部作品还是有较多猜测的。自然,其热门系列《黑暗之魂》已经推出了3 部作品,而《装甲核心》也在最近系
根据招聘机构 Values Value 和职业平台 InGame Job 的年度大型游戏行业就业调查,欧洲有21% 的游戏行业从业者在过去一年里被解雇,其中15% 的员工在该年里找到了新工作,而6.2% 的人仍处于失业状态。调查还发现,欧洲有10% 的游戏从业者已经在其他行业另谋高就。整体上,结果显示欧洲游戏工作室的一些职位更容易被裁员,这包括了人力资源、招聘、QA测试和美术人员。他们还对欧洲游戏行业的工薪水平进行了调查,显示在所有职位和资历上,欧盟(此处包括了英国和瑞士)国家和非欧盟欧洲国家的从业者工资中位数存在明显差异。对比如下图:虽然大多数职位和资历的薪水在2024 年整体增加,但人力资源和招聘职位薪资同比下降。至于对工作不满意的主要原因,倦怠、不专业的管理以及工作与生活不平衡最为常见。远程工作的比例仍然
雅达利日前已与著名游戏开发者 Chris Sawyer 达成协议,收购了其经典的经营管理模拟游戏《运输大亨》IP。虽然公司目前暂未具体说明该 IP 的未来使用计划,但表示公司整体上有着“保存和扩展这款经典模拟游戏的长期计划”,这可能包括原版游戏的新数字和实体版本发行、开发新扩展内容甚至是独立新作等。《运输大亨》最早于1994 年发布。系列最新的发行是于2013 年推出的手游版本。雅达利董事长兼首席执行官 Wade Rosen 表示:“我们很荣幸 Chris 将《运输大亨》委托给我们,我们的团队致力于尊重并推进他的开创性作品。”雅达利此前已经从 Chris Sawyer 那里收购了其他的经典 IP,包括依然被许多人热爱的《过山车大亨》的发行权。公司最近一直在大力投资和收购经典游戏品牌和 IP。
英国的大联盟独立工人组织(IWGB)日前发布了首份宣言,希望改善工会1500 位会员的工作条件。包括游戏行业的工作保障,并改善该行业对于强制加班的依赖。目前,行业内有大量的公司正在裁员,去年英国全国有900 名游戏开发者被解雇,今年在全球范围内事业的游戏从业者人数约在1.3 万人左右。IWGB 工会于 5 年前成立。工会表示,随着过去几年行业裁员的加剧,其成员人数有所增加,过去一年成员人数激增了50%。IWGB 游戏工人分会主席 Austin Kelmore 表示:“游戏行业已经达到了一个转折点。在与无情的裁员浪潮斗争一年后,工作者们意识到现状迫切需要改变,并以前所谓有的规模组建工会。”“选择在游戏行业工作的人是你所见过的最有激情、最有创造力、最敬业的人,而工作室老板依靠这种热情来剥削我们,不给予公平的薪酬、条
根据知名爆料人Kurakasis的消息称,FromSoftware在《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”发布之前存在过一个代号为“CL”的开发项目,考虑到未发现任何证据表明《艾尔登法环》与DLC“黄金树幽影”开发代号不同,因此可以推测“CL”是FromSoftware新作的开发代号。另外,Kurakasis还表示他不知道这个代号具体代表什么,他分享这个信息是为了传达给FromSoftware的数据挖掘工,也许有人能找到与该代号有关的信息。最后需要说明的是,“CL”是开发代号的缩写,例如《艾尔登法环》开发代号为“GR”,全称“Great Rune”,不过在游戏文件中只出现了缩写“GR”。
超过600款游戏和应用现已支持 RTX 技术,本周又有一批新游戏支持NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 和先进光线追踪效果。《龙腾世纪™:影障守护者》 (Dragon Age™: The Veilguard):作为龙腾世纪的新英雄洛可崛起。玩家可用自己的方式进行游戏,阻止诸神用荒疫祸害世界。《龙腾世纪™:影障守护者》 (Dragon Age™: The Veilguard)将于11月1日发布,届时玩家可开启DLSS 3加速性能,借助光线追踪反射和光线追踪环境光遮蔽提升画质和沉浸感。在GeForce RTX 40系列GPU上,带有超分辨率和帧生成功能的DLSS 3,能在4K分辨率、最高设置下开启光线追踪和其他选项时,将性能提升平均达2.5倍。《地平线 零之曙光™重制版》(Horizon Zero
美国演员工会-电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)已与人工智能语音公司 Ethovox 签署协议,确保表演者受到保护,并获得公平的报酬。该协议将确保参与创建 Ethovox 基础语音模型的表演者只有在确认同意的情况下声音才会被使用,并且从一开始他们就会获得相应的补偿,并在未来模型被使用的时间里持续获得报酬。Ethovox 由首席执行官 Cissy Jones 和首席产品官 Julian Kwasneski 创立,他们的 AI 模型产品并“不会面向用户”销售,并且生成的声音听起来绝对不会像原本的表演者。这份协议获得了工会企业/教育和非广播委员会,以及工会的全国执行委员会的批准。工会全国执行董事兼首席谈判代表 Duncan Crabtree-Ireland 表示:“在 AI 世代,保障配音演员生计的是更多的
美国演员工会-电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)日前宣布,将继续对电子游戏工作室进行罢工抗议。在公布此消息前,工会曾与大型游戏公司代表就艺术家/演员的 AI 保护以及改善总体工作条件进行了更多谈判,但最终未能达成协议。 在一份声明中工会表示:“经过三天的预定谈判,SAG-AFTRA宣布将继续与雇主们进行互动媒体协议谈判,新日期一旦确定将立即宣布。”工会于10 月 23 日重新开始的谈判对象包含了动视、Blindlight、迪士尼配音公司、EA、Formosa、InsomniacGames 工作室、LlamaProductions、Take-Two和华纳兄弟游戏。工会表示,针对“互动媒体协议的所有签署方”的罢工仍然将继续,唯一的例外是“签署了分级预算独立互动媒体协议获临时互动媒体协议”的游戏。最新的电子
根据 Drake Star 2024 年第三季度全球游戏行业报告显示,该行业并购互动连续第4 个季度实现增长,在此期间共有56 笔宣布的并购交易,总价值为25 亿美元。新报告详细分析了过去3 个月内游戏行业的交易情况,显示公开市场正在持续复苏,2024年前 9 个月增长了 10.2%。前面提到的交易价值没有包含未公开的交易金额,这包括了《绝地求生》发行商 Krafton从 Xbox 手下收购开发商 Tango Gameworks 以及《完美音浪》IP。报告还显示,该时期内交易数量实现了“持续强劲增长”,与去年同期相比增长了70%。私人融资进行了181 笔交易,筹集了11 亿美元。报告中 Playtika 以 7 亿美元收购 SuperPlay是该季度内最大的一笔交易,其他比较重要的包括腾讯收购 Aojue Di
美国演员工会-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA,以下简称演员工会)已于日前重新开启了与主要游戏开发工作室的谈判,已保证游戏配音和动作演员的正当权益。上周,演员工会宣布将恢复与 EA、Take-Two等 3A 游戏公司以及其他大型游戏开发商的谈判。自 7 月以来,工会以及许多演员一直在罢工,并在网络上呼吁更多的支持。工会日前透露,来自 49 家开发商的120 多款游戏已经签署了其临时协议的分级合同。上个月该数字还是80 款游戏,当时工会称那已经是“巨大的胜利”。签约的开发商之一是 Lightspeed L.A.,其首个项目《最后的哨兵(TheLast Sentinel)》将是在新的下一下推进的第一批(甚至可能是第一款)游戏。演员工会表示,这些协议“包含了与互动媒体协议(IMA)相同的常识性基础 AI
《剑灵》和《激战2》韩国网游公司 NCSoft日前宣布了公司将进行重组以及裁员。早些时候我们的报道已经确认,部分项目将受到影响。随后的报道确认了这些受影响的项目。 根据 Game Meca 报道,未发布的动作冒险游戏项目 Project M 已被取消,而另外有3 款游戏,包括目前已经在 Steam 上处于抢先体验阶段的大乱斗游戏《BATTLECRUSH》。另外,休闲大型多人在线沙盒建造游戏《Miniverse》和休闲冒险游戏《Doguri Adventure》也已停止开发。“ProjectM”此前于 GDC 2023 State of Unreal 虚幻引擎发布会上首次公布,据称使用了“顶级的 AI 技术”和虚幻引擎打造,玩法更像是《底特律:变人》那样的互动电影模式。 而《BATTLECRUSH》是一款免费游戏
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