1月6日,《告别回忆》系列、《命运石之门》系列开发商MAGES.宣布任命浅田诚为新任总裁兼CEO,前任总裁兼CEO本庄健吾已于2024年12月31日退休。 开发商MAGES.的前身为5pb.,是一家游戏开发商兼游戏动漫音乐唱片公司,曾开发过《告别回忆5》、《告别回忆6》、《告别回忆:无垢少女》、《命运石之门》、《命运石之门0》、《匿名代码》、《尸体派对》等游戏。
2025 年伊始仅 3 天,游戏行业已经发生了首次裁员。韩国游戏开发商 Netmarble 旗下的工作室 Netmarble F&C 裁员了约 20 人左右,占公司的 25%。根据韩国媒体 YNA 报道,作为韩国游戏公司 Netmarble 其下的子公司,该工作室正在开发新游戏《DemixReborn》,计划于 2025 年某个时候发布。据称游戏的“艺术风格和整体风味进行了大幅修改”,以更好时应成年人的口味。而现在由于人员变动,游戏的发行日期“可能”已被改变。过去两年是游戏行业裁员最严重的两年。继2023 年裁员 1 万人以上之后,2024 年又预计将有 1.6 万多个工作岗位流失。
2024年11月21日,New Folder在Y3编辑器的作品《无尽塔防:活下去》正式上线Steam。这是Y3在合作伙伴KK官方对战平台外的首款跨平台作品,标志着Y3在多平台发布上的新突破。——卷首语游戏上线后的一个月,我们采访到了New Folder。刚接触New Folder时,我立刻意识到:他是我们采访工作中常见的那种内向创作者。他们不愿意线下接受采访,不喜欢受到关注;但是有关地图有关编辑器的事情,他们永远冲在前面咨询我们、催我们修bug。聚光灯下他们的地图作品被很多玩家喜爱,而他们站在幕后默默无言。New Folder在Y3编辑器的作品《无尽塔防:活下去》11月刚刚登上Steam,对于我们来说,这也是里程碑式的跨越——这是Y3测试跨平台开发功能之后上架Steam的第一款游戏,意味着未来更多的Y3创作者能
独立开发商 Moon Beast Productions 目前获得了 450 万美元的种子资金。此轮投资由 1AM Gaming 领头,并获得了多家投资公司和天使投资人的支持。 这家工作室由 Phil Shenk(《暗黑2》首席艺术家)、Peter Hu(《暗黑2》、《地狱之门:伦敦》、《火炬之光》1和2程序员/设计师) 以及 Erich Schaefer(Condor/暴北工作室创始人之一)于 2021 年创立,并于 2022 年正式公布。总部位于旧金山的工作室表示,将利用新的资金扩大团队,以及用于开发其首个项目。该项目被宣传为“挑战传统设计范式的创新 ARPG”。虽然有计划招聘新员工,但 Moon Beast 依然将保持“精简、专注的方法”进行开发。公司总裁兼联合创始人 Peter Hu 在公告中表示:“在
2024年12月19日 — 索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)于昨日在上海举办了PlayStation®中国10周年派对“玩翻夜”线下活动,与到场百位来宾共贺PlayStation进入中国10周年,分享感动和喜悦。活动现场惊喜连连:备受关注的“中国之星计划”入选游戏《失落之魂》公布了最新PV,并宣布将于2025年内同步登陆PS5和PC平台;《黑神话:悟空》的PS5国行版本正在积极准备中;PlayStation|MEDM 推出“MR.ENJOY DA GAME”联名系列并将于12月23日正式上线销售;DualSense无线控制器 – Monster Hunter Wilds限定版国行版将于2025年2月28日上市。在现场,众多合作伙伴纷纷送上视频祝福,PlayStation®中国十周年纪念曲
“扮演一名勇敢的探险家,深入神秘的丛林,攀爬岩石、穿越吊桥,解开古代谜题,揭示失落神庙的历史和宝藏秘密,每次玩都像是在看一场超棒的动画电影……”这是一位专精动作冒险类游戏玩家对自己游戏体验的描述。对于很多当代年轻人来说,游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种生活方式。拒绝内耗,来一场酣畅淋漓的释放“我之所以玩游戏,是因为平时压力太大,在游戏中就不一样,我可以尽情掌控自己的人生,所向披靡,酣畅淋漓。”00后的王刚给出了喜欢玩游戏的原因。还记得当初那个热传的视频《回村三天,二舅治好了我的精神内耗》吗?年轻人在面临压力和焦虑的同时,渴望能有一种方式治好自己的精神内耗,最近爆火的短剧是这样,游戏也是。其实短剧和游戏在体验上类似,都是迎合了人们的幻想和心理需求,让他们在现实的压力和困境中,找到一种宣泄的方式。有人将玩游戏的感觉形
对于热爱《穿越火线手游》《和平精英》《暗区突围》等FPS手游的玩家而言,因频繁地切枪换弹及高速移动,其对于手机的性能、屏幕刷新率、操作手感都提出了很高的要求。而近期推出的ROG 9系列游戏手机,不仅搭载了迄今最强移动端SoC骁龙 8 至尊版,还采用了刷新率达185Hz的电竞屏及矩阵式液冷散热架构9.0等配置,让玩家们从容穿梭枪林弹雨,勇夺枪王头衔。185Hz电竞屏 冲锋陷阵唯快制胜 在《穿越火线》爆破模式及《和平精英》的“ROLL点”战斗中,玩家们需要面对大量移动、拾捡道具以及正面遭遇的战斗场景,而频繁地点按以及滑动,战斗难免出错。对于ROG 9 系列而言,其全系搭载的185Hz电竞屏不仅能够带来顺畅的视感以及操作体验,超低的全链路响应时间让操作反馈也更加及时。此外,通过游戏精灵映射AirTrigger肩键,还
由前《巫师3》和《赛博朋克2077》开发者创立的波兰游戏开发工作室 Dark Passenger 现已完成了一轮 300 万美元的融资。The Games Fund 领投此轮融资,BliteFund 参与了投资。这笔资金将用于开发工作室首个项目,一款尚未公布的第一人称多人潜行动作游戏,设定在基于封建日本虚构的原创宇宙中。 此外,投资还将用于扩张团队规模,目前工作室团队约有 30 人,目标是在游戏推出时员工人数达到 60 人以上。工作室 2 年前由联合创始人 Jakub Ben 和 Paweł Kuleta 成立,团队中包括了《巫师3》高级环境艺术家 MarcinMichalski,以及 People Can Fly、FlyingWild Hog 和 RealTime Worriors 等公司的前员工。
80魔兽对战平台自建房排行榜活动12月震撼开启,凡是喜欢自建地图的玩家,玩游戏即有机会赢取平台限定装饰,更能通过排行榜认识更多有趣的魔兽RPG伙伴,还不来快快了解一下!活动规则使用平台“通用地图封面”的地图,即为“自建地图”(如下图所示),在游玩自建地图的过程中,完成以下6个任务目标,达到排行榜前100名(很简单),既有机会获取珍贵的平台装饰哦~以下是所有排行项:1.永恒时光主宰:游玩自建房地图时长最多的玩家2.地图探索家:游玩不同自建房地图最多的玩家3.恒守卫士:游玩单一地图时长最多的玩家4.传奇旅人:游玩局数最多的玩家5.众星之核:多人游戏局数最多的玩家6.热闹派对:当房间人数大于5人时,游戏局数最多的玩家(恒守卫士排行榜)活动奖励第1名:动态头像+限定称号第2名至第10名:动态头像第11名至第100名:活
[2024年12月9日] 1994年12月3日,PlayStation初代主机横空出世。以此为契机,开启了一场充满了挑战的游戏冒险。作为索尼互动娱乐的合作伙伴,FANTHFUL非常荣幸在PlayStation 30周年之际,再次携手PlayStation品牌,共同庆祝这场横跨30年的快乐时光,推出PlayStation 30周年主题周边系列。今日晚20:00正式开启预售,届时将上线FANTHFUL全平台。玩家朋友们可前往FANTHFUL天猫旗舰店(https://fanthful.tmall.com),FANTHFUL淘宝店(淘宝搜索店铺FANTHFUL),FANTHFUL微信商城小程序,或其它FANTHFUL合作的销售渠道进行预购。本系列预计在2025年3月中旬正式发售。灰色?银白?不!这是来自30年前的一抹
用科技重塑游戏体验国产掌机市场正在迎来属于自己的高光时刻。其中,作为一款专注于云游戏和串流体验的设备,abxylute 掌机(简称ABXY掌机)上线一年来,不仅在玩家群体中引发热议,更用实际表现证明了它对未来游戏生态的深刻影响。从ABXY掌机推出至今,它凭借其强大的串流和云游戏能力,成为了无数玩家的 "游戏新宠"。无论你是需要利用碎片时间来“开黑”的上班族,还是因为家庭琐事无法长时间坐在主机前的奶爸,亦或是离家在外渴望随时随地玩上一把 3A 大作的学生,ABXY掌机用一台轻便的设备拉近了玩家和游戏之间的距离。7 英寸高清屏幕、流畅的操作体验,再加上对 3A 游戏的极佳支持,许多玩家甚至通过这款掌机完成了《黑神话·悟空》百小时的深度游玩,展现了云游戏与掌机结合的强大魅力。更酷、更强:一周年大版本更新上线玩家期待的
根据腾讯、英国电子竞技联合会以及英国娱乐和休闲软件发行商组织 Ukie 合作委托进行的最新调查显示,75%的英国学生主张将电子竞技纳入学校课程,其中 64% 的学生已经从是与电子竞技相关的学术活动。由 Censuswide 开展的调查对 2000 名年龄在 16 岁只 27 岁之间、对创意和娱乐行业感兴趣的受访者进行了调查。在接受调查的人中,40%正在考虑电子游戏相关领域的学位/职业,58% 的人认为电子竞技比法律和工程等领域更容易成为职业。尽管英国有 16 所高等交易机构提供电竞相关学位课程,但 36% 的受访者仍认为继续深造存在经济上的障碍,33%的人则表示职业道路不清晰。英国电子竞技联合会副总裁 Tom Dore 表示:“中学、继续教育和高等教育中的电竞课程正在为年轻人提供电竞、游戏以及更广泛的数字、创意
根据市场调研公司 Newzoo的最新分析报告,《使命召唤》2024年 10 月份是跟踪的 6 个市场(美国、英国、法国、德国、意大利、西班牙)收入最高的游戏。 由于《使命召唤》系列现在被整合在了一个应用当中,因此统计时无法明确区分数字销售中的多款作品,但可以确定的是该月收入主要受到该月推出的新作《黑色行动6》销售的推动。科乐美经典恐怖系列十多年来首次回归的《寂静岭2:重制版》首发亮相位列第 9位。Newzoo声称这标志着“标志性生存恐怖系列凯旋归来”,并表示游戏的重制版“引起了共鸣,深受老粉丝和新玩家的喜爱”。 NS 独占的《超级马里奥派对:空前盛会》首发排名第 6 位,但在 Switch 收入榜登顶。在玩家参与度方面,《堡垒之夜》仍然在这些市场里拥有最高的月活人数,而《黑色行动6》尽管“打破了系列纪录”,仍仅
根据娱乐市场调研机构 MIDiA Research 的一份最新调查报告显示,游戏玩家现在在视频网站和直播网站上观看游戏内容的时间要比自己玩游戏的时间还要多。在所有接受调查人中,这些玩家平均每周花 7.4 小时玩游戏,但会花 8.5 小时观看游戏相关视频。MIDiA称这项研究“凸显了游戏发行商将视频内容带入自己生态系统中尚未开发的潜力”,还表示 24% 的主机/PC 玩家和 48% 的“游戏内内容购买者”——该群体被视为“高消费游戏玩家”——每月都一定会看一次游戏相关视频媒体内容。该报告的作者,MIDiAResearch 的分析师 Rhys Elliot 表示,这意味着“剩余的收入已经摆在”游戏发行商的眼前,然而“即便游戏市场面临着增长挑战”,游戏公司“仍将大量的收入机会——尤其是广告——拱手让给了第三方视频平台
《小小梦魇》开发商 Tarsier Studios 的前资深开发者于 2020 年创立了工作室 Section 9 Interactive。目前这家工作室宣布,已与 Epic Games 建立了发行合作伙伴关系,Epic将资助其正在开发的科幻游戏的开发和宣传营销。与 Epic 的这项交易会让 Section 9 完全保有新游戏的游戏圈和创意控制权。一旦游戏发行并收回成本,工作室还将获得 50% 的收费分成。工作室联席创始人 Gustaf Heierwall 说道:“与 Epic Games 发行团队合作对我们来说是一次奇妙的经历。自从我们第一次与团队会面以来,我们觉得这种合作关系非常适合我们的工作室。他们给予了我们探索自己的创意愿景难以置信的支持和自由,能有这个机会让我们十分感激,并对接下来的事情感到兴奋。”该
最近我们报道了由前 BioWare 总经理 Casey Hudson 于 2021 年创立的工作室 Humanoid Origin 即将关闭。行业目前确实面临困境,因此工作室关闭和裁员新闻确实屡见不鲜——但是这家工作室有一款新的科幻游戏项目也与工作室一同消失。Hudson 于在离开 BioWare 六个月后于 2021 年 6 月成立了工作室,并于 2022 年透露工作室正在开发一款“多平台 3A 游戏,专注于全新科幻宇宙中的角色驱动叙事”。这与他之前在 BioWare 超长的任职期间参与的《质量效应》原版三部曲十分相似。目前该项目除了在 2022 年 7 月证实“有可玩的原型”以外,以及几幅并没有透露太多的概念艺术外,没有太多其他内容公开。在宣布关闭工作室时,Hudson表示团队“对于我们无法完成新的科幻宇宙
英国竞争与市场管理局(CMA)呼吁对苹果和谷歌在移动市场的主导地位进行正式调查。上周,CMA 的独立调查小组发布了对苹果和谷歌移动生态系统的初步调查结果。它表明科技公司“在移动生态系统上拥有有效的双头垄断,包括操作系统、应用程序商店和网络浏览器”。这方面的例子包括两家公司之间的收入分享协议,该协议“减少了他们在iOS 移动浏览器中竞争的经济动机”,此外,两家公司据称“对用户选择进行操纵,使他们的浏览器成为最清晰或最简单的选择”。机构与英国小型开发商进行了交谈,他们表示希望能够使用第三方应用商店,但由于该技术无法“在 iOS 设备上全面普及”而受到阻碍。此次初步调查还涉及云游戏,不过在苹果允许应用商店上架云游戏后,这部分调查于 8 月被撤销。根据调查结果,该组织建议根据明年生效的新《数字市场法》规则对苹果和谷歌进
游戏行业的投资市场持续显现出复苏的迹象。根据最新的 DDM Games 的投资报告显示,2024年前 3 个季度游戏投资和并购交易总额 103.8 亿美元,高于去年同期的 103.6 亿美元。 仅投资方面,2024年 Q1-Q3 的表现超过了去年全年总额,达到 67 亿美元。去年前九个月投资总额为 45 亿美元。在前三个季度期间,共发生了 726 笔交易,比 2023 年同期的 632 笔交易增加了 16%。投资占所有交易的大部分,共593 笔交易,比去年同期的523 笔投资增长了13%。收购也有所增加,从 109 起上涨至 133 起,增幅 22%。不过由于缺乏重大交易,收购总额下降了 46%。虽然整体领先于去年,2024年 Q3 是迄今为止最低的季度,截至 9 月 30 日三个月内,交易总额为 22 亿美元
近日,角川与索尼协商并购事宜的信息被泄露,随后角川股价大涨,并回应称已经收到收购邀约,但尚未做出决定。而根据Reddit论坛网友的发现分享,角川之所以与索尼接洽商量并购,可能是为了防止韩国公司Kakao的恶意收购。 据悉,韩国公司Kakao自2020年以来就成为角川的股东之一,2020年Kakao以412亿韩元收购了角川2.7%的额外股份,而在2021年,Kakao持股比例达到了7.3%,成为了角川最大的股东。 角川为了防止Kakao的进一步恶意收购,选择与索尼接洽并购,并且这也可以解释了为什么并购的消息被泄露了出来,这个消息泄露之后角川的股价大涨,阻止了Kakao的进一步收购。目前索尼市值约1300亿美元,Kakao市值150亿美元,索尼手中90亿可以用于投资和收购,并购的消息传出之后,角川的市值从27亿美元
前Quantic Dream 主编剧 AdamWilliams 在Krafton 的支持下开设了一个新工作室。名为 Republic Games,在他的领导下新工作室获得了韩国发行商的投资,详细金额并未公开。 工作室被描述为“规模虽小但经验丰富的国际开发团队”,正在致力于开发一款未公开的 RPG。Williams 表示:“我们创立 Republic Games 是为了创造有趣且富有意义的体验。我们只专注于为玩家提供他妈呢真正想要的东西:出色的游戏玩法:精彩的故事、鼓舞人心的角色以及他们会记住的奇幻体验。”Krafton 投资总监 Mike Hong 补充道:“RepublicGames 致力于寻找互动故事讲述的新高度。他们的主要关注点是精彩的故事、玩家自由、有意义的选择以及让玩家追求自己的幻想。” Willia
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