近日Reddit论坛用户BreadfruitIcy5141发帖,自称曾参与了《GTA6》开发工作,并分享了关于该作的一些新细节。BreadfruitIcy5141强调这些内容源于个人真实经历,并非恶意编造。不过,由于匿名身份以及参与工作的间接性,他无法透露《GTA6》具体发售日期。据悉,《GTA6》在NPC设计上颇具特色,具备“季节性”或“基于事件”的特点。比如海滩和市中心等区域的NPC数量会随周几而改变,周一海滩的人数明显少于周末,而预告里人群密集的场景展现的是周末状态。同时部分NPC或游客只在特定时间内现身。NPC的着装也会随时间变化,周末一些NPC在海滩穿泳装,平时则身穿商务装。此外游戏内还有各类事件与音乐会,在这些活动期间,游客们会穿着印有品牌标识的T恤,生动还原现实世界的活动氛围。
R星在2023年12月5日公布了《GTA6》的首支预告片,至今已经快要一年半了。国外推主@GTAVI_Countdown注意到,R星官方油管频道上传的《GTA6》首支预告片观看次数现已超过了2.5亿。不仅如此,《GTA6》的预告片还吸引了1200万个点赞,超过100万条评价。全世界玩家都在期待R星公布第二支宣传片,但等了一年多也没有如愿。此前Take Two老版表示,他们只有在临近发售时才会启动《GTA6》的市场宣传,所以当R星发布第二支预告片的时候,这意味着该作离发售不远了。
最近Take-Two官方发布最新获批的专利文档,该专利由Take-Two于2024年9月13日提交,并于2025年3月20日得到美国商标和专利局批准,详细描述了一套可大幅提升《GTA6》角色移动与互动体验的技术。在《GTA》系列前作中,角色动画依赖于现实中与游戏角色身高、体型相匹配的演员。例如,要捕捉一个高大角色的动作,团队必须找到符合这一特征的人进行录制。而专利概述了一种创新技术,通过RAGE引擎,能够为各种身高、体重和体型的角色生成动画,无需再为每种变化寻找特定演员。这项专利不仅提升了开发效率,也为游戏设计打开了更多可能性。或许意味着《GTA6》将提供更灵活的角色自定义功能,比如调整角色的身高和体重,让玩家打造更个性化的游戏化身。
近日,知名游戏破解黑客女皇(Empress)宣布回归,并计划在今年晚些时候再次入侵破解那些D加密游戏。曾经,正是女皇组首次破解了《荒野大镖客2》的保护措施,该保护措施几乎保持了一年未被破解,这成为了近年来最著名的D加密破解之一。 本次是女皇近两年来首次回归,有网友还询问了是否会破解即将推出的《GTA6》。 女皇表示,如果其他黑客失败,她会亲自出手。女皇表示:“我怀疑R星不会使用D加密,但不管是什么保护措施,如果其他人没有破解的话,我也会将其加入我的“名人堂”并自己破解。” 目前尚不清楚女皇何时会回归以及计划破解哪些游戏。近年来,已经有不少D加密游戏未被破解,而且还有不少新游戏即将推出,并将受到D加密的保护,不知女皇会将会挑哪款游戏下手呢,你们对于破解又怎么看呢,欢迎来评论区讨论。
斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。他在最近接受采访时发表了以下言论:“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。“生成式人工智能是由大量数据集、大型语言模型和计算能力组合而成的——而正如我所说,所有这些都是基于过往数据的。生成出来的东西是一个预测模型。“我们所做的某些事情是可以预测的,但真正具有创造性的工作却无法预测。重大的创造性突破将由人类来实现。“这就是为什么我不担心人工智能能创造出热门游戏,因为它是建立在已有数据基础上的,是基于过往数据的。热门游戏是面向未来的,因此需要凭空创造出来。最具创造性不仅仅意味着跳出常规思维,而是意味着根本就没有常规的限制。” 虽然Take-Tw
只要你近几年上过网,就肯定知道,我们现在已经被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容给淹没了(比如上周,那些模仿吉卜力画风、让人尴尬的AI剽窃画作就铺天盖地地出现在各大网站上,看看这个就明白了)。一些游戏公司也开始掺和这种“垃圾内容”的生产,索尼最近就泄露了一段演示视频,里面展示了一个AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。不过,Take Two的老板斯Strauss Zelnick并不担心AI制作的游戏将在游戏行业大火特火——而他这么想,并不仅仅是因为没有什么游戏能与《GTA6》抗衡。Strauss在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)为她的书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》采访时,分享了他在游戏行业中取得成功的建议,他说:“要做最具创意的人:也就是说,雇佣最优秀的创
Take Two CEO Strauss Zelnick确认《GTA6》将有一个更短暂的宣发窗口,只有当游戏快发售时才能启动宣传,以保持人们的期待并制造更多的热度。“我们发现,更好的做法是在发售窗口期相对较近的时候提供营销材料...这正是我们正在尝试做的。”这种做法旨在保持玩家的期待感,同时在发售前集中制造更大的热度。Strauss Zelnick认为,相较于提前很长时间铺开宣传,更接近发售时提供营销材料的效果会更好,这也是他们目前正在尝试的方向。值得一提的是,Take Two 2026财年从今年4月1日开始,这一财年的市场宣发费用明显增加,应该就是和《GTA6》有莫大关系。《GTA6》的首支预告片于2023年12月5日公布,已经过去了一年多时间,网友猜测第二支预告片可能在今年4月发布,9月发布第三支预告片。
OpenAI近期推出的新AI图像生成器,风靡社群媒体,用户纷纷以“吉卜力”工作室的风格创作图像,引发模仿热潮。想象一下,如果是《GTA6》那种紧张刺激的都市犯罪场景,将会是什么样的画风? 值得一提的是,有许多网友表示,自己使用付费版,仍无法生成,原因是吉卜力风格涌入太多使用者,导致服务器超载运作,OpenAI CEO奥特曼因此表示,将暂时限制ChatGPT图片生成功能。吉卜力风格《GTA6》截图: 《芝麻街》风格:
3A级游戏在经过多年蓬勃发展后开始陷入困境,许多开发商和分析师预计游戏价格将会上涨。有专家表示,《GTA6》将引发3A级游戏价格上涨。 如果游戏价格上涨的话,CDPR希望能成为首批利用这机会受益的3A工作室之一。CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski表示:“游戏涨价,最终会让CDPR受益。”最近Nowakowski在直播中回答了一个问题,他澄清说CDPR游戏价格将随着市场标准价格的变化而变化,而不是在未来坚持70美元的价格。Nowakowski说:“我们的立场是,如果市场标准价格发生变化,它肯定会对我们有利。这就是我们的立场。” 虽然没有确凿证据表明《GTA6》标准版售价将超过70美元,并导致其他游戏的价格也上涨。尽管如此,CDPR还是非常谨慎,并准备在这种猜测成为现实时做出调整。如果整个行业
许多游戏发行商都密切关注着《GTA6》的发售日期,该作将对整个游戏行业产生巨大的影响。至少三家大型游戏发行商准备推迟新作发售日,以避开《GTA6》。虽然《GTA6》确切发售日尚未公布,但其必然在2025年秋季发售,这也让众多开发商和发行商胆寒。据TheGameBusiness最新报告称,三大游戏发行商已准备推迟新作发行,避开《GTA6》的锋芒。世界最大发行商之一的老板告诉TheGameBusiness,“R星游戏总能从市场上吸走大量资金,更重要的是吸走玩家大量时间。我们不想与之竞争,我们正在为新作制定多套发行方案。”还有多个游戏公司高管证实,他们正围绕《GTA6》发售窗口调整战略。有些公司选择直接变更发售日,还有些公司推迟实时服务型游戏的重大更新,以避免在玩家时间争夺战中处于下风。还有业内人士表示为游戏新作寻找
R星巨作《GTA6》即将发售,有玩家已经迫不及待的为《GTA5》制作了GTA6预测地图MOD,不过日前作者表示已经取消下架,理由是受到了官方的压力。·这款特别MOD名为Project Vice,是Dark Space根据目前已知的关于《GTA6》的信息打造的特别版预测地图MOD,刚刚于3月20日发布就被下架,作者表示很无奈。·作者吐槽T2没有发出提前警告,就直接连同油管下架了宣传视频,表示如果提前警告自己就会主动取消发布,称自己已经放弃了,但不排除其他高玩继续做。
近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“探索疲劳”——即“地图越大,探索动力反而越弱”。 Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。 他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。Williams认为这些问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导
游戏行业情报公司Newzoo 的咨询总监Ben Porter 表示,许多游戏工作室的近期计划取决于《GTA6》是否会在今年发布。如果预测错误,其中一些工作室可能会面临“灭顶之灾”。在 GDC 2025 期间接受 PC Gamer 采访时,Porter说道:“如果你是一家游戏公司,正翘首以盼《GTA6》的发布,但它却被推迟了 3、4、5、6个月,你会怎么做?你要么能够进入这个目前一直悬而未决导致的巨大真空,要么必须再延长 6 个月——我敢肯定,有些公司会因此陷入困境。”《GTA 6》至今指宣布将在“今年秋季发售”,然而具体时间依然没有确定。大型游戏推迟现在十分常见,它非常有可能被推迟到 2026 年推出。为了避免与毫无疑问这 10 年内最受期待的游戏“撞车”,其他公司都在试图避开游戏的发售窗口。不过与此同时,许多
近日Wedbush Securities股权研究部董事总经理Michael Pachter预测,Take-Two可能将把《GTA6》标准版售价提高至100美元(约合人民币725元)或更高,这一价格将打破游戏定价天花板。 Pachter表示:“我们认为,Take-Two计划以史无前例的价格销售《GTA6》,并推测管理层或通过赠送消费者大量《GTAOL》游戏币的方式,激励他们花费100美元或更高价格购买《GTA6》。”Pachter继续说:“将在线游戏体验与付费游戏捆绑销售是有先例的,比如动视在发布《使命召唤》年度作品之前,就将《使命召唤:战区》和《使命召唤手游》内容整合在一起。该整合让《使命召唤》付费销量增长了40%。对Take-Two而言,若将《GTAOL》与《GTA6》成功整合,就有望让付费版游戏售价达到10
近日,海盗船游戏部门财务副总裁Ronald van Veen在一次财务电话会议中提到《GTA6》PC版将于2026年初发售。然而,今日海盗船一名代表向IGN澄清了这一消息,称这只是Ronald本人的个人猜测,并非是来自R星的内部消息。在电话会议中,海盗船游戏部门的财务副总裁Ronald van Veen表示:“《GTA6》可能是目前最受关注的话题之一。我认为,今年晚些时候我们会先在主机平台上看到这款游戏。据我了解,游戏计划在秋季在主机平台推出,随后在2026年初发布PC版本。”此言论一经发布,便迅速引发媒体热议,许多头条新闻宣称海盗船似乎掌握了《GTA6》发售时间的内部消息。然而,海盗船随后通过一位代表向IGN澄清,Ronald van Veen的言论仅为个人推测,公司并未从Rockstar或Take-Two那
近日据外媒Digiday报道,《GTA6》有望拥有官方游戏Mod平台,R星鼓励创作者修改游戏,让游戏更有趣。据悉,R星私下联系了游戏《Roblox》《堡垒之夜》第三方游戏内容创作者,让他们在《GTA6》中提供一些定制化的游戏体验。这意味着《GTA6》将拥有官方Mod平台,R星将进一步开放游戏自定义性,让《GTA6》也有类似于《GTAOL》用户设计的各种自定义内容。值得注意的是,R星于2023年收购了CFX.RE。CFX.RE是一个为《给他爱5》和《荒野大镖客2》提供MOD工具的团队。近年《给他爱5》的角色扮演服务器(RP服务器)在海外平台较为流行,其允许玩家在GTA框架下创建全新的游戏模式,并通过向用户收取订阅费来实现盈利。
《GTA6》什么时候发售?这是很多游戏开发商,粉丝,业内分析师以及发行商们都想知道的问题。虽然R星只是表示“2025年秋季发售”,但外媒Kotaku根据最近的一些信息推测《GTA6》将在今年10月28日发售。对于这个时间点,Kotaku认为很有可能,至少是在这个时间点左右。 Kotaku表示如果《GTA6》真的不会跳票到2026年,那么《GTA6》将在2025年10月底某个时候推出。10月28日是这个月的最后一个星期二,而R星很多大作都有在10月发售的传统,《GTA:罪恶都市》就是在2002年的10月29日(星期二)发售。上周,2K和Gearbox确认《无主之地4》9月23日发售,《无主之地4》是Take-Two发出的一个信号:9月23日以及前后几周可能都很安全。而留给《GTA6》的时间只有10月和11月,但1
最近几年许多游戏的质量不断下降,其价格却一直在飙升,涨到70美元仍不能让发行商满意。因为他们希望R星能带头以80-100美元的价格卖《GTA6》,这样他们也能跟着涨价。 近日《刺客信条:起源》巴耶克配音演员Abubakar Salim站出来反对游戏价格继续上涨。他称那些愿意花100美元购买游戏的人是精英,并认为他们与现实脱节。 随着通货膨胀的加剧,任何超过60美元的游戏价格都是不合理的,只会对开发商产生不利影响。许多玩家已经呼吁抵制。Abubakar Salim表示,任何人都不应该在购买游戏和食物之间做出选择。这也是他将自己工作室开发的游戏《Tales of Kenzera:Zau》定价为20美元的原因。现在开发游戏的成本越来越高,3A级游戏需要数亿美元。大多数粉丝已经做好了为《GTA6》支付70美元以上的准备
随着《无主之地4》发售日的确定,留给《GTA6》“定档”的时间不多了。Take Two最近重申《GTA6》将依旧在今年秋季发售,“秋季”指的是今年9月,10月,11月这三个月,但随着《无主之地4》已经确定将在9月23日推出,那么《GTA6》的推测发售时间只能往后。Take Two CEO Strauss Zelnick曾说过不会把自家的大作安排地过于集中发售。Take Two今年刚刚发售了2K策略游戏《文明7》,今年夏季还有《四海兄弟:故乡》,然后就是《无主之地4》。按照这个逻辑,《GTA6》的发售窗口绝不会安排在和《无主之地4》同一个月(9月),而且还要给《无主之地4》喘息的时间,因此外媒推测《GTA6》大概率有望在今年11月发售。
《GTA6》将于今年秋季发售。近日暴雪前总裁Mike Ybarra表示《GTA6》是绝对的王者,其他游戏会主动避开。 Ybarra说:“《GTA6》是王者,当其确定发售日期时,其他发行商都会主动避开它的日期,避免自家游戏与《GTA6》竞争。”Ybarra认为《GTA6》是如此厉害,以至于R星一点也不担心其他游戏会抢走风头,“《GTA6》是目前唯一一款有能力做到这一点的游戏。” 即便是同为T2旗下的《无主之地4》也不能与之对决,Ybarra说:“《无主之地4》无关紧要,R星拥有随时发布《GTA6》的专属特权”。他认为《无主之地4》需要避开《GTA6》至少半年,否则它很容易完蛋!
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号华体会体
/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 华体会体 (021-54473036) All Right Reserved