推主@GameRoll爆料了《GTA6》的大量新细节,@GameRoll看起来有一个可靠的消息源,他曾在今年4月准确曝光了双主角Jason和Lucia的全名。而《GTA6》的第二支预告则是在今年5月公开。《GTA6》新细节:700+可进入的商店商场和摩天大楼配有可用的电梯5个章节故事6星通缉等级体重增加/减少机制Jason和Lucia的关系系统/好感度条长方形小地图,粉色的路径指示点角色切换功能新增选项:可让Jason和Lucia在执行活动/任务时见面并即时切换限制武器携带数量,但可以使用汽车后备箱存放武器《荒野大镖客2》中的血腥与断肢系统回归Jason拥有类似“死眼”的能力,可减慢时间并标出弱点,Lucia 也有类似能力但弱于Jason第二支预告片仅展示第1-3章的场景,第4-5章仍在开发中水下有宝藏和秘密可
最新《GTA6》泄露情报显示,玩家将能抢劫超过700家商店、探索可互动商场,甚至遭遇男性脱衣舞者。 毫无疑问,《GTA6》是近年来最受期待的游戏。粉丝们紧盯着每一条新闻与传闻,试图窥探Rockstar的规划。第二支官方预告片进一步点燃热情,展示了游戏世界、新角色及部分场景。然而Rockstar近期宣布游戏将从原定的“2025年秋季”延期至2026年5月26日。虽然等待更久,但玩家期待打磨后的成品会更惊艳。如今,关于游戏玩法的新细节疑似曝光,包括商店数量、剧情结构等要素。 消息源自社交平台用户GameRoll——该账号曾在官方公布前准确爆料两位主角全名“露西亚·卡米诺斯”与“杰森·杜瓦尔”。虽不能保证其所有爆料属实,但增加了可信度。据称本作将是Rockstar史上细节最丰富的开放世界: · 700+可进入商店供抢
《GTA6》预告片中有个细节表明,本作的警察将变得难以被发现——可能加入现实中警方会用的反侦察工具,意味着玩家在犯罪后,很难像前作一样自由的逍遥法外,需要对周围环境格外谨慎。 有国外博主指出在《GTA6》第二支预告片中,当杰森被通缉时,路过一辆黑色轿车,乍一看是一辆普通的汽车,但杰森一靠近,车辆上的“幽灵”标识便会露出来,并拉响警笛。这意味着,玩家在《GTA6》一旦被通缉,就将面对周围时不时“变身”的警车。“变身”画面: 相比于《GTA5》玩家在被通缉时如果没被警察看见,他们就会不断搜索案发现场,给足玩家逃跑的时间,本作的通缉追逐可能将变得更加刺激。 虽然R星表示预告片是过场动画和实机演示的结合,因此,这一机制是否会在游戏发售时出现还尚未可知,但玩家还是期待细节狂魔R星会展现一些不一样的游戏机制和全新的NPC
一位致力于让《给他爱5》中的洛圣都城市无限接近照片级真实效果的模组制作者,经过十年精心打磨后预言:当《GTA 6》登陆PC平台时,模组创作圈将迎来空前繁荣。近日,这位化名Razed的模组作者在接受媒体采访时透露了一个惊人数据:"根据Steam记录,我在《给他爱5》中投入了约1万小时。约80%时间都用于这些年开发和测试这个项目,团队其他成员也贡献了数百乃至数千小时开发时长"该模组刚刚推出重磅"增强版"更新,其视觉效果令人震撼。该模组充分利用了《给他爱 5》增强版新增的光线追踪功能,使Razed团队能显著提升室内外光影与色彩表现。虽然《GTA 6》距离版发售只剩整一年,但PC版仍无确切消息。Razed表示现在讨论《GTA 6》模组前景为时过早,但他非常期待为续作开发模组。Razed特别提到:"我认为《GT
本月初时R星官宣《GTA6》跳票到2026年5月26日,而今天恰好是5月26日,这就意味着,如果《GTA6》不再跳票的话,那么距离该作发售登陆PS5和Xbox Series X|S正好还有一年的时间。网友:一年之后我们的屏幕上就是这样的啦……网友:你们不会真的以为《GTA6》会在明年这个时候发售吧?已有网友开始预言了:实际上是一年半哦,它已经内部跳票到2026年秋季……网友:怀疑中……
在《GTA6》发售后,你最希望R星开发什么样的游戏?近日推主@SynthPotato发推,询问粉丝“在GTA6之后,你希望看到R星制作什么类型的新IP?” 他随后给出了五个题材:- 中世纪- 未来科幻- 海盗- 幻想- 僵尸“我个人觉得R星开发的中世纪游戏将会非常特别,对他们来说是一个非常不同的尝试,但在某些方面非常像《荒野大镖客2》。”在评论区,有网友希望R星能开发一个未来科幻风格的新IP,毕竟已有CDPR的《赛博朋克2077》珠玉在前 也有网友赞同SynthPotato的说法,网友@TheRealSixTuber回复说:“我绝对喜欢R星开发的一个中世纪游戏,要么是背景设定在黑暗时代,要么是圣女贞德时期,带点轻奇幻元素,甚至可能是十字军东征时期之类的。” 有网友表达了想要一个太空海盗游戏的愿望,比如美剧
《GTA6》于2023年12月发布首部预告,大玩各种"佛罗里达州"梗。而一位自称是预告中角色原型的“佛罗里达小丑”,曾向官方索要千万美元肖像费,最后又改口要求参与配音工作。还有一位与朋友击掌的黑人角色也引发争议,TikTok上有人声称该角色使用了其个人形象,要求R星支付肖像使用费。 而《GTA6》第二部预告放出后,有人发现R星修改了那位与朋友击掌的黑人角色的外观。其不仅换了太阳镜、戴了棒球帽,连发型和胡须也进行了调整。不过通过服装款式和脖子上的金项链,仍可辨认出这是同一个角色。 尽管R星尚未就此事发表声明,但调整争议角色建模,已说明R星的态度。R星修改角色形象,显然是为了避免任何与原版人物相似的指控。
之前《GTA6》第二部预告公布后,迅速在网上引发热议。女主角露西亚的扭臀姿势更是被众人反复观赏。 近日油管主Bix分享视频,他表示那个只有一两秒的臀部特写镜头,其建模可能使用了3000-6000个多边形。 这也意味着仅女主角臀部的物理效果建模,就超过PS1上的《最终幻想7》整个游戏的建模规模。 据悉,《最终幻想7》主角克劳德的模型只有900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也不过1000多个多边形。Bix认为游戏模型变得如此逼真,这令人恐惧,未来可能是光明的,也可能是黑暗的。
近日,发行商Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在媒体采访中表示,从技术上讲,R星实际上每年都会推出"好几款"新的《侠盗猎车》游戏。Zelnick阐述道,这一现象根源于过去十多年间,R星对《侠盗猎车》系列的主要贡献主要通过《侠盗猎车》线上模式的持续更新来实现。他将这一模式与互联网尚未普及的时代进行了对比——在那个时代,一旦游戏发布,工作室便会迅速转向新项目的开发。 Zelnick说道:"还记得过去的日子吗?往好了说是黄金年代,往坏了说也可能是黑暗时期。我们当时的工作模式是开发游戏、发布游戏、期待成功,然后着手开发下一款。而现在,玩家可以通过可下载扩展内容或多人游戏模式,持续体验我们的热门作品。以《侠盗猎车》系列为例,我们通过不断地运营《侠盗猎车》线上模式,并提供内容
近日,随着《GTA6》第二支官方预告片的公布,直接引爆了全体玩家的热情,虽然展示了部分游戏世界、角色、画面等内容,不过却满足不了大部分游戏爱好者。现在有玩家发现,R星的母公司Take-Two Interactive在过去几年注册了一系列技术专利,这些专利可能揭示了游戏可能具备的创新方向,让我们一起来看看吧。部分重点专利技术清单:角色动态适配系统(US10395410B2):角色肢体根据姿势自动调整,生成更真实的动画效果液体与污渍动态模拟(US10685152B2):角色淋雨呈现湿润效果,血迹汗渍实时残留,地表根据天气动态变化AI驱动行为系统(US11684855B2):NPC与车辆行动基于AI算法及导航网络,构建自主化城市生态 远景细节保留技术(US12263404B2):建筑物远距离仍保持清晰建模细节无缝在线
当数百万玩家因《GTA6》第二部预告陷入狂欢时,Take-Two CEO Strauss Zelnick却坦言,他几乎没碰过《GTA6》。近日Zelnick接受CNBC采访时说:“我不是玩家,不玩电子游戏,更无意扮演什么首席体验官。”Zelnick表示:“我的职责就是吸引、留住并激励业内最优秀的人才,然后给予他们百分之百的创作自由”,他补充道:“就像我运营派拉蒙时期,即便能读懂剧本、鉴赏音乐,也绝不会越俎代庖指导导演如何运镜。”Zelnick的这种将专业事务交由专业人士的智慧,恰与某些对游戏机制一窍不通却热衷指手画脚的高管形成鲜明对比。在他看来,娱乐公司CEO若自诩“首席体验官”本就是角色错位。在采访中,Zelnick对《GTA6》给予极高评价,他说:“R星正在缔造娱乐史上前所未有的里程碑”。当被问及游戏是否会
Ro星和母公司Take-Two不仅致力于将《GTA6》打造成史上最成功的电子游戏,还希望它能成为史上最伟大的娱乐作品。 近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick接受外媒CNBC采访,他表示R星正在全力打造《GTA6》,虽然游戏发布日期延后,但他认为这只是不足六个月的短暂延期,并否认外界对项目进度的担忧。Zelnick强调R星的野心远超以往,他说:“R星希望创造的不是一款只能轰动一时的游戏,而是史上最伟大的娱乐产品。”不过Zelnick也承认,这是一个“艰巨的任务”,他认为“消费者对这款游戏寄予厚望”。 Zelnick补充道:“《GTA6》延期实际体现了我们致力于完善游戏,为消费者打造最佳体验的决心。我们公司从来不盲目追求发行日期,而是追求最高质量的娱乐体验。”此前《GTA6》第二部预告上线2
《GTA6》的发售是整个游戏行业少有的时刻之一,预计将对整个游戏行业产生巨大影响。原本期待能大幅度拉动Xbox Series X|S和PS5的销量,但此次延期却给主机制造商带来了“巨大困境”。一位知名分析师表示,《GTA6》的延期,尤其是对PS5造成了“沉重的打击”。由于这款主机原本有望吸引大批PS4用户过渡到PS5,因此此次延期对索尼方面影响较深。彭博社报道称,《GTA6》的突然跳票导致PlayStation生态系统陷入混乱。目前索尼预计今年PS5的销量最多只有1500万台,分析师怀疑此次延期将对销量产生重大影响。分析公司DFC Intelligence CEO David Cole说:“《GTA6》的延期对PS5来说是一个沉重的打击。这款产品本应吸引众多消费者放弃PS4转而购买PS5。”《GTA6》跳票造成
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,Rockstar Games希望其即将推出的开放世界动作游戏《GTA6》成为有史以来最优秀的娱乐产品。在最近接受采访时,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克分享了关于《GTA6》开发的新见解,谈到了这款备受期待的游戏的发布计划,以及推动Take-Two成功的整体战略。尽管游戏发布时间略有推迟,他强调Rockstar Games致力于带来突破性的娱乐体验。“这是一次相当短暂的延期——不到六个月,”泽尔尼克解释道,淡化了人们对调整后发布时间线的担忧。他强调,Rockstar的目标远不止于打造另一款重磅电子游戏。“Rockstar Games试图创造人们在娱乐领域见过的最棒的作品,而不仅仅是互动娱乐领域,”他说,“这是一项艰巨的任务,我认为消费者对这款游戏抱有
本月初,Rockstar Games宣布推迟《GTA6》的发售,将其延期至2026年5月26日。玩家不得不再等待一年,但为了安抚玩家,开发商很快发布了第二支游戏预告片。官方给出的延期理由是需要将游戏打磨至工作室玩家所期待的水准——这些玩家此前曾体验过《荒野大镖客2》等细节丰富的作品。一位讨论Rockstar Games相关话题的业内人士透露了新发售日必要性的另一原因,并称消息来自匿名信源(很可能来自Rockstar内部)。“我还想说的是,这位信源明确告诉我,延期到2026年绝对必要。”消息称,若《GTA 6》按原计划日期发售,成品会是“一款糟糕得多的游戏”。他还提到记者Jason Schreier的消息,称就连Rockstar内部开发人员也不相信游戏能在今年推出。在帖子中还指出(均基于信源信息),若不延期,开发
《GTA6》不仅是有史以来最受期待的电子游戏体验,更是超越了游戏范畴的现象级期待。此前官方曾宣传其将于2025年秋季发布,但遗憾的是,它跳票至2026年5月26日。尽管Rockstar理解所有人的失望情绪,但Take-Two首席执行官已向担心《GTA6》再次跳票的玩家们保证,当Rockstar“设定了一个具体日期,最终就会是这个日期”。人们对《GTA6》可能再次跳票的担忧是可以理解的。最近,记者杰森·施赖尔为彭博社撰文指出,不仅玩家担心再次跳票的可能性,同行开发者和工作室也有同样的担忧。显然,他们都希望在这款新《GTA》发布时尽可能为其腾出广阔的市场空间,以免自己成为其空前成功的“牺牲品”。虽然始终存在再次跳票的可能性,但Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克暗示这种情况不会发生。
之前《GTA6》第二部预告发布后,女主露西娅吸引无数人目光,有粉丝甚至在Reddit论坛为“露西娅臀部”建立子版块,专门讨论该角色臀部。网上也出现了露西娅同人图,数量相当多。现在一起来欣赏下网友们制作的火辣同人图,感受下女主的魅力吧!
今年2月,IGN询问Take-Two老板Strauss Zelnick,他对《GTA6》在2025 年秋季发售有多大信心。Strauss Zelnick告诉IGN,他对此“非常满意”。三个月后,或许不出所料,《GTA6》被推迟到了2026年5月26日。 这几个月里发生了什么变化?在Take-Two刚刚公布财报之际,Zelnick再次接受了IGN的采访。他表示,随着《GTA6》发售日期的临近,进一步打磨的必要性“变得愈发明显”。Zelnick告诉IGN:“随着我们接近完成一款追求完美的作品,我们对它是否需要继续打磨也变得越来越清晰。在这种情况下,我们认为,通过少量的增量时间,Rockstar Games有机会实现其创意愿景,不受任何限制。我当然支持这种做法。”《GTA6》延期至Take-Two的本财年之外,并推迟
R星母公司Take Two刚刚确认《GTA6》开发始于2020年,距今5年左右,而不像传闻中的已开发十年。如果真的是这样,那么《GTA6》这次的跳票完全合情合理。 此外,在财报中Take Two透露了《GTA6》的开发预算。他们估计《GTA6》的开发支出将超过10亿美元,成为有史以来最烧钱的游戏。在财报中,Take Two否认了之前关于《GTA6》20亿美元的传闻,实际成本刚刚超过10亿美元。不过这仍然是一笔天文数字,当前3A游戏的开发费用在2-3亿美元左右,而《GTA6》则是业界平均费用的3倍还多。有消息指出,10亿美元只是开发费用,但总成本仍然可能轻松达到15亿-20亿美元,这包括宣发费用和后期内容更新。彭博社记者Jason Schreier爆料《GTA6》概念/预制作始于2014年。这么高的开发成本,问题
近日,推主@GTAVI_Countdown发布了《GTA:罪恶都市》(2002)和《GTA6》(2026)的画质对比,玩家可以明显感受到虚构城市“罪恶都市”过去24年间的进化。对比图片中,顶部的《罪恶都市》场景展现了2002年游戏中的经典岛屿景观。然而,受限于当时的硬件和技术,游戏画面显得较为粗糙。图片中的岛屿虽然有基本的建筑、树木和水体,但细节模糊,纹理简单,水面效果单一,整体呈现出一种低多边形风格。与之形成鲜明对比的是底部的《GTA6》场景。同样是岛屿风光,画面细节得到了质的飞跃。房屋的建筑风格更加现代且多样,植被郁郁葱葱,椰子树和灌木的细节栩栩如生。水体呈现出逼真的光影效果,波光粼粼的海面和透明的海水让人仿佛置身于真实的热带海岛。此外,场景中还增加了游艇、泳池等现代元素,整体氛围更加生动和开放,展现了R星
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