DARK HORSE宣布将与CDPR合作,推出《赛博朋克:边缘行者》瑞贝卡-亚当重锤“最后一刻”雕像,灵感来自动画大结局中瑞贝卡和亚当重锤的最后对决,原型基于《赛博朋克:边缘行者》桌游中的微缩模型,由Monster Fight Club和Substance Model Works负责雕刻和上色。宣传视频: 据悉,该雕像高14英寸,宽8.5英寸,售价299.99美元,全球限量1000座,由Dark Horse Direct网站独家销售,预计2025年5月至7月之间发货。
《赛博朋克2077》继续成为近年来发布的画面最精美的开放世界游戏之一,这要归功于将游戏视觉效果提升到前所未有的水平的MOD。几天前,NextGen Dreams分享了一段新的8K分辨率视频,展示了该游戏在路径追踪和DreamPunk 2.1(有史以来最苛刻的图形配置MOD之一)下运行。视频:该MOD的新版本提升了图形配置、间接照明、光扩散、LUT饱和度等,以提供令人难以置信的逼真视觉效果。《赛博朋克2077》发售后,游戏的改进,部分由MOD制作者继续完成。尽管如此,CDPR仍在为其游戏提供最低限度的支持,因为上个月,《赛博朋克2077》添加了对AMD FSR 3的官方支持。遗憾的是,CDPR使用的是旧版本的升频,与FSR 2相比,它并没有带来太多改进。
《寂静岭2:重制版》在今天正式发售,同为波兰开发商的《赛博朋克2077》官推在X上发表祝福语,为Bloober Team和Konami联合打造的这款重制版游戏免费做起了宣传。 Bloober Team在X上感谢CDPR的祝福,开始了非常有意思的互动:Bloober Team:兄弟,太感谢你了,祝你玩得开心。这么浓的雾,有什么推荐的赛博义体吗? 《赛博朋克2077》官推:为了安全起见,建议带上岐路司光学和螳螂刀。 实际上,CDPR官博在今年9月也同样祝福了《冰汽时代2》的上线:
《赛博朋克2077》正在开发的续作的游戏副总监帕维尔·萨斯科承认,有些人可能永远不会相信CD Projekt已经从该游戏灾难性的发行中吸取了教训。他认定言语无法说服任何人,工作室只能通过即将推出的项目来证明自己的说法。“对他们中的一些人来说,这种情况可能永远不会发生。”萨斯科表示,“但不幸的是,这是我们为所发生的事情必须付出的代价。但我希望,在我们所做的工作中,在我们展示的所有事情中,我们实际上能够赢得其中一些人的支持——当他们听到有人跟他们谈论在《往日之影》,或者下一部《巫师》、下一部《赛博朋克》,或者下一部哈达尔(CDPR未公布的新IP)中能够拥有的不可思议的体验时,在他们看到游戏中有那种不可思议的价值的那一刻,他们实际上会去接触它、玩它并享受它。”CD Projekt联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基称《
虽然现在已经成为许多人心目中最棒的 RPG 之一的《赛博朋克2077》实际上经历了许多迭代才能有现在的状态。而特别是在游戏发售时,游戏的状态非常糟糕,甚至由于无法在 PS4 上完全无法正常运行,导致最终被索尼从 PS 商店移除。《赛博朋克》首席引擎程序员 Charles Tremblay 最近在接受 Eurogamer 采访时,讨论了游戏是如何一步一步从当时的状况走到现在的,他解释了当时为何游戏能够出现那么多的 BUG 和性能问题,其中最先提到的原因就是机械硬盘无法满足游戏需求,这也是导致仍然主要使用机械硬盘运行游戏的老世代主机无法运行游戏的主要原因之一。但另一方面,Tremblay表示,游戏受到了内存泄露问题的困扰:“理论上,游戏可以永远运行,并且在某个时间点我们会遇到一些碎片问题或内存问题。一旦
最近CDPR在《赛博朋克2077》中添加了支持帧生成功能的FSR 3,虽然它带来了令人兴奋的帧率提升——尤其是对于手持设备游戏玩家来说——但对比测试显示,AMD FSR upscaling升频和帧生成技术在《赛博朋克2077》中并非那么美好。外媒表示,《赛博朋克2077》AMD FSR 3令人失望,虽然帧率接近翻了一倍,但代价是严重的图像品质下滑,闪烁和模糊贴图。Steam Deck油管频道Steam Deck Gaming对《赛博朋克2077》2.13补丁和带有帧生成功能的FSR 3,在Steam Deck上进行了最周到的测试,可以说这是性能提升最有用的地方。在他的性能测试中,FSR 3与帧生成成功实现了不错的性能提升--从使用FSR 2.1时的约30-35fps提升到使用FSR3和帧生成时的约45-55fp
近日《赛博朋克2077》和往日之影推出2.13版更新,此次更新添加了对AMD FSR3的支持。注意新更新仅适用于PC平台,尽管PC与主机平台版本号不一致,但是跨平台进度存档依旧可正常运行。 更新内容: - 新增支持帧生成功能的AMD FidelityFX Super Resolution 3- 新增支持Intel Xe Super Sampling 1.3。- 现在可以同时启用DLAA和DLSS光线重建功能。- 设置中新增“实用工具”选项卡,并将HDD模式、混合CPU利用率和AMD SMT(同时多线程)选项移动到此处。- 其他稳定性和视觉效果修复。
由CDPR和Go On Board联合开发《赛博朋克2077》桌游《赛博朋克2077:The Board Game》于太平洋时间早上6点在众筹网站Gamefound开启众筹,10分钟后,该项目就筹集到了目标资金(10万美元),目前总众筹金额已经达到180.2万美元,是原本目标的1802%。 据悉,《赛博朋克2077:The Board Game》是一款合作性、故事驱动的战术动作桌游,可供一到四名玩家游玩,拥有13个任务和独特机制,以及来自CDPR“赛博朋克”世界观的角色,包括:V、朱迪、帕南、杰克等。 《赛博朋克2077:The Board Game》共有两个众筹档位,标准版档位定价79美元,包含五名玩家模型、所有必要的棋盘、一本包含50个地点的夜之城地图册、纸质敌人、大量代币和骰子以及规则手册。豪华版档位定价
CDPR公司有意推出更多基于其旗下IP的手游。近日CDPR发布了财务报告数据图,该文件显示该公司打算将其知识产权扩展到其他载体领域,比如手游、电视剧和电影等。文件称这些项目将与“外部合作伙伴共同开发”。这可能意味着CDPR将把《赛博朋克》《巫师》等IP授权给其他开发商,让他们制作这些IP的手游。此前《巫师》已推出过几款手游,并取得了不同程度的成功。其中就有《巫师:怪物杀手》,这是一款AR游戏,允许玩家狩猎怪物,以及受到杰洛特及其伙伴喜爱的卡牌游戏——昆特牌的移动版本。而《赛博朋克》系列目前只有一部作品,这可能意味着CDPR想用手游来填补续作出来之前的市场空档期。考虑到《赛博朋克2077》续作“猎户座计划”还要开发几年时间,因此这很合理。至于制作更多电视剧和电影的计划,这也不足为奇。CDPR已经在这领域取得成功。
CDPR重新点燃了《赛博朋克:边缘行者》动画第二季的希望,并计划推出更多基于《赛博朋克2077》宇宙的动画项目。近日在CDPR财报电话会议上,有人询问:“是否会推出《赛博朋克:边缘行者》续作?”CDPR首席执行官Michał Nowakowski回答称:“鉴于《赛博朋克:边缘行者》的积极反响,我们看到了在动画领域进一步探索《赛博朋克》宇宙的巨大潜力。我们肯定会制作更多的《赛博朋克》动画,所以请期待新的项目,但现在我只能说这么多了。”《赛博朋克:边缘行者》是由扳机社所制作的《赛博朋克2077》衍生动画,其在2022年播出后受到媒体和玩家的高度赞扬,甚至引发了《赛博朋克2077》热度回归,每天有多达100万玩家登录游戏。
CD Projekt 现已公开了公司2024-2025 财年上半年的财务数据,显示其在2024 上半年期间多个领域取得了强劲的业绩。收入方面,这家波兰公司在此期间的收入为4.248 亿兹罗提(折合人民币约7.84 亿元),比上个财年的前六个月增长了30.6%。公司将《赛博朋克2077》以及其扩展《往日之影》资料片称为这一增长的主要推动力。 公司此前 3 月和 5 月的状况类似,《赛博朋克》似乎将在未来一段时间内持续作为公司的主要推动力。公司还表示,其财务储备和净利润在上半年也大幅增长。储备金额超过5500 万兹罗提(约合1.01 亿元),而净利润则达到1.7 亿兹罗提(约合3.13 亿元),同比增长88.4%。公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,CDProjekt 已拨款超过1.5 亿兹罗
《赛博朋克2077》视觉效果令人惊叹,但对某些技术爱好者来说还不够,他们还想改进画面。近日油管频道NextGen Dreams分享视频,展示了《赛博朋克2077》逼真画面。NPC看起来也很真实,而游戏场景与现实街道有时也难以区分。视频欣赏: 为了制作这段视频,NextGen Dreams使用了付费Mod“DreamPunk 2.0”新版,其中包括逼真动态天气、改进的RT调色和其他创新技术。此外还应用了路径追踪和DLSS 3.7.10功能。视频截图:
近日发布的一段对比视频展示了,《赛博朋克2077》最新版本安装MOD之后在所有分辨率下都实现了显著的提升。 由MxBenchmarkPC制作的新视频强调了Ultra Plus Engine Control Panel MOD的5.0版本如何优化光线追踪,使游戏运行更流畅,对画面质量影响极小,性能提升高达40%。在4K分辨率、超高设置和开启NVIDIA DLSS 3.7平衡模式下,帧率接近60 FPS。开启NVIDIA DLSS 3帧生成功能进一步提升流畅度,带来更佳体验。光线追踪支持只是《赛博朋克2077》区别于市面上大多数开放世界RPG的众多亮点之一。得益于全面革新核心系统并增加更多内容的2.0更新和《往日之影》扩展包,CD Projekt Red开发的这款游戏已成为角色扮演游戏粉丝值得投入时间的游戏。
《赛博朋克2077》发售时表现很差,但粉丝们还是给了CPPR机会,而该工作室也很好地完成了自我救赎。然而当CDPR取消《赛博朋克2077》多人游戏后,让粉丝们感到失望。不过最近CDPR的新招聘信息显示,《赛博朋克2077》续作将有多人游戏。 CDPR正在寻找一名首席网络程序员,其将在设计和实施网络架构和在线系统方面发挥关键作用。此人还将领导一个工程师团队,以确保多人游戏体验的无缝性和稳健性。CDPR招聘启事称:“我们要找一名首席网络程序员,开发和优化多人游戏系统(包括匹配),并解决与延迟、带宽使用和服务器性能相关的难题。” 值得注意的是,《巫师》多人游戏衍生作以多人游戏为特色。不过该项目由The Molasses Flood开发,这是一个完全不同的团队。而这份招聘启事似乎是为另一个项目发布的,因为它没有被列在T
《赛博朋克2077》发售之初争议不断,口碑不佳。直到DLC“往日之影”和2.0版更新推出后,才完全扭转口碑。现在有报道称,CDPR对《赛博朋克2077》续作的目标是实现更逼真的画面,将电影与游戏融合在一起。 近日CDPR发布新的招聘启事,要招聘一名高级环境艺术家。据招聘信息显示,艺术家要使用不同工具,帮助《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》实现高质量和逼真画面效果。 这与之前传言相吻合,即CDPR希望《赛博朋克2077》续作更加电影化。据称,该作将把电影与游戏融合在一起,这可是游戏业界的新热潮。值得注意的是,《猎户座计划》目前还处于概念阶段。因此它很可能会在全新一代的硬件上推出,从而实现逼真画面效果。CDPR还向粉丝们保证,他们不会在《赛博朋克2077》续作上重蹈覆辙。我们也有理由相信,CDPR打造的《赛博朋
《GTA3》出租车模式深受玩家欢迎,最近Mod作者RollermineC发布了《赛博朋克2077》出租车司机Mod。让玩家扮演出租车司机,运送乘客到目的地时探索夜间城市。Mod下载地址:点击进入 玩家需要接客并把他们送到目的地。每次成功行驶后,根据他们驾驶的距离来赚钱。通过完成行驶,玩家可以从Autofixer解锁新的车辆,并最终从战斗驾驶室获得汽车。 当你开始出租车工作时,一个顾客会出现在你附近的上车点。这个地点是从游戏中所有快速旅行点中随机选择的,在离你100米-1公里之间。到达上车地点后,你必须将出租车停在客户附近,等待他们进入。接完客户后,从与接车地点相同的池中随机选择下车地点。下车点的距离可以从500米-10公里。 顾客的基本费用和额外小费将显示在任务日志上。基本票价按100 +(以米为单位的距离/
CDPR在游戏付费DLC上取得了巨大成功。近日游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采访,他详细介绍了CDPR是如何制作付费DLC的。 在付费DLC方面,CDPR已成为何种DLC值得额外付费的典范。《赛博朋克2077》推出后饱受争议,而DLC“往日之影”通过改进战斗、添加新故事等,让游戏重新焕发活力。《巫师3》DLC“血与酒”也受到粉丝们的热烈追捧。萨斯科解释了他认为何种内容值得额外付费,以及开发这种大型DLC背后的创意过程。“当我们为玩家提供一些小东西来增强体验时,那应该是免费的。说到扩展包,如果是一些全新内容加入游戏中,比如全新的地点或完全不同的体验,那么对我们来说,这就应该是付费扩展包。” 萨斯科透露,CDPR创始人是这一理念背后的主要推动力量,该理念现在已渗透到所有游戏项
CDPR旗下游戏《巫师3》《赛博朋克2077》依旧人气不断,其中一部分功劳归功于Mod,其在不断重塑游戏方式。CDPR也深知这一点,知道Mod作者对于游戏的意义,于是他们将部分人才纳入麾下。 近日《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》副游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受Flow Games采访时透露,新作任务团队近一半成员都曾是Mod作者。萨斯科说:“《赛博朋克》新作任务团队(目前有24人)中有一半成员曾是Mod作者,他们制作了《巫师》《赛博朋克2077》等游戏Mod,现在担任任务总监的Błażej Augustynek曾是《星际争霸1/2》的Mod作者。”“我们其他部门也有Mod作者,有一个叫Jigsoft的小团队就完全由Mod作者组成。他们大约有20人,和我们一起工作。Jigsoft负责制
在拉美科隆游戏展期间,外媒Dexerto与《赛博朋克2077》续作总监Pawel Sasko进行了交谈,其中一个很重要话题就是该公司希望确保他们不会“重复过去作品中的错误”,并取得比以往更好的进展。 作为在CDPR工作了十多年并参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的制作的人,Pawel Sasko对这CPDR所面临的挑战、变化和发展有着深刻的见解,他在谈话中表示:“我们必须彻底改变我们的生产流程。如今,我们在内容团队、功能团队和跨职能团队中工作。这与以前完全不同,所以这是一件大事。”“另外,我们从《赛博朋克2077》的开发和发行过程中学到了很多东西,确保我们不会重蹈覆辙,这是我们非常想做的事情,我们真的,真的想把它纠正过来。我知道很多人都在期待《巫师》新作和《赛博朋克》新作,人们对这些游戏寄予厚望。因此,我
《赛博朋克2077》首发失败后,在网上引起诸多争议。CDPR游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)表示,制作《赛博朋克2077》2.0版和资料片《往日之影》对他们开说是一种“集体治疗”。 帕维尔·萨斯科最近在接受“Flow Games”采访时,回忆了《赛博朋克2077》于2020年发售时的火爆场面。他说游戏发售后被骂“绝对是毁灭性的”,尤其是对那些在《巫师3》获得无尽赞誉之后加入CDPR的开发者而言。萨斯科说:“我知道成功的感觉,因为我制作过受人喜爱的游戏,我知道那种感觉。而我们团队中一些成员却从未有过这样的经历.....对我来说这可能是最糟糕的,看到团队一些人被这一切击垮......我们都很难受。随后制作的《往日之影》对我们来说就像是一种‘集体治疗’,因为团队试图经历这一切,并解决这些问题。”萨斯科
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