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不到索尼用户一半!报告预测Xbox主机用户增长将于26年停止

时间:2025-09-01 09:31:34
  • 来源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:TPJ

微软旗下Xbox品牌在本世代完成重大战略转型,从与PlayStation正面竞争的主机厂商,转型为通过多平台发行获取巨额收入的软件开发商。虽然核心玩家群体对此商业模式转变存有争议,但该战略已为微软带来实质性商业回报。

不到索尼用户一半!报告预测Xbox主机用户增长将于26年停止

值得关注的是,在软件销量提升的同时,Xbox硬件销量持续走低。根据行业最新分析报告预测,Xbox主机玩家数量将于2025年底达到增长瓶颈。根据Game Developer从2025年科隆游戏展获取的关键信息,基于Omdia游戏市场指标数据库的研究显示,Xbox活跃用户数将在2025年底停滞在4200万左右。该报道指出,微软已在展会期间明确传递出从主机转向PC平台的战略重心转移。

微软正在构建一种全新的Windows PC体验:不仅完美复刻Xbox用户界面,整合Xbox商店与Steam等第三方游戏库,同时携手华硕推出ROG Xbox Ally掌上设备。这一系列举措表明,微软正逐步将Xbox品牌融入规模更大的PC游戏生态,而非继续专注于硬件业务。

不到索尼用户一半!报告预测Xbox主机用户增长将于26年停止

对比数据显示,PlayStation目前在PS4/PS5平台保持1.23亿活跃用户,其用户规模达到Xbox预估值的近三倍。

微软的全球战略目标是触达10亿玩家。随着Xbox主机与Game Pass订阅服务两大核心增长动能减弱,将资源倾斜至已拥有10亿用户基础的PC平台,已成为最合理的商业选择。但这战略转向也正式标志着,Xbox主机已从微软的核心业务板块降级为非优先发展业务。

你们对此怎么看呢,支持微软的转型策略吗?欢迎来评论区讨论。

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