近日索尼集团宣布高层人事调整,PS高管陶琳(Lin Tao)被任命为首席财务官(CFO),这是索尼集团首次由女性担任这一职位。近几个月索尼经历了一些重要的领导层变动。目前的总裁、首席运营官及首席财务官广木寅彦将从2025年4月1日起,只担任索尼集团总裁和首席执行官。此外,索尼游戏部门也升迁西野秀明为总裁兼首席执行官,他之前与PlayStation部门Hermen Hulst共同担任CEO。索尼对陶琳将成为集团首位女性首席财务官充满信心。陶琳于2000年加入索尼,起初参与PS和移动游戏部门的工作。2021年成为索尼互动娱乐的高级副总裁,在索尼多个重大收购中发挥关键作用,包括以37亿美元收购Bungie的交易。陶琳在索尼互动娱乐重组中表现出色,这让她成为索尼领导角色的理想人选。十时裕树表示:“我们拥有多元化的人才和
AMD再次透露了其与索尼在PS6开发上的合作情况,并表示其FSR 4技术的发布 “仅仅是个开始”。AMD最新的超分辨率技术FSR 4是与索尼共同开发的,索尼为训练FSR 4所使用的模型提供了帮助,其中包括PlayStation光谱超分辨率技术(PSSR)。在X平台(原推特)上一条庆祝FSR 4发布的推文里,AMD称 “很荣幸能与PlayStation在‘紫水晶计划’上展开合作”。去年12月,索尼证实 “紫水晶计划” 是两家公司的共同努力,旨在开发基于机器学习的图形和游戏玩法技术。 “FSR 4看起来棒极了!” AMD继续说道,“很高兴能与索尼互动娱乐公司在用于FSR 4超分辨率技术的模型上进行共同开发。这仅仅是个开始。敬请期待接下来的进展!”尽管索尼在宣布与AMD的合作关系时没有明确提及PS6的开发,但这在目前
根据 Kotaku 报道,PlayStation第一方辅助工作室 Visual Arts 和马来西亚工作室(PSStudios Malaysia)日前经历了一波裁员。Visual Arts 作为索尼第一方工作室提供艺术和技术支持,并协助顽皮狗开发了《最后的生还者》初代和 2 代重制版。报道称,VisualArts解雇了“未知数量的员工”,这些员工将于 3 月 7 日离职。此次裁员据称“范围很广”,包括了正在协助开发索尼互娱美国本德工作室(BendStudios,《往日不再》开发商)被取消的实时服务多人游戏的开发人员。此外,索尼马来西亚工作室的前高级项目经理 Johann Affendy Mahfoor 在领英上透露,该工作室也面临裁员。他写道:“裁员潮一波接着一波,不幸的是我不再是 PS 品牌的一部分了。对我来
据游戏媒体人 Dominic Tarason 发现,《漫威蜘蛛侠》系列开发商 Insomniac Games 的多款 Oculus Rift 游戏在没有任何通知的情况下已从 Meta Store 下架。Tarason 指出,下架的这些均是“大型、高预算的 PC VR 游戏”,近适用于 VR 设备。据称下架的游戏包括 2016 年的《The Unspoken》、《无处可逃(Edge of Nowhere)》、《狂野仪式(Feral Rites)》,以及 2019 年的《风暴之地(Stormland)》。他还表示,当自己就此事向 Meta 联系时,客服回应称要他“去问 Insomniac”。Tarason 还表示,下架应该是在一段时间内发生的,而非同一时间下架的。而且游戏已经彻底无法再获取。他表达了对于这些游戏历史
在二月初,一次PSN故障导致PlayStation Plus用户几乎24小时内无法在线玩游戏。问题解决之后,官方承诺会弥补服务中断的问题,向所有付费的PS Plus会员提供额外五天的免费服务,这些时间会自动添加到所有符合条件的订阅账户中。 据Push Square称,补偿现已推出,该网站最近发现其最后一次PlayStation Plus Premium支付的过期日期被延长了五天。现在玩家们可以自己检查这一点,方法是找到您自己的会员收据,然后将上面标注的有效期与您的当前会员信息进行比对。如果下次支付日期比您最近收据上列出的日期晚五天,那么您已经获得了延期。
PlayStation意大利官方Instagram页面发布了一则动态,宣传一款名为《超市购物模拟器》的游戏。正如你所见,图片中不管是人物动作还是画风,都不禁让人怀疑这是AI生成的图片。 PlayStation粉丝对索尼在其官方社交媒体上推广一款低质量、由AI生成的《超市购物模拟器》感到不满。有社交媒体上的评论写道:“谁会去玩这个垃圾?索尼把我们当什么了?”“这真让人失望。索尼不再关心他们商店里卖的东西了。”尽管它的评分仅为可笑的1.53星,但已记录了超过600次购买,可能是因为它的白金奖杯非常容易获得。毕竟这类游戏是玩家想完成PlayStation的奖杯系统时的首选,可以让你的完成统计数据轻松增加。 这次只有一款游戏引发了争议,但也凸显了索尼商店因缺乏质量控制所面临的严峻问题。现在这一次官方促销已经成为了导火索
虽然游戏业的创新和增长已经放缓,但几十年前的情况却大不相同。最近前动视暴雪CEO鲍比·考迪克表示,索尼PlayStation推动了游戏发展,功劳很大。近日前动视暴雪CEO鲍比·考迪克接受采访,他表示索尼主机彻底改变了游戏,实时3D视觉效果等升级技术的引入,推动了游戏发展。PS1是游戏业实现最大增长所需的创新,它通过 3D图形和向CD-ROM过渡,帮助索尼游戏业务发展壮大。“对游戏行业影响最大的是PS1。3D图形革命和游戏类型扩展,只有在PS1引入的架构下才能实现,这影响了未来的主机,并进一步推动了游戏业创新。这是一个伟大的架构,因为它是第一个实现实时3D的主机。”考迪克还表示,现在已没有像几十年前那样出色的硬件创新,他对Oculus等VR设备的表现感到失望。
据媒体报道,索尼已经成为全日本市值第二大的公司,仅次于丰田。任天堂排名第十,市值仅897.8亿美元。日本市值最大公司排名:1.丰田:2316.9亿美元2.索尼:1493.2亿美元3.三菱日联金融集团:1464.6亿美元索尼已成为日本市值第二大的公司,仅次于汽车巨头丰田。这反映了索尼在电子、游戏、音乐和电影等多元化业务中的强劲表现。这是一个重要的里程碑,反映了其在全球市场中的竞争力和投资者对其未来前景的信心。索尼的成功可以归因于其多元化业务组合,特别是游戏和网络服务部门。2024财年第三季度的收益报告显示,其游戏业务表现强劲,收入增长显著。
索尼互动娱乐于2月11日提交长达128页的法律文件,正式回应前Bungie创意总监Christopher Barrett提起的“不当解雇及诽谤诉讼”。该文件针对Barrett去年12月索赔2亿美元的起诉展开反击,指控其通过“虚假调查”构陷原告以规避近5000万美元的雇佣协议支付义务,并转移外界对索尼“重大商业失败”的注意力。索尼要求法院驳回Barrett提出的七项指控中的大部分诉求。据Game File披露的文件显示,Barrett于2024年3月25日被解雇,原因系“多名女性下属员工”指控其存在“不当且令人不安的书面及口头交流”。索尼律师称,公司人力资源部门收到多份投诉,涉事员工表示“在遭遇此类行为时对自身职位安全感到担忧”。彭博社曾于去年8月报道过此次内部调查及解雇事件。Barrett团队此前将调查称为“闹
索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人的发声尤为耐人寻味。我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。以下是索尼对不同游戏的分类示例:第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》
最近几年索尼将许多老游戏移植到PC上,一些PlayStation粉丝想知道这是为什么?虽然《地平线:零之曙光》《战神》等PC移植版卖得不错,但玩家们对其新鲜感一直在下降。最近发布的《漫威蜘蛛侠2》PC版表现就很糟糕,存在许多问题。近日前索尼互动娱乐总裁吉田修平接受外媒Sacred Symbols采访,他透露自己在任期间曾推动将更多第一方游戏移植至PC,但这并不是索尼当时的商业模式。在索尼战略视野拓展后,才开始意识到在Steam等PC平台发布游戏的潜力。吉田修平解释道:“在PC上发布游戏有很多好处,它能吸引那些没有主机的新受众——尤其是在主机不那么流行的地区。我们的想法是,这些人可能会成为某个系列游戏的粉丝,当该系列新作上市时,他们可能会决定购买PlayStation主机。”吉田修平继续说:“这还能增加额外的收入
根据荷兰媒体 Tweakers 报道,荷兰消费者基金会Massasschade & Consument 已就索尼在该地区的数字PlayStation 游戏定价问题对索尼提起集体诉讼。该基金会声称,尽管该地区的分销成本较低,但荷兰的数字PlayStation 游戏价格比实体游戏高出47%。2019 年,索尼停止允许第三方零售商销售数字游戏兑换码,这意味着购买数字PlayStation 4 或 5 游戏的唯一方式就只有直接使用商店内付款方式,或在实体店购买特定价格的商店礼品卡。基金会写道:“这家日本公司滥用了其在游戏机市场的主导地位。多年来,数百万荷兰人一直在为PlayStation 游戏和游戏内容支付过高的费用……这种对数字销售的垄断,加上PlayStation 在游戏机市场的巨大市场份额,导致了所谓的‘
日前国外一位动手高玩展示了自制透明版PS2主机,精致作风引发网友点赞,称官方当年就该出,销量还会上个台阶。 ·相比任天堂对于硬件外观的活跃松弛度,索尼的主机总是透露着高冷的素性,当然这也是索尼大法的一贯风格,ChizzleFug玩家晒出了自制的透明板PS2,表示自己就是喜欢透明版的电子产品,认为电子产品透明化才更酷。 ·ChizzleFug玩家之前还把任天堂的GC主机也给魔改成透明版,看上去也很不错。
2019 年,任职SIE 全球工作室总裁的吉田修平转而领导独立游戏,然而这实际上并不是他主动选择的。事实上,当时他只有两个选择:领导独立游戏的新计划,或者彻底离开PlayStation。在接受VentureBeat 采访时,吉田表示,尽管没有选择,但自己仍然很兴奋。他解释道:“(为什么)从第一方游戏转向独立游戏?好吧,我别无选择。当吉姆(·瑞恩)要求我做独立游戏时,我的选择是要么做独立游戏,要么离开公司。”“但我对PlayStation 和独立游戏的现状深有感触。我真的很想做这件事。我相信我可以为此做一些独特的事情。”吉田说,从第一方游戏转向独立游戏对他来说是一个更大的挑战,而不是在31 年后离开公司。他认为自己很幸运能够让独立社区觉得他可以帮助他们在PlayStation 上成长。他说道:“我成为了其中一些公
2月13日,索尼公布了本财年第三季度财报(2024年10月至12月),截止到2024年12月31日,PS5主机销量已达到7510万台,本季度PS5共出货950万台,比上一财年同期增加130万台。 以下是其他的统计数据:· 截至2024年12月31日,PlayStation Network每月活跃用户数为1.29亿,较上一财年同期的1.23亿活跃用户增加了600万· 截至2024年12月31日的三个月内,PS5和PS4软件合计售出9590万份,比上一财年同期售出的8970万份软件增加了620万份。第一方游戏销量为1160万份,比上一财年同期售出的1620万份减少了460万份。74%的软件销售额为数字版,比上一财年同期下降了3%· 受销售额增长和硬件损失减少的推动,索尼游戏部门季度利润
近日,角川公布了其最新业绩报告,其中有一部分概述了他们与索尼的合作关系,索尼在2024年12月与角川签订了协议,收购了角川500亿日元的股票,成为了角川的最大股东。在报告中,角川表示他们将加强与索尼的合作,并从索尼处获得资金,以加快知识产权的创造和分发。这表明索尼将在未来帮助发行角川旗下的游戏,考虑到魂系列游戏开发商FromSoftware是角川的子公司,他们旗下的游戏可能也包含在内。 FromSoftware此前已与索尼合作推出过多款游戏,包括《恶魔之魂》和《血源诅咒》,除此之外,FromSoftware大部分游戏的发行商并不固定,部分游戏由自己发行,例如《国王密令》系列,《恶魔之魂》系列和《艾尔登法环》由万代南梦宫发行,《只狼:影逝二度》则由EA发行。
根据内部消息人士 NateTheHate 透露,PlayStation下一次 State of Play 发布会将在 2 月举行。他还在帖子中暗示,发布会举办的具体时间可能是在情人节——2月 14 日周五。他在被问及是在月初还是在月末举办时,回答称:“你心之所向何时?”上一次的索尼发布会于 2024 年 9 月举办,公开的游戏包括《宇宙机器人》、《地平线:零之曙光重制版》等。截至稿前,索尼仍未正式宣布此次发布会,因此也不知道会有哪些作品亮相。但一些今年晚些时候值得期待的大作,例如小岛秀夫的《死亡搁浅2》以及《羊蹄山之魂》都是可能的作品。另外还有一些索尼第一方的实时服务游戏仍在开发中,例如《地平线》系列的多人游戏、Bungie的《马拉松》重启之作,以及许就未露面的《Fairplay$》,据称都计划在今年内发布。
索尼宣布,是时候和去年为庆祝PlayStation成立30周年而推出的PS5主题说再见了。不过好消息是,鉴于玩家们的 “热烈反响”,索尼计划让这些主题回归。去年12月,索尼发布了一系列充满怀旧气息的PS5主题,其画面与音效旨在唤起玩家对不同主机时代的回忆。这些主题分别对应PS1、PS2、PS3和PS4,此外还有一个更全面地庆祝PlayStation品牌成立30周年的主题。然而,这场庆典即将结束,索尼现已确认,所有限时推出的周年纪念主题自1月31日起将不再提供。索尼在社交媒体上公布这一消息时,感谢了玩家们对这些主题的 “热烈反响”。事实上,玩家的反响似乎非常热烈,以至于索尼对这些经典主机主题的限时性质有了一些改变。索尼还透露,在 “完成一些幕后工作” 后,将 “在未来几个月内” 重新推出这些主题。
索尼公司内部架构发生重大调整:原索尼互动娱乐联席CEO西野秀明与赫尔曼·赫尔斯特的双头领导模式将于4月1日终止,西野将独掌SIE CEO职权。同日,赫尔斯特将转任PlayStation工作室群负责人(统管旗下第一方工作室),直接向西野汇报。此外,现任索尼集团董事会会长十时裕树将接任集团CEO。此次变动影响尚不明朗。赫尔斯特曾是索尼“重金押注服务型游戏”失败战略的主要推动者,此次调任工作室群负责人后,该战略是否调整仍存疑。部分业内人士推测,此次洗牌或意味着索尼将更聚焦日本本土市场,例如尝试重返便携设备赛道(与Steam Deck等竞争)并削减服务型游戏投入。资本市场对此反应积极:消息公布后索尼股价单日暴涨5%,创历史新高。
1月24日今天,索尼宣布将于2月起彻底停止蓝光光盘以及MD的生产,曾经划时代的存储媒介时代正式落幕。·蓝光光盘是当年以索尼为首的日本家电巨头在当时的次世代存储方案中获胜而开启,随着自家应用蓝光的游戏机推出以及大量光驱设备商的支持下,带给无数玩家和观众优质、高清的视频游戏内容。·本次索尼给出的停产理由是已经没有后续设备的应用计划,停产的项目包括蓝光光盘、录音专用迷你光盘、数据记录MD以及迷你DV卡盒等全部相关类型。
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